ボセック のバックアップ(No.16)

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名称ボセックコンパウンドボウ
英字表記Bocek Compound Bow
ゲーム内説明溜めて撃つことで、ダメージが増加する。
タイプマークスマン武器
弾薬アロー.png
実装日(日本時間)2021/05/05(シーズン9開始日)
射撃モード単発.png単発
チャージレベル(左からLv0~5)0%~, 10%~, 20%~, 35%~, 55%~, 100%
チャージ時間0.54s
チャージ減少時間[ディレイ]0.21s[0.1s]
射撃に必要な最低チャージ割合15%
基本ダメージ(Lv1~5)25, 32, 37, 44, 60
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.8
頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)x1.75 / x0.9
連射速度(射撃時間)3.0rps(0.33s)
全体の連射速度約1.149rps(最大チャージ最速連射時)
基本ダメージDPS約69dps(最大チャージ最速連射時)
銃口初速10000in/s(254m/s) ~ 28000in/s(711.2m/s)(最大チャージ時)
重力係数(最大チャージ時)x1.40*1(x1.50)*2
抗力係数0.0033*3
装填数-(バックパック内の弾を直接使用)
ADS移動速度(左からチャージレベル0~5)x0.85, x0.82, x0.78, x0.73, x0.66, x0.50
初回展開時間2.0s
展開/収納時間1.0s / 0.5s
上げ/下げ時間0.5s / 0.4s
アタッチメントスロットスコープ.png シャッターキャップ.png デッドアイズテンポ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png
シャッターキャップ.png シャッターキャップ撃った瞬間に弾が拡散する射撃モード
デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率
(最大チャージ)
x1.0
(x1.0)
x0.8
(x0.9)
x1.25
(x1.75)
x1.20
(x1.60)
x1.15
(x1.45)
x1.125
(x1.375)
基本
(最大チャージ)
25
(60)
20
(54)
31
(105)
30
(96)
29
(87)
28
(83)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
21
(51)
17
(46)
26
(89)
26
(82)
25
(74)
24
(71)
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止※1+0.00+4.00
腰だめ-走り※2
腰だめ-スプリント※3
腰だめ-しゃがみ※4+0.00+4.00
腰だめ-空中7.00+0.00+8.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中3.50
 ※1~4 チャージレベルで変化
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.15s]
動作による拡散増加/回復3.0/s / 10.5/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.0※13.0
時間(s)00.050.281
 ※1 チャージレベルで変化

[調整履歴]

  • 2022/02/09(シーズン12)
    • ホップアップ「シャッターキャップ」の効果を変更。
      • オン・オフの切り替えではなく、腰撃ち時に自動で拡散モードになる。
      • 拡散モード時のペレットのダメージを12から11に減少。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

2021年5月5日、シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。
攻撃ボタン長押しで弓を引き絞り、離すと発射。引き絞ることで威力・精度・当たり判定の拡大速度・弾速が増していき、最大チャージ時にはヘッドショット威力が大きく向上する。
一度絞ると絞りっぱなしになるが、リロードボタンを押すと中断可能(ただし溜め始めてから約1秒必要でチャージ中はキャンセルできない)。もちろん武器切替・収納・格闘攻撃でも可。
他のマークスマン同様中距離までのスコープを装着できるが、「2~4倍可変式AOG」は装着できない。


引かずに撃っても威力は低いため最大チャージが基本となる。ADSズーム速度が遅く、チャージ段階に応じてADS移動速度が落ちるため遮蔽から撃つ際は注意。
最大チャージ時の威力は60
腰だめ精度もマークスマンの中では特に優れており、最大チャージ時にはCARの初弾に匹敵する高い精度を発揮。DPSは低いが威力は高いため接近されてもそれなりに戦える。
フルチャージ時の弾速はマークスマン内では遅いほうではあるものの十分な速さ。減速しにくく、射出直後は真っすぐ素早く飛んでくれるが、射出から一定時間後に矢にかかる重力と抵抗が増し、急激に減速・落下を始めるため200m以上の狙撃は難しい。


リロードが存在しないため、所持アローの続く限り撃ち続けることができる。
矢を弦で発射する構造上発射音が非常に小さく、弾道も見えづらい。
死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割り出して直ぐに遮蔽物裏へと避難したいところ。


専用弾「アロー」の特徴として、壁や敵に突き刺さったアローはアイテム取得ボタンを押すことで回収して再利用することができる。(敵に刺さったアローはキルした際にデスボックスに入る)
ボセックを所持しているなら接触するだけで自動回収できる(インベントリに空きがある場合のみ)
ちなみに矢は地形に300秒残る、プレイヤーには4本まで刺さり90秒残る。


