シア のバックアップ(No.23)

シア.jpgキャラクター名シア
英字表記Seer
本名オビ・エドラシム
Obi Edolasim
年齢27
帰るべき世界ボレアス
クラスリコン
パッシブアビリティハートシーカー
戦術アビリティフォーカス・オブ・アテンション
アルティメットアビリティショーケース
実装日2021/08/04(シーズン10開始時)
日本語版ボイス櫻井トオル
英語版ボイスIke Amadi

「相手にじっと見られたら、見る対象を与えてあげればいいでしょう」


アンブッシュアーティスト

出生前、シアは世界に痛みと苦しみをもたらすと予言された。そしてこの世に生を受けた夜、流星が空を駆け、故郷にほど近い衛星に衝突した。
この出来事は凶兆と見なされ、オビ・エドラシムの青白い瞳が顕になると、人々は彼を呪われた子だと信じた。
だが両親は違った。彼らは息子に秘められた豊かな創造性、感情に訴えかける才能に気付き、無償の愛を注ぎ込んだ。
息子がアリーナに美を感じ、魅せられようとも支え続けた。この舞台ならば彼自身を存分に表現できるだろうと信じたのだった。


当初、観衆は彼に懐疑的だった。しかし、シアは時を経るごとに勝利を重ね、秘めた力を鍛え上げてアリーナの強者へとのし上がっていった。
評判が評判を呼ぶようになり、思いもよらぬ変化が生まれた… 虐げられ、爪弾きにされ、孤立してきた人々が自身の姿をシアに投影したのだ。
彼の戦いはその姿をひと目見たいという群衆で溢れかえった。人々は自分たちの仲間としてこの王者に声援を送ったのだ。
そして今、このレジェンドが戦いの舞台をアリーナからApexゲームへと移す。孤独で居場所もなく、社会から阻害された人々の希望の星として。
しかしながら、彼の故郷であるボレアスの衛星が崩壊したことを未だに責める者たちもいる。呪われた運命、ボレアスの人々に対する膨大な支援、そして衛星にApexゲームを呼び込んでしまった事実…これらを理由にして。
シアは正しい未来のために、自らを信じて戦い続ける。


 シーズン15以前

[調整履歴]

  • 2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
    • 戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
      • 射撃速度を1.4秒→1.2秒に減少
    • アビリティアップグレード
      • アーティストリーチ:レベル3からレベル2に変更
      • ロングビュー:レベル2からレベル3に変更
      • レーシングハーツ:パッシブに統合され削除
      • アルティメットクールダウンを追加
  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
  • 2023/08/09(シーズン18)
    • 戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
      • スローの持続時間を2.5秒→0.5秒に減少
      • アビリティ無効時間を10秒→8秒に減少
      • 射撃速度を0.9秒→1.4秒に増加
  • 2023/06/21(キラーモードコレクションイベント)
    • パッシブ:ハートシーカー
      • 射程を75mから50mに短縮
      • 最初の心拍遅延を大幅に減少
    • 戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
      • 射程を75mから60mに短縮
      • 射撃速度を最大30%上昇
      • 回復キャンセルを削除
      • 復活キャンセルを削除
      • リスポーンビーコンのアクション中断を削除
      • スキャン時間を8秒から2.5秒に短縮し、スキャン時にボディ全体のハイライトを表示
      • フォーカス・オブ・アテンションが命中した敵の移動速度が2.5秒間減少
      • アビリティ無効時間を1.75秒から10秒に上昇
      • シアによってアビリティが無効になった敵は、シアとその仲間に対してアウトラインがハイライトされるようにもなります。ただし、これは視認できる場合に限ります
    • アルティメット:ショーケース
      • 投擲距離を最大50mから最大15mに短縮
      • 敵の動きに対応するダイアモンドスキャンマーカーを削除
      • ショーケースの効果範囲内を移動するプレイヤーの足跡のみを表示
      • ダイアモンドマーカーが敵の射撃時にのみ1.25秒間表示
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位置 に変更。
    • パッシブ:ハートシーカー
      • 使用時の音声が敵プレイヤーに聞こえやすくなる
      • 装備武器または非武装の上げ(raise)アニメーションに合うように、センサー起動が遅延する
      • ロックオンインジケータは心拍数でのみ表示されるように(敵を捉えるだけでは表示されない)
      • 使用可能時間に制限が追加
    • 戦術:フォーカス・オブ・アテンション
      • スキャンした敵に菱形のみをつけ、輪郭は表示されない
    • アルティメット:ショーケース
      • 使用時に敵の場所を明らかにしないように変更
      • 効果時間が30秒から25秒に短縮
      • クールダウンが120秒から180秒に増加

