シア のバックアップ(No.7)

シア.jpgキャラクター名シア
英字表記Seer
本名オビ・エドラシム
Obi Edolasim
年齢27
帰るべき世界ボレアス
クラスリコン
パッシブアビリティハートシーカー
戦術アビリティフォーカス・オブ・アテンション
アルティメットアビリティショーケース
実装日2021/08/04(シーズン10開始時)
日本語版ボイス櫻井トオル
英語版ボイスIke Amadi

「相手にじっと見られたら、見る対象を与えてあげればいいでしょう」


アンブッシュアーティスト

出生前、シアは世界に痛みと苦しみをもたらすと予言された。そしてこの世に生を受けた夜、流星が空を駆け、故郷にほど近い衛星に衝突した。
この出来事は凶兆と見なされ、オビ・エドラシムの青白い瞳が顕になると、人々は彼を呪われた子だと信じた。
だが両親は違った。彼らは息子に秘められた豊かな創造性、感情に訴えかける才能に気付き、無償の愛を注ぎ込んだ。
息子がアリーナに美を感じ、魅せられようとも支え続けた。この舞台ならば彼自身を存分に表現できるだろうと信じたのだった。


当初、観衆は彼に懐疑的だった。しかし、シアは時を経るごとに勝利を重ね、秘めた力を鍛え上げてアリーナの強者へとのし上がっていった。
評判が評判を呼ぶようになり、思いもよらぬ変化が生まれた… 虐げられ、爪弾きにされ、孤立してきた人々が自身の姿をシアに投影したのだ。
彼の戦いはその姿をひと目見たいという群衆で溢れかえった。人々は自分たちの仲間としてこの王者に声援を送ったのだ。
そして今、このレジェンドが戦いの舞台をアリーナからApexゲームへと移す。孤独で居場所もなく、社会から阻害された人々の希望の星として。
しかしながら、彼の故郷であるボレアスの衛星が崩壊したことを未だに責める者たちもいる。呪われた運命、ボレアスの人々に対する膨大な支援、そして衛星にApexゲームを呼び込んでしまった事実…これらを理由にして。
シアは正しい未来のために、自らを信じて戦い続ける。


 シーズン15以前

[調整履歴]

  • 2021/12/08(S11レイダーズ)
    • フォーカス・オブ・アテンションの爆破の遅延時間が1.6秒から1.4秒に短縮

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/seer
2021年8月4日、シーズン10「エマ―ジェンス」より参戦した18人目のレジェンド。
イボ族(Igbo族:アフリカの民族の1つ)の黒人男性(公式ライターのTwitter)。英語ボイスでも時折イボ語を使用する。
シーズン10ロード画面「月面影響報告書」「日記」によると、生年(=ボレアスの衛星と天体の衝突が発生した年)は2708年で、アリーナに惹かれ始めたのは2725年6月20日(当時満16または17歳)。


ボレアスの人々からは破滅を招く原因として恨まれており、彼自身も責任を感じたためボレアスをApexゲームの開催地に推薦した。
しかしドゥアルド・シルバの策略で、ボレアスではなくその衛星クレオが開催地になってしまった。そのためクレオの環境改善を行なっていたカタリストに恨まれる結果となっている。


パフォーマーであるため、芸術や美を重視する面がある。同じく美にこだわるローバとは馬が合うようだ。逆にオクタンは…あまりそれを理解できないようだ。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-seer.pngハートシーカー
Heart Seeker
エイム時に周辺の敵の心拍を捉えて視覚化する。
検知射程75m
検出数最大10人
ズーム時視野角*160°
心音間隔(体力0~100%)0.4 ~ 1.75s

ADSを続けると心拍センサーが起動し、前方120°程度の範囲の敵の方向・距離をスパイク(棘状の表示)で表示する。
ユーティリティーアクションボタンでON/OFF切り替え可能。射撃中は利用できない。


前方75m以内の壁越しの対象を黄色(色覚設定なしの場合)のスパイクで表示する。
射線が通る位置ならば範囲外でも検知でき、青色のスパイクで示される。
後述の戦術スキル「フォーカス・オブ・アテンション」の範囲内(前方75m照準周辺)に敵をとらえた場合、スパイク表示の代わりに円の色が変わる
表示されるスパイクの幅が対象との距離を、スパイクの発生間隔(0.4s~1.75s)はその敵の体力を表す(短いほど体力が少ない)。
ちなみに75mの範囲はマップにも表示され、これも敵を捉えると色が変わる。

