CAR のバックアップ(No.15)

イメージ.jpg
名称C.A.R. SMG
英字表記C.A.R. SMG
ゲーム内説明汎用型SMG。ライトアモとヘビーアモを使用できる。
タイプサブマシンガン
弾薬ヘビーアモ.pngライトアモ.png
実装日(日本時間)2021/11/03(シーズン11開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ13
頭/脚ダメージ倍率1.5x / 0.8x
連射速度15.5rps
基本ダメージDPS201.5
銃口初速18500in/s(469.9m/s)
重力係数x1.15
抗力係数0.0025
装填数(拡張ヘビーマガジン.png拡張ライトマガジン.png/1/2/3)20/22/24/27
リロード時間[空]1.7s[2.13s]
ADS移動速度x0.85
初回展開時間1.1s
展開/収納時間0.4s / 0.3s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
アタッチメントスロット拡張ヘビーマガジン.png拡張ライトマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
拡張ヘビーマガジン.png拡張ライトマガジン.png 拡張マガジンどちらでも装着可能
(2種とも効果は同じ。マガジン種に関係なく両方の弾薬が使用可能)

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x1.5x1.4x1.25x1.175
基本131020181615
鉄壁(x0.85)119

 拡散等

[調整履歴]

  • 2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
    • クラフト限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン11「エスケープ」にて実装されたTitanfallシリーズお馴染みのSMG。CARは「Combat Advanced Round」の略。


R-99と比べると、連射速度で劣るがダメージが高く、マガジン火力で勝る。SMG中最速のリロードを持つ。
ヘビーアモとライトアモどちらでも使用でき、どちらの拡張マガジンも装着できる。弾・マガジンの性能差はない。


その代わり反動や拡散といった命中精度にかかわる性能が他SMGより悪い。
反動はR-99と似ているが、あちらと異なり3発目という早い段階から左に逸れ、10発目以降右左と激しく揺れだすため遠くの敵を長時間射撃するのは難しい。
SMGの腰うち精度に大きく関わるレーザーサイトが唯一対応していないため、大きめの拡散と最後まで付き合わなくてはいけない。
レーザーサイトLv2を付けたボルトやLMG(スピットファイア除く)と同程度の移動中拡散であり、半端な距離での腰うちは当て辛いだろう。


初代Titanfallでは高反動・高威力、次作Titanfall2では短射程・高精度と使い勝手が変わりながら皆勤している。
Titanfall2では反動がほとんど無く扱いやすい武器だったが、今作では大きめの反動を持つためパイロット経験者は要注意。

アモ切替 Edit

射撃モードヘビーアモ.png ライトアモ.png
切替時リロード3.0s

変更先のアモを所持している場合、射撃モード切替で使用弾薬を切り替える。
武器HUD右下のアモマークで現在使用していない方の弾薬の所持数が確認可能。
切替時には装弾数が0になり長めのリロードが発生し、マガジン内のアモがバックパックに移る(空きがない場合地面に落とす)。
弾切れ時には自動で切り替える。ただしヘビーとライト両方とも弾がない場合「弾薬切れ時の自動武器切り替え」がオンでも武器を切り替えてくれないので注意。


弾薬の自由が利きやすく、激しめの弾薬消費をカバーできる。道中で見つけたデスボックスの余った弾も有効利用しやすい。
どちらのマガジンを使用してもヘビー・ライト両方の装弾数が増加するため、高レベルマガジンを利用しやすく、味方の装備との融通も利かせられる。


