ピースキーパー のバックアップの現在との差分(No.19)
サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
[調整履歴]
解説レバーアクション式ショットガン。 APEXから登場したレバーアクション式ショットガン。 ペレットは11つに星を描くように拡散する。中央への集弾率が高く真芯で当たれば安定した大ダメージが期待できるが、 反面端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期待できない。 ペレットは11つが星を描くように拡散する。全弾命中で99ダメージという通常武器最大のワンショットダメージを持つ。 全弾命中で99ダメージという通常武器最大のワンショットダメージを持つ。ヘッドショット込みで100ダメージを超える。 代償として一射ごとにレバーアクションが挟まるために、連射速度は遅い。 またペレットの拡散が独特、かつ集弾性も高いので、しっかり敵を真ん中に捉えないと途端にダメージがガタ落ちする。 一射ごとにレバーアクションが挟まるため連射速度は遅い。 端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期待できない。しっかり敵を真ん中に捉えないと途端にダメージがガタ落ちする。 一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大きく不利を背負うことになる。 連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着いて一発一発を丁寧に当てるAIM力が求められる。 障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動戦に向いたショットガンである。 射撃モード:プレシジョンチョーク
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能になっており射撃モード切替でチョークON/OFFを切り替え可能。 ADSを行うとチャージが開始され、そのままADSし続ける事で1.5秒かけて3段階でペレットの拡散が絞られていく。 通常は至近距離の腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが、少し離れた相手に対してもADS時のチャージで役割を持てるようになる。 ホップアップ
ボディシールドに与えるダメージが1.25倍(11ダメージ)になる。射撃1回ではなく1ペレットごとに計算される。 ヘルスダメージは変わらない。基本ダメージでシールドが破壊されるなら適用されない。
APEXのSGは、他武器でシールドが削れた敵の体力を削りきるのに使われるのが多く、従ってピースキーパーのディスラプターが活かされる機会も少ない。 遮蔽を挟んだ至近距離戦など、シールドを削る暇がない時に効果的。ラウンドが進めばその機会も多いだろう。
|
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示