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CAR のバックアップ(No.36)
サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
[調整履歴]
解説
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| 射撃モード | |
| 切替時リロード | 3.0s |
変更先のアモを所持している場合、射撃モード切替で使用弾薬を切り替える。
武器HUD右下のアモマークで現在使用していない方の弾薬の所持数が確認可能。
切替時には装弾数が0になり長めのリロードが発生し、マガジン内のアモがバックパックに移る(空きがない場合地面に落とす)。
弾切れ時に現在のモードと異なる弾薬がバックパック内にある場合、自動でモードを切り替える。
ただし対応する弾が両方ともない場合、「弾薬切れ時の自動武器切り替え」がオンでも武器を切り替えてくれないので注意。
| ▼ | 細かい仕様 |
ミックステープではヘビーアモ固定であり、搭載されるアタッチメントも拡張ヘビーマガジン固定。 |
弾薬の自由が利きやすく、激しめの弾薬消費をカバーできる。余った弾も有効利用しやすい。
高レベルマガジンを利用しやすく、味方の装備との融通も利かせられる。
シーズン22で1スロットに入るアモの数に差がついたため、ライトに変えた方が弾薬1スロットあたりの火力は上がる。
武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時
クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並び
Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態で
レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。
| ▼ | クリックで一覧表示 |
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S17で追加された要素。(詳細)
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
| タイトル | クリア条件 | 報酬 |
|---|---|---|
| 与ダメージ | CARで30000ダメージを与える | バッジ「CAR・マスタリー」 |
| 腰撃ちキル数 | CARで腰撃ち中に敵を100人キルする | トラッカー「CAR キル数」 |
| エイムキル数 | CARでエイム中に敵を150人キルする | バッジ「CAR・マスタリー(進化)」 |
| 近距離キル数 | CARで10m以内の敵を200人キルする | トラッカー「CAR 与ダメージ」 |
| キル | CARで敵を600人キルする | APEXパック「C.A.R.SMGパック*3」 |
| CAR・マスター | 全てのCARの試練をクリアする |
| ▼ | シーズン23までの試練内容 |
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C.A.R.SMGは、Lastimosa Armory社がR-101プラットフォームの既存の成功を活用するために開発したもの。
重心の小型化、合金の軽量化などの軽量化により操作性が向上し、弾薬の小型化により低反動、高発射速度が実現した。
従来、発射速度の速い武器は、長時間使用すると弾が詰まってしまうことが多いが、Lastimosa Armory社の研究開発チームは、トリガーと発射機構を内部CPUでリンクさせた「ワイヤー射撃」システムを構築した。
このシステムは、オーバーヒート状態の検出、発射速度の調整、弾詰まりの除去を利用者の介入なしに行うことができ、多くの場合、利用者が弾詰まりの発生を認識するよりも早く行うことができる。
| 武器(性能比較・一覧) | ||||
| アサルトライフル | ▼ ハボック | ▼ フラットライン | ▼ ヘムロック | ▼ R-301 |
| ▼ ネメシス | ||||
| サブマシンガン | ▼ オルタネーター | ▼ プラウラー | ▼ R-99 | ▼ ボルト |
| ★ CAR | ||||
| ライトマシンガン | ▼ ディヴォーション | ▼ L-スター | ▼ スピットファイア | ▼ ランページ |
| マークスマン武器 | ▼ G7スカウト | ▼ トリプルテイク | ▼ 30-30 | ▼ ボセック |
| スナイパーライフル | ▼ チャージライフル | ▼ ロングボウ | ★ クレーバー | ▼ センチネル |
| ショットガン | ▼ EVA-8 | ▼ マスティフ | ▼ モザンビーク | ▼ ピースキーパー |
| ピストル | ▼ RE-45 | ★ P2020 | ▼ ウィングマン | |
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