チャージライフル のバックアップ(No.4)

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名称チャージライフル
英字表記Charge Rifle
ゲーム内説明チャージビーム式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/10/02(シーズン3)
射撃モード単発.png単発
持続ビーム時間0.48s
持続ビームダメージ / 発生回数 / 発生間隔3 / 15 / 0.033s
基本ダメージ45
最大基本ダメージ90
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1.0
連射速度(射撃時間)0.95rps(約1.05s)
全体の連射速度約0.65rps
基本ダメージDPS約58.7
命中判定ヒットスキャン(弾道落下無し&即着)
弾薬使用量/必要最低量2
装填数6
リロード時間[空]4.0s[5.1s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間0.8s
展開/収納時間0.8s / 0.5s
上げ/下げ時間0.7s / 0.4s
アタッチメントスロットスコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
持続ビーム/基本
(合計)
3 / 45
(90)
4 / 56
(116)
4 / 54
(114)
3 / 51
(96)
3 / 49
(94)
鉄壁(x0.85)
(合計)
3 / 38
(83)
距離150m未満150m以上
275m未満
275m以上
基本ダメージ4544~3029~15
持続ビーム3×152×151×15
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0

[調整履歴]

  • 2023/05/10
    • 装填数が 8→6 に減少した
    • 出現率減少
  • 2020/08/18
    • 装填数が 4→8 に増加し、1回の発射で2発使用されるように変更

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズおなじみの荷電ビームライフル。遠方から敵パイロットタイタンを攻撃するために使う対タイタン武器だった。
今作にタイタンは登場しないためかサイトが付き、チャージの早い対人仕様になっている。過去作と違いリロードモーションも存在する。


攻撃キーを押すと、0.48秒間エネルギーを充填しながらの照射ビーム→単発のチャージビームを続けて発射する。射撃後には1.05秒の硬直がある。
チャージ中に放たれる細い照射ビームにも小ダメージ(3×15回)が発生する。
チャージを要するため最大火力を発揮するには照準し続ける必要があるが、放たれるビームは弾道落下なし+即着。200m超えの長距離でも難なく当てられる。
しっかり当てれば大ダメージが狙え、相手が「鉄壁」持ちでなければカスっただけでも命中時の移動速度低下効果が発生するので狙いやすい。


射線に体を晒した敵を小さくではあるが確実に削れるので、敵のシールドセル等の損耗を狙いやすく、敵からすればなかなか鬱陶しい。
ヘッドショット倍率が1.25倍のため、他のスナイパーライフルのように1射でシールドを割ったりダウンさせるような爆発力はないが、
長距離の撃ち合いで確実に当てて削っていける安定感が最大の強み。進化シールドのダメージ値を稼ぐのにもうってつけ。


過去作と同様拡散値が一切存在せず、腰だめや空中で撃っても最後のビームは必ず画面の中心にまっすぐ飛ぶ特性を持つ。
ただし腰だめチャージ中の照射は右上→左下→中央といった固定のブレが発生する。
このため、チャージの隙さえ誤魔化せれば近距離戦も多少は対応可能。


注意点として、150mを超えるとダメージが低下する。特に150m、275mを超えると照射ビームのダメージが減るため大ダメージは出せなくなる。
ビームが非常に目立つため、弾道を見られるとかなり遠い距離からでもはっきり位置がバレてしまう。
実装当初は弾持ちの良さも利点であったが、アップデートにて1照射でスナイパーアモを2発消費に増加したため現在の弾持ちはあまりよくない。
拡張マガジンが装着不可なためマガジン容量も少なく、リロードもトップクラスに長い。
弾切れが早いのでリロードタイミングには注意が必要。スナイパーストックを装着すればリロード時間はある程度改善される。


