|
CAR のバックアップ(No.2)
サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
調整内容
解説
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射撃モード | |
| 切替時リロード | 3.0s |
変更先のアモを所持している場合、射撃モード切替で使用弾薬を切り替える。
武器HUD右下のアモマークで現在使用していない方の弾薬の所持数が確認可能。
切替時には装弾数が0になり長めのリロードが発生し、マガジン内のアモがバックパックに移る(空きがない場合地面に落とす)。
弾切れ時には自動で切り替える。ただしヘビーとライト両方とも弾がない場合「弾薬切れ時の自動武器切り替え」がオンでも武器を切り替えてくれないので注意。
弾薬の自由が利きやすく、激しめの弾薬消費をカバーできる。道中で見つけたデスボックスの余った弾も有効利用しやすい。
どちらのマガジンを使用してもヘビー・ライト両方の装弾数が増加するため、高レベルマガジンを利用しやすく、味方の装備との融通も利かせられる。
初期モードはヘビーアモであり、セットで落ちている弾薬もヘビーアモ。
クラフトで作成出来る弾薬はその時の射撃モードに応じて変化する。
武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時
クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並び
Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態で
レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。
| ▼ | クリックで一覧表示 |
|
コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示