ロングボウ のバックアップ(No.22)

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名称ロングボウDMR
英字表記Longbow DMR
ゲーム内説明セミオートのスナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ55
頭/脚ダメージ倍率x2.15 / x0.8
連射速度1.3rps
基本ダメージDPS78
銃口初速30500in/s(774.7m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)6/8/10/12
リロード時間[空]2.66s[3.66s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間0.7s / 0.6s
上げ/下げ時間0.55s / 0.5s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x2.15x1.92x1.69x1.575
基本55441181069387
鉄壁(x0.85)4737100907974
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止8.00+1.00+12.00
腰だめ-走り10.00
腰だめ-スプリント11.00
腰だめ-しゃがみ6.00+1.00+10.00
腰だめ-空中10.00+1.00+12.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]4/s [0.1s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.331.252.0
時間(s)00.1290.2580.387

[調整履歴]

  • 2021/11/03(シーズン11)
    • 基本ダメージを60から55に引き下げ。
    • (パッチノート未記載の内容)マズルフラッシュが追加
  • 2021/06/30
    • 基本ダメージを55から60に引き上げ。
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)だが、照準器無しの姿は初。
他がチャージコッキングを必要とする中、素直な性能のスナイパーライフル(SR)。


SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。リロード速度も速い。
ただし単発威力は55とSRでは控えめ。ヘッドショットや連続ヒットでダメージを稼ぐ必要がある。
あえて中距離用サイトを載せて、マークスマン武器のように中距離戦仕様にすることも考えられる。
反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速くないため、最速連射でも照準は元の向きに戻る。慌てずに狙いを定めよう。


威力・連射速度ともに高い上にマガジンサイズも大きいため、遠距離から一方的に撃ち続けて敵が顔を出せない状態にすることが可能。
またヘッドショット補正が高く、相手の装備や体力次第では2発でダウンさせることも。


発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。
過去作ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)が恒例だったため、経験者は注意。



余談だが、シーズン9(2021/05/05)より新しい武器カテゴリ「マークスマン武器」ができた。
ロングボウはDMR、つまりマークスマンのためのライフルなのだが、SRである。過去作の連射速度なら文句なしにマークスマン武器と呼べるのだが

ホップアップ Edit

 (スカルピアサーライフリング(サービス開始~シーズン2、シーズン5~8))