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/seer
2021年8月4日、シーズン10「エマ―ジェンス」より参戦した18人目のレジェンド。
イボ族(Igbo族:アフリカの民族の1つ)の黒人男性(公式ライターのTwitter)。英語ボイスでも時折イボ語を使用する。
生年(=ボレアスの衛星と天体の衝突が発生した年)は2708年で、アリーナに惹かれ始めたのは2725年6月20日(当時満16または17歳)。


ボレアスの人々からは破滅を招く原因として恨まれており、彼自身も責任を感じたためボレアスをApexゲームの開催地に推薦した。
しかしドゥアルド・シルバの策略で、ボレアスではなくその衛星クレオが開催地になってしまった。そのためクレオの環境改善を行なっていたカタリストに恨まれる結果となっている。


パフォーマーであるため、芸術や美を重視する面がある。同じく美にこだわるローバとは馬が合うようだ。逆にオクタンは…あまりそれを理解できないようだ。

クラス Edit

class-recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンにアクセス調査ビーコンをスキャンし、敵全員の位置を短時間表示する。
スレットビジョンエイム時に敵を強調表示する。
対象ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア ヴァンテージ スパロー

調査ビーコンをスキャンすると5秒毎に3回パルスを照射し、調査ビーコンから半径500m以内の敵の位置をマップ上に表示する
表示範囲はマップで確認することが可能。表示時間はパルス1回につき5秒で、合計15秒間表示される。
ビーコン使用時、検知された敵の数が画面上に「敵を○回スキャン」と表示される。この表示は部隊全員に出現する。
敵部隊がビーコンを使用したかどうかはマップには表示されず、検知されても警告が発生しない。しかし照射したパルスは視認可能。
エイム中に正面視野50度内に存在する危険物(敵部隊、野生生物など)が強調表示される。ただしスモークやガス越しに強調表示されることはない。
強調表示の効果範囲はスコープによって変動し、装備なし(アイアンサイト)および等倍で75m、2倍で125m、3倍以上では200mを超える。
ちなみにクレーバーは装備していないものとして扱われるため75mとなる。

調査ビーコン
survey_beacon.png

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-seer.pngハートシーカー
Heart Seeker
エイム時に周辺の敵の心拍を捉えて視覚化する。
検知射程50m
視覚検知射程(x1ズーム~x10ズーム)139.7m ~ 508m
心音間隔(体力0~100%)0.40 ~ 1.65s
ズーム時視野角*160°

ADSを続けると心拍センサーが起動し、前方120°程度の範囲の敵の方向・距離をスパイク(棘状の表示)で表示する。
ユーティリティーアクションボタンでON/OFF切り替え可能。射撃中は利用できない。


前方50m以内の壁越しの対象の鼓動を、黄色(色覚設定なしの場合)のスパイクで表示する。
射線が通る位置ならば範囲外でも検知でき、青色のスパイクで示される。検知距離はズーム倍率に応じて増加し、1倍スコープ・アイアンサイトの倍率および戦術構え時では約140m先まで検知でき、高いズーム倍率ではより遠くまで検知できる。距離によってスパイクの大きさが変化し、遠いほどスパイクは小さくなる。
後述の戦術スキル「フォーカス・オブ・アテンション」の範囲内(前方50m照準周辺)の敵の鼓動を表示する際、スパイク表示の代わりに中央の円の色が変わる
ただしフォーカス・オブ・アテンションの効果範囲は60mであるため、円の色が変わらないがアビリティは当たる区間が存在する。
表示されるスパイクの幅が対象との距離を、鼓動の間隔(0.4s~1.65s)はその敵の体力を表す(短いほど体力が少ない)。
ちなみに50mの範囲はマップにも表示され、これも敵を捉えると色が変わる。

近くに敵敵を捉えた
近くに敵.png敵を捉えた.png

50m以内で照準に一番近い方向にいる敵の鼓動が音として聴こえる。
音の方向が敵の方向を、大きさが距離を、鼓動の間隔が体力を表す。(音が大きいほど距離が近く、鼓動の間隔が短いほど体力が少ない)


