チャージライフル のバックアップ(No.40)

イメージ.jpg
名称チャージライフル
英字表記Charge Rifle
ゲーム内説明チャージビーム式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/10/02(シーズン3)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ75 ~ 110
頭/脚ダメージ倍率x1.8 / x0.7
チャージ時間0.85s
チャージ減少時間[ディレイ]1.1s[0.1s]
連射速度(射撃時間)1.3rps(約0.77s)
銃口初速33501in/s(850.9m/s)
重力係数x*1
抗力係数0*2
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)4/5/6/8
リロード時間[空]3.5s[4.6s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.5s
展開/収納時間0.8s / 0.5s
上げ/下げ時間0.7s / 0.4s
アタッチメントスロット拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png セレクトファイアレシーバー.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
セレクトファイアレシーバー.png セレクトファイアレシーバー(射撃モード切替)で射撃モードを変更

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本
倍率x1.0x0.7x1.8
基本
(最大ダメージ)
75
(110)
53
(77)
135
(198)
鉄壁(x0.85)
(最大ダメージ)
64
(94)
45
(65)

[調整履歴]

  • 2025/02/12(シーズン24)
    • ヘッドショット倍率が2.0→1.8に減少
    • 脚ダメージ倍率が0.9→0.7に減少
    • 武器試練を一新
  • 2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
    • 装弾数が4/5/6/8→6/7/8/9に増加
    • 近距離での発射体のサイズを引き上げ
    • 弾速上昇
    • 反動を改善
    • 最大ダメージ距離が300m→200mに短縮
    • 重力係数を軽減
    • セレクトファイアレシーバーが装着可能に
      • 基本ダメージ56
      • 連射速度上昇
      • 反動を改善
  • 2024/05/08(シーズン21)
    • エイム時の反動の改善と安定化
  • 2023/11/01(シーズン19)
    • 弾丸のサイズが増加
    • 弾丸の重力係数が低下(弾丸が落ちにくくなる)
  • 2023/08/09(シーズン18)
    • チャージの仕組みを変更
    • ヒットスキャンを削除(弾速&弾道落下追加)
    • 発射前のレーザーを削除
    • 発射体に貫通能力を付与。貫通後はダメージが80%に
    • 発射体がドアを動かせる効果を得る
    • 飛距離に応じて発射体のダメージ増加
      • 50メートルで75ダメージ、300メートル: 110ダメージ
    • 拡張スナイパーマガジンが装着可能に 4/5/6/8
    • 一発あたりの弾薬消費を2から1に減少、それに伴い装填数6→4
    • リロード時間を4.0(フルリロード5.1)→3.5(フルリロード4.6)に減少
    • 拡散値追加(パッチノート未記載)
    • 取得アニメーション変更(パッチノート未記載)
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズおなじみの荷電ビームライフル。過去作では遠方から敵タイタンを攻撃するために使う対タイタン武器だった。
今作ではサイトが付いてエイム操作時にADSするようになり、リロードモーションが追加された。


トリガー長押しでゲージが上昇し、離すと減少する。最大になると発射。
タイタンフォール時代同様、チャージ→最大になる前に離す→チャージ…を繰り返すことで発砲寸前の状態を維持できる。
腰撃ちの拡散がSMGよりも狭いのでチャージの隙さえ誤魔化せれば近距離戦も多少は対応可能。
ビームライフルでありながら貫通やドア開けといったスナイパーライフルの基本特性もしっかり備えている。


弾丸は飛距離に応じて威力が増す。53m以内で最低威力、約4mごとに1ずつ増加し、200m以遠で最大110ダメージとなる。
しかしただでさえ偏差射撃が必須技能といえる遠距離射撃にチャージという癖までついているため、使いこなすには相当の経験が必要。


シーズン18から新型になったらしく、ヒットスキャンとチャージ中の照射攻撃を失った。

 シーズン17まで

ホップアップ Edit

射撃モード:セレクトファイアレシーバー

アイコン・名称セレクトファイアレシーバー.png セレクトファイアレシーバー
英字表記Selectfire Receiver
ゲーム内説明対応武器で、射撃モードを
選択できるようになる。
射撃モード単発.png単発 / オート.pngオート
連射速度(フルオート)約1.4rps
実装シーズン23スプリット2
ダメージ基本
倍率x1.0x0.7x1.8
基本
(最大ダメージ)
56
(89)
39
(62)
101
(149)
鉄壁(x0.85)
(最大ダメージ)
48
(71)
33
(53)

フルオートに変更できるようになる。フルオートではチャージ時間が約0.5秒になり、発射後も約1.2秒ほど即射撃可能な状態を維持する。
ダメージが25%ダウンしているがそれでもロングボウより少し低い程度。
スナイパーライフルの中では拡散がかなり狭いので近距離でもショットガン感覚で使うことができる。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

タイトルクリア条件報酬
与ダメージチャージライフルで25000ダメージを与えるバッジ「チャージライフル・マスタリー
ヘッドショットキル数チャージライフルを使ってヘッドショットで敵を100人キルするトラッカー「チャージライフル キル数
エイムキル数チャージライフルでエイム中に敵を150人キルするバッジ「チャージライフル・マスタリー(進化)」
遠距離キル数チャージライフルで80m離れた敵を200人キルするトラッカー「チャージライフル 与ダメージ
キルチャージライフルで敵を500人キルするAPEXパック「チャージライフルパック*4
チャージライフル・マスター全てのチャージライフルの試練をクリアする
 シーズン23までの試練内容

