トリプルテイク のバックアップの現在との差分(No.34)
サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
[調整履歴]
解説3つのエネルギー弾を同時発射するマークスマンライフル。弾道は横三連。 マークスマン武器でありながら連射がかなり遅く、ロングボウ以下。スナイパースコープの着けられないスナイパーライフルのような使用感を持つ。 マークスマン武器でありながら連射が遅く、ロングボウ並。スナイパースコープの着けられないスナイパーライフルのような使用感を持つ。 全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。 全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに反動も少ないと当てやすさはピカイチ。 腰だめ撃ちの精度はG7スカウトに次いで悪く、あらぬ方向に弾が飛ぶことがあるが、弾が水平に拡散するため、至近距離の相手ならばショットガンのように扱える。 ADSを行うと拡散率が約1/5に収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。後述のチョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。 Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが、アップデートでひっそり当たり判定が3発に増加し、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。 Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが、 アップデートでひっそり3発同時発射になったが、銃身や弾丸エフェクトは2列のままで名前も変更されず、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。 シーズン4開始に伴い使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更された後、シーズン9でマークスマン武器としてエネルギーアモに戻った。 射撃モード:プレシジョンチョーク
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能になっており射撃モード切替でチョークON/OFFを切り替え可能。 ADSを行うとチャージが開始され、そのままADSし続ける事で3段階でペレットの拡散が絞られていく。 1段階ごとにおよそ4割ほど拡散が小さくなり、最大チャージ時には通常ADS時の1%にまで小さくなり、3発の弾丸がほぼ一塊となって発射される。 ホップアップ
残弾数が少ない(0ではない)状態でリロードするとスピードリロードとなり、リロード時間が短縮され、リロード後の装弾数が増加する。 ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認可能。 条件を満たしているならLv4マガジンの自動リロードでも装弾数が増加する。
スキン武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時 クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並び Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態で レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。
武器試練武器試練S17で追加された要素。(詳細) 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
背景
関連項目
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