ボセック のバックアップの現在との差分(No.9)
サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
[調整履歴]
解説シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。 攻撃ボタン長押しでチャージし、15%(約0.08秒)以上チャージした状態で離すと発射。 チャージに応じて威力・精度・弾速・当たり判定の拡大速度が段階的に増していき、最大チャージ時にはヘッドショット威力が大きく向上する。 リロードボタンを押すとチャージを中断できる。武器切替・収納・格闘攻撃でも中断できる。 2021年5月5日、シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。2種のアタッチメントは同時に装備可能。 攻撃ボタン長押しで弓を引き絞り、離すと発射。引き絞ることで威力・精度・当たり判定の拡大速度・弾速が増していき、最大チャージ時にはHS威力が大きく向上する。 一度絞ると絞りっぱなしになるが、リロードボタンを押すと中断可能(ただし溜め始めてから約1秒必要でチャージ中はキャンセルできない)。もちろん武器切替・収納・格闘攻撃でも可。 リロードが存在しない。所持アローの続く限り撃ち続けることができる。 他のマークスマン武器と同様に中距離までのスコープを装着できるが、「2~4倍可変式AOG」は装着できない。 引かずに撃っても威力は低いため最大チャージが基本となる。ADSズーム速度が遅く、チャージ段階に応じてADS移動速度が落ちるため遮蔽から撃つ際は注意。 最大チャージ時の威力は60。通常マークスマンでは最大。 腰だめ精度もマークスマンの中では特に優れており、最大チャージ時にはRE-45の初弾に次ぐ高い精度を発揮。DPSは低いが威力は高いため接近されてもそれなりに戦える。 矢を弦で発射する構造上発射音が非常に小さく、弾道も見えづらい。 リロードが存在しない。そのため、所持アローの続く限り撃ち続けることができる。 また、矢を弦で発射する構造上発射音が非常に小さく、弾道も見えづらい。 死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割り出して直ぐに遮蔽物裏へと避難したいところ。 他のマークスマン同様中距離までのスコープはほぼ装着できるが、唯一「2~4倍可変式AOG」は装着できない。 射撃時の視点揺れが小さく、撃ちながら敵を狙いやすい。 ADS移動速度が50%と遠距離武器にしては速い。チャージ前であればもっと速く動けるため、遮蔽から一瞬身を乗り出して撃つ動きを素早く行える。 フルチャージ時の弾速はマークスマン内では遅いほうではあるものの十分な速さ。減速しにくく、射出直後は真っすぐ素早く飛んでくれるが、射出から一定時間後に矢にかかる重力と抵抗が増し、急激に減速・落下を始めるため200m以上の狙撃は難しい。 専用弾「アロー」の特徴として、壁や敵に突き刺さったアローはアイテム取得ボタンを押すことで回収して再利用することができる。(敵に刺さったアローはキルした際にデスボックスに入る) ボセックを所持しているなら接触するだけで自動回収できる(インベントリに空きがある場合のみ) ちなみに矢は地形に300秒残る、プレイヤーには4本まで刺さり90秒残る。 専用弾の都合上、弾の補充や共有が難しい。 敵がアローを持っている可能性も決して大きいとは言えず、かといってそれを嫌って2スタック持つとバッグを圧迫するのが困りどころ。 運用の際には1スタックあたり32本しか持てないという点を常に意識する必要がある。 最大チャージ時の数値でも1スタックあたり1920ダメージにしかならず、G7スカウトにとっての1スタック火力と大差無い数値になっている。 同時に、マガジンが存在しない関係でマガジン火力まで含めた正確な総火力では、他のマークスマン武器に大きく差を付けられてしまう。 矢を回収することで逆転するパターンもあるが、遠距離での削り合いでは敵に撤退を決め込まれるという事態も起き得る為に過信は禁物。 ポテンシャルは高いが、マークスマンカテゴリー内では弾薬効率が悪く補充も難しい為に1本1本を丁寧に当てていく必要がある。
ホップアップシャッターキャップ
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。 腰だめ時に矢が▽状に7発の散弾として炸裂する。散弾の例に漏れず必ず照準中心に飛ぶ。 射撃モードが追加され、変更できるようになる。 矢が▽状に7発の散弾として炸裂するようとなり、近距離で強力な射撃が可能になる。散弾の例に漏れずブレがないためADSする必要がなくなり、かなり狙いやすくなる。 集弾率も高め。形状の関係で5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡散が広いため腹を狙うとうまいこと肩にあたってくれるだろう。 ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。デッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。 ノーチャージでも最大チャージ時の50%の威力のため相手の体力が低ければ連射も強力。 矢が炸裂する関係上壁に刺さらず、回収できなくなる。 切替速度が早く、さらにADSを維持しながら射撃モード切替が可能。デッドアイズテンポの効果中に切り替えることも可能。 散弾の集弾性が良く、ショットガンとしての射程は長めだが、左右の2発の拡散が広い形状の関係で全弾当てるのは意外と難しい。胸~頭を狙っても左右2発が外れるため少し下の腹辺りを狙うと良い。 ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。後述のデッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。 理論値上は中チャージのDPSが最も高いが、デッドアイズテンポ込みの最大チャージがそれに肉薄する火力になるので基本的には最大チャージを主軸にする運用で問題ない。 最小チャージでも最大チャージ時のおよそ半分のダメージ、少しチャージすれば3/4程度のダメージが出せるため、相手の体力が低ければフルチャージせずに連射するのも有効。 ただし最小チャージに満たない段階で攻撃ボタンを離すと攻撃が発生しないため連射が早すぎると逆に火力が出せない。注意しよう。
弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(0.3秒)に射撃することで成立し、2連続成功で3発目以降のチャージ速度が増加する。 3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるようになる。 フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリズムを外さないように気をつける必要がある。リズムよく引かなくてもチャージしなければ2秒は保ってくれるので敵を撃てないときは少しの間チャージせず待つのも有効。 スキン武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時 クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並び Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態で レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。
武器試練S17で追加された要素。(詳細) 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
背景
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