ピースキーパー のバックアップ(No.5)

イメージ.jpg
名称ピースキーパー
英字表記Peacekeeper
ゲーム内説明レバーアクション式ショットガン。
タイプショットガン
弾薬ショットガンアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
発射体数11
基本ダメージ9
最大ダメージ99
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.8
連射速度(射撃時間)4rps(0.25s)
再装填時間1.1s
全体の連射速度約0.80rps(実測値)
基本ダメージDPS約79
銃口初速16000in/s(406.4m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0010
装填数5
リロード時間[空]2.5s[3.5s]
ADS移動速度x0.9
初回展開時間1.4s
展開/収納時間0.45s / 0.4s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
アタッチメントスロットショットガンボルト.png スコープ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ショットガンボルト.png ショットガンボルト連射速度増加なし
再装填時間短縮(x0.925/x0.87/x0.84)

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x1.25x1.20x1.15x1.125
基本
(合計)
9
(99)
7
(77)
11
(121)
11
(121)
10
(110)
10
(110)
鉄壁(x0.85)
(合計)
8
(88)
6
(66)
9
(99)
9
(99)
9
(99)
9
(99)
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.250.81.4
時間(s)00.0250.18


[調整履歴]

  • 2021/11/03(シーズン11)
    • ヒットサイズが増加。(0.25/0.6/1.0/1.0→0.25/0.8/1.4/1.4)
    • チャージ時間が短縮。(1.5→1.25)
    • エイムを終了した際に、チャージがより長く維持される(チャージ減少時間0.5s→0.75s 減少ディレイ0.1s→0.35s)
  • 2021/05/05
    • ケアパッケージ武器から通常武器に変更
      • ペレットダメージが 10→9 に減少
      • 再装填時間が 0.9→1.1秒 に増加
      • リロード時間が増加(通常:2.45→2.5秒、弾切れ:3.35→3.5秒)
      • ペレットの広がりが全体的に大きくなり(拡散パターン係数1.5→1.7)、チャージ時の広がりがすべてのチャージレベルで大きくなった(0.65/0.45/0.2から0.85/0.65/0.35へ)。
      • ADSから離れると0.1秒の間を置いて最大0.5秒掛けてチャージが失われる仕様に変更(以前は1.25秒後に最大1.5秒かけて戻る)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

エネルギー弾を放つレバーアクション式ショットガン。
ジップラインでの移動中など、片手持ちの状態ではスピンコックを行う。
ペレットは星を描くように拡散する。中央への集弾率が高く真芯で当たれば安定した大ダメージが期待できるが、
反面端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期待できない。
弾痕.jpg


全弾命中で99ダメージという通常武器最大のワンショットダメージを持つ。理論上、3回とも全弾命中でどんなアーマーからでもダウンが狙える。
ヘッドショット込みで100ダメージを超えるため、Lv.1〜4のボディシールドを装着している通常の相手には2ショットキルも夢ではない。


代償として一射ごとにレバーアクションが挟まるために、連射速度はマスティフより遅い。
またペレットの拡散が独特、かつ集弾性も高いので、しっかり敵を真ん中に捉えないと途端にダメージがガタ落ちする。
一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大きく不利を背負うことになる。
連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着いて一発一発を丁寧に当てるAIM力が求められる。
障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動戦に向いたショットガンである。


連射の遅さ故、肉薄されると連射速度の差で他のショットガンに撃ち負けることが多い。
それでも、マスティフより一撃が重いので、後述のチョークをうまく使いこなし、あちらにはない有効射程もしっかりと生かして立ち回るといいだろう。

射撃モード:プレシジョンチョーク Edit

アイコン・名称プレシジョンチョーク.png プレシジョンチョーク
英字表記Precision Choke
ゲーム内説明対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。
射撃モードチョーク有効 / チョーク無効
チャージレベル4(基本レベル:1)
チャージ時間1.25 s
チャージ減少時間 [ディレイ]0.75 s [0.35 s]
チャージ時拡散倍率 (レベル 1 ~ 4)x1.0 / x0.85 / x0.65 / x0.35

ADSを行うとチャージが開始され、そのままADSし続ける事で1.5秒かけて3段階でペレットの拡散が絞られていく。
ADS解除するとすぐにチャージが失われてしまうので注意。
チャージ中は独特な駆動音が鳴り銃身が青白く光る。存在がバレやすいため注意。
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能になっており射撃モード切替でチョークON/OFFを切り替え可能。


腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが、少し離れた相手に対してもこのギミックのおかげでADSにも役割が出てくる。
特にフルチャージ時には拡散が35%に抑えられ20mほどの距離までフルヒットを狙えるようになるのが魅力。
遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにすると隙が少ない。もちろん角・ジップライン付近での待ちにも有効。
パッシブ能力で正面からの被弾に強いジブラルタルとは特に相性がいい。

