ピースキーパー のバックアップ(No.38)

イメージ.jpg
名称ピースキーパー
英字表記Peacekeeper
ゲーム内説明レバーアクション式ショットガン。
タイプショットガン
弾薬補給ショットガン.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
ペレット数9
基本ダメージ12
最大基本ダメージ108
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1.0
連射速度(射撃時間)4rps(0.25s)
再装填時間1.1s
全体の連射速度約0.80rps(実測値)
基本ダメージDPS約86
銃口初速16000in/s(406.4m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0010
装填数 (マガジン弾数/予備弾数)5/20
リロード時間[空]2.5s[3.5s]
ADS移動速度x0.9
初回展開時間1.4s
展開/収納時間0.45s / 0.4s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
アタッチメントスロットショットガンボルト.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png
ショットガンボルト.png ショットガンボルト連射速度増加なし
再装填時間短縮(x0.925/x0.87/x0.84)

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本
倍率x1.0x1.0x1.0
基本
(合計)
12
(108)
15
(135)
鉄壁(x0.85)
(合計)
10
(90)
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.250.61.0
時間(s)00.0250.10

[調整履歴]

  • 2025/02/12(シーズン24)
    • ケアパッケージ武器化
    • 1ペレットのダメージが9→12に増加
    • チョーク速度が大幅に上昇
    • 最大チョーク時の拡散倍率が大幅に減少
    • 弾丸が貫通効果を持つ(貫通時のダメージは通常の50%)
    • 武器試練を一新
  • 2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
    • チョーク速度が大幅に上昇
    • 弾速上昇
  • 2024/11/06(シーズン23)
    • チョーク速度が上昇
  • 2024/08/07(シーズン22)
    • ダメージが9→11に増加
    • ペレット数が11→9に減少
    • 拡散パターンが変化
    • ディスラプター弾削除
  • 2024/05/08(シーズン21)
    • 1倍デジタルスレット削除(全武器共通)
  • 2023/08/09(シーズン18)
    • ディスラプター弾追加。ダメージ25%上昇

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

APEXから登場したレバーアクション式ショットガン。
ジップラインでの移動中など、片手持ちの状態ではスピンコックを行う。
ペレットは9つが拡散し、全弾命中で99ダメージという通常武器最大のワンショットダメージを持つ。
拡散パターンの形状はさながら盾のよう。
弾痕S22.jpg
画像引用元:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/shockwave-patch-notes


一射ごとにレバーアクションが挟まるため連射速度は遅い。
拡散パターンとターゲットのかみ合いが悪く、一番下の弾が股下を抜けたり、上の2つが肩の上を抜けたりするため全弾当てるにはかなり距離を詰める必要がある。
一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大きく不利を背負うことになる。
連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着いて一発一発を丁寧に当てるAIM力が求められる。
障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動戦に向いたショットガンである。

射撃モード:プレシジョンチョーク

アイコン・名称プレシジョンチョーク.png プレシジョンチョーク
英字表記Precision Choke
ゲーム内説明対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。
射撃モードチョーク有効 / チョーク無効
チャージレベル4(基本レベル:1)
チャージ時間約0.75 s
チャージ減少時間 [ディレイ]0.75 s [0.35 s]
チャージ時拡散倍率 (レベル 1 ~ 4)x1.0 / x0.85 / x0.65 / x0.35

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能になっており射撃モード切替でチョークON/OFFを切り替え可能。


ADSを行うとチャージが開始され、そのままADSし続ける事で3段階でペレットの拡散が絞られていく。
チャージ中は独特な駆動音が鳴り、銃身が青白く発光するため非常に目立つ。
ADS解除するとチャージがわずかな間をおいて減少していく。チャージ段階の減少に伴い駆動音や発光も消失する。
あまりダメージ増加に寄与しないがヘッドショット可能距離がアサルトライフル並みに伸びる効果もある。


通常は至近距離の腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが、少し離れた相手に対してもADS時のチャージで役割を持てるようになる。
特にフルチャージ時には拡散が35%に抑えられ、約20mほどの距離までフルヒットを狙えるようになるのが魅力。
遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにすると隙が少ない。もちろん角・ジップライン付近での待ちにも有効。

ホップアップ Edit

 ディスラプター弾


 キネティックフィーダー

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

タイトルクリア条件報酬
与ダメージ30000ダメージを与えるバッジ「ピースキーパー・マスタリー
腰撃ちキル数腰撃ち中に敵を100人キルするトラッカー「ピースキーパー キル数
エイムキル数エイム中に敵を200人キルするバッジ「ピースキーパー・マスタリー(進化)」
遠距離キル数50m離れた敵を250人キルするトラッカー「ピースキーパー 与ダメージ
キル敵を700人キルするAPEXパック「ピースキーパーパック*2
ピースキーパー・マスター全てのピースキーパーの試練をクリアするフレーム「ピースキーパー・マスター
 シーズン23までの試練内容

