ジブラルタル のバックアップ(No.1)

ジブラルタル.jpgキャラクター名ジブラルタル
英字表記Gibraltar
本名マコア・ジブラルタル
Makoa Gibraltar
年齢30
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティガンシールド
鉄壁
戦術アビリティプロテクトドーム
アルティメットアビリティ防衛爆撃
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス間宮康弘
英語版ボイスBranscombe Richmond

「俺様を動かすことはできるかな。面白くなるぜ」


装甲要塞
ジブラルタルは、荒っぽい一面を併せ持った心優しき巨人だ。
SARAS(ソラス捜索救援協会)ボランティアの両親の子として生まれ、アウトランズではありふれている危険な状況から人を救い出すことを昔から得意とした。
そんな彼も人を守ることの大切さを分かっていたわけではない。ある日彼は父親のバイクを無断で借り、彼氏と乗り回していると、土砂崩れに巻き込まれてしまった。
両親に救出されたが、その際に父親は腕を失ってしまったのだ。ジブラルタルはその代償を心に深く刻み込み、困っている者を助けることに一生をささげることにしたのだ。


Apexゲームでも彼の意思は変わらないが、それがまったく異なる意味を持つようになった。
これまでに、富、名声や栄光を掴むために、ジブラルタルの友人や同僚の多くがApexゲームに参加している。散って帰らぬ人となった者もいる。
ジブラルタルは、彼らを守るために参戦した。そこで、救助者としての能力と反抗的な気質が初めて融合したのだ。
戦火に身を投じて部隊を守り、敵を蹴散らすジブラルタルは、今ではApexゲームの象徴的な存在となっている。


[調整履歴]

  • 2021/03/10
    • プロテクトドーム内で回復アイテムを使用する際に15%早く使用できるボーナスを削除した。
    • ガンシールドへのダメージも進化ボディーシールドへの経験値となるようにした。
    • ガンシールドの上限(50HP)を超えた際にジブラルタルにダメージが入るようになった。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/makoa-gibraltar
珍しく本名で参戦している、巨漢のレジェンド。
レジェンド選択画面でのハカ(ウォークライ)の動きからすると、そのルーツはマオリ系だろう。
解説の「彼氏と~」の部分にもあるが、ゲイであることが公式で明言されている。
仲間を「ブラザー」や「シスター」と呼ぶ、陽気で豪快な頼れる兄貴分。「戦いが好き」と言ってのけたり、セリフの端々に好戦的な気質が見える。


クエストでは「どんな奴も人類は兄弟でつながっている」「結束の力は何よりも強い」と自分の考えを吐露し、
明らかに殺人歴のあるコースティックレヴナントにすら分け隔てなく接する、APEXゲーム屈指の聖人でもある。


見た目通りヒットボックス(当たり判定)が非常に大きい。
レジェンドの中では最も体が大きく、そのずんぐりした姿とヒットボックスからデブ呼ばわりされる事も。
その巨体から溢れる力は本物で、他のレジェンドが両手で扱う銃を右手一つで保持するほど(左手でシールドを構えるため)。スピットファイアやクレーバーなど、重量級の得物を片手で軽々とぶっ放す画は非常にシュール。
モーションが鈍重で大振りな上、身長が高いため足が遅いように錯覚するが、移動速度自体は他のレジェンドと変わらない。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-gibraltar.pngガンシールド
Gun Shield
照準器越しにエイムを行うとガンシールドが展開し、被弾を防ぐ。
シールド耐久50
リチャージ(被破壊時)10 s
展開時間0.6 s

ADS時に、正面からの攻撃を受け止めるガンシールドを自動で展開する。ADS中にユーティリティーアクションボタンでON/OFFを切り替え可能。

  • 構えから展開までに0.6秒ほどのタイムラグがある。
  • 耐久値は体力換算で50ポイント。ダメージ蓄積ごとに「→白→オレンジ」色に変色し、最後には破壊される。
    • ADS時の装備でも確認でき、上段の目盛りがシールド耐久値を、下段のゲージは耐久値回復までの待機時間を表し、最大値まで溜まると全快あるいは復活する。
       ガンシールド耐久値
      ただし、スコープ倍率3倍以上からは画面外に隠れてしまい全く見えなくなる。
      2倍の場合は視野角によっては他のHUDに隠れて見えなくなる場合もある(ピストルの場合は若干上に表示されるので見えることが多い)
  • ガンシールドの耐久を上回るダメージを受けた場合、次のダメージがジブラルタル本体に及ぶ。

    (受けたダメージ-ガンシールド耐久値)×0.85(小数点以下四捨五入)

