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センチネル のバックアップ(No.25)
サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
[調整履歴]
解説
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| アイコン・名称 | |
| 英字表記 | Deadeye's Tempo |
| 猶予時間 | 1.00s |
| 猶予時間(効果中) | 1.25s |
| 再装填時間(効果中) | 1.25s |
| 全体の連射速度(効果中) | 約0.76rps(実測値) |
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。
再装填後に青いインジゲータがある間(1秒間)に射撃することで成立し、成功でコッキングが短縮される。
3発目以降の射撃が加速し、追撃しやすくなる。再装填速度増加は再装填後1.25秒間維持される。
元々早いとは言えない動作を1回は挟む必要がある為、効果を発揮した時点で敵は遮蔽物の後ろ側という事も珍しくはない。
効果を積極的に生かす場合には連続ヒットを狙えるシチュエーションを選ぶことが必要不可欠なものの、そういった地形・状況はかなり限られる。複数部隊が入り乱れてる時や敵部隊の背後を取った時などを狙ってみよう。
また再装填モーションが加速し、再装填時の視点揺れが速くなるため若干狙いづらくなる。猶予は1秒と短くはないため落ち着いて狙おう。
| ダメージ | 基本 | 脚 | 頭 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 倍率 | x1.0 | x0.9 | x2.0 | x1.8 | x1.5 | x1.35 |
| 基本 | 88 | 79 | 176 | 158 | 132 | 119 |
| 鉄壁(x0.85) | 75 | 67 |
シールドセルを1つ消費する事で威力と弾速を強化できる。
シールドセルを1個以上持っている状態で射撃モード切替ボタンを押すことで、武器にケーブルを接続するモーションと共にチャージを開始。
チャージには5秒必要で、完了するとケーブルを引き抜きAMPED(増幅中)状態に移行する。増幅中でも再チャージ可能。
ADSや攻撃、武器の切り替えでチャージをキャンセル可能。キャンセルした場合シールドセルは消費しない。
インベントリの武器欄からシールドセル要請のクイックチャットを出すことができる。
シールドセルを所持していない状態でチャージを行おうとした場合にも同じものが出る。
増幅中は基本ダメージが88になり、右下の武器欄の上にAMPED(増幅中)ゲージが表示される。
加えて発砲音と弾の見た目が変化し、マガジン残弾の数字とスナイパーアモの照準アイコンが水色に変化し、銃身のドラムが青白く発光する。
ゲージは120秒持続し、発砲で15秒分を消費する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。
連続発砲すると7発でエネルギー切れとなる。(厳密には8発だが、それにはリロード1回かつ通電した直後から間髪入れずに撃ち続ける必要があり、最後の1発はゲージがミリなので実質的に7発が限度である)
またランパートの増幅バリケードの効果は重複し、胴体ダメージが105という通常時のヘッドショット並みの火力になる。
ダメージが70から88になることで、Lv2ボディーシールドならシールドを全破壊し体力にまでダメージが入る。
Lv3なら全回復の為のシールドセルを3個ではなく4個消費させられる。1発当てただけで、敵はシールドバッテリー1個を消費するか約10秒シールド回復に費やすかを迫られる。
増幅バリケード越しであれば胴体でLv3が一撃で消し飛び、ヘッドショットであればヘルメットのレベルに関わらず一撃でLv4を粉砕できる。
他武器と比較しても最高峰の単発火力でこれより高い単発火力を出せる武器は投げナイフとクレーバーのみ。
チャージコストもセル1個とかなり軽く2発も当てればダメージ換算で上回る。相手にバッテリーを消費させられれば1発のみでも元は取れるといえるだろう
持続時間も上記の通りなので接敵時は余程余裕がない時を除きガンガンチャージしよう
| ▼ | シーズン6までのチャージ |
チャージ中は発砲音・弾道エフェクトが変化し、シールドダメージに2.3倍の補正がかかるようになる。 |
武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時
クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並び
Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態で
レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。
S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
| 解放Lv | タイトル | クリア条件 | 必要回数 | 報酬 |
|---|---|---|---|---|
| Lv20 | アンプドアップ | 強化ショットで敵をダウンさせる | 20回 | バッジ「センチネル・マスタリー」 |
| Lv40 | デストラップ | 標的がデスボックスを開いている間にヘッドショットで敵をダウンさせる | 20回 | トラッカー「センチネル キル数」 |
| Lv60 | リズムを感じて | テンポを保ちながらヘッドショットを2回連続達成する | 15回 | バッジ「センチネル・マスタリー(進化)」 |
| Lv80 | 当たり | 200m以上離れた敵をヘッドショットでダウンさせる | 10回 | トラッカー「センチネル 与ダメージ」 |
| Lv100 | 単純な幾何学 | 増幅中にヘッドショットで空中の敵をダウンさせる | 3回 | APEXパック「センチネルパック*2」 |
| Lv100 | センチネル・マスター | 全てのセンチネルの試練をクリアする | - | フレーム「センチネル・マスター」 |
センチネルは、中・長距離に有効なボルトアクションスナイパーライフルで、独特な問題を解決するために改良されている。
フロンティア民兵*3軍の狙撃手は、タイタン戦争初期の多くの戦闘で主軸として活躍したが、IMCによるタイタンの大量動員によって、その効果は減殺された。
民兵の狙撃手は、タイタンのエネルギーシールドを破壊できれば、地上部隊が胴体に大きなダメージを与える機会が生まれると気づいた。
その結果となるセンチネルにはチャージポートが装備され、発射された弾丸が衝撃でエネルギーシールドに干渉するようになった。
タイタン戦争では、最終的にチャージライフルに取って代わられることになるが、遠距離のさまざまな目標に対しては快適な威力を発揮することは変わらない。
タイタン戦争について誤訳がある。
「タイタン戦争初期の多くの戦闘で主軸として~」のタイタン戦争は、2671年から始まったタイタン戦争を指す。
「タイタン戦争では、最終的にチャージライフルに~」のタイタン戦争は、原文では Titan warfare つまりタイタンとの戦闘を指すものであって、タイタン戦争ではない。
| 武器(性能比較・一覧) | ||||
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| ▼ CAR | ||||
| ライトマシンガン | ▼ ディヴォーション | ▼ L-スター | ▼ スピットファイア | ▼ ランページ |
| マークスマン武器 | ▼ G7スカウト | ★ トリプルテイク | ▼ 30-30 | ▼ ボセック |
| スナイパーライフル | ▼ チャージライフル | ▼ ロングボウ | ★ クレーバー | ▼ センチネル |
| ショットガン | ▼ EVA-8 | ▼ マスティフ | ▼ モザンビーク | ▼ ピースキーパー |
| ピストル | ▼ RE-45 | ★ P2020 | ▼ ウィングマン | |
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