近くに敵敵を捉えた
近くに敵2.png敵を捉えた2.png

75m以内で照準に一番近い方向にいる敵の鼓動が音として聴こえる。
音の方向が敵の方向を、大きさが距離を、鼓動の間隔が体力を表す。(音が大きいほど距離が近く、鼓動の間隔が短いほど体力が少ない)
ただし構えてから音が聞こえるまで0.4~1.75秒のウェイトが発生するため、すぐ見つけられるわけではない。


30秒毎に心拍センサーの反応を「セリフホイールを開く(デフォルトではF1・コントローラーはユーティリティーアクションと同じ)」キーで仲間に報告できる。
敵がいない場合、鼓動が聞こえないと報告できる。
敵を検知すると即座に送信可能になるため、聞こえないとチャットした直後でも聞こえるチャットを発信できる。
範囲外だが射線が通る位置を検知している(=青スパイクの状態)場合は聞こえないチャットになるので注意。*2



武器を持っていない状態でもADS可能(ADS移動速度約87%、ズーム倍率は1倍サイトと同等)。
ちなみに心拍センサー起動中は周囲に音を発しているため、近くの敵味方はシアが索敵中かどうか知ることができる。


円の大きさはスコープごと(アイアンサイト含)に決まっており、一番大きいのはボルトディヴォーション・4~8倍可変式スナイパー。円の大きさのみの違いであり、探知範囲などに差はない。
またズーム時は探知角度が狭まるため、高倍率であればより細かい位置を探りやすくなる。


心拍センサーなので恐らく心音を聞いているのだろうが、パスファインダーレヴナントといった非生命体も問題なく検知可能。注射器で回復するような連中なので案外探知可能なのかもしれない

解説

強調表示こそ不可能だがいつでも敵の位置を壁越しに確認して仲間に報告できる。
後述の戦術アビリティにつなげたり、ADSしながら1回転して周囲の安全を確認、ハイド中の敵を発見などができる。
武器のADS中に表示されるので戦闘の補助にもなるだろう。スライディング中にも使用可能。

リコン Edit

Recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
対象レジェンドパスファインダー ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア ヴァンテージ

マップのあちこちに設置されている調査ビーコンをスキャンすることで、チーム全員のマップに次ラウンドのリング収縮位置緑色の円で表示される。

調査ビーコン
Survey Beacon.png

戦術アビリティ Edit

tactical-seer.pngフォーカス・オブ・アテンション
Focus of Attention
マイクロドローンを呼び出して、敵を妨害し明らかにする遅延爆風を放出する。この効果は壁を貫通する。
リチャージ30 s
スキャン射程/範囲前方75 m / 直径10.16 m(円柱状)
スキャン時間8 s
アビリティ封印時間1.25 s
発生ディレイ1.4 s
構え時移動速度x0.67

戦術アビリティボタン長押しで胸のハートチャンバーを構え、離すとマイクロドローンを前方円柱状に展開し、1.4秒後にドローンの内側に爆風を発射する。
円柱は射程75m直径約10m。あらゆるオブジェクトを貫通する。


自分と味方は、命中した敵とその体力・シールドを8秒間壁越しに視認できる。
命中した敵は回復アイテムの使用・蘇生を強制的に中断される(ライフラインの戦闘復活による蘇生は妨害不可)。
さらに1.25秒アビリティ使用不可・強制的に中断される(サイレンスと同効果)。


戦術を構えている間は移動速度は約0.67倍に減少する。スプリントは可能だがスプリントしても通常の歩行に近い移動速度となる。「パッシブ:ハートシーカー」が有効になる。

解説

パッシブのおかげで静止した敵には当てやすいが、動いている敵に当てるには工夫を要する。
スキャンだけなら全能の目の方がリチャージ時間が短く、広範囲を手軽に行えるため、持ち味である回復阻害やアビリティ中断を活かしたい。
遮蔽に隠れて回復する敵に使うのは非常に効果的。体力可視化と長いスキャン時間も相まって、敵を追い詰めやすくなる。
戦術とパッシブの射程は同じであるため、壁越しに狙う際は参考にしよう。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-seer.pngショーケース
Exhibit
マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。
リチャージ120 s (効果終了からリチャージ開始)
効果半径35 m
効果時間30 s
耐久125
発射初速27.94 m/s
重力係数x0.9

