ピースキーパー のバックアップ(No.8)

イメージ.jpg
名称ピースキーパー
英字表記Peacekeeper
ゲーム内説明レバーアクション式ショットガン。
タイプショットガン
弾薬ショットガンアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
ペレット数11
基本ダメージ9
最大基本ダメージ99
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1
連射速度(射撃時間)4rps(0.25s)
再装填時間1.1s
全体の連射速度約0.80rps(実測値)
基本ダメージDPS約79
銃口初速16000in/s(406.4m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0010
装填数5
リロード時間[空]2.5s[3.5s]
ADS移動速度x0.9
初回展開時間1.4s
展開/収納時間0.45s / 0.4s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
アタッチメントスロットショットガンボルト.png スコープ.png 標準ストック.png ディスラプター弾(金レア).png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ショットガンボルト.png ショットガンボルト連射速度増加なし
再装填時間短縮(x0.925/x0.87/x0.84)
ディスラプター弾(金レア).png ディスラプター弾シールドへのダメージが上昇

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
基本
(合計)
9
(99)
11111010
鉄壁(x0.85)
(合計)
8
(88)
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.250.61.0
時間(s)00.0250.10

[調整履歴]

  • 2023/08/09(シーズン18)
    • ディスラプター弾追加。ダメージ25%上昇
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • リロード速度と操作性を向上させる標準ストック追加
    • ペレットの大きさが増加

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

APEXから登場したレバーアクション式ショットガン。
ペレットは11つが星を描くように拡散する。全弾命中で99ダメージという通常武器最大のワンショットダメージを持つ。
弾痕.jpg


一射ごとにレバーアクションが挟まるため連射速度は遅い。
端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期待できない。しっかり敵を真ん中に捉えないと途端にダメージがガタ落ちする。
一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大きく不利を背負うことになる。
連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着いて一発一発を丁寧に当てるAIM力が求められる。
障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動戦に向いたショットガンである。

射撃モード:プレシジョンチョーク

アイコン・名称プレシジョンチョーク.png プレシジョンチョーク
英字表記Precision Choke
ゲーム内説明対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。
射撃モードチョーク有効 / チョーク無効
チャージレベル4(基本レベル:1)
チャージ時間1.25 s
チャージ減少時間 [ディレイ]0.75 s [0.35 s]
チャージ時拡散倍率 (レベル 1 ~ 4)x1.0 / x0.85 / x0.65 / x0.35

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能になっており射撃モード切替でチョークON/OFFを切り替え可能。


ADSを行うとチャージが開始され、そのままADSし続ける事で1.5秒かけて3段階でペレットの拡散が絞られていく。
チャージ中は独特な駆動音が鳴り、銃身が青白く発光するため非常に目立つ。
ADS解除するとすぐにチャージが失われる。チャージ段階の減少に伴い駆動音や発光も消失する。
あまりダメージ増加に寄与しないがヘッドショット可能距離がアサルトライフル並みになる効果もある。


通常は至近距離の腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが、少し離れた相手に対してもADS時のチャージで役割を持てるようになる。
特にフルチャージ時には拡散が35%に抑えられ、約20mほどの距離までフルヒットを狙えるようになるのが魅力。
遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにすると隙が少ない。もちろん角・ジップライン付近での待ちにも有効。

ホップアップ Edit

アイコン・名称ディスラプター弾(金レア).png ディスラプター弾
英字表記Disruptor Rounds
ゲーム内説明シールドへのダメージが上昇。
対シールドダメージ [倍率]11 [x1.25]
実装シーズン18
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
基本1114131212
鉄壁(x0.85)9

ボディシールドに与えるダメージが1.25倍に増加し11となる。アークスター同様対ヘルスダメージは変わらず、シールドを破壊するダメージを与える場合基本ダメージを超えない。