  • シールドは時間経過で回復する。破壊された場合は10秒後に全回復するが、その間は使用できない。

解説

撃ち合いで打たれ強くなる、単純ながら強力なアビリティ。
正面限定とはいえ実質シールドの上から更にLv1シールドを追加で装備できるのは非常に大きい。
立ち状態ではシールドから脚がはみ出す。動く必要が無い状況では極力しゃがんで出来るだけ全身を隠したい。
反面、展開中はかなり目立つ。敵に見つかりたくない場合はオフにしておいた方がいいだろう。


また上記の通り展開までに一瞬タイムラグがあるため、これを活かすとなるとジブラルタルはどうしても攻撃時の動作がワンテンポ遅れてしまう。
撃つ瞬間に一瞬だけ構えたり、動き回って戦うプレイスタイルではあまり恩恵は受けられない。
故にリロードで盾を解除する前に十分な弾丸を叩き込めるヘビーアモ系のフルオート武器やLMG、ADSで拡散が収縮するピースキーパーマスティフと相性がいい。
撃ち初めに隙が生じるハボックディヴォーションチャージライフル等も、そのデメリットを大きく緩和できる。


左手でシールドを展開している関係で武器が片手持ち扱いになってピストルなどのビジュアルリコイルが悪化していた時期があったが、現在は修正され両手持ち時と同じビジュアルリコイルやアクションを行うようになっている。
このため一部武器(ボセックなど)が不自然な動きになっていたりする

鉄壁 Edit

Fortified.png鉄壁
Fortified
被ダメージを15%軽減。被弾による速度低下を受けない。
対象レジェンドジブラルタル コースティック ニューキャッスル

あらゆる被ダメージを15%軽減(四捨五入)する。ただしヘッドショットを受けた際のダメージは軽減されない。
被ダメージ時の瞬間的な速度低下が無くなる。

戦術アビリティ Edit

tactical-gibraltar.pngプロテクトドーム
Dome of Protection
内側と外側の両方の攻撃をブロックする。
リチャージ30 s
シールド持続時間12.0 s
発動からリチャージ開始まで12.0 s
シールド半径6.1 m
発射初速20.3 m

戦術アビリティボタンを押すとシールド発生器を構え、離すと投てき。発生器を中心にドームシールドを展開する。
キーを押してから展開まで0.5秒ほどのタイムラグが発生する。

  • ドームシールドは内側から外側・外側から内側への攻撃を防ぐ。
  • ドームは基本的には破壊不能だが、クリプトドローンEMPを受けると2秒後に消えてしまう
  • リチャージは投擲時ではなく、投擲から12秒後(ドームの持続時間と同じ)に開始される。
    • 遠くに投げて投擲から展開までの時間が長くなったりすぐに破壊されたりしてもリチャージ時間が変化することはない。
  • 味方のドームは青色、敵のドームはリングと同じオレンジ色。敵ドーム内に侵入してもダメージはない。
  • ドーム内ではジブラルタルのみチームメイトの蘇生が高速化する。(通常6秒に対し、ドーム内4秒。)
    • 効果が適用されるときは回復アイテムアイコン上部にドームシールドマークが表示される。
    • この時蘇生モーションが専用のもの(チームメイトを起こして立たせ背中を軽く叩く)に変化する。

解説

クレーバーだろうが爆撃だろうが確実にほぼ全ての攻撃を受け止める。
攻撃や防御、両方で活躍できる。

  • 防御に使う場合、敵の攻撃や空爆系Ultを防いだり、ダウンしそうな味方を守ったり、ダウンした味方を安全に起こしたり、射線を塞ぐように置いて逃走したりできる。
    • ドームの内側を攻撃したい敵が接近してくることも多い。
  • 攻撃に使う場合、敵と自分の間にシールドを置くことで射線を切りながら突撃できる。いわゆるドームファイトも可能。
    • ドームは近寄りさえすれば出入りが非常に容易なため、ピースキーパーマスティフのような一撃は重いが連射が利かない武器の強みを押し付けやすい。
    • 自分で持ってドーム周りで有利に戦う事も可能だが、逆にそれらを使う敵にドーム利用されないように気を付けよう。

難点はやはり目立つこと。ドームはオブジェクトを貫通するので、使い所を間違えば派手に位置をバラしてしまうこともある。
タイミングを誤ると味方の射撃やグレネードを止めてしまい、体力が低下した敵を逃がしてしまうことも。
部隊でマップを横断する時は注意。ダウンを避けるためにやむを得ずドームを使用しても追撃される場合がある。狙われやすいジブラルタルからすれば味方に援護してほしい場面となる。


