ロングボウ のバックアップの現在との差分(No.5)
サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
[調整履歴]
解説TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)だが、照準器無しの姿は本邦初公開である。 他がチャージやコッキングを必要とする中、素直な性能のスナイパーライフル(SR)。 TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)…なのだがマークスマン武器ではなくスナイパーライフル(SR)枠。 SRとしては速い連射速度と大きなマガジン容量を持つ。リロード速度も速い。 ただし単発威力は55とSRでは控えめ。ヘッドショットや連続ヒットでダメージを稼ぐ武器と言える。 あえて中距離用サイトを載せて、G7スカウトのように中距離戦仕様にすることも考えられる。 他SRがチャージやコッキングを必要とする中、素直な性能。リロード速度も速い。 SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。遠距離から一方的に撃ち続けて敵が顔を出せない状態にすることが可能。 ヘッドショット倍率が高く、相手の装備や体力次第では2発でダウンさせることも。 反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速くないため、最速連射でも照準は元の向きに戻る。慌てずに狙いを定めよう。 発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。 過去作では「即着弾・弾道落下なし」が恒例だったため、経験者は注意。 スナイパーアモは1スタックあたり28発しか持てず、手数で勝負するゆえに弾切れしやすい。 威力はSRとしては低め。フルチャージ30-30と同じくらいで、フルヒットトリプルテイクに劣る。 非チャージならこちらの方が早く高ダメージなこと、スナイパースコープ、ヘッドショットなどで差別化したいところ。 余談だが、2021/05/05アップデートより新しい武器カテゴリ「マークスマン」が誕生した。 ロングボウはDMR、つまりマークスマンのためのライフルなのだが、SRである。 TF2ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)だったが、今作では発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。 100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。 ホップアップ
*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。 *2 ロングボウのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。 |
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