トリプルテイク のバックアップ(No.20)

イメージ.jpg
名称トリプルテイク
英字表記Triple Take
ゲーム内説明トリプルバレルのマークスマンライフル。
タイプマークスマン武器
弾薬エネルギーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
発射体数3
基本ダメージ21
最大基本ダメージ63
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.9
連射速度1.2rps
基本ダメージDPS75.6
銃口初速32000in/s(812.8m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張エネルギーマガジン.png/1/2/3)18/21/24/27
弾薬消費量3
リロード時間[空]2.6s[3.4s]
ADS移動速度x0.425
初回展開時間1.5s
展開/収納時間0.65s / 0.55s
上げ/下げ時間0.5s / 0.4s
アタッチメントスロット拡張エネルギーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x1.75x1.6x1.4x1.375
基本
(合計)
21
(63)
19
(57)
37
(111)
34
(102)
29
(87)
29
(87)
鉄壁(x0.85)
(合計)
18
(54)
16
(48)
31
(93)
30
(90)
25
(75)
25
(75)
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止4.00+0.75+7.00
腰だめ-走り6.00
腰だめ-スプリント7.00
腰だめ-しゃがみ3.00+0.75+5.00
腰だめ-空中8.00+0.75+9.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中4.00
射撃による拡散回復[ディレイ]10/s [0.1s]
動作による拡散増加/回復20.0/s / 20.0/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2022/02/09(シーズン12)
    • 弾丸の伸びを削除。(ヒットサイズを全て0に)
    • 弾丸1発あたりのダメージが23から21に低下。
    • ホップアップ「キネティックフィーダー」追加
  • 2021/11/06
    • HS倍率が x2.0→x1.75 に減少
  • 2021-11-03(シーズン11)
    • 通常武器に変更
      • 装弾数を18/21/24/27に変更。
      • 弾薬を1射3発消費するように。
      • チャージ関連の性能をシーズン8のものに変更。
      • 連射速度を 1.3→1.2rps に減少

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

弾道は横三連。
弾痕.jpg

3つのエネルギー弾を同時発射するマークスマンライフル。
Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが、アップデートでひっそり3発同時発射に強化され、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。
シーズン4開始に伴い使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更された後、シーズン9でマークスマン武器としてエネルギーアモに戻った。
スナイパーライフル時代と性能はほとんど変わってないため、マークスマン武器でありながら連射はかなり遅く、ロングボウ以下。スナイパースコープの着けられないスナイパーライフルのような使用感を持つ。


全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに反動も少ないと当てやすさはピカイチ。
腰だめ撃ちの精度はG7スカウトと同程度に悪く*2あらぬ方向に弾が飛ぶことがあるが、弾が水平に拡散するため、至近距離の相手ならばショットガンのように扱える。


ADSを行うと拡散率が約1/5に収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。チョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。
ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く目標に対して安定した命中精度を得られる。
全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。

プレシジョンチョーク

アイコン・名称プレシジョンチョーク.png プレシジョンチョーク
英字表記Precision Choke
ゲーム内説明対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。
射撃モードチョーク有効 / チョーク無効
チャージレベル4(基本レベル:1)
チャージ時間1.1s
チャージ減少時間[ディレイ]0.1s[0.1s]
チャージ時拡散倍率x1.00/x0.60/x0.25/x0.05

チョーク有効中はADS中に時間経過に応じて3段階で拡散率が収束する。(60%/25%/5%)
シーズン6より固有機能になった事で、射撃モード切替でチョークON/OFFを切り替え可能になった。


1段階ごとにおよそ3割ほど拡散が小さくなり、1.0秒かけて最大チャージすると拡散が通常ADS時の5%にまで小さくなり、ほぼ直線に3発の弾丸が発射される。
遠距離でどっしりと狙える環境であればすさまじい威力を発揮することができる。
勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射することで散弾状態を維持することもできる。


難点として、収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので注意。

ホップアップ Edit

アイコン・名称キネティックフィーダー.png キネティックフィーダー
英字表記Kinetic Feeder
ゲーム内説明スライディング中に弾を自動装填し、チョークの時間を短縮する。
チョークチャージ時間0.45 s
自動リロードディレイ0.35 s ~ 3.00 s
自動リロードディレイ追加量1発ごとに+0.50 s

スライディング中に弾を自動装填されるようになる。
スライディング開始から0.35秒に1回目、その0.85秒後に2回目、その1.35秒後に3回目と0.5秒ずつ自動リロードの間隔は長くなっていく。
スライディングは平地でおよそ1.5秒程度は続くため大体の状況で2射分リロードがされる。最初の自動リロードは0.35秒と短いため、上り坂をスライディングしたり、射撃しながらジャンプして着地スライディングするなど速度の乗らないスライディングでも1射分リロードできる。