元ネタはTitanfall2に登場するドームシールド。タイタンフォールの際にタイタンを守ってくれる。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-gibraltar.png防衛爆撃
Defensive Bombardment
スモークでマーキングした地点に迫撃砲の集中攻撃を要請する。
リチャージ270 s
爆発ダメージ40
ショック*1効果時間4.0 s
爆撃時間6 s
発動からリチャージ開始まで15 s
 投擲・爆撃関連

ultキーでフレアを構え、攻撃キーで投擲。

  • フレア着弾地点を中心とした爆撃範囲の半径19.5mと着弾予定地点が赤い円で表示される。どちらも全員が視認可能。
  • フレア着弾から2秒後(着弾までは最大5秒)、範囲内に1発40ダメージとショック効果(移動速度0.75倍化+スプリント不可+視界不良)を与える支援爆撃を6秒間行う。
    • 移動速度は-25%でアークスターより効果は弱く脱出困難なほどに遅くはならないが、スプリント不可のため追撃がしやすくなる。
    • グレネード等同様自爆あり。味方へのダメージは発生しないが、ショック効果は発生してしまう。追撃しようとして巻き込まれないように。
  • 地上での爆発にしか当たり判定が無いため、空中にいる敵には効果が無い。

解説

攻めにも守りにも使えるジブラルタルのアルティメット。以下のような使い方が考えられる。

  • 遮蔽物や高台に隠れる敵の追い出し
  • 敵同士の交戦中に漁夫の利を狙う
    • マッチ最終盤の乱戦では特に効果的
  • ダウンした敵の確定キル(+蘇生妨害)
  • 突撃してくる敵の足止め
  • 敵の退路に投げて、こちらから攻める際の退路潰し

等々。露天では圧倒的な殲滅力を発揮する反面、洞窟や室内の敵には全く効果がない。


うっかりプロテクトドーム内で発煙筒を投げてしまい、ドーム解除後に自滅してしまうのは本作の初心者あるある。
発煙筒を投げてからドームを展開するようにすれば、敵の攻撃を防ぎつつ爆撃を行い、安全に立て直しが図れる。
また遠くからでも非常に目立つので別部隊を呼びやすい。