発動すると胸のハートチャンバー(発生装置)を掴み、攻撃ボタンで投擲する。それを中心点にマイクロドローンを球状に展開する。

  • 範囲内で射撃あるいは立って移動している敵を検知し、オレンジの菱形マークと足跡が発生する。自身および味方は壁を透過してそれを目視できる。
    • 範囲内でも空中に居たりしゃがんでいたりする場合は検知不可(移動速度は問わない・スライディングは検出される)。
    • 罠などの設置物は検知不可。
    • NPCやミラージュのデコイも検知する。
  • ハートチャンバーの耐久は125。自分の攻撃では破壊されない。
  • 球状は半径35m、持続30秒、オブジェクトを貫通する、全員が目視できる。
  • 自分または味方の球体範囲内にいる場合、範囲内の敵の数がHUDに表示される。 範囲外ではハートチャンバーの位置に表示されるシグナルに照準を合わせることで検知数を確認できる。
  • 味方のショーケースは球体のフレームが青単色、敵は青と赤の二色。

解説

範囲内で戦闘行動をとり続ける相手に対し最大30秒間位置を把握し続けることができる。
範囲効果時間ともに優れており、適切な場所に置けば、室内戦の補助や、接近拒否として機能する。なるべく射線の通らない位置に投げ込みたい。


対策としては、球の中心にあるハートチャンバーを破壊する、急いで範囲外に出る、しゃがみ移動で潜伏する、設置物やグレネードなどで時間切れまで粘る、こちらもショーケースを使って互角に持ち込むなど。


巨大な球体エフェクトが30秒発生するので非常に目立つ。終了後に別部隊の警戒を怠らないようにしたい。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLショーストッパーApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lクイックドロークラフトメタル.png 1,200
Cフォロー・ザ・ライト-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

The Moth and the Flame: Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3
With love, from Obi.

 和訳

You can never quite see it all.