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今ロングボウバグってる?これに撃たれると被弾音鳴らないからかなり反応遅れるんだが -- 2022-05-21 (土) 18:31:04
  • Car+ロングボウ意外とアリかも Car+ウィングマンに似てるけどウィングマンに付かない3,4倍つけられてストームポイントだと特に、遠くで戦闘起きてる時にキルぱくできる -- 2022-05-29 (日) 17:29:39
  • 偏差の感覚が掴めない… -- 2022-06-01 (水) 22:23:17
  • バレルつけられるの地味にメリットよね 終盤に持ち替える時CARとかに流用できる -- 2022-06-03 (金) 04:55:30
  • スナイパーカテゴリーで1番DPS高いから当て続ければ理論上、遠距離最強 -- 2022-06-03 (金) 20:23:05
  • 結構弾使うからロングボウ持つならチャーライでいいかなってなるし、弾の消費抑えたいならセンチネル使うしで中途半端だよね -- 2022-06-04 (土) 20:06:52
    • そう?チャーライは1マガ4回しか打てないし目立つ上に弾1発あたり45ダメージ未満、センチネルは連射遅いからロングボウ大好きだわ。DMRってだけに中途半端といえばそうかもしれんけど。 -- 2022-06-05 (日) 05:00:57
    • 3倍か2-4倍で砂の距離狙える人なら弾持ちもダメージ効率もより良いリピーターがあるし中々立ち位置が難しい子。HS威力の高さが特徴の一つだったけどヘルメット強化でHSダメージ10下がって上振れも地味になったしね。 -- 2022-06-05 (日) 08:29:15
      • 実際リピーターで済むシーン多いんだよね。4-8倍スコープ付けれるのは便利だけども、投げ物多く持ちたい自分からするとスナイパーアモの負担が気になっちゃう -- 2022-06-09 (木) 03:47:26
    • ロングボウはSRの中では唯一といって良いぐらい真面目にダウン狙える武器だし特に狙わなくても結構な頻度でHS入るからむしろ一番強いが… -- 2022-06-05 (日) 11:20:23
      • それな〜 -- 2022-06-05 (日) 17:19:31
  • スペック自体は弓の方が高い気がするけど、つけられる高倍率サイトが豊富なの強みに感じる -- 2022-06-11 (土) 18:25:57
  • ランページ、301とかの中距離担当が減ったおかげでロングボウ担いでると結構快適。 -- 2022-06-11 (土) 23:56:46
  • チャーライ使って90出すよりセンチネルやロングボウでヘッショする方が個人的には簡単だからこっちをよく使ってる 顔出す時間も少ないから被弾しにくいのも良い所 -- 2022-08-09 (火) 13:21:51
    • 距離によるって感じ 反撃食らわない超遠距離だとチクチクチャーライがいいし -- 2022-08-09 (火) 15:07:29
  • スカルピアサーいい感じ。初撃HS入れたらそのままダウンまでいけることが増えた。 -- 2022-08-11 (木) 09:16:37
  • ぽっと出の新人レジェンドにブス呼ばわりされたロングボウパイセンの明日はどっちだ? -- 2022-08-19 (金) 22:26:50
  • ULTあるし意味なくねって思うかもしれんけどロングボウとヴァンテージはできてる。 パッシブが最高に生きる -- 2022-08-21 (日) 23:32:30
  • リピーターのページでも書いたんだがどうしてもコイツを上手く当てられん。基本スコープは~4倍まででマークスマン運用してるんだがまるで弾抜けしてるんじゃないかと思う程当てられん。無意識にエイム時無意識にキャラを動かしてんだろうか? -- 2022-09-29 (木) 02:27:33
    • そもそもロングボウはマークスマンよりも更に遠くを狙うための武器で、最低限のレートがあるから「マークスマン運用が出来なくもない」って性能してるんで使い方を間違ってるんだと思う。当てられないなら遠距離の視認性が良いSR用スコープを使うか、偏差射撃やAIMで躓いてるのなら初動以外でロングボウを持たないという選択を取るしかないよ -- 2022-09-29 (木) 14:09:13
      • うーん素直にG7かリピーター持ちます -- 2022-10-03 (月) 01:39:25
    • 最速連射じゃなくて、ブレが収まってから打つ感覚でやってみ -- 2022-09-29 (木) 17:09:11
  • 増幅バリケ超しだと紫ヘルメットでも101ダメージ出るね、一瞬で溶けた -- 2022-10-02 (日) 12:21:34
    • スカピありでそれだからなあ・・・センチネルなら胴体で106とかだし、俺はちょっと物足りなく感じるわ -- 2023-09-21 (木) 12:17:50
  • 久々にTF2やったらロングボウ連射速すぎワロタ。あれ波とは言わんからあれの2/3くらいの連射速度があればなぁ。 -- 2023-05-23 (火) 02:51:53
  • 拡張ライトマガジンの見た目ってロングボウのマガジンだったのか。ライトアモになったことないのに何故…? -- 2023-08-08 (火) 17:32:41
  • マークスマンが全体的に強くなってきてるし、こいつのダメージ58にしても問題ない気がするわ -- 2023-09-21 (木) 12:09:34
  • HSで他のSRやMRと差別化したいけど、このゲームヘルメットが強すぎて紫相手だとダメージ伸びないのが辛いね -- 2023-09-16 (土) 19:23:37
    • スカピ付けたらヘルメット無視できるようにしよう! -- 2023-09-16 (土) 22:17:33
      • ウィングマンがそうなった模様 -- 2023-11-01 (水) 13:38:09
  • マークスマンに性能で負けるスナイパー、悲しいよ -- 2024-01-18 (木) 18:26:03
  • ジブラルタルと結構相性がいい -- 2024-01-31 (水) 17:25:27
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