ちなみに、ビーム照射中に武器を切り替えると発射をキャンセル出来るが、弾薬は減る。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あれ?さっき試練進めようとして気付いたけどリワーク後のチャーライって40レべの試練絶対進まんくね? -- 2023-09-23 (土) 20:49:48
  • 遠くの高台にいる敵を的にして、弾道落下も考慮してコイツを1発試し撃ちしたら偶然頭にぶち当たってワンパンキル出来てしまった....多分被害者の方が白アーマーだったからワンパン出来たんだろうけど。録画して何m先なのか見直したら....393m!?....チートは使ってねぇ!本当なんだ!!(4-8倍スコープは使った) -- 2023-09-23 (土) 22:26:26
  • チャージ時間今の1.5倍とかでもいいから、弾道落下なしの判定極太レーザーとかでも面白そう -- 2023-09-26 (火) 00:31:59
  • 実は通常モードにおいてケアパケ武器・シーズン12のクラフト武器制度導入以後のクラフト武器のいずれも経験したことがない武器(LTMを含めると危険武装でフルキットのこれがクラフトだったことはある) -- 2023-11-13 (月) 19:56:30
    • 追記:通常モードでケアパケ・(S12以後の)クラフトのいずれも経験してないのはこの武器が唯一 -- 木主? 2023-11-13 (月) 19:58:06
  • ようやくチクチクビームがなくなった。ありがとう運営 -- 2023-12-07 (木) 19:18:25
  • 音の鳴るゴミ。ミックステープキルマッチ後半でこれになるとやれる事がない。もう・・潔く消してくれよ -- 2023-12-09 (土) 13:04:55
  • ガンゲームでこいつでるとムカつく。どうせガンゲームなんて近距離戦なんだからSMGとかSGつかわせてほしい。 -- 2023-12-11 (月) 13:13:13
  • 「どうせ当たんねぇよw」って舐めて遊んでたら紫アーマー着てるのにワンパンされましたとさ… -- 2023-12-29 (金) 17:12:07
  • ランパートのバリケード使うと胴体100以上出るのが強い -- 2024-01-31 (水) 17:20:17
  • 全体的に砂の驚異度みたいなのが低すぎるからさ、もういっそこいつの最大威力をクレーバーと同じにして究極のロマン砲みたいな武器にしてほしいよな -- 2024-02-19 (月) 22:51:18
  • 止まっている敵にしか当てれんてー -- 2024-03-12 (火) 20:32:47
    • 弾道は前のままで、今のチャージ仕様でもいいと思うけどなぁ -- 2024-03-12 (火) 22:38:30
  • 弾がでかいせいかそれなりの頻度で貫通ヒットするんだよな。頭抜いてダブルダウン取れた時はちょっと感動した。 -- 2024-04-16 (火) 17:53:50
  • 初動で引きたくないから出てこないでほしいまである。 -- 2024-04-22 (月) 02:28:10
  • 威力をめちゃくちゃ下げて弾速を上げて欲しい…と思ったけどBFのRorsch Mk-4を威力だけ下げたみたいになってチクチク陰キャ戦法が横行しそうだからそのままでいいや -- 2024-05-13 (月) 12:37:21
  • この性能ならTF2にあったチャージハック(ダメージが本来90%?&チャージ時間半減)をホップアップとして出しても良さそうなのになあ 今ハボックが強すぎるって言われてるし、あれのテコ入れとコレの救済としても良さそうな気がする -- 2024-05-20 (月) 22:49:27
  • センチネルに比する脅威とは現状思えないから拡張マガジンで10発になるかホップアップでもつけても罰は当たらないと思う -- 2024-08-24 (土) 09:31:44
    • タボチャ付けたらトリガータップ即発射になって欲しい -- 2024-08-24 (土) 10:18:16
      • タボチャの使い道の50%が消滅してもう半分は調整で使い道激減してるからいいかもねこれ 全てのホップアップは3つ4つは対応武器があってほしい -- 2024-08-24 (土) 18:58:42
    • 9発になって半フルオート化した上反動も改善されるとは…レリックも出てくるしこれはチャーライの春が再び訪れるのか? -- 2025-01-08 (水) 16:51:32
    • おめでとう、めちゃつよになポップアップ追加されたよ -- 2025-01-09 (木) 20:20:30
  • ガンダムのビームマグナムみたいになって草 -- 2025-01-09 (木) 20:38:51
    • やっぱ思うよなぁコレwwwクッソ気持ちいいし実用レベル -- 2025-01-09 (木) 23:06:13
  • フルオート腰撃ちで撃つと真ん中飛びすぎやろコレ、マジで遠近コレでいいレベルやんけ -- 2025-01-10 (金) 14:00:38
  • もうめちゃくちゃで草 -- 2025-01-13 (月) 03:27:03
  • メット削除のおかげでヘッショの不意打ち性能上がって楽しい。やられるとムカつくけど -- 2025-03-03 (月) 23:49:34
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