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トリプルテイク のバックアップ(No.13)
サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
[調整履歴]
仕様
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| アイコン・名称 | |
| 英字表記 | Precision Choke |
| ゲーム内説明 | 対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。 |
| 射撃モード | チョーク有効 / チョーク無効 |
| チャージレベル | 4(基本レベル:1) |
| チャージ時間 | 1.1s |
| チャージ減少時間[ディレイ] | 0.1s[0.1s] |
| チャージ時拡散倍率 | x1.00/x0.60/x0.25/x0.05 |
スナイパーライフル時代と性能はほとんど変わってないため、マークスマン武器でありながら連射はかなり遅く、ロングボウ以下。スナイパースコープの着けられないスナイパーライフルのような使用感を持つ。
全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに反動も少ないと当てやすさはピカイチ。
腰だめ撃ちの精度はG7スカウトと同程度に悪く*2あらぬ方向に弾が飛ぶことがあるが、弾が水平に拡散するため、至近距離の相手ならばショットガンのように扱える。
ADSを行うと拡散率が約1/5に収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。チョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。
ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く目標に対して安定した命中精度を得られる。
全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。
プレシジョンチョークは、遠距離でどっしりと狙える環境であればすさまじい威力を発揮することができる。
勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射することで散弾状態を維持することもできる。
難点として、収束中にはチャージ音で所在がばれやすくなるので注意。
| アイコン・名称 | |
| 英字表記 | Kinetic Feeder |
| ゲーム内説明 | スライディング中に弾を自動装填し、チョークの時間を短縮する。 |
| チョークチャージ時間[倍率] | 0.396 s[x0.36] |
| 自動リロードディレイ | 0.35 s ~ 3.00 s |
| 自動リロードディレイ追加量 | 1発ごとに+0.50 s |
スライディング中に弾を自動装填されるようになる。
スライディング開始から0.35秒に1回目、その0.85秒後に2回目、その1.35秒後に3回目と0.5秒ずつ自動リロードの間隔は長くなっていく。
スライディングは平地でおよそ1.5秒程度は続くため大体の状況で2射分リロードがされる。最初の自動リロードは0.35秒と短いため、上り坂をスライディングしたり、射撃しながらジャンプして着地スライディングするなど速度の乗らないスライディングでも1射分リロードできる。
スライディング中にチョークのチャージを開始した場合チャージ時間が0.36倍に短縮され、瞬時に最大チャージの射撃ができる。スライディングをやめた場合でも約1秒間はチャージ加速効果が続く。
チャージ中にスライディングに入ってもチャージは加速しないので注意。
武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時
クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並び
Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態で
レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。
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