背景 Edit

IMCの拡大とともに製造業が一般化するにつれ、IMCの工場などを無法者から守る必要性が高まった。
しかし、工業生産には多くの不安定な物質が使われているため、弾道銃器は使用できなかった。
IMCはその解決策をLastimosa Armory社に求め、エネルギーベースのピースキーパーが誕生した。
ピースキーパーは射撃速度は遅いが、火力が高く、近距離の標的を数発で倒すことができる。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ペレット全弾当てさせてよぉ!武器マスタリーに必要なんだよぉ! -- 2023-09-24 (日) 00:07:38
  • ワンショット99ダメ出したライフライン倒したのに試練クリアになりません どうすればいいでしょうか -- 2023-09-29 (金) 19:53:39
    • 下見てませんでした -- 2023-09-29 (金) 19:54:31
  • チャージ時間もうちょい短縮してくれてもいい気がする -- 2023-09-29 (金) 23:05:16
  • 突き詰めるとウィングマンの方が強いんじゃないか?とさえ思ってしまう -- 2023-10-02 (月) 07:56:38
    • PADならウィングマン使う方が強いね -- 2023-10-02 (月) 13:47:29
    • 腰だめ性能に差がありすぎるしオートエイムチーターで常にHS入る前提じゃなきゃ機動戦ならこっちが上やろ。毎回ディスラプターorスカピ・ブステ拾えるわけじゃないし少なくとも今弱くはないから好きな方使え -- 2023-10-02 (月) 13:49:07
  • 弱くはないんだけど使いやすさはマスティフの方が断然上 -- 2023-10-02 (月) 17:31:24
  • これの武器試練、Lv20のやつが一番難しい説ない?Lv40も面倒だけど、ミックステープで削れた相手にホライゾンのリフト特攻すればなんとかなりそう。 -- 2023-11-01 (水) 23:18:21
  • 撃つ→殴るのあとにコッキング入んのうざすぎ。これのせいでヒューズにインファイトでやられた -- 2023-11-09 (木) 10:06:01
  • ボルト装着時、明らかに連射速度上がってると思うんだが気のせいじゃないよな? -- 2024-02-07 (水) 21:15:09
    • ……ボルトの効果は連射速度の上昇だよ(小声) -- 2024-02-11 (日) 20:41:49
  • ケアパケ時代が最強だったな行く前もぶっ壊れてたけど -- 2024-02-11 (日) 17:48:18
  • パスと相性がいいね -- 2024-03-13 (水) 21:19:10
  • デジタルスレッド付けて赤く浮かび上がる敵にひたすらぶち込むと爽快なくらい敵が削れる 俺の体力も(反撃で)削れる -- 2024-04-02 (火) 08:00:55
  • ケアパケで拾ったピーキーにデフォルトで二倍サイトついてるの気づかずに戦闘負けたわ・・・何故この武器に二倍を付けたのか運営の考えが本当にわからん -- 2024-05-21 (火) 22:13:27
  • ディスラプ含めてサ終まで何も弄らないで放置しっぱなしにしてほしい -- 2024-06-09 (日) 21:36:59
  • 何回撃っても9ダメージしか入らないなあ さすがピースをキープする武器だなあ -- 2024-06-10 (月) 12:48:15
    • 自分と味方の平和は守られてないじゃないですか! -- 2024-06-10 (月) 16:55:46
  • ずっとマスティフの方がDPSかなり高いと思ってたけどディスラプ時のDPSはほぼ同じなのね -- 2024-07-02 (火) 06:53:53
  • ディスラプター削除か…代わりになにかホップアップついたりしないかな -- 2024-08-11 (日) 09:15:30
  • 拡散パターンがこれまでの円状(放射状)から盾の形になったんだな 守りの盾の形に破壊をバラ撒くピースキーパー(平和を保つ者)か -- 2024-08-19 (月) 20:51:04
  • ハマポついたらすごいことになりそう -- 2024-09-04 (水) 20:45:03
  • 一発撃ってガシャコンしてる間にモザンアキンボで殺されて笑った -- 2024-10-10 (木) 18:53:48
    • 一発でも外した途端死が見える -- 2025-01-09 (木) 10:29:02
  • かなり上方修正されたようだけど近距離での当てやすさ自体は変わってないよね -- 2025-01-10 (金) 10:02:24
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 ピースキーパーのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。
*3 実際には、フルヒットさせた射撃で直接ダウンを取らなければカウントされない。フルヒットさせた後の射撃でダウンさせた場合や、敵のHPが極端に低かった場合はフルヒットでもカウントされない。
*4 ピースキーパーのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。

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