RE-45 のバックアップの現在との差分(No.20)

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名称RE-45オート
名称RE-45オート
英字表記RE-45 Auto
ゲーム内説明フルオートピストル。
タイプピストル
弾薬補給ライト.png
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ14
基本ダメージ12
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.9
連射速度13rps
基本ダメージDPS182
基本ダメージDPS156
銃口初速19500in/s(495.3m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0025
装填数 (マガジン弾数 / 予備弾数)25 / 200
装填数(拡張ライトマガジン.png/1/2/3)16/19/22/25
リロード時間[空]1.5s[1.95s]
ADS移動速度x0.95
ADS移動速度x1.00
初回展開時間1.0s
展開/収納時間0.315s / 0.27s
上げ/下げ時間0.27s / 0.225s
アタッチメントスロットスコープ.png (レーザーサイト.png 拡張ライトマガジン.png ディスラプター弾.png)
アタッチメントスロットレーザーサイト.png 拡張ライトマガジン.png スコープ.png ハンマーポイント弾(金レア).png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ディスラプター弾.png ディスラプター弾シールドへのダメージが上昇。
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png
ハンマーポイント弾(金レア).png ハンマーポイント弾シールドがない相手へのダメージが上昇

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x1.5x1.4x1.25x1.175
基本141321201816
鉄壁(x0.85)1211
基本121118171514
鉄壁(x0.85)109

 拡散等

[調整履歴]

  • 2022/11/02(シーズン15)
    • ケアパッケージ武器に変更
    • ダメージが12→14に増加
    • ディスラプター弾を内蔵
  • 2024/05/08(シーズン21)
    • 1倍デジタルスレット削除(全武器共通)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit


Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃(マシンピストル)。モデルの初出はTF1だが本作ではTF2準拠のデザインで登場している。

Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃。モデルの初出はTF1だが本作ではTF2準拠のデザインで登場している。
TF2でグリップ部に刻印されていた「タイタンフ(脱字ではない)」は消えてしまった。


後述のディスラプター弾により、非常に高いDPSを誇る。

リロードが早く、弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。

持ち換え速度自体は標準ストックLv1を付けたSMGに近い。

出現率は高く、P2020モザンビークの次に出やすい。

リロードが早く、弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。持ち換え速度自体は標準ストックLv1を付けたSMGに近い。

ADS時の反動の方向はほぼ右上のみで、反動制御は非常に楽。
腰撃ち時は右上に跳ねた後下に戻るが左右の反動が強くなるため円を描くような反動になる。


腰撃ち拡散はSMGより悪く若干散るものの、クロスヘアが他武器と違い内側に寄っている*3ため狙いやすい。
リコイルコントロールも右に跳ねる撃ち初めさえ制御できればそれ以降は狙いやすく、腰撃ちが扱いやすい。
回復ディレイが連射速度を上回っており、連射中でも僅かに回復するため他武器とは違いクロスヘアが連射中震えて見える。
ただその分拡散の回復自体は遅いためSMGのようにタップ撃ちで精度を高く維持するテクニックは使えない。



初動後でもP2020ほど「早急に交換が必要」という訳では無い。

メインに据えるには貧弱だが、前記の腰撃ちの強さやピストル特有のリロードと切り替えの早さによりセカンダリとしての運用で光る武器。

近距離での撃ち合いの最中にプライマリの弾が切れた際に切り替えて腰撃ちでの追撃する運用が強力。

ホップアップ Edit

ディスラプター弾

アイコン・名称ハンマーポイント弾(金レア).png ハンマーポイント弾
英字表記Hammerpoint Rounds
ゲーム内説明シールドを持たない敵へのダメージが上昇。
体力ダメージ [倍率]16 [x1.35]
体力ダメージDPS208
実装シーズン12~14、17~
体力ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x1.5x1.4x1.25x1.175
基本161424222019
鉄壁(x0.85)1412

体力に対するダメージが1.35倍(16)となる。

シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメージから相手のシールド残量を引いた分のダメージ、つまり体力に与えたダメージにだけ適用される。


持ち前の連射速度も相まってシールドが割れた相手にはとんでもないDPSを発揮できる。

武器の切り替え速度も速く、メイン武器でシールド破壊→持ち変えて体力を削る武器構成が強力。

特にシールドダメージが上昇するディスラプター付きのオルタネーターとは非常に相性がいい。
  • -
     ディスラプター弾

*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*3 RE-45とヘムロックのみクロスヘアを「実際の拡散値より-2.0°した状態」で表示する仕様となっており、3人称で拡散が0になるADS状態にすると他武器と違い十字線がピッタリくっつく
*4 RE-45のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。

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