 和訳

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ルックス◎性格◎性能× -- 2025-06-22 (日) 08:17:26
    • 一応唯一のアビリティ封印使いという個性はあるのに使われないよなあ。戦術のスロー時間を2.5秒に戻せばまた増えるだろうかね。まあ2.5秒はさすがに長すぎるからアークと同じ2秒くらいでいいんじゃないか。スパローにもできることだし。 -- 2025-06-22 (日) 10:31:38
      • アビリティ封印、10秒しか封印できないのにこちらはクールタイム30秒だから封印時間を30秒~60秒ぐらいに増やしてもいいのではと思う 相手を一般人にする事で一般人扱いされた怒りを晴らせる ……アンブッシュアーティストのする事としては嫌すぎるけど -- 2025-06-22 (日) 15:43:57
    • シア以外が強いor動け過ぎる環境なので「ショーケース内全アビリティ無効」とかでも許されるレベルだと思う。 -- 2025-06-23 (月) 11:54:49
  • ??「ピックされるために性能を強化するのではありません。ピック率から解放されるために性能を強化するのです。」 -- 2025-06-23 (月) 11:57:53
  • 公式人気投票1位おめでとう!でもシアの場合は面白がっての票なのかガチ人気なのか絶妙に分からないんだよ。。。レイスやパスなら納得するのに -- 2025-08-28 (木) 13:05:37
  • 見えます。パークでホームパークとエナジャイズフォーカスを選択して戦術アビリティを打ちまくる私が、そしてダメージ貢献していないがために壊滅する自部隊が… -- 2025-09-17 (水) 11:25:36
    • 5秒毎に戦術撃つなんてあんまりない状況だからホームベース+スプリットフォーカスが意外と輝きそうなんだよな。10秒で2連発できると考えると使いやすくなる -- 2025-09-17 (水) 12:51:35
  • そんなに強いわけではないけどショーケース内で空中制御能力が上がるのはアーティストらしさが出ていてキャラクターイメージに合致した能力って感じで自分は気に入ってる。 -- 2025-09-23 (火) 00:38:22
    • (エイムホバリングとか意味は分からないけど)壊れではない、シアらしい良い調整だよね。 -- 2025-09-24 (水) 11:11:10
      • ホバー早速没収されて涙が出、出ないか。 -- 2025-10-08 (水) 10:57:59
    • 某SNSで早速「(的になるから)シア飛ばないで(泣)」が流れて来て笑う -- 2025-09-26 (金) 11:04:49
  • 青スパイクが壁越しにも見えるようになってるけどこれバグなんかな。パッチノートに記載されてないし140m先まで常時使えるウォールハックはブラハが泣くよ -- 2025-09-30 (火) 11:37:33
  • インファイト距離で位置情報取られたところでなぁ…って舐め腐ってたらライフラの自動蘇生封じられて全滅したわ。2.5秒って結構長いな -- 2025-10-04 (土) 18:57:32
    • スキル封印前は8秒だったしむしろそこが主力だった節あるのに弱体化してしまってはなあ。まあそれがあったところで使われなかったんだけど。 -- 2025-10-04 (土) 19:00:07
  • 調整の匙加減は別として調整の方向性はいいね。使われた時の不快感(スキャンとかスキル封印)を少なくしつつ自分が使った時の楽しさ(機動力上昇やスキルのCT減少)を上げる調整はほんと上手いと思う -- 2025-10-04 (土) 22:20:10
  • 銃撃てる一般人からマイナーレジェンドぐらいにはなった…かな? -- 2025-11-26 (水) 18:25:59
  • アビリティ当てたとき結構速度上昇するから意外と展開するのに向いてるな -- 2025-12-07 (日) 04:13:08
    • それはそうなんですけど、展開が終わるとカモになりがちなのが。。もちろんパッシブのおかげで遮蔽ありなら1on1は激強。 -- 2026-02-24 (火) 15:36:52
    • 敵に当てないと速度が上がらないから安定しないのとスプリットないと撃ち切って片道になってしまうのがネック。この辺の問題を解決できるなら強いんだろうけどランクでこの不安定さは看過しかねる。 -- 2026-02-24 (火) 15:41:46
  • 某帽子氏の使い方動画(あまり参考にならない)が出てからランクマで見かける機会が増えて嬉しい。ショーケース見えたら漁夫に向かいます! -- 2026-02-26 (木) 12:27:52
  • ADSしてるときは、パッシブで相手の身体見えるようにしても良いと思うんだよね。 -- 2026-03-02 (月) 16:59:42
    • それは公式チートだね。みんなシア使うわ -- 2026-03-02 (月) 18:09:21
  • ミラージュみたくウルトのリチャージ90sくらいでもいいと思う -- 2026-03-03 (火) 14:44:03
    • 使うたびに敵呼び寄せるから却下で -- 2026-03-05 (木) 21:23:57
  • 弱すぎやろ 強化来たのにまた最下位。ねたきゃらすぎるよろ。もう戦術無限でいい。もうアルティメットも無限でいい。もうパッシブシールド無限でいい。雑魚すぎるんだよぉぉぉおぉーーー -- 2026-03-08 (日) 17:31:50
    • 何も上方もらってないけどピック率急上昇してるんだよなぁ -- 2026-03-23 (月) 08:44:35
  • ここ最近の強化で一番どでかい強化貰ったんじゃない?(強いとは言ってない) -- 2026-06-19 (金) 09:20:47
    • シアの心音めちゃ読みやすくなったの良き。一瞬構えるだけで即スパイク確認出来て快適。 -- 2026-06-24 (水) 17:29:18
