センチネル のバックアップの現在との差分(No.16)

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名称センチネル
英字表記Sentinel
ゲーム内説明ボルトアクション式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2020/02/04(シーズン4)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ70
頭/脚ダメージ倍率x2.0 / x0.9
連射速度(射撃時間)3.1rps(0.32s)
再装填時間1.6s
全体の連射速度約0.63rps(実測値)
基本ダメージDPS約44
銃口初速31000in/s(787.4m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)4/5/6/7
リロード時間[空]3.0s[4.0s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間1.0s / 0.7s
上げ/下げ時間0.65s / 0.55s
アタッチメントスロット拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.5x1.35
基本706314012610595
鉄壁(x0.85)6054

 拡散等

[調整履歴]

  • 2022/11/02(シーズン15)
    • チャージ状態が終了する前に再度チャージできるように変更。
  • 2023/11/01(シーズン19イグナイト)
    • 当たり判定の増加。チャージ時の弾速が上昇。
  • 2023/06/21(シーズン17キラーモード)
    通常武器へ変更。再び拾えるアイテムへ

 ←過去の調整履歴

解説 Edit


シーズン4で実装されたボルトアクション式の電磁スナイパーライフル。

後述するチャージ操作によってシールドセルを消費し威力を一時的に増幅させる機能を持つ。

シーズン4で実装されたボルトアクション式のESR (Electromagnetic Sniper Rifle/電磁スナイパーライフル)。

後述するチャージ操作によってシールドセルを消費し威力を一時的に増幅させる機能を持つ。


一撃の重さが特徴であり、単発威力はクレーバーに次ぐ70。スナイパーアモ武器中1位の威力を誇り、ヘッドショット倍率も高い。

単発威力が高いため弾持ちも良い。2スタック以上持ち歩いても連射速度の関係で撃ち切るのは難しいため、自然とバックパックが圧縮されるだろう。

70という一撃ダメージの大きさが特徴。ヘッドショット倍率も高い。

単発威力が高いため弾持ちも良い。2スタック以上持ち歩いても連射速度の関係で撃ち切るのは難しいため、バックパックに余裕が生まれやすい。


ボルトアクション形式の為、クレーバーのように1発ごとにコッキング(排莢モーション)が入るため連射性は劣悪。あちらと異なりADSを維持しながらコッキングできる。

装填数が少ない上にリロード時間も長く、上述の連射速度も相まって操作性はかなり悪い部類に入る。

ボルトアクション式の為、1発ごとに再装填モーション(コッキング)が入るため連射性は悪い。クレーバーと異なりADSを維持しながらコッキングできる。

装填数が少ない上にリロード時間も長く、連射速度の悪さも相まって継続的な攻撃は苦手。

高い一撃ダメージを活かして詰める前にアーマーを割ったり、敵に回復アイテムを浪費させるなどの使い方が無難。

他のSRと違って、アイアンサイトがドットサイトのため、近距離におけるショットガン運用が比較的しやすい。

デッドアイズテンポ

アイコン・名称デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ
英字表記Deadeye's Tempo
猶予時間1.00s
猶予時間(効果中)1.25s
再装填時間(効果中)1.25s
全体の連射速度(効果中)約0.76rps(実測値)

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。

再装填後に青いインジゲータがある間(1秒間)に射撃することで成立し、成功でコッキングが短縮される。

3発目以降の射撃が加速し、追撃しやすくなる。再装填速度増加は再装填後1.25秒間維持される。


元々早いとは言えない動作を1回は挟む必要がある為、効果を発揮した時点で敵は遮蔽物の後ろ側という事も珍しくはない。

連続ヒットを狙える地形や状況はかなり限られる。複数部隊が入り乱れてる時や敵部隊の背後を取った時などを狙ってみよう。

再装填モーションが加速するため視点揺れが速くなるため若干狙いづらくなる。猶予は1秒と短くはないため落ち着いて狙おう。

チャージ Edit

使用アイテムzoom,nolink シールドセル×1
(Lv4ボディーシールド装備中は×?)
使用アイテムzoom,nolink シールドセル×1
チャージ時間5s
チャージ持続時間120s
攻撃時持続消費15s
基本ダメージ88
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.5x1.35
基本8879176158132119
鉄壁(x0.85)7567

シールドセルを1つ消費する事でダメージを強化できる。

シールドセルを1つ消費する事で威力と弾速を強化できる。

シールドセルを1個以上持っている状態で射撃モード切替ボタンを押すことで、武器にケーブルを接続するモーションと共にチャージを開始。


チャージには5秒必要で、完了するとケーブルを引き抜きAMPED(増幅中)状態に移行する。

チャージには5秒必要で、完了するとケーブルを引き抜きAMPED(増幅中)状態に移行する。増幅中でも再チャージ可能。
ADSや攻撃、武器の切り替えでチャージをキャンセル可能。キャンセルした場合シールドセルは消費しない。

シールドセルを所持していない状態でチャージを行おうとすると、シールドセルを要求するシグナルが出る。

インベントリの武器欄からシールドセル要請のクイックチャットを出すことができる。

増幅中は基本ダメージが88になり、右下の武器欄の上にAMPED(増幅中)ゲージが表示される。


加えて発射音と弾の見た目が変化し、マガジン残弾の数字とスナイパーアモの照準アイコンが水色に変化し、銃身の黒いドラムが蒼白く発光し回転する。

ゲージは120秒持続し、発砲で15秒分を消費する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。

連続発砲だと7発でエネルギー切れとなる。(厳密には8発だが、それにはリロード1回かつ通電した直後から間髪入れずに撃ち続ける必要があり、最後の1発は残りゲージがミリなので実質的に7発が限度である。)

加えて発砲音と弾の見た目が変化し、マガジン残弾の数字とスナイパーアモの照準アイコンが水色に変化し、銃身のドラムが青白く発光する。

ゲージは120秒持続し、発砲で15秒分を消費する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。

連続発砲すると7発でエネルギー切れとなる。*2



ダメージが70から88になることで、Lv2ボディシールドならシールドを全破壊し体力にまでダメージが入る。Lv3なら全回復の為のシールドセルを3個ではなく4個消費させられる。

1発当てただけで、敵はシールドバッテリー1個を消費するか約10秒シールド回復に費やすかを迫られる。

ダメージが70から88になることで、Lv2ボディーシールドならシールドを全破壊し体力にまでダメージが入り、2発目でダウンさせることができるようになる。

Lv3なら全回復の為のシールドセルを3個ではなく4個消費させられる。1発当てただけで、敵はシールドバッテリー1個を消費するか約10秒シールド回復に費やすかを迫られる。

コストも軽く1発当てれば大きく有利になるため、回復が枯渇していない場面では積極的にチャージしても問題ないだろう。

戦闘中でなくとも120秒保ってくれるので持ちきれないセルでチャージするのも手である。
  • -
     シーズン6までのチャージ

*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 厳密には8発だが、それにはリロード1回かつ通電した直後から間髪入れずに撃ち続ける必要があり、最後の1発はゲージがミリなので実質的に7発が限度である
*3 センチネルのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。
*4 ミリシアを指す。

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