あまりダメージ増加に寄与しないがヘッドショット可能距離がアサルトライフル並みになる効果もある。


シーズン9にてチョークの性能が大きく低下。最大チャージでもケアパッケージ時代の倍近い拡散の大きさとなるので注意。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 強化嬉しいけど、どうせシーズン19でケアパケ行くんでしょ?知ってる知ってる -- 2023-08-08 (火) 09:43:59
  • バグか仕様か分からんがヘッショ無しで紫を2パンできる…。フルヒットすると110越えのダメージが出て肉にまでダメージ入ったわ。 -- 2023-08-09 (水) 16:30:26
    • ディスラプター付きの場合の話ね。シールドを超過した時は基本ダメージを越えないって聞いてたから驚いた。 -- 2023-08-09 (水) 16:46:05
    • 99ダメージの弾丸を一発撃っているんじゃなくて、9ダメージのペレットを11発撃っているからね。アーマー削れきった後に別のペレットが当たっている感じ -- 2023-08-18 (金) 14:10:42
  • フルチャ射撃で先に相手のアーマーに90前後のダメージ入れてから戦えたら気持ちいいだろうなぁ… -- 2023-08-10 (木) 02:03:59
  • 壊れかと思ったけどまだ弱い。求められるエイムと1発外す=死のリスクの割にリターンが薄いのは変わらない…。ショットガンはやはり悲しみのカテゴリなのか。 -- 2023-08-14 (月) 21:17:18
  • 最終盤に2発で約190入れたのにボルトに撃ち負けて持つの辞めた。ディスラプターあれば勝ってたけどそもそも全然落ちてない。今期はマスティフの方が強いと思う -- 2023-08-15 (火) 05:52:21
  • ディスラプ強いは強いけど、落ちてなさすぎてバランス壊れている感じはしないね。ケアパケ武器に近い感覚 -- 2023-08-20 (日) 03:26:56
  • 今が快適で楽しいけど、どうせケアパケ行くんだろうな -- 2023-09-01 (金) 18:30:04
  • 裏取って4発で一気に2体落とせたときマジ脳汁出たわ -- 2023-09-06 (水) 00:38:27
  • これ使ってた時にダウンした味方がノックシールド貼ってたのは分かってるねぇ -- 2023-09-06 (水) 18:47:15
  • ペレット全弾当てさせてよぉ!武器マスタリーに必要なんだよぉ! -- 2023-09-24 (日) 00:07:38
  • ワンショット99ダメ出したライフライン倒したのに試練クリアになりません どうすればいいでしょうか -- 2023-09-29 (金) 19:53:39
    • 下見てませんでした -- 2023-09-29 (金) 19:54:31
  • チャージ時間もうちょい短縮してくれてもいい気がする -- 2023-09-29 (金) 23:05:16
  • 突き詰めるとウィングマンの方が強いんじゃないか?とさえ思ってしまう -- 2023-10-02 (月) 07:56:38
    • PADならウィングマン使う方が強いね -- 2023-10-02 (月) 13:47:29
    • 腰だめ性能に差がありすぎるしオートエイムチーターで常にHS入る前提じゃなきゃ機動戦ならこっちが上やろ。毎回ディスラプターorスカピ・ブステ拾えるわけじゃないし少なくとも今弱くはないから好きな方使え -- 2023-10-02 (月) 13:49:07
  • 弱くはないんだけど使いやすさはマスティフの方が断然上 -- 2023-10-02 (月) 17:31:24
  • これの武器試練、Lv20のやつが一番難しい説ない?Lv40も面倒だけど、ミックステープで削れた相手にホライゾンのリフト特攻すればなんとかなりそう。 -- 2023-11-01 (水) 23:18:21
  • 撃つ→殴るのあとにコッキング入んのうざすぎ。これのせいでヒューズにインファイトでやられた -- 2023-11-09 (木) 10:06:01
  • ボルト装着時、明らかに連射速度上がってると思うんだが気のせいじゃないよな? -- 2024-02-07 (水) 21:15:09
    • ……ボルトの効果は連射速度の上昇だよ(小声) -- 2024-02-11 (日) 20:41:49
  • ケアパケ時代が最強だったな行く前もぶっ壊れてたけど -- 2024-02-11 (日) 17:48:18
  • パスと相性がいいね -- 2024-03-13 (水) 21:19:10
  • デジタルスレッド付けて赤く浮かび上がる敵にひたすらぶち込むと爽快なくらい敵が削れる 俺の体力も(反撃で)削れる -- 2024-04-02 (火) 08:00:55
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