  • 使ってみたところ、スキャンしたところで相手止まらん(当たり前だけど)。サイレンス方面とかメタキャラとして調整してみたらどう?アンプ無効とか、ニトロゲートとかブーストパッド踏んだ効果やサージもまとめて打ち消して欲しい。 -- 2026-06-24 (水) 10:49:45
    • 当たり前ではないよな、そういう風に機能することを期待するような記述だったし。バグか?なおサイレンス特化はバリスティックにお株を奪われた模様。 -- 2026-06-24 (水) 10:54:25
      • ジャンプパッドみたいな慣性が止まらないのは分かるんですが「えアクセル止まらんの????」みたいな…相手シアがゲート踏んで高速で突っ込んできたのがすごい残念でした -- 2026-06-24 (水) 11:06:47
      • そもそも自分で狙って当てるアビは高速で動く敵に当てるのが至難の業だからその時点で望み薄なのがな。当ててから加速すれば踏み倒される仕様のはずなんでそれもどうしようもないし -- 2026-06-24 (水) 11:23:03
  • スロー強すぎるし環境に増えたことによってポンポン飛んできてほんまストレス というかアクセル対策とか言って結局アクセル減ってないんだから今回の調整大失敗よね -- 2026-06-30 (火) 22:41:24
  • 前はシア少なかったものあって何が変わったかよく分からんけど、戦術食らった時のスロー効果がすごい厄介になったなぁ。 -- 2026-06-27 (土) 15:08:41
    • これまでに比べたら若干取り回しが良くなってる程度なんだけどなんか流行りはじめた。とりあえず戦術の発生が早くなってポリゴンみたいなエフェクトが出てから当たるまでが短くなった=見てから回避がより困難になったのは大きな変更かもね。 -- 2026-06-27 (土) 15:57:59
      • 前スプまでは戦術食らってもスロー効果に関しては特に気にならなかったと思うんだけど、今回の「スロー効果の改善」で秒数は変わってないのに不利になるのを感じるようになったなって。twitter見ると今回の強化でスロー効果が追加されたと勘違いしてそうな人もわりといるし。 -- 2026-06-27 (土) 19:05:05
      • 公式曰く「高速で移動するレジェンドをより効果的に阻止できるようになりました」らしいんだけど具体的にどんな変化があったんだろうか。自分はエアダッシュみたいにアビリティによるスプリント速度を超えるような高速移動の慣性を殺したうえでスローが入るのかな?でもまずそんな速度で動いてる相手当てるのすら困難だろうから結局そんな強くなってないんじゃないかと思ってたけど -- 2026-06-27 (土) 20:05:33
    • 上でも仰ってますが、スキル使用時の隙の改善と、ほぼ不具合だったショーケースの索敵が有効になった事に加えて、大きな強化であるショーケース展開時のスキャンですね。なので厄介さは全く変わってないはずです。雑談掲示板とか、元々のシアエアプ勢が騒ぎ過ぎ感は感じますね。 -- 2026-06-30 (火) 10:43:10
      • どうかな、隙改善したから当てやすくはなってる。当たりやすさが厄介さに全く影響がないとは俺は思わないが、 -- 2026-06-30 (火) 12:02:47
      • いや、パッチノートに「着弾時の減速効果を改善」ってあるんだから、スローに対しても何かしらの上方調整入ってると思うよ。 -- 2026-06-30 (火) 13:42:20
      • 「高速で移動するレジェンドをより効果的に阻止する」とかいうよくわからん調整内容。そのうえでちょっと上にはスキャンしたところで相手止まらんという情報もある。真偽は定かではないがね。 -- 2026-06-30 (火) 15:10:13
      • 調整前の記録を誰も取ってなくて(ピック率0%)精確な検証ができないというね。。。 -- 2026-06-30 (火) 16:18:49
      • 他でも言われてるけどスロー効果自体が強くなってる上にアビリティへの移行時間も発動してから着弾までの時間も大幅に減ってる 数段当たりやすくなってるよ -- 2026-06-30 (火) 22:49:57
    • シアQの速度低下率を記載しておきました。ワトソンフェンスと同等の-50%の速度低下、アプデ前は正確なデータは無いですが多分-25%前後でした。ちなみにアクセルQで滑っている最中でも即座に半分の速度に低下します。これは強烈ですね。 -- 2026-06-30 (火) 22:27:49
      • 本当にありがとうございます。強い -- 2026-07-01 (水) 08:21:58
  • 今日のアプデでホームベースを少しナーフしたってあるけど、ミスか不具合でゲームに反映されてないみたい。 -- 2026-07-02 (木) 20:27:20
    • アビリティアップグレードも入れ替えるって話だったけどまるで反映されてないっぽいね -- 2026-07-02 (木) 20:47:46
      • 何のアナウンスもなかったけど、今日のアプデで反映されたね -- 2026-07-03 (金) 21:12:54
  • 株価のごとく性能が変動している…これじゃあシアじゃなくてキオクシアじゃん -- 2026-07-27 (月) 10:40:51
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 チャットに「全く聞こえない」と「聞こえない」のパターンはあるが、青スパイクでも「全く聞こえない」になることがある
*3 ニジェールデルタ(ナイジェリアとその周辺)の伝統的な料理。詳しくは"Banga soup""Palm nut soup"で検索

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