トリプルテイク のバックアップ(No.5)

イメージ.jpg
名称トリプルテイク
英字表記Triple Take
ゲーム内説明トリプルバレルのマークスマンライフル。
タイプマークスマン武器
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
発射体数3
基本ダメージ23
頭/脚ダメージ倍率x2.0 / x0.9
連射速度1.3rps
基本ダメージDPS89.7
銃口初速32000in/s(812.8m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(マガジン弾数/予備弾数)9/63
リロード時間[空](※1)2.6s[3.4s]
ADS移動速度x0.425
初回展開時間1.5s
展開/収納時間(※1)0.65s / 0.55s
上げ/下げ時間(※1)0.5s / 0.4s
初期アタッチメント2~4倍可変式AOG
アタッチメントスロットスコープ.png(拡張エネルギーマガジン.png 標準ストック.png)

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報

※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはストックLv3の補正がかかります

アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.6x1.5
基本
(合計)
23
(69)
21
(63)
46
(138)
41
(123)
37
(111)
35
(105)
鉄壁(x0.85)
(合計)
20
(60)
18
(54)
39
(117)
35
(105)
31
(93)
30
(90)
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止4.00+0.75+7.00
腰だめ-走り6.00
腰だめ-スプリント7.00
腰だめ-しゃがみ3.00+0.75+5.00
腰だめ-空中8.00+0.75+9.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中4.00
射撃による拡散回復[ディレイ]10/s [0.1s]
動作による拡散増加/回復20.0/s / 20.0/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.250.331.252.0
時間(s)00.1230.2460.369

[調整履歴]

  • 2021/09/15(シーズン10 エボリューションコレクションイベント)
    • ADSのチャージ時間を1.0から0.8に短縮
  • 2021/08/04
    • ケアパッケージ武器として装備されるストックをスナイパーストックに変更。(スナイパーストックの効果はスナイパーライフルに比べブレ軽減効果が異なる)
  • 2021/05/05
    • マークスマンカテゴリに移動
      • スナイパースコープが装備不可に
      • 空中ADS時の拡散が悪化(2.0→4.0)
      • 射撃時の拡散増加量が減少(1.0→0.75)
      • ADS中の移動速度が増加(35%→42.5%)
      • ヘッドショット可能距離の減少(750→450)
    • ケアパッケージ武器に追加
      • 連射速度を 1.2→1.3rps に増加
      • マガジンサイズが9に
      • チャージ時間が1.1s→1.0sに短縮
      • チャージ維持時間が0.1s→0.75sに延長
      • チャージ減衰時間が0.1s→0.75sに鈍化
      • チョークによる1・2段階チャージの拡散収縮が強化(65%/35%/5%→60%/25%/5%)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

弾道は横三連。
弾痕.jpg

3つのエネルギー弾を同時発射するスナイパーライフル。
Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが
アップデートでひっそり3発同時発射に強化され、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。
Season4開始に伴い、使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更された後、英雄の軌跡(シーズン9)でマークスマン武器(ケアパッケージ武器)としてエネルギーアモに戻っている。


全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに弾の当たり判定が大きく、反動も少ないと当てやすさはピカイチ。
腰だめ撃ちの精度はG7スカウトと同程度に悪いが*2、弾が広く拡散するため、ちょっとしたショットガンのように扱える。
ADSを行うと拡散率が約1/5に収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。チョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。
ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く目標に対して安定した命中精度を得られる。
全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。


射撃モード:プレシジョンチョーク Edit

アイコン・名称プレシジョンチョーク.png プレシジョンチョーク
英字表記Precision Choke
ゲーム内説明対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。
射撃モードチョーク有効 / チョーク無効
チャージレベル4(基本レベル:1)
チャージ時間0.8s
チャージ減少時間[ディレイ]0.75s[0.75s]
チャージ時拡散倍率x1.0/x0.60/x0.25/x0.05

固有機能として実装されており、チョーク有効中はADS中に時間経過に応じて3段階で拡散率が収束する。(60%/25%/5%)
1段階ごとにおよそ3割ほど拡散が小さくなり、0.8秒かけて最大チャージすると拡散が通常ADS時の5%にまで小さくなり、ほぼ直線に3発の弾丸が発射される。
遠距離でどっしりと狙える環境であればすさまじい威力を発揮することができる。
勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射することで散弾状態を維持することもできる。