ADS操作からセンサー起動までの時間は装備している武器の上げモーションの長さに応じて変化する。軽い武器・ストックを付けた武器では短く、スナイパーライフル・素手などでは長くなる。


30秒毎に心拍センサーの反応を「セリフホイールを開く(デフォルトではF1・ゲームパッドはユーティリティーアクションと同じ)」キーで仲間に報告できる。
敵がいない場合、鼓動が聞こえないと報告できる。
敵を検知すると即座に送信可能になるため、聞こえないとチャットした直後でも聞こえるチャットを発信できる。
範囲外だが射線が通る位置を検知している(=青スパイクの状態)場合は聞こえないチャットになるので注意。*2



武器を持っていない状態でもADS可能(移動速度低下なし。ズーム倍率は1倍スコープと同等)。


円の大きさはスコープごと(アイアンサイト含)に決まっており、一番大きいのはボルトディヴォーション・4~8倍可変式スナイパー。円の大きさのみの違いであり、同じズーム倍率であれば探知範囲などに差はない。
またズーム時は探知角度が狭まるため、高倍率であればより細かい位置を探りやすくなる。


心拍センサー起動中は周囲に音を発しているため、近くの敵味方はシアが索敵中かどうか知ることができる。


心拍センサーなので恐らく心音を聞いているのだろうが、パスファインダーレヴナントといった非生命体も問題なく検知可能。注射器で回復するような連中なので案外探知可能なのかもしれない

解説

強調表示こそ不可能だがいつでも敵の位置を壁越しに確認して仲間に報告できる。
後述の戦術アビリティにつなげたり、ADSしながら1回転して周囲の安全を確認したり、ハイド中の敵を発見するなどできる。
武器のADS中に表示されるので戦闘の補助にもなるだろう。
素手で使用するときに独特な硬直があり移動速度が少し落ちるが、スライディング中に使用すれば無視できる。

戦術アビリティ Edit

tactical-seer.pngフォーカス・オブ・アテンション
Focus of Attention
マイクロドローンを呼び出して、敵を妨害し明らかにする遅延爆風を放出する。この効果は壁を貫通する。
リチャージ30 s
スキャン射程/範囲前方60 m / 直径10.16 m(円柱状)
スキャン時間2.5 s
アビリティ封印時間8 s
発生ディレイ1.2s
構え時移動速度x0.67

戦術アビリティボタン長押しで胸のハートチャンバーを構え、離すとマイクロドローンを前方円柱状に展開し、1.4秒後にドローンの内側に爆風を発射する。
円柱は射程60m直径約10m。あらゆるオブジェクトを貫通する。


命中した敵をハイライト表示し、自分と味方はハイライト表示とその敵の体力・シールドを2.5秒間壁越しに視認できる。
命中した敵は0.5秒の移動速度低下、8秒間のアビリティ封印を与える。また封印中の相手を視認時にハイライト表示し見やすくする(一部モードでのハイライト表示に近い)。
敵にスキャンされている間は「マイクロドローンを検知」の通知を受ける。


戦術を構えている間は移動速度は約0.67倍に減少する。スプリントは可能だがスプリントしても通常の歩行に近い移動速度となる。
加えて「パッシブ:ハートシーカー」が有効になる。

解説

ハートシーカーで検知できる相手は射程内であるため、壁越しに狙うのは楽。しかし動いている敵に当てるには工夫を要する。
スキャンだけなら全能の目の方がリチャージ時間が短く、広範囲を手軽に行えるため、持ち味である移動速度低下やアビリティ封印を活かしたい。
遮蔽に隠れて回復する敵に使うのは非常に効果的。体力の可視化と部隊の情報共有、さらに移動速度低下も相まって、敵を追い詰めやすくなる。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-seer.pngショーケース
Exhibit
マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。
リチャージ180 s (使用後25秒経過からリチャージ開始)
効果半径35 m
効果時間25 s
耐久125
発射初速600(15.24m/s)
重力係数x1.0

