ボセック のバックアップ(No.1)

イメージ.jpg
溜めて撃つことで、ダメージが増加する。

名称ボセックコンパウンドボウ
英字表記Bocek Compound Bow
タイプマークスマン
弾薬アロー.png
脚ダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
20[0.8倍]
54[0.9倍]
基本ダメージ(チャージ段階によって変化)25,32,37,44,60
ヘッドショットダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
31[1.25倍]
105[1.75倍]
ヘッドショット可能距離300m
連射速度3.0rps(射撃時間0.33s)
チャージ込み:1.124rps/67.4rpm
チャージ時間0.54s(最低1段半チャージ(15%)必要)
(0,10,20,35,55,100%の6段階チャージ)
基本ダメージDPS約67dps(最大チャージ最速連射時)
銃口初速
(最大チャージ時)
10000in/s(m/s)
28000in/s(711.2m/s)
空気抵抗0.0033
装填数-(バックパック内の弾を直接使用)
ADS移動速度(チャージ段階によって変化)85%,82%,78%,73%,66%,50%
射撃モード単発.png
実装日2021/05/05(シーズン9開始日)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本
(最大チャージ)
25
(60)
20
(54)
31
(105)
30
(96)
29
(87)
28
(83)
鉄壁
(最大チャージ)
21
(51)
17
(46)
27
(89)
26
(82)
24
(74)
24
(71)

【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳しい効果はアタッチメント参照。

スコープ.png
1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png3倍HCOGレンジャー.png
シャッターキャップ.png撃った瞬間に弾が拡散する。
デッドアイズテンポ.png完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。
フルキット武器
シーズン9

[調整履歴]

  • 2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
  • チャージ時間が0.56から0.54に微減
  • 一度に拾える弾数が14から16に増加
  • 1スタックで持てる弾数が28から32に増加
  • シャッターキャップの全チャージ段階で1発あたりのダメージが増加
    • 小チャージダメージ:4→6
    • 中チャージダメージ:7→9
    • 最大チャージダメージ:11→12
  • 2021/05/12
    • 最大チャージでの基本ダメージが 70→60 に減少(25/34/41/50/70→25/32/37/44/60)
    • チャージ時間が 0.54→0.56 に増加
    • ホップアップ「デッドアイズテンポ」のチャージ時間が 0.32→0.38 に増加
    • アローのスタックサイズが 16→14 に減少
      インベントリスロットあたりの数が 48→28 に減少

解説 Edit

2021年5月5日、シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。2種のアタッチメントは同時に装備可能。
攻撃ボタン長押しで弓を引き絞り、離すと発射。引き絞ることで威力・精度・当たり判定の拡大速度が増していき、最大チャージ時には弾速・HS威力が大きく向上する。
一度絞ると、絞りっぱなしになるがリロードボタンを押すと中断可能(ただし溜め始めてから約1秒必要でチャージ中はキャンセルできない)。もちろん武器切替・収納・格闘攻撃でも可。
リロードが存在しない。所持アローの続く限り撃ち続けることができる。


引かずに撃っても威力は低いため最大チャージが基本となる。ADSズーム速度が遅く、チャージ段階に応じてADS移動速度が落ちるため遮蔽から撃つ際は注意。
最大チャージ時の威力は60。通常マークスマンでは最大。
腰だめ精度もマークスマンの中では特に優れており、最大チャージ時にはRE-45の初弾に次ぐ高い精度を発揮。DPSは低いが威力は高いため接近されてもそれなりに戦える。
矢を弦で発射する構造上発射音が非常に小さく、弾道も見えづらい。
死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割り出して直ぐに遮蔽物裏へと避難したいところ。


他のマークスマン同様中距離までのスコープはほぼ装着できるが、唯一「2~4倍可変式AOG」は装着できない。


専用弾「アロー」の特徴として、壁や敵に突き刺さったアローはアイテム取得ボタンを押すことで回収して再利用することができる。(敵に刺さったアローはキルした際にデスボックスに入る)
ボセックを所持しているなら接触するだけで自動回収できる(インベントリに空きが必要)
ちなみに矢は地形に300秒残る、プレイヤーには4本まで刺さり90秒残る。