スライディング中にチョークのチャージを開始した場合チャージ時間が0.45秒に短縮され、瞬時に最大チャージの射撃ができる。スライディングをやめた場合でも約1秒間はチャージ加速効果が続く。
チャージ中にスライディングに入ってもチャージは加速しないので注意。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弾消費多い割にG7やロングボウみたいにダウンまで持っていける火力があるわけでもないしヘッショ可能距離が短いからセンチみたいに遠距離ヘッショで相手に圧を与えて安置を防衛しきれるかって言うと微妙 当てやすさを求めるなら火力も中々出るチャーライで良いしトリテの強みが無いわ 連射速度1.4rpsで弾消費1だった頃は強すぎたけど今はナーフされすぎだと思う -- 2022-09-15 (木) 02:50:27
  • パーティにローバ必須なのは置いておいて、ダメ稼ぎ適正はあると思うけどどうなのかな -- 2022-10-07 (金) 13:38:16
    • ローバおるなら尚更G7でええやん。そんな武器 -- 2022-10-07 (金) 17:08:03
  • 中距離以遠じゃまずフルヒットしない最速連射でG7の半分近いDPSなのヤバすぎるだろwもはや見る影もない -- 2022-10-08 (土) 08:53:27
  • 射撃訓練場だけかもしれないけどバグでノーチャージでも常にチョーク状態だった。 -- 2022-11-03 (木) 07:26:17
  • 今回のアプデ。連射するなら弾持ちもダメージ効率もG7だし、単発狙うならリピーターでいいわ。せめて弾持ちが良ければなあ -- 2022-11-03 (木) 07:44:04
  • 使用感がマークスマンのセンチネルって感じする。ちゃんと狙いを定めて撃てばダメージ出せるし近距離も意外といけるのが強い -- 2022-11-07 (月) 00:53:29
  • 今のよわよわ性能ならSRカテゴリ・弾消費1に戻しても誰も文句言わないと思う -- 2022-11-17 (木) 20:40:56
  • こいつのノーマルスキンBTと色が同じという事実に今更気づいた -- 2023-02-06 (月) 13:48:21
  • SRと違って近距離でのエイムが多少ガバッでもダメージ入るのは結構なメリットだと思う -- 2023-03-15 (水) 18:10:55
  • 本当か??本当に0.25インチの6ミリぐらいのサイズになったのか??前シーズンかなり長い事使ってたけど前シーズンに比べてめっちゃ攻撃当たりやすくなってない??敵の胴体って普通400~600ミリメートルなのに6ミリの差でこんな変わるか?? -- 2023-05-11 (木) 05:00:31
    • 変わるぞ、Lスターのサイズ著しく削られた時あったけど、数値上誤差程度の変化しかないようにみえる接近戦でも体感できるレベルだった。300mで2.0まで大きくなってたシーズン11よりは遠距離かなりきついけどだいぶマシ -- 2023-05-11 (木) 06:36:53
      • こんなに変わる物なのか……前シーズンあたりのショットガンの発射体強化があった時、増加量が数ミリ(確か0.25→0.4のはず)でこんなの意味ないだろ!と滅茶苦茶思ったけどあれもかなり大きな強化だったのかもなあ フルチャージしなくても明確に当てやすさが変わって本当に驚いた -- 2023-05-11 (木) 08:42:46
  • 弾消費が一発になってかなり化けた印象。ホップアップ含めないならマークスマン最強だと思う。ボルトと組み合わせると安定感がレベチ。 -- 2023-06-16 (金) 04:09:20
  • アサルトだとこいつとボルト併せてエネアモ3タックで足りるからグレ死ぬ程持てるの偉すぎ。なんか妙に腰撃ち制度良い(気がする)し。 -- 2023-06-24 (土) 03:38:03
  • すっかり忘れられてるけど今のDPSは(1.35rpsで正しければ)85.05です こうして見るとそこそこ高いよね -- 2023-07-26 (水) 05:34:48
  • 今シーズン愛用してる、マークスマンの中でも頭一つ抜けて当てやすい。スカピあってもトリテ選ぶレベルかと -- 2023-09-04 (月) 12:33:20
  • アーマー割れてる一生円描いてるマクロストレイフ君だったら、こいつの腰撃ちで勝手にやられてくれるから頼もしい。自力ストレイフマンに出会ったら、黙って憤死すべし。 -- 2023-09-08 (金) 00:31:17
  • たまに頭に入って「えっ102!?」と当てた側が驚く -- 2023-09-08 (金) 19:39:03
    • ヘッドショットも出やすい気がする -- 2023-09-11 (月) 14:20:13
  • ギリギリショットガンの代わりとしても使えるのが便利 -- 2023-09-15 (金) 18:44:27
  • 3030がまたクラフト送りにされちゃったから使ってるけど慣れてる分3030の方がよっぽど当てやすい
    戻ってくるまでの繋ぎにするつもりだけど気が重いわ -- 2023-09-22 (金) 10:00:24
    • おはヒューズ 冗談はさておき連射が効かないからとかじゃなくて? -- 2023-09-22 (金) 15:32:21
      • むしろアビ撃ってくるヒューズは良い的だよ 3030なら複数発ぶち込みやすい -- 2023-09-24 (日) 19:39:46
      • ヒューズとマッドマギーは30-30が大好きなんや(キャラ設定) -- 2023-09-25 (月) 00:44:59
  • 連射したい気持ちを抑えてしっかりチョーク絞ってから撃った方がまとまったダメージ出るなと最近気づいた -- 2023-09-26 (火) 04:18:15
    • そりゃ、そうよ……牽制とかヒットストップ目的ならノンプレシジョン状態でブッパしたほうがいいけど -- 2023-11-19 (日) 01:25:51
  • ペレットが少なくなって連射の落ちたマスティフ -- 2023-09-26 (火) 14:56:30
    • それだと劣化マスティフや。。。 -- 2023-10-02 (月) 16:39:25
    • マスティフのレートは1.1~1.32rpsだから1.35rpsのトリテはマスティフより連射できるぞ!だからなんだってんだ! -- 2023-10-03 (火) 21:42:52
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 立ち姿勢ではG7のが良いがそれ以外ではトリプルテイクのほうが拡散が小さい

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