センチネル のバックアップ(No.6)

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名称センチネル
英字表記Sentinel
ゲーム内説明ボルトアクション式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2020/02/04(シーズン4)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ70
頭/脚ダメージ倍率x2.0 / x0.9
連射速度(射撃時間)3.1rps(0.32s)
再装填時間1.6s
全体の連射速度約0.63rps(実測値)
基本ダメージDPS約44
銃口初速31000in/s(787.4m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)4/5/6/7
リロード時間[空]3.0s[4.0s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間1.0s / 0.7s
上げ/下げ時間0.65s / 0.55s
アタッチメントスロット拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png デッドアイズテンポ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.6x1.5
基本7063140126112105
鉄壁(x0.85)60541191079589
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止8.00+1.00+12.00
腰だめ-走り10.00
腰だめ-スプリント11.00
腰だめ-しゃがみ6.00+1.00+10.00
腰だめ-空中10.00+1.00+12.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]4/s [0.1s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.331.252.0
時間(s)00.1270.2540.381

[調整履歴]

  • 2021/11/03
    • (パッチノート未記載の内容)マズルフラッシュが追加
  • 2020/08/04
    • (パッチノート未記載の内容)インベントリからシールドセルを要求可能に。
  • 2021/05/05
    • ホップアップ「デッドアイズテンポ」追加
    • シールドセルが足りない状態で射撃モード切替しようとすると味方にシールドを要求するように。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン4で実装されたボルトアクション式の電磁スナイパーライフル。
手持ちのシールドセル2個を消費しチャージすることで威力を増幅させる機能を持つ。


一撃の重さが特徴であり、単発威力はクレーバーに次ぐ70。スナイパーアモ武器中1位の威力を誇る。
単発威力が高いため弾持ちも良い。2スタック以上持ち歩いても連射速度の関係で撃ち切るのは難しいため、自然とバックパックが圧縮されるだろう。


ボルトアクション形式の為、クレーバーのように1発ごとにコッキング(排莢モーション)が入るため連射性は劣悪。
あちらと異なりADSを維持しながらコッキングできる。ただし、スナイパー用スコープ以外ではコッキング中にスコープから視点が外れる。(倍率は保たれ、ADS自体は維持する)
装填数が少ない上にリロード時間も長く、上述の連射速度も相まって操作性はかなり悪い部類に入る。

チャージ Edit

使用アイテムzoom,nolink シールドセル×2
(Lv4ボディーシールド装備中は×1)
チャージ時間5s
チャージ持続時間120s
攻撃時持続消費15s
基本ダメージ88
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.6x1.5
基本8879176158141132
鉄壁(x0.85)7567150134120112

射撃モード切替ボタンを押すことでチャージを開始、チャージが完了するとAMPED(増幅中)状態に移行する。増幅中は基本ダメージが88になる。
チャージ完了時に所持しているシールドセルを2つ消費する。持っていない状態では使えない。
Lv4(金)ボディーシールド装着中は消費するシールドセルが1個に軽減される。
チャージには5秒必要で、ADSや攻撃、武器の切り替えでキャンセル可能。キャンセルした場合シールドセルは消費しない。


増幅中は発射音と弾の見た目が変化し、右下の武器欄の上にAMPED(増幅中)ゲージが表示されるのに加え、マガジン残弾の数字とスナイパーアモの照準アイコンが水色に変化する。
時間経過や発砲でゲージが減り、無くなるとモードが終了する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。
ゲージは120秒持続し、発砲で15秒分を消費する。連続発砲だと7発でエネルギー切れとなる。(厳密には8発だが、それにはリロード1回かつ通電した直後から間髪入れずに撃ち続ける必要があり、最後の1発は残りゲージがミリなので実質的に7発が限度である。)


ダメージが70から88になることで、Lv3ボディシールドなら全回復の為のシールドセルを3個ではなく4個消費させられる。Lv2ボディシールドならシールドを全破壊し体力にまでダメージが入り2発目で仕留められる。
1発当てただけで、敵はシールドバッテリー1個を消費するか約10秒シールド回復に費やすかを迫られる。


ダメージの増加量は18であり、そのために消費するのはシールドセル2個(シールド50)という事をよく考えて運用していきたい。
少なくとも3回(余剰回復を想定すると2回)はヒットさせないと消費が増加分を上回ってしまい、自分のリソースを削るだけの結果に終わってしまう場合もある。
増幅を目的にセンチネルを運用する場合は、シールドセルの所持量に多少の余裕を見ておく必要がある。
幸い、単発ダメージの高さゆえに弾持ちは良いのでアイテム枠の融通は利かせやすい。戦闘中でなくとも120秒保ってくれるので持ちきれないセルでチャージするのも手である。


 シーズン6までの仕様

ホップアップ Edit

アイコン・名称デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ
英字表記Deadeye's Tempo
ゲーム内説明完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。
猶予時間1.00s
猶予時間(効果中)1.25s
再装填時間(効果中)1.25s
全体の連射速度(効果中)約0.76rps(実測値)