ultボタンで胸のハートチャンバー(発生装置)を掴み、攻撃ボタンで投擲する。それを中心点にマイクロドローンを球状に展開する。

  • 展開範囲は半径35mで持続は25秒。この範囲は地形などを無視し、全員が目視できる。
  • 範囲内で射撃あるいは立って移動している敵を検知し、射撃に対してオレンジの菱形マーク、移動に対してオレンジの足跡が発生する。自分と味方は壁越しにそれを視認できる。
    • 範囲内でも空中に居たりしゃがんでいたりする場合は検知不可(移動速度は問わない・スライディングは検出される)。
    • 菱形マークは射撃時に1.25秒表示される。
    • 罠などの設置物は検知不可。
    • NPCやミラージュのデコイも検知する。NPCは白で表示されるが、デコイはプレイヤーと同じ色になる。
  • ハートチャンバーの耐久は125。自分や味方の攻撃では破壊されない。
  • 自分または味方の球体範囲内にいる場合、範囲内の敵の数がHUDに表示される。 範囲外ではハートチャンバーの位置に表示されるシグナルに照準を合わせることで検知数を確認できる。
  • 味方のショーケースは球体のフレームが青単色、敵は青と赤の二色。

解説

範囲内で戦闘行動をとり続ける相手に対し位置を把握し続けることができる。
室内戦の補助や、接近拒否として機能する。なるべく射線の通らない位置に投げ込みたい。ただし投擲距離は最大15mとかなり短いので注意。


対策としては、球の中心にあるハートチャンバーを破壊する、急いで範囲外に出る、しゃがみ移動で潜伏する、設置物やグレネードなどで時間切れまで粘る、こちらもショーケースを使って互角に持ち込むなど。


効果中は巨大な球体エフェクトが発生するので非常に目立つ。終了後に別部隊の警戒を怠らないようにしたい。

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードアーティストリーチ
アルティメットの投てき範囲が20メートル増加する。
アルティメットクールダウン
アルティメットアビリティのクールタイムを30秒短縮。
レベル3アップグレードロングビュー
パッシブと戦術アビリティの範囲が75mまで拡大する。
フォーカススキャン
戦術アビリティのスキャン時間が1.5秒延長する。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLショーストッパーApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lクイックドロークラフトメタル.png 1,200
Cフォロー・ザ・ライト-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

The Moth and the Flame: Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3
With love, from Obi.

 和訳

You can never quite see it all.