 キネティックフィーダー

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20フルスター全ペレットが標的に着弾した敵をダウンさせる*225回バッジ「ピースキーパー・マスタリー
Lv40撃て!空中にいる敵を腰撃ちでダウンさせる20回トラッカー「ピースキーパー キル数
Lv60ピースキーパーをどうぞ!ドアを破壊して5秒以内に敵をダウンさせる10回バッジ「ピースキーパー・マスタリー(進化)」
Lv80お静かに…1マッチ中にフルチョークショットで敵を3人以上ダウンさせる10回トラッカー「ピースキーパー 与ダメージ
Lv100スムーズクリミナル1マッチ中にスライディング中に敵を3人以上ダウンさせる5回APEXパック「ピースキーパーパック*3
Lv100ピースキーパー・マスター全てのピースキーパーの試練をクリアする-フレーム「ピースキーパー・マスター

背景 Edit

IMCの拡大とともに製造業が一般化するにつれ、IMCの工場などを無法者から守る必要性が高まった。
しかし、工業生産には多くの不安定な物質が使われているため、弾道銃器は使用できなかった。
IMCはその解決策をLastimosa Armory社に求め、エネルギーベースのピースキーパーが誕生した。
ピースキーパーは射撃速度は遅いが、火力が高く、近距離の標的を数発で倒すことができる。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ずっとマスティフの方がDPSかなり高いと思ってたけどディスラプ時のDPSはほぼ同じなのね -- 2024-07-02 (火) 06:53:53
  • ディスラプター削除か…代わりになにかホップアップついたりしないかな -- 2024-08-11 (日) 09:15:30
  • 拡散パターンがこれまでの円状(放射状)から盾の形になったんだな 守りの盾の形に破壊をバラ撒くピースキーパー(平和を保つ者)か -- 2024-08-19 (月) 20:51:04
  • ハマポついたらすごいことになりそう -- 2024-09-04 (水) 20:45:03
  • 一発撃ってガシャコンしてる間にモザンアキンボで殺されて笑った -- 2024-10-10 (木) 18:53:48
    • 一発でも外した途端死が見える -- 2025-01-09 (木) 10:29:02
  • かなり上方修正されたようだけど近距離での当てやすさ自体は変わってないよね -- 2025-01-10 (金) 10:02:24
  • 相当無茶な要望だけどコッキングがセンチネルくらい長くなってもいいから単発110ダメージでケアパケから戻ってこないかな -- 2025-06-28 (土) 15:17:49
  • この武器をちゃんと当てられる人は風呂上りの時ぐらい格好良く見える -- 2025-07-01 (火) 19:00:20
  • 今のPKメチャクチャ良い強さじゃない?キーマウでもワンチャンあるからずっとこの強さでいてほしいわ。 -- 2025-09-01 (月) 06:23:07
    • アクセラレーターだけ外してマスティフにあげれば、全てのショットガンに棲み分けができていいと思う -- 2025-09-01 (月) 09:40:38
  • 一発のパンチ力はそのままにコッキングやチョークを調整して強さを抑えようとしてるのは良い調整。ロマン要素残してくれるのは嬉しいね。 -- 2025-10-08 (水) 10:59:58
  • カエシテ...108ダメカエシテ... -- 2025-11-21 (金) 18:17:03
  • 99ダメに戻って近距離で完璧に当ててもPADのSMGやDMG腰撃ちに撃ち負けるクソゴミ武器に逆戻りした。ほぼジブキャッスル専用武器。なぜ近距離専用武器が近距離でも中距離武器より弱いのか。SGは常に近距離最強武器でなければ存在価値が無いのに。 -- 2025-12-01 (月) 16:18:36
    • 瞬間火力と空中射撃がAPEXにおけるSGの本領だよ -- 2025-12-01 (月) 16:55:42
      • ヒエ…空中射撃とかみんなうますぎなんよ… -- 2025-12-01 (月) 17:33:34
      • いやそれならマスティフ使えよ。ノンチャで撃つなら収束率そんな変わらんしダメージもほぼ同じなのに連射速度は桁違いだぞ。マスティフの速度ならいいけどPKの速度は2発で仕留められなきゃ武器自体の存在価値がない。 -- 2025-12-15 (月) 13:00:16