再装填後に青いインジゲータがある間(1秒間)に射撃することで成立し、成功でコッキングが短縮される。
3発目以降の射撃が加速し、追撃しやすくなる。再装填速度増加は再装填後1.25秒間維持される。


ただし、元々早いとは言えない動作を1回は挟む必要がある為、効果を発揮した時点で敵は遮蔽物の後ろ側という事も珍しくはない。
効果を積極的に生かす場合には連続ヒットを狙えるシチュエーションを選ぶことが必要不可欠なものの、そういった地形・状況はかなり限られる。複数部隊が入り乱れてる時や敵部隊の背後を取った時などを狙ってみよう。
また再装填モーションが加速するため、慣れないと再装填時の視点揺れが大きく若干狙いづらくなる。猶予は1秒と短くはないため落ち着いて狙おう。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんならノンスコでいい -- 2023-06-21 (水) 16:13:37
    • 青アーマーまでHS一発だから、ノンスコで戦えると初動ファイトの時に心強いよ -- 2023-10-08 (日) 13:12:26
  • センチネルってチャージしてトライデントに撃ったら止められたっけ? -- 2023-07-06 (木) 10:18:30
  • クレーバーもだけど、この威力でロングボウとかG7ら辺の銃みたいに連射出来たら文句なしに最強だろうなぁ -- 2023-07-18 (火) 21:29:49
  • 99乱射してシールド割ったけど弾切れになって、とっさにこいつを腰撃ちしたらHSでキル取れてもう一生こいつしか使わないって決めた -- 2023-07-25 (火) 12:49:53
  • 分からなくて質問するのはいいことだが、コメントの前に赤い文字の所をよく読んでからコメントしようか -- 2023-07-28 (金) 09:17:36
    • もう既にCOされてた -- 2023-07-28 (金) 09:18:16
  • 前みたいにチャージで100ダメージ以上出るようになってほしい。今じゃチャーライのほうが火力出る -- 2023-10-01 (日) 16:04:10
    • 100ダメージ以上出るでしょ -- 2023-10-08 (日) 13:11:07
    • 腕磨いて、頭に当ててくれ -- 2023-11-06 (月) 03:06:43
  • ターボチャージャー装着でチャージ時間短縮とかならないですかEAさん -- 2023-10-08 (日) 01:36:52
  • このゲームやってるリア友にスナを確実に当てる方法を教えてくれって言われてるんだが、俺の場合「ここか!?」って感じで(要は適当に)撃ったら当たるんだけど、しっかりエイム合わせようとした途端外すから教え方が分からん -- 2023-11-05 (日) 21:31:45
    • めっちゃわかる。しっかり偏差とか考えて打つと全然当たらない。むしろ戦闘中、咄嗟に「ゥ オ ギ ャ!?」って打ったらなんか当たる。当たるまで撃って、当たった時の感覚を覚えるようにしろとしか言えないよな。 -- 2023-11-06 (月) 08:53:11
      • ゥ オ゙ ギ ャ!! パリィィン(シールドが割れる)ドッパアアン(クレーバー)ドゥクシィ(ダウン) -- 2023-12-28 (木) 18:22:25
  • シーズン19で追加されたチャージの効果って弾速の上昇で合っているのでしょうか? 公式のパッチノートだと「強化ショットの発射体サイズを引き上げ」になっています -- 2023-11-07 (火) 16:47:39
    • 弾速強化と、確か飛翔距離でサイズ強化されたはず -- 2023-12-08 (金) 20:36:25
  • 今までゴミ扱いしてたけど強化されてからめちゃくちゃ当てやすくなって一気に好きになったわ。単発だからアサルトだと弾薬1枠でも全然足りるしなかなかいいね -- 2023-12-30 (土) 01:12:31
  • ゴミ -- 2024-01-22 (月) 04:02:50
  • ランパとの相性が良すぎるんだこの武器 赤アーマー少ないこの環境だと壁+チャージで100ダメ出せるからいい -- 2024-03-04 (月) 22:03:44
  • 初動で相手がヘルメット持ってなかったら増幅頭で一撃で倒せるのが凶悪すぎて増幅のコストか威力が修正されそうな気がする でもこのままで居てほしい -- 2024-03-11 (月) 10:59:53
  • 青アーマー2パン気持ちいい -- 2024-03-11 (月) 18:41:01
  • 未だによくわかってないサイズ変更とチャージ時の弾速の仕様 -- 2024-03-14 (木) 00:53:50
  • アイアンサイトでブチ抜いた時気持ちいい武器No.1 -- 2024-03-14 (木) 08:34:50
  • シーズン20は中盤まで紫アーマー以上着てる敵いなくなったから、ほとんどの敵チャージ2発で倒せるのが強いな。白のままだとHSでワンパンダウンすることまであるし -- 2024-03-16 (土) 23:43:45
  • アイアンサイト見やすいお陰で234mの敵抜けたわ -- 2024-03-18 (月) 10:19:33
  • 正直ナーフされなかったの驚き セル2個に戻ると思ってた -- 2024-03-30 (土) 10:32:47
  • olympusでエステートよりのターミナルからフェーズランナーの的にヘッショ当てたわwww -- 2024-05-02 (木) 20:40:47 New
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