背景 Edit

この携帯型ビーム砲は、もともとタイタンを倒すために作られたもの。それが人間に対してどれほどの威力を発揮するかは想像するのは難しくない。
チャージライフルの特徴であるオレンジ色のビームは、トリガーを引くとチャージが始まり、フルチャージすると自動的に発射される。
この独特な射撃のリズムでは、正確に狙いを合わせることが重要となってくる。狙いを外してしまうと、返り討ちにあう可能性があるからだ。
しかし、命中すれば、始まる前に戦闘を終わらせることができる。

関連項目

メディア Edit

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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あれ?さっき試練進めようとして気付いたけどリワーク後のチャーライって40レべの試練絶対進まんくね? -- 2023-09-23 (土) 20:49:48
  • 遠くの高台にいる敵を的にして、弾道落下も考慮してコイツを1発試し撃ちしたら偶然頭にぶち当たってワンパンキル出来てしまった....多分被害者の方が白アーマーだったからワンパン出来たんだろうけど。録画して何m先なのか見直したら....393m!?....チートは使ってねぇ!本当なんだ!!(4-8倍スコープは使った) -- 2023-09-23 (土) 22:26:26
  • チャージ時間今の1.5倍とかでもいいから、弾道落下なしの判定極太レーザーとかでも面白そう -- 2023-09-26 (火) 00:31:59
  • 実は通常モードにおいてケアパケ武器・シーズン12のクラフト武器制度導入以後のクラフト武器のいずれも経験したことがない武器(LTMを含めると危険武装でフルキットのこれがクラフトだったことはある) -- 2023-11-13 (月) 19:56:30
    • 追記:通常モードでケアパケ・(S12以後の)クラフトのいずれも経験してないのはこの武器が唯一 -- 木主? 2023-11-13 (月) 19:58:06
  • ようやくチクチクビームがなくなった。ありがとう運営 -- 2023-12-07 (木) 19:18:25
  • 音の鳴るゴミ。ミックステープキルマッチ後半でこれになるとやれる事がない。もう・・潔く消してくれよ -- 2023-12-09 (土) 13:04:55
  • ガンゲームでこいつでるとムカつく。どうせガンゲームなんて近距離戦なんだからSMGとかSGつかわせてほしい。 -- 2023-12-11 (月) 13:13:13
  • 「どうせ当たんねぇよw」って舐めて遊んでたら紫アーマー着てるのにワンパンされましたとさ… -- 2023-12-29 (金) 17:12:07
  • ランパートのバリケード使うと胴体100以上出るのが強い -- 2024-01-31 (水) 17:20:17
  • 全体的に砂の驚異度みたいなのが低すぎるからさ、もういっそこいつの最大威力をクレーバーと同じにして究極のロマン砲みたいな武器にしてほしいよな -- 2024-02-19 (月) 22:51:18
  • 止まっている敵にしか当てれんてー -- 2024-03-12 (火) 20:32:47
    • 弾道は前のままで、今のチャージ仕様でもいいと思うけどなぁ -- 2024-03-12 (火) 22:38:30
  • 弾がでかいせいかそれなりの頻度で貫通ヒットするんだよな。頭抜いてダブルダウン取れた時はちょっと感動した。 -- 2024-04-16 (火) 17:53:50
  • 初動で引きたくないから出てこないでほしいまである。 -- 2024-04-22 (月) 02:28:10
  • 威力をめちゃくちゃ下げて弾速を上げて欲しい…と思ったけどBFのRorsch Mk-4を威力だけ下げたみたいになってチクチク陰キャ戦法が横行しそうだからそのままでいいや -- 2024-05-13 (月) 12:37:21
  • この性能ならTF2にあったチャージハック(ダメージが本来90%?&チャージ時間半減)をホップアップとして出しても良さそうなのになあ 今ハボックが強すぎるって言われてるし、あれのテコ入れとコレの救済としても良さそうな気がする -- 2024-05-20 (月) 22:49:27
  • センチネルに比する脅威とは現状思えないから拡張マガジンで10発になるかホップアップでもつけても罰は当たらないと思う -- 2024-08-24 (土) 09:31:44
    • タボチャ付けたらトリガータップ即発射になって欲しい -- 2024-08-24 (土) 10:18:16
      • タボチャの使い道の50%が消滅してもう半分は調整で使い道激減してるからいいかもねこれ 全てのホップアップは3つ4つは対応武器があってほしい -- 2024-08-24 (土) 18:58:42
    • 9発になって半フルオート化した上反動も改善されるとは…レリックも出てくるしこれはチャーライの春が再び訪れるのか? -- 2025-01-08 (水) 16:51:32
    • おめでとう、めちゃつよになポップアップ追加されたよ -- 2025-01-09 (木) 20:20:30
  • ガンダムのビームマグナムみたいになって草 -- 2025-01-09 (木) 20:38:51
    • やっぱ思うよなぁコレwwwクッソ気持ちいいし実用レベル -- 2025-01-09 (木) 23:06:13
  • フルオート腰撃ちで撃つと真ん中飛びすぎやろコレ、マジで遠近コレでいいレベルやんけ -- 2025-01-10 (金) 14:00:38
  • もうめちゃくちゃで草 -- 2025-01-13 (月) 03:27:03
  • メット削除のおかげでヘッショの不意打ち性能上がって楽しい。やられるとムカつくけど -- 2025-03-03 (月) 23:49:34
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*1 シーズン18以前のデータ。現在は重力係数が追加されている。
*2 シーズン18以前のデータ。現在は抗力係数が追加されている。
*3 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*4 チャージライフルのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。

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