難点として、収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので注意。


シーズン6より固有機能になった事で、チョークは射撃モード切替でON/OFFを切り替え可能になった。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弾消費多い割にG7やロングボウみたいにダウンまで持っていける火力があるわけでもないしヘッショ可能距離が短いからセンチみたいに遠距離ヘッショで相手に圧を与えて安置を防衛しきれるかって言うと微妙 当てやすさを求めるなら火力も中々出るチャーライで良いしトリテの強みが無いわ 連射速度1.4rpsで弾消費1だった頃は強すぎたけど今はナーフされすぎだと思う -- 2022-09-15 (木) 02:50:27
  • パーティにローバ必須なのは置いておいて、ダメ稼ぎ適正はあると思うけどどうなのかな -- 2022-10-07 (金) 13:38:16
    • ローバおるなら尚更G7でええやん。そんな武器 -- 2022-10-07 (金) 17:08:03
  • 中距離以遠じゃまずフルヒットしない最速連射でG7の半分近いDPSなのヤバすぎるだろwもはや見る影もない -- 2022-10-08 (土) 08:53:27
  • 射撃訓練場だけかもしれないけどバグでノーチャージでも常にチョーク状態だった。 -- 2022-11-03 (木) 07:26:17
  • 今回のアプデ。連射するなら弾持ちもダメージ効率もG7だし、単発狙うならリピーターでいいわ。せめて弾持ちが良ければなあ -- 2022-11-03 (木) 07:44:04
  • 使用感がマークスマンのセンチネルって感じする。ちゃんと狙いを定めて撃てばダメージ出せるし近距離も意外といけるのが強い -- 2022-11-07 (月) 00:53:29
  • 今のよわよわ性能ならSRカテゴリ・弾消費1に戻しても誰も文句言わないと思う -- 2022-11-17 (木) 20:40:56
  • こいつのノーマルスキンBTと色が同じという事実に今更気づいた -- 2023-02-06 (月) 13:48:21
  • SRと違って近距離でのエイムが多少ガバッでもダメージ入るのは結構なメリットだと思う -- 2023-03-15 (水) 18:10:55
  • 本当か??本当に0.25インチの6ミリぐらいのサイズになったのか??前シーズンかなり長い事使ってたけど前シーズンに比べてめっちゃ攻撃当たりやすくなってない??敵の胴体って普通400~600ミリメートルなのに6ミリの差でこんな変わるか?? -- 2023-05-11 (木) 05:00:31
    • 変わるぞ、Lスターのサイズ著しく削られた時あったけど、数値上誤差程度の変化しかないようにみえる接近戦でも体感できるレベルだった。300mで2.0まで大きくなってたシーズン11よりは遠距離かなりきついけどだいぶマシ -- 2023-05-11 (木) 06:36:53
      • こんなに変わる物なのか……前シーズンあたりのショットガンの発射体強化があった時、増加量が数ミリ(確か0.25→0.4のはず)でこんなの意味ないだろ!と滅茶苦茶思ったけどあれもかなり大きな強化だったのかもなあ フルチャージしなくても明確に当てやすさが変わって本当に驚いた -- 2023-05-11 (木) 08:42:46
  • 弾消費が一発になってかなり化けた印象。ホップアップ含めないならマークスマン最強だと思う。ボルトと組み合わせると安定感がレベチ。 -- 2023-06-16 (金) 04:09:20
  • アサルトだとこいつとボルト併せてエネアモ3タックで足りるからグレ死ぬ程持てるの偉すぎ。なんか妙に腰撃ち制度良い(気がする)し。 -- 2023-06-24 (土) 03:38:03
  • すっかり忘れられてるけど今のDPSは(1.35rpsで正しければ)85.05です こうして見るとそこそこ高いよね -- 2023-07-26 (水) 05:34:48
  • 今シーズン愛用してる、マークスマンの中でも頭一つ抜けて当てやすい。スカピあってもトリテ選ぶレベルかと -- 2023-09-04 (月) 12:33:20
  • アーマー割れてる一生円描いてるマクロストレイフ君だったら、こいつの腰撃ちで勝手にやられてくれるから頼もしい。自力ストレイフマンに出会ったら、黙って憤死すべし。 -- 2023-09-08 (金) 00:31:17
  • たまに頭に入って「えっ102!?」と当てた側が驚く -- 2023-09-08 (金) 19:39:03
    • ヘッドショットも出やすい気がする -- 2023-09-11 (月) 14:20:13
  • ギリギリショットガンの代わりとしても使えるのが便利 -- 2023-09-15 (金) 18:44:27
  • 3030がまたクラフト送りにされちゃったから使ってるけど慣れてる分3030の方がよっぽど当てやすい
    戻ってくるまでの繋ぎにするつもりだけど気が重いわ -- 2023-09-22 (金) 10:00:24
    • おはヒューズ 冗談はさておき連射が効かないからとかじゃなくて? -- 2023-09-22 (金) 15:32:21
      • むしろアビ撃ってくるヒューズは良い的だよ 3030なら複数発ぶち込みやすい -- 2023-09-24 (日) 19:39:46
      • ヒューズとマッドマギーは30-30が大好きなんや(キャラ設定) -- 2023-09-25 (月) 00:44:59
  • 連射したい気持ちを抑えてしっかりチョーク絞ってから撃った方がまとまったダメージ出るなと最近気づいた -- 2023-09-26 (火) 04:18:15
    • そりゃ、そうよ……牽制とかヒットストップ目的ならノンプレシジョン状態でブッパしたほうがいいけど -- 2023-11-19 (日) 01:25:51
  • ペレットが少なくなって連射の落ちたマスティフ -- 2023-09-26 (火) 14:56:30
    • それだと劣化マスティフや。。。 -- 2023-10-02 (月) 16:39:25
    • マスティフのレートは1.1~1.32rpsだから1.35rpsのトリテはマスティフより連射できるぞ!だからなんだってんだ! -- 2023-10-03 (火) 21:42:52
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 立ち姿勢ではG7のが良いがそれ以外ではトリプルテイクのほうが拡散が小さい

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