ロングボウ のバックアップの現在との差分(No.5)


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名称ロングボウDMR
英字表記Longbow DMR
タイプスナイパーライフル(セミオート)
弾薬スナイパーアモ.png
手足ダメージ[倍率]44[0.8倍]
基本ダメージ55
ヘッドショットダメージ[倍率]
スカルピアサーライフリング装着時
110[2.0倍]
138[2.5倍]
ヘッドショット可能距離750m
連射速度1.3rps/78rpm
基本ダメージDPS71.5dps
銃口初速30500(775m/s)
空気抵抗0.0
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
6 (8/10/12)
リロード速度[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
2.66s[3.66s] (s[s]/s[s])
ADS移動速度35%
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ゲーム内説明セミオートのスナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ55
頭/脚ダメージ倍率x2.15 / x0.8
連射速度1.3rps
基本ダメージDPS71.5
銃口初速30500in/s(774.7m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)6/8/10/12
リロード時間[空]2.66s[3.66s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間0.7s / 0.6s
上げ/下げ時間0.55s / 0.5s
アタッチメントスロット拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
スカルピアサーライフリング.png スカルピアサーライフリングヘッドショットダメージが増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本5544110998883
小柄581151049287
鉄壁473794847571
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x2.15x1.92x1.575x1.4025
基本55441181068777
鉄壁(x0.85)4737

【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳しい効果はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.pngスコープ.png
1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png6倍スナイパー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

 拡散等

[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • 「ホップアップ」スカルピアサーライフリングがゲームから削除され、ドロップしなくなった。
      その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上方修正。
  • 2024/05/08(シーズン21)
    • バレルスタビライザーを削除
    • スカルピアサーを削除
    • 反動を大幅に改善
    • 発射体の重力を軽減
    • ADS移行時間を短縮
  • 2023/11/01(シーズン19)
    • 弾丸のサイズが増加
  • 2023/03/29(s16サンスクワッド)
    • 通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • クラフト限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。
  • 2022/08/10
    • スカルピアサーライフリング復活。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit


TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)だが、照準器無しの姿は本邦初公開である。

他がチャージコッキングを必要とする中、素直な性能のスナイパーライフル(SR)。

TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)…なのだがマークスマン武器ではなくスナイパーライフル(SR)枠。


SRとしては速い連射速度と大きなマガジン容量を持つ。リロード速度も速い。

ただし単発威力は55とSRでは控えめ。ヘッドショットや連続ヒットでダメージを稼ぐ武器と言える。

あえて中距離用サイトを載せて、G7スカウトのように中距離戦仕様にすることも考えられる。

他SRがチャージコッキングを必要とする中、素直な性能。リロード速度も速い。

SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。遠距離から一方的に撃ち続けて敵が顔を出せない状態にすることが可能。

ヘッドショット倍率が高く、相手の装備や体力次第では2発でダウンさせることも。

反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速くないため、最速連射でも照準は元の向きに戻る。慌てずに狙いを定めよう。


発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。

過去作では「即着弾・弾道落下なし」が恒例だったため、経験者は注意。

スナイパーアモは1スタックあたり28発しか持てず、手数で勝負するゆえに弾切れしやすい。

威力はSRとしては低め。フルチャージ30-30と同じくらいで、フルヒットトリプルテイクに劣る。

非チャージならこちらの方が早く高ダメージなこと、スナイパースコープ、ヘッドショットなどで差別化したいところ。


余談だが、2021/05/05アップデートより新しい武器カテゴリ「マークスマン」が誕生した。

ロングボウはDMR、つまりマークスマンのためのライフルなのだが、SRである。

TF2ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)だったが、今作では発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。

100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。

ホップアップ Edit

 スカルピアサーライフリング

*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 ロングボウのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。

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