初期モードはヘビーアモであり、セットで落ちている弾薬もヘビーアモ。
クラフトで作成出来る弾薬はその時の射撃モードに応じて変化する。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • R99とかプラウラー、フラットラインが見つかるまでのつなぎの銃だと思ってたけど、コイツ自体も十分強いなぁ -- 2023-06-11 (日) 03:26:16
  • バトルパススキンがデフォより優れてる部分ある?アイアンサイト有利なとこ見当たらないし音うるさいアニメーションうるさいで最悪なんだけど。 -- 2023-06-21 (水) 23:41:00
    • アーク射出装置みたいでかっこいい -- 2023-08-06 (日) 07:28:39
    • なんか気持ち先端側が広くて見やすい……気がするんだが気のせいだろうか -- 2023-09-18 (月) 03:13:55
  • ようやく99、CARどっちも強いよねっていう感じになって嬉しい。しかしそこにいまいち溶け込めないボルト君 -- 2023-08-16 (水) 21:11:20
    • ボルト君サブマシとしてはパワー抑え目だけど、足が早くて射程もアサルト並み!!ってのが強みだったのに、足もがれてサブマシとしてはパワー不足でアサルトとしては射程不足って言う悪い部分が目立っちゃってるからなぁ -- 2023-09-18 (月) 03:03:40
      • それでも下手なARよりも扱いやすいという現状 -- 2023-09-18 (月) 18:50:24
      • もうこうなったらリロードさらに速くして爆速リロードをアイデンティティにするしか -- 2023-09-20 (水) 01:59:16
      • フラトラも301もリコイル簡単ではないからなあ -- 2023-10-04 (水) 15:21:07
      • 301はクッソ楽では、ハボックはウンコ -- 2023-11-19 (日) 08:28:06
  • 普通に強いしヘビーとライトどっちも併用できて凄く便利なんだけど、近距離武器としてやっぱR99だったら倒しきれたのになって場面を多く感じてしまう...。 -- 2023-11-08 (水) 01:13:12
  • アモとマガジンの融通しやすさ、最低でもマガジンさえあればどうとでもなる完成度の高さ、DPS200を越える瞬間火力。99に靡いてみたりもしたけど俺の相棒はやっぱりこいつだわ。 -- 2023-11-09 (木) 21:54:13
  • なんか最近全くと言っていいほど見かけないのは俺だけ? -- 2023-12-10 (日) 21:14:04
  • 99と共に弱体化したのにこちらには誰も触れないのはなぜ? -- 2024-01-12 (金) 02:37:07
  • Aを弱体化したいけどBが代替品としてほぼそのまま使えて状況があまり変わらないのでBも同時に弱体化します。って調整方法FPSに限らずよく見るけど上手くいってるのをまるで見たこと無い -- 2024-01-12 (金) 22:26:59
    • それせずに予想通り武器変わっただけで何も変わってないことは多々ありましたね、PKがマスティフに移るだけとかロングボウがトリテに置き換わるだけの調整とか -- 2024-01-15 (月) 09:58:11
    • 今の時代、調整って大体が「実際の数値的に」って話じゃなくて「配信者がどれだけ熱心に扇動するか」と「配信者にどんだけ信者が付いてるか」で決まってるようなもんだし「上手く行く調整」って代物自体が不可能なんよ。「調整の手法が目指してるのは声のデカい層の納得」で「調整の目的が目指してるのはゲームバランスの適正化」で矛盾というかゴール自体が別になってるからしゃあない -- 2024-01-15 (月) 10:42:24
  • オイオイDPS186にまで下がってたのかよ。。。こりゃボルト持つわ -- 2024-02-01 (木) 11:34:36
  • 中の上くらいの火力、アモ・マガジンの融通のしやすさ、アタッチメント要求の少なさと冷静に考えてみればこれが汎用型武器のあるべき姿よね。特殊ギミックがあるのにDPSも飛び抜けてた初期がおかしかった。 -- 2024-02-22 (木) 16:54:44
  • どうやらS20のサイレントパッチで縦横反動とランダムリコイルが増加したらしいですね -- 2024-02-25 (日) 12:50:28
  • もう使えたもんじゃないな 弾が2種使えるハンデ付いたハンドガン ここまで弱体化しなくてよかっただろ -- 2024-06-16 (日) 18:36:21
  • 99でワンマガしたときはすごい爽快感あるのに、こいつでは全く感じられないのなんでなんだろう?やっぱり銃声のせいなのかな -- s? 2024-07-06 (土) 22:57:46
    • 99→ガリガリガリガリ!! car→パリパリ〜 みたいな感じで削れてる時の音でそうなってるんだと思われ -- 2024-09-10 (火) 03:00:12
  • 今このゴミ使ってるやつおりゅ? -- 2024-11-02 (土) 17:44:39
  • アクセラレータ実装もだけどなんかすごくリコイル使いやすくなったような気がするのは気のせいか?目に見えて当たりやすくなったような -- 2025-01-08 (水) 16:47:33
  • ダメージ1増加したからMAX装弾数とDPS昔に戻ってます。 -- 2025-01-09 (木) 18:53:10
    • うそやろ?って思ったら本当にあがってたわ。今回のアップデートでだよな?普段滅多に持たないしダメージとか気にしたことないから途中で変わってても多分気づかんぞ -- 2025-01-09 (木) 19:01:57
      • バグかもしんないですけど、上がったのは事実なので、一応性能のとこ編集しておきました。 -- 2025-01-10 (金) 20:01:50
    • ひっそりパッチノートに追記されてたね -- 2025-01-12 (日) 16:08:10
  • アクセラレーターが付いた中では唯一のSMG、そしてアモの弾数が変動したから一応99に代われそうなライトアモSMGでもあるってところか。アクセラレーターの効果次第では評価あがるかもしれないね -- 2025-01-10 (金) 22:00:31
  • 俺はSMGもアキンボできるようになってほしいと思ってる 手始めにこいつを二丁持ちで弾丸を垂れ流してほしい -- 2024-12-28 (土) 18:33:59
    • そして辺りに飛び散る銃弾 -- 2025-01-16 (木) 08:09:55
  • アクセラレーター着いたのとDPS2位でまたかなり強くなってくれたけど、アーセナルシステムが更なる追い風になってる。CARはヘビーアーセナルでもライトアーセナルでも強化可能だから、両方置いてあるエリアに降りられるとアタッチメントの強化がしやすくてとてもいいね(ただしヘビーマガジンがライトマガジンに化けることもある。逆もまたしかり) -- 2025-02-19 (水) 00:36:47
    • アクセラレーターって進化ポイントどれくらい増えるんだろうと思って調べてみたらなんか1.5倍くらいになってるっぽい。進化ポイント稼ぎも考えると結構良い武器だと思うわ。レーザーサイトもつくようになったしね -- 2025-02-19 (水) 00:54:07
    • ライトのアーセナルで強化すると拡張マガジンで増えた分の弾消滅するバグない? -- 2025-02-19 (水) 22:52:02
  • 取り回し良くなったから砂武器とセットでよく担いでるわ。ソロだとアモ被りケアの恩恵がかなりでかい -- 2025-03-08 (土) 01:26:22 New
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