      • ショットガンっていつもショットガン一本でキルを想定すると絶妙にギリギリ足りない展開になりがちだよな。マスティフピスキは2発で紫ギリ残り、48時代のEVAも4発で紫ギリ残り。これだけ多いと意図的にそういう武器にしてるんだろうけど、使いにくさを感じる。結局アキンボモザンが一番だぜ -- 2025-12-15 (月) 13:52:46
  • ディスラプターのおかげで確定2発が復活。これはかなりの良調整よ -- 2026-02-12 (木) 13:10:57
    • 進化に要する与ダメが500なのとフルヒット狙わないとLv3アーマー2パン出来ないのまぁキツイ… -- 2026-02-12 (木) 20:39:38
  • 他武器がダメージ引き上げられたりアキンボなって強化される中、なんでこいつは5年前の性能で戦わないといけないの? -- 2026-05-26 (火) 22:15:11
    • こいつはクレーバーと同じさ。一撃の重さで勝負する銃。近距離最大ダメージのショットガンの地位は変わっていない。今でも条件が整えば最強だよ。 -- 2026-05-26 (火) 23:31:33
    • 少し前に大暴れして、お仕置きくらってるところなので。 -- 2026-05-27 (水) 13:12:31
    • RE45,モザン,オルタ,ネメシスとかの方がよっぽど暴れ方不健全で期間も長いのに、PKがちょっと強くなっただけで速攻ナーフされたの未だに納得いってない -- 2026-05-31 (日) 14:59:48
  • バカみたいに長いコッキングがマジで終わってる。一丁モザンの方がよっぽど強いわ。 -- 2026-05-31 (日) 01:23:05
  • これの試練おかしくね? 10m離れた敵ってかいてあるけどそんなピンポイントで10mでやらないといけないの? -- 2026-06-15 (月) 01:42:19
    • 翻訳文の内容が変わってるのか?実際は10m以内であればカウントされるはず。これに限らずショットガンの試練は全部この方式だよ -- 2026-06-15 (月) 02:13:29
  • ディスラプター付くまで長いから300ポイントに変えて下さい -- 2026-06-15 (月) 15:07:37
    • ディスラプター付くまで劣化マスティフみたいので頑張らないといけないの難しい -- 2026-06-15 (月) 15:53:01
  • ディスラプター強化くれと思ってたら没収されちまったよ -- 2026-06-19 (金) 22:46:30
  • キルでHP回復するけどそのキルができないくらい弱いから、一見そんな強くなさそうに見えるけどどうなんだろ。本体の強化もしてほしい。 -- 2026-06-22 (月) 14:57:28
    • フルヘルスからキルまで持ってく想定だとそら弱かろう。シールド割ってから条件なら撃つだけワンパンだから最強だぞ。 -- 2026-06-22 (月) 16:08:36
      • それこそフルオート武器持った方がキルまで確実にできると思う。PKは1発でもがばったら終わり、当てれるなら強いと思うけど。 -- 2026-06-22 (月) 17:14:12
      • PKは当たらないもの、フルオートは当たるものっていう前提ありきの話やんそれ -- 2026-06-22 (月) 19:11:32
      • PK全く流行ってなくてワロタ -- 2026-07-09 (木) 13:34:05
  • もしかしなくてもダブルタップEVAの方が強い現状。 -- 2026-06-23 (火) 14:22:21
    • それはまぁ、はい…次のアプデでもそこは変わらなさそう -- 2026-06-23 (火) 15:31:20
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 実際には、フルヒットさせた射撃で直接ダウンを取らなければカウントされない。フルヒットさせた後の射撃でダウンさせた場合や、敵のHPが極端に低かった場合はフルヒットでもカウントされない。
*3 ピースキーパーのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更