 変遷

ホップアップ Edit

シャッターキャップ
シャッターキャップ.png
撃った瞬間に弾が拡散する。

脚ダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
5×7[0.8倍]
12×7[1.0倍]
基本ダメージ(チャージ段階によって変化)6×7,9×7,12×7
ヘッドショットダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
8×7[1.25倍]
15×7[1.25倍]
銃口初速
(最大チャージ時)
10000in/s(m/s)
16000in/s(m/s)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本
(最大チャージ)
42
(84)
35
(84)
56
(105)
49
(98)
49
(98)
49
(98)
鉄壁
(最大チャージ)
35
(70)
28
(70)
49
(91)
42
(84)
42
(84)
42
(84)

射撃モードが追加され、変更できるようになる。
矢が▽状に7発の散弾として炸裂するようとなり、近距離で強力な射撃が可能になる。散弾の例に漏れずブレがないためADSする必要がなくなり、かなり狙いやすくなる。
集弾率も高め。形状の関係で5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡散が広いため腹を狙うとうまいこと肩にあたってくれるだろう。
ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。デッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。
ノーチャージでも最大チャージ時の50%の威力のため相手の体力が低ければ連射も強力。


矢が炸裂する関係上壁に刺さらず、回収できなくなる。


切替速度が早く、さらにADSを維持しながら射撃モード切替が可能。デッドアイズテンポの効果中に切り替えることも可能。


デッドアイズテンポ
デッドアイズテンポ.png
絶好の瞬間で撃つことで、連射速度が増加する。

猶予時間0.30秒
猶予時間(効果中)0.45秒
射撃猶予時間2秒
チャージ時間(効果適用時)0.38s(最低15%チャージ必要・6段階チャージ)

弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(0.3秒)に射撃することで成立し、2連続成功で3発目以降のチャージ速度が増加する。
3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるようになる。
フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリズムを外さないように気をつける必要がある。リズムよく引かなくてもチャージしなければ2秒は保ってくれるので敵を撃てないときは少しの間チャージせず待つのも有効。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弓矢のテンポ気持ちよすぎだろ! -- 2022-06-10 (金) 21:26:41
    • なんでエネルギー銃に混じって弓矢があんだよ 教えはどうなってんだ教えは! -- 2022-06-12 (日) 00:38:22
  • 当たらないと思ったら他のゲームの時の癖で弓だから偏差大きくとるから当たらなってた。初速が速いから偏差しないで当たるのに無意識に偏差してるのを辞められれば本当に当てやすい良い武器 -- 2022-06-11 (土) 20:10:17
  • 俺が!ハンターだ! -- 2022-06-13 (月) 00:55:39
  • ウィングマンクラフト化で今度はこれが代用になるのかな? -- 2022-06-18 (土) 03:30:57
    • ウイングマンの代わりに使おうと思うと持ち替えの重さが気になるな -- 2022-06-19 (日) 20:43:45
  • 覚醒イベントチャレンジの報酬のウィドウウィング、真ん中の蛾の彫刻が施されてる部分が仮面ライダー龍騎のカードを差し込む部分みたいで好き -- 2022-07-03 (日) 20:41:32
  • こいつはどこから撃ってるかわかりにくいのと腰うち(シャッターキャップ無し)が強いな -- 2022-07-21 (木) 20:16:46
  • たまたま初動でテンポとキャップ拾ってしばらく使ってみたら室内戦で大暴れできて笑っちゃった -- 2022-07-29 (金) 03:25:25
  • 頼むケアパケ化だけはやめておくれ…もうこのままいじらないでほしい -- 2022-08-01 (月) 12:43:32
    • ただ、ケアパケに行ってもらえると矢のドロップが消える分だけ助かる点もある。キャップとテンポが巻き添え食らって消されるかもしれないけど・・・ -- 2022-08-01 (月) 18:52:22
    • 個人的にはケアパケ行ったまま帰ってこないで欲しいと思ってる。アローなんてほとんど通常湧きしないし、低確率での床落ちよりもまとまった弾数が入ってるケアパケ武器のほうが有難い -- 2022-08-02 (火) 06:34:12
    • 新しいアロー武器が出てくる気配もないしこのままずっとケアパケでいいと思うがなあ -- 2022-08-02 (火) 23:30:18
    • 味方と弾種被ることほとんどないってことで愛用してたからケアパケ行き悲しいなぁ。 -- 2022-08-08 (月) 03:51:16
  • ダメージ70は強いわ。紫アーマー3発で倒せるし。ケアパケなだけある。あとはシャッターを切り替えられるようなったら文句ない -- 2022-08-13 (土) 11:26:36
  • リリース当初この性能で通常湧きだったのマジかよ。遠目の距離のアンブッシュ決まると物凄いスピードで人が溶けるじゃねえか。素直に最初から練習しておけばよかったなあ -- 2022-08-14 (日) 23:37:39
  • G7リピ持ってる時にこいつ来たらすんなり持ち替えられるの神すぎる。3倍スコとシャッターついてるのも嬉しい -- 2022-08-18 (木) 19:45:09
    • これ放置してある箱たまに見るけど、これ拾わないって選択肢無いと思うんだよなぁ -- 2022-09-01 (木) 05:45:24
  • リピーターはともかく腰撃ち精度のいいコイツにシャッター邪魔すぎる -- 2022-08-19 (金) 07:32:16
    • それな -- 2022-08-19 (金) 15:53:48
  • ついにこいつも監獄行きか -- 2022-08-19 (金) 18:58:51
  • 近距離はマスティフ、遠距離はクレーバー、中距離はボセックと今回のケアパケ3種はバランスが良い。ボセックは全距離対応で腐り辛いのも良い。 -- 2022-08-21 (日) 15:27:17
    • ランページ「俺は!?」 -- 2022-08-21 (日) 18:57:05
    • ランページはドリブルがうまい -- 2022-09-01 (木) 05:44:29
  • 最大チャージだけかと思いきや全部ダメージ変わってるやんまたかよ -- 2022-09-02 (金) 06:39:19
  • 障害物に当たるまで矢の判定が残るおかげで腰だめで真上に向けて連射すると数秒後に矢の雨を降らせられる。当然実戦では役に立たないのでチャンピオン後のパフォーマンスにどうぞ -- 2022-11-04 (金) 01:46:52
  • ケアパケに行って強さとレアリティに整合性取れたからこのままケアパケ幽閉が一番丸いと思うけど、Respawnのことだから「やつがついにフィールドに帰ってきた!」とかやるんだろうなw -- 2023-01-15 (日) 14:33:10
  • 釈放されんかったね。アロー新武器実装とかに合わせて釈放されるんだろうか -- 2023-05-02 (火) 13:52:22
  • もう4シーズンも収監か ホップアップを2つ付けられるのが特色みたいな扱いだったけどどっちも床に落ちてない今出所したらどうなるのやら -- 2023-06-05 (月) 10:45:14
  • いつになったら帰ってくるんだおまいは -- 2023-06-29 (木) 07:42:33
    • 多分だけど矢が床落ちする事による影響がデカいから帰ってこないかもしれない。矢を使う他の武器が数種類出てきたら復帰してもよさそうだけど、弾薬の種類が増えると相対的に拾える弾薬量が減る事になるから難しいところさん -- 2023-06-29 (木) 20:27:57
      • クロスボウかなんかを出すといいと思う。射撃ボタン長押しでチャージ→完了するとチャージを維持したまま走れる。その代わりチャージに時間がかかる...みたいな -- 2023-07-05 (水) 14:46:53
    • 3030とボセックとかいうエゴの塊のような武器、あの世界観でよう出そうと思うわ -- 2023-06-29 (木) 21:51:07
      • 剣で戦う巨大ロボがいる世界観で何を今更 -- 2023-06-30 (金) 21:51:47
    • 矢廃止してエネアモ使ってレーザー弓でいいよ -- 2023-09-20 (水) 10:13:10
      • 下手にエネルギーアモにされると特有の青いアーク光で曳光弾仕様にされるから強みの消音&軌跡が見辛い減るからNGで -- 2023-10-02 (月) 12:37:38
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