アローは1スタック32本しか持てず、専用弾なので弾の補充や共有が難しい。他の銃のように1マガジン分に余分に多く持つことも出来ない。
敵がアローを持っている可能性も決して大きいとは言えず、かといってそれを嫌って2スタック持つとバッグを圧迫してしまう。無駄撃ちを控え、こまめな補給・回収を心掛けたい。

 変遷

ホップアップ Edit

両方同時に装着可能。

シャッターキャップ Edit

アイコン・名称シャッターキャップ.png シャッターキャップ
英字表記Shatter Caps
ゲーム内説明撃った瞬間に弾が拡散する。
チャージレベル0%~(Lv0),35%~(Lv3),100%(Lv5)
発射体数7
基本ダメージ(Lv0,3,5)6, 9, 11
最大基本ダメージ(Lv0,3,5)42, 63, 77
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.80
頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)x1.25 / x1.00
銃口初速10000in/s(254m/s) ~ 16000in/s(406.4m/s)(最大チャージ時)
散弾パターンデフォルト係数x1.65
ダメージ(単発/合計)基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率
(最大チャージ)
x1.0
(x1.0)
x0.8
(x1.0)
x1.25
(x1.25)
x1.2
(x1.2)
x1.15
(x1.15)
x1.125
(x1.125)
基本
(最大チャージ)
6/42
(11/77)
5/35
(11/77)
8/56
(14/98)
7/49
(13/91)
7/49
(13/91)
7/49
(12/84)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
6/42
(9/63)
5/35
(9/63)
7/49
(12/84)
6/42
(11/77)
6/42
(11/77)
6/42
(10/70)

腰だめ時に矢が▽状に7発の散弾として炸裂する。散弾の例に漏れず必ず照準中心に飛ぶ
矢が炸裂する関係上壁に刺さらず、回収できなくなる。


集弾率も高め。形状の関係で5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡散が広いため腹を狙うとうまいこと肩にあたってくれるだろう。
ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。デッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。
ノーチャージでも最大チャージ時のおよそ50%の威力のため相手の体力が低ければ連射も強力。

デッドアイズテンポ Edit

アイコン・名称デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ
英字表記Deadeye's Tempo
ゲーム内説明完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。
必要成功回数2
猶予時間0.30秒
猶予時間(効果中)0.45秒
射撃猶予時間2秒
チャージ時間(効果適用時)0.38s

弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(0.3秒)に射撃することで成立し、2連続成功で3発目以降のチャージ速度が増加する。
3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるようになる。
フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリズムを外さないように気をつける必要がある。リズムよく引かなくてもチャージしなければ2秒は保ってくれるので敵を撃てないときは少しの間チャージせず待つのも有効。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弓矢のテンポ気持ちよすぎだろ! -- 2022-06-10 (金) 21:26:41
    • なんでエネルギー銃に混じって弓矢があんだよ 教えはどうなってんだ教えは! -- 2022-06-12 (日) 00:38:22
  • 当たらないと思ったら他のゲームの時の癖で弓だから偏差大きくとるから当たらなってた。初速が速いから偏差しないで当たるのに無意識に偏差してるのを辞められれば本当に当てやすい良い武器 -- 2022-06-11 (土) 20:10:17
  • 俺が!ハンターだ! -- 2022-06-13 (月) 00:55:39
  • ウィングマンクラフト化で今度はこれが代用になるのかな? -- 2022-06-18 (土) 03:30:57
    • ウイングマンの代わりに使おうと思うと持ち替えの重さが気になるな -- 2022-06-19 (日) 20:43:45
  • 覚醒イベントチャレンジの報酬のウィドウウィング、真ん中の蛾の彫刻が施されてる部分が仮面ライダー龍騎のカードを差し込む部分みたいで好き -- 2022-07-03 (日) 20:41:32
  • こいつはどこから撃ってるかわかりにくいのと腰うち(シャッターキャップ無し)が強いな -- 2022-07-21 (木) 20:16:46
  • たまたま初動でテンポとキャップ拾ってしばらく使ってみたら室内戦で大暴れできて笑っちゃった -- 2022-07-29 (金) 03:25:25
  • 頼むケアパケ化だけはやめておくれ…もうこのままいじらないでほしい -- 2022-08-01 (月) 12:43:32
    • ただ、ケアパケに行ってもらえると矢のドロップが消える分だけ助かる点もある。キャップとテンポが巻き添え食らって消されるかもしれないけど・・・ -- 2022-08-01 (月) 18:52:22
    • 個人的にはケアパケ行ったまま帰ってこないで欲しいと思ってる。アローなんてほとんど通常湧きしないし、低確率での床落ちよりもまとまった弾数が入ってるケアパケ武器のほうが有難い -- 2022-08-02 (火) 06:34:12
    • 新しいアロー武器が出てくる気配もないしこのままずっとケアパケでいいと思うがなあ -- 2022-08-02 (火) 23:30:18
    • 味方と弾種被ることほとんどないってことで愛用してたからケアパケ行き悲しいなぁ。 -- 2022-08-08 (月) 03:51:16
  • ダメージ70は強いわ。紫アーマー3発で倒せるし。ケアパケなだけある。あとはシャッターを切り替えられるようなったら文句ない -- 2022-08-13 (土) 11:26:36
  • リリース当初この性能で通常湧きだったのマジかよ。遠目の距離のアンブッシュ決まると物凄いスピードで人が溶けるじゃねえか。素直に最初から練習しておけばよかったなあ -- 2022-08-14 (日) 23:37:39
  • G7リピ持ってる時にこいつ来たらすんなり持ち替えられるの神すぎる。3倍スコとシャッターついてるのも嬉しい -- 2022-08-18 (木) 19:45:09
    • これ放置してある箱たまに見るけど、これ拾わないって選択肢無いと思うんだよなぁ -- 2022-09-01 (木) 05:45:24
  • リピーターはともかく腰撃ち精度のいいコイツにシャッター邪魔すぎる -- 2022-08-19 (金) 07:32:16
    • それな -- 2022-08-19 (金) 15:53:48
  • ついにこいつも監獄行きか -- 2022-08-19 (金) 18:58:51
  • 近距離はマスティフ、遠距離はクレーバー、中距離はボセックと今回のケアパケ3種はバランスが良い。ボセックは全距離対応で腐り辛いのも良い。 -- 2022-08-21 (日) 15:27:17
    • ランページ「俺は!?」 -- 2022-08-21 (日) 18:57:05
    • ランページはドリブルがうまい -- 2022-09-01 (木) 05:44:29
  • 最大チャージだけかと思いきや全部ダメージ変わってるやんまたかよ -- 2022-09-02 (金) 06:39:19
  • 障害物に当たるまで矢の判定が残るおかげで腰だめで真上に向けて連射すると数秒後に矢の雨を降らせられる。当然実戦では役に立たないのでチャンピオン後のパフォーマンスにどうぞ -- 2022-11-04 (金) 01:46:52
  • ケアパケに行って強さとレアリティに整合性取れたからこのままケアパケ幽閉が一番丸いと思うけど、Respawnのことだから「やつがついにフィールドに帰ってきた!」とかやるんだろうなw -- 2023-01-15 (日) 14:33:10
  • 釈放されんかったね。アロー新武器実装とかに合わせて釈放されるんだろうか -- 2023-05-02 (火) 13:52:22
  • もう4シーズンも収監か ホップアップを2つ付けられるのが特色みたいな扱いだったけどどっちも床に落ちてない今出所したらどうなるのやら -- 2023-06-05 (月) 10:45:14
  • いつになったら帰ってくるんだおまいは -- 2023-06-29 (木) 07:42:33
    • 多分だけど矢が床落ちする事による影響がデカいから帰ってこないかもしれない。矢を使う他の武器が数種類出てきたら復帰してもよさそうだけど、弾薬の種類が増えると相対的に拾える弾薬量が減る事になるから難しいところさん -- 2023-06-29 (木) 20:27:57
      • クロスボウかなんかを出すといいと思う。射撃ボタン長押しでチャージ→完了するとチャージを維持したまま走れる。その代わりチャージに時間がかかる...みたいな -- 2023-07-05 (水) 14:46:53
    • 3030とボセックとかいうエゴの塊のような武器、あの世界観でよう出そうと思うわ -- 2023-06-29 (木) 21:51:07
      • 剣で戦う巨大ロボがいる世界観で何を今更 -- 2023-06-30 (金) 21:51:47
    • 矢廃止してエネアモ使ってレーザー弓でいいよ -- 2023-09-20 (水) 10:13:10
      • 下手にエネルギーアモにされると特有の青いアーク光で曳光弾仕様にされるから強みの消音&軌跡が見辛い減るからNGで -- 2023-10-02 (月) 12:37:38
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コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 初期値であり射出後x2.0(0.05s),x2.75(0.15s)に変化している可能性あり
*2 初期値であり射出後x2.25(0.10s),x3.0(0.2s)に変化している可能性あり
*3 空気抵抗に関する別の値があり、機能しているのか不明。遠距離では明らかに3030より速い。
*4 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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