 和訳

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ルックス◎性格◎性能× -- 2025-06-22 (日) 08:17:26
    • 一応唯一のアビリティ封印使いという個性はあるのに使われないよなあ。戦術のスロー時間を2.5秒に戻せばまた増えるだろうかね。まあ2.5秒はさすがに長すぎるからアークと同じ2秒くらいでいいんじゃないか。スパローにもできることだし。 -- 2025-06-22 (日) 10:31:38
      • アビリティ封印、10秒しか封印できないのにこちらはクールタイム30秒だから封印時間を30秒~60秒ぐらいに増やしてもいいのではと思う 相手を一般人にする事で一般人扱いされた怒りを晴らせる ……アンブッシュアーティストのする事としては嫌すぎるけど -- 2025-06-22 (日) 15:43:57
    • シア以外が強いor動け過ぎる環境なので「ショーケース内全アビリティ無効」とかでも許されるレベルだと思う。 -- 2025-06-23 (月) 11:54:49
  • ??「ピックされるために性能を強化するのではありません。ピック率から解放されるために性能を強化するのです。」 -- 2025-06-23 (月) 11:57:53
  • 公式人気投票1位おめでとう!でもシアの場合は面白がっての票なのかガチ人気なのか絶妙に分からないんだよ。。。レイスやパスなら納得するのに -- 2025-08-28 (木) 13:05:37
  • 見えます。パークでホームパークとエナジャイズフォーカスを選択して戦術アビリティを打ちまくる私が、そしてダメージ貢献していないがために壊滅する自部隊が… -- 2025-09-17 (水) 11:25:36
    • 5秒毎に戦術撃つなんてあんまりない状況だからホームベース+スプリットフォーカスが意外と輝きそうなんだよな。10秒で2連発できると考えると使いやすくなる -- 2025-09-17 (水) 12:51:35
  • そんなに強いわけではないけどショーケース内で空中制御能力が上がるのはアーティストらしさが出ていてキャラクターイメージに合致した能力って感じで自分は気に入ってる。 -- 2025-09-23 (火) 00:38:22
    • (エイムホバリングとか意味は分からないけど)壊れではない、シアらしい良い調整だよね。 -- 2025-09-24 (水) 11:11:10
      • ホバー早速没収されて涙が出、出ないか。 -- 2025-10-08 (水) 10:57:59
    • 某SNSで早速「(的になるから)シア飛ばないで(泣)」が流れて来て笑う -- 2025-09-26 (金) 11:04:49
  • 青スパイクが壁越しにも見えるようになってるけどこれバグなんかな。パッチノートに記載されてないし140m先まで常時使えるウォールハックはブラハが泣くよ -- 2025-09-30 (火) 11:37:33
  • インファイト距離で位置情報取られたところでなぁ…って舐め腐ってたらライフラの自動蘇生封じられて全滅したわ。2.5秒って結構長いな -- 2025-10-04 (土) 18:57:32
    • スキル封印前は8秒だったしむしろそこが主力だった節あるのに弱体化してしまってはなあ。まあそれがあったところで使われなかったんだけど。 -- 2025-10-04 (土) 19:00:07
  • 調整の匙加減は別として調整の方向性はいいね。使われた時の不快感(スキャンとかスキル封印)を少なくしつつ自分が使った時の楽しさ(機動力上昇やスキルのCT減少)を上げる調整はほんと上手いと思う -- 2025-10-04 (土) 22:20:10
  • 銃撃てる一般人からマイナーレジェンドぐらいにはなった…かな? -- 2025-11-26 (水) 18:25:59
  • アビリティ当てたとき結構速度上昇するから意外と展開するのに向いてるな -- 2025-12-07 (日) 04:13:08
    • それはそうなんですけど、展開が終わるとカモになりがちなのが。。もちろんパッシブのおかげで遮蔽ありなら1on1は激強。 -- 2026-02-24 (火) 15:36:52
    • 敵に当てないと速度が上がらないから安定しないのとスプリットないと撃ち切って片道になってしまうのがネック。この辺の問題を解決できるなら強いんだろうけどランクでこの不安定さは看過しかねる。 -- 2026-02-24 (火) 15:41:46
  • 某帽子氏の使い方動画(あまり参考にならない)が出てからランクマで見かける機会が増えて嬉しい。ショーケース見えたら漁夫に向かいます! -- 2026-02-26 (木) 12:27:52
  • ADSしてるときは、パッシブで相手の身体見えるようにしても良いと思うんだよね。 -- 2026-03-02 (月) 16:59:42
    • それは公式チートだね。みんなシア使うわ -- 2026-03-02 (月) 18:09:21
  • ミラージュみたくウルトのリチャージ90sくらいでもいいと思う -- 2026-03-03 (火) 14:44:03
    • 使うたびに敵呼び寄せるから却下で -- 2026-03-05 (木) 21:23:57
  • 弱すぎやろ 強化来たのにまた最下位。ねたきゃらすぎるよろ。もう戦術無限でいい。もうアルティメットも無限でいい。もうパッシブシールド無限でいい。雑魚すぎるんだよぉぉぉおぉーーー -- 2026-03-08 (日) 17:31:50
    • 何も上方もらってないけどピック率急上昇してるんだよなぁ -- 2026-03-23 (月) 08:44:35
  • ここ最近の強化で一番どでかい強化貰ったんじゃない?(強いとは言ってない) -- 2026-06-19 (金) 09:20:47
    • シアの心音めちゃ読みやすくなったの良き。一瞬構えるだけで即スパイク確認出来て快適。 -- 2026-06-24 (水) 17:29:18
