各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
[調整履歴]
Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃(LMG)。本作ではTF2とほぼ同様の仕様。 エネルギー系のLMG2種が変な性能をしている一方、こちらは実直な性能で癖のないLMG。
継戦能力は高い一方、DPSが低い。
LMG共通の弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、相手から見ると狙いやすい。特にマスティフやR-99などの接近戦に強い武器に対し致命的となりやすい。 接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェポンを使うなどで対処しよう。武器変更が間に合わない場合は肉薄して腰だめ撃ちで戦うことも考慮しよう。 LMGの中では唯一腰だめ撃ちの精度が悪く、格闘距離でないと命中が望めない。咄嗟のスプレー射撃でとどめを狙うのも連射が遅いため運が絡む。
武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時 クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並び Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態で レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。
S17で追加された要素。(詳細) 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
スピットファイアは、フロンティア戦争以来、また人気が出てきた。 かつては部隊支援に欠かせない武器だったが、タイタン戦の到来により、タイタンの装甲を貫くことも、高速で移動するパイロットを効果的に追跡することもできなくなり、その需要は低下した。 しかし、アウトランズ初期に地域紛争が激化すると、スピットファイアの有効さが改めて認識され、常に正確で途切れることのない火力を提供する武器として重宝されるようになった。
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