  • 使ってみたところ、スキャンしたところで相手止まらん(当たり前だけど)。サイレンス方面とかメタキャラとして調整してみたらどう?アンプ無効とか、ニトロゲートとかブーストパッド踏んだ効果やサージもまとめて打ち消して欲しい。 -- 2026-06-24 (水) 10:49:45
    • 当たり前ではないよな、そういう風に機能することを期待するような記述だったし。バグか?なおサイレンス特化はバリスティックにお株を奪われた模様。 -- 2026-06-24 (水) 10:54:25
      • ジャンプパッドみたいな慣性が止まらないのは分かるんですが「えアクセル止まらんの????」みたいな…相手シアがゲート踏んで高速で突っ込んできたのがすごい残念でした -- 2026-06-24 (水) 11:06:47
      • そもそも自分で狙って当てるアビは高速で動く敵に当てるのが至難の業だからその時点で望み薄なのがな。当ててから加速すれば踏み倒される仕様のはずなんでそれもどうしようもないし -- 2026-06-24 (水) 11:23:03
  • スロー強すぎるし環境に増えたことによってポンポン飛んできてほんまストレス というかアクセル対策とか言って結局アクセル減ってないんだから今回の調整大失敗よね -- 2026-06-30 (火) 22:41:24
  • 前はシア少なかったものあって何が変わったかよく分からんけど、戦術食らった時のスロー効果がすごい厄介になったなぁ。 -- 2026-06-27 (土) 15:08:41
    • これまでに比べたら若干取り回しが良くなってる程度なんだけどなんか流行りはじめた。とりあえず戦術の発生が早くなってポリゴンみたいなエフェクトが出てから当たるまでが短くなった=見てから回避がより困難になったのは大きな変更かもね。 -- 2026-06-27 (土) 15:57:59
      • 前スプまでは戦術食らってもスロー効果に関しては特に気にならなかったと思うんだけど、今回の「スロー効果の改善」で秒数は変わってないのに不利になるのを感じるようになったなって。twitter見ると今回の強化でスロー効果が追加されたと勘違いしてそうな人もわりといるし。 -- 2026-06-27 (土) 19:05:05
      • 公式曰く「高速で移動するレジェンドをより効果的に阻止できるようになりました」らしいんだけど具体的にどんな変化があったんだろうか。自分はエアダッシュみたいにアビリティによるスプリント速度を超えるような高速移動の慣性を殺したうえでスローが入るのかな?でもまずそんな速度で動いてる相手当てるのすら困難だろうから結局そんな強くなってないんじゃないかと思ってたけど -- 2026-06-27 (土) 20:05:33
    • 上でも仰ってますが、スキル使用時の隙の改善と、ほぼ不具合だったショーケースの索敵が有効になった事に加えて、大きな強化であるショーケース展開時のスキャンですね。なので厄介さは全く変わってないはずです。雑談掲示板とか、元々のシアエアプ勢が騒ぎ過ぎ感は感じますね。 -- 2026-06-30 (火) 10:43:10
      • どうかな、隙改善したから当てやすくはなってる。当たりやすさが厄介さに全く影響がないとは俺は思わないが、 -- 2026-06-30 (火) 12:02:47
      • いや、パッチノートに「着弾時の減速効果を改善」ってあるんだから、スローに対しても何かしらの上方調整入ってると思うよ。 -- 2026-06-30 (火) 13:42:20
      • 「高速で移動するレジェンドをより効果的に阻止する」とかいうよくわからん調整内容。そのうえでちょっと上にはスキャンしたところで相手止まらんという情報もある。真偽は定かではないがね。 -- 2026-06-30 (火) 15:10:13
      • 調整前の記録を誰も取ってなくて(ピック率0%)精確な検証ができないというね。。。 -- 2026-06-30 (火) 16:18:49
      • 他でも言われてるけどスロー効果自体が強くなってる上にアビリティへの移行時間も発動してから着弾までの時間も大幅に減ってる 数段当たりやすくなってるよ -- 2026-06-30 (火) 22:49:57
    • シアQの速度低下率を記載しておきました。ワトソンフェンスと同等の-50%の速度低下、アプデ前は正確なデータは無いですが多分-25%前後でした。ちなみにアクセルQで滑っている最中でも即座に半分の速度に低下します。これは強烈ですね。 -- 2026-06-30 (火) 22:27:49
      • 本当にありがとうございます。強い -- 2026-07-01 (水) 08:21:58
  • 今日のアプデでホームベースを少しナーフしたってあるけど、ミスか不具合でゲームに反映されてないみたい。 -- 2026-07-02 (木) 20:27:20
    • アビリティアップグレードも入れ替えるって話だったけどまるで反映されてないっぽいね -- 2026-07-02 (木) 20:47:46
      • 何のアナウンスもなかったけど、今日のアプデで反映されたね -- 2026-07-03 (金) 21:12:54
  • 株価のごとく性能が変動している…これじゃあシアじゃなくてキオクシアじゃん -- 2026-07-27 (月) 10:40:51
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 チャットに「全く聞こえない」と「聞こえない」のパターンはあるが、青スパイクでも「全く聞こえない」になることがある
*3 ニジェールデルタ(ナイジェリアとその周辺)の伝統的な料理。詳しくは"Banga soup""Palm nut soup"で検索

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