バンガロールのローリングサンダーと比較すると
こちらはリチャージが90秒長く、爆撃範囲が狭く、デバフがかなり短い代わりに、Ult発動から着弾までの即応性・弾数(爆撃密度)で優れる。
また爆撃範囲の形状(バンガロールは長方形に近く、ジブラルタルは円形に近い)に違いがある。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLウォークラブApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lウォークライクラフトメタル.png 1,200
L重力の力クラフトメタル.png 1,200
C戦士の心-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 空爆→ドーム→ドームファイトになったらとにかく殴って押し出して大ダメージ狙うっていうSUMOUプレイにハマっている -- 2023-07-27 (木) 21:16:20
    • 追記:押し出して大ダメージ出した後は逃げられちゃ叶わんからマスティフ&ネメシスの暴力的火力を叩き込んで終わり -- 2023-07-27 (木) 21:32:21
  • コイツ使うならマスティフ(なければピーキー)とヘムロック(2~4スコあれば便利)が安定する気がする。まあ好み(あと環境)によってはヘムロックの代わりにネメシスかな。近距離ドームファイトでマスティフ、空爆後の削り&単純に遠距離撃ちあいでヘムロックって感じで。 -- 2023-09-02 (土) 08:28:50
  • 初期キャラの癖に使用率ワースト4位で笑う -- 2023-09-10 (日) 13:03:55
    • 初期キャラどころが全キャラでも指折りの状況判断を要求されるキャラやしな…。おまけにフルパでないと真価が発揮しづらいんじゃ野良であまりにも使いにくすぎるし -- 2023-09-10 (日) 20:04:37
    • とにかく難しいの一言に尽きる。単純なファイトでは正面にいる1人目くらいにしか有利じゃないし、全てのアビが失敗したらその戦闘中はやり直し効かない一発勝負。操作技術も判断力も知識も全部必要。 -- 2023-09-18 (月) 16:02:18
      • いつの時代もバトロワに求められるのは「とりあえずこれ使っとけば間違いないキャラ(武器)」だぞ。だから雑に使ってもそれなりの戦果を出せるホライゾンとかバンガ辺りは常に使用率上位だし、マスティフみたいなクソエイマーでもそれなりにダメージ出せるような武器は好かれる傾向にある -- 2023-11-05 (日) 21:12:28
  • 久しぶりにオリンパスで使ってみたけど空爆とドームが決まる場面多くて楽しい。ULTの回転率上がったからアグレッシブなキャラになったと思う。 -- 2023-10-11 (水) 00:57:09
  • 使用率ひっくいからか知らんけど大幅な強化くるらしいね -- 2023-10-12 (木) 08:54:50
  • パーク3に「プロテクトドームの範囲とクールダウンが25%減少」ってあるけど範囲縮小は普通にメリットになり得るよね -- 2024-02-19 (月) 13:25:04
  • バブルバンカーって持続時間伸びるけどその分次に使用可能になるまでの時間も伸びるんだな。レベル3パークはどっちも癖が強い -- 2024-02-22 (木) 19:33:28
  • 敵が入り込むスペース減らせるって考えるとレベル3はベイビーバブル一択かな。マギーのドリルが懸念点だけど -- 2024-02-24 (土) 13:18:49
  • ジブってSR持つのが正解? -- 2024-03-12 (火) 20:31:00
    • いやーいらないと思う。ARでいいよ。プレイスキルにもよるけど的のでかいジブは遠距離のダメトレ向いてないし。個人的にはジブは鉄壁とガンシールドの固さを生かしてLスターとかハボック垂れ流しで物量でゴリ押すのが強いと思うから、SG or LMG or ARから好きなの選んで使うといいと思う。 -- 2024-03-13 (水) 09:16:25
  • 久しぶりに使ってみたけどやっぱり難しいキャラだな。雑にシールド回復付けておけばいいコンジットとの使い勝手の差が酷すぎる。 -- 2024-04-02 (火) 21:03:08
  • ドームで攻撃防ぎつつ撃ち合いである程度削った敵に爆撃を浴びせて3キル部隊壊滅の通知を見た瞬間が一番生を実感する!一回しかできたことないけどね… -- 2024-04-05 (金) 02:39:05
  • 初心者低ランクだけど、友達に勧められて使いはじめてみたらまあ強いわ。先制攻撃されて仮にシールド割られたりしても、すぐドーム張って回復、詰めてくるようならガンシールド&ピースキーパーでドンと構えてどすこいドーム相撲すれば返り討ちに出来るし、ultは使い道が多くて出し渋らない事が大切とも思った。もし抱え落ちしそうになったら死ぬ前の自爆みたいに足元に投げよう、上手くいけば部隊一キルや二キルくらい拾えるかも。食わず嫌いせずにブラザーも使ってみよう。 -- 2024-06-29 (土) 00:01:32
  • 初心者低ランクだけど、友達に勧められて使いはじめてみたらまあ強いわ。先制攻撃されて仮にシールド割られたりしても、すぐドーム張って回復、詰めてくるようならガンシールド&ピースキーパーでドンと構えてどすこいドーム相撲すれば返り討ちに出来るし、ultは使い道が多くて出し渋らない事が大切とも思った。もし抱え落ちしそうになったら死ぬ前の自爆みたいに足元に投げよう、上手くいけば部隊一キルや二キルくらい拾えるかも。食わず嫌いせずにブラザーも使ってみよう。 -- 2024-06-29 (土) 00:04:51
    • 連投してしまった。申し訳ない。それと誤字った、部隊一キルや二キルってなんだ…木主 -- 2024-06-29 (土) 00:07:01
  • 正直マドマギ増えすぎて辛い -- 2024-07-06 (土) 07:25:34
  • だいぶ強いしつかいやすくなったなこのおっさん!?強化入ったスピファとそれにつくガンシールドジェネレーターとも合うし -- 2024-11-07 (木) 21:16:53
  • 復活の達人がドーム内復活に適用されてないせいでドーム内復活のメリットめっちゃ薄くなった。0.5秒しか早まらないなんてうそやろw -- 2024-11-07 (木) 22:43:36
  • 弱体化喰らってから冬の時代が長すぎた。おまえの苦労をずっと見てたぞ。本当によく耐えたな?遂に我慢が報われ莫大な力を得る -- 2024-11-08 (金) 23:52:31
  • 空爆クッソいてぇんだが。160ダメとかありえんやろw -- 2024-11-09 (土) 10:46:39
  • 中華撲滅のためにジブのプーさんスキンを求む -- 2025-01-10 (金) 12:05:35
    • 夢の国に滅ぼされかねんぞ -- 2025-01-10 (金) 14:06:41
  • パーク2のultの効果範囲20%upってコースティックのパークみたいにほんの少し増える程度?それともショットガンの方を押し退けて取る意味があるくらいには有用? -- 2025-02-18 (火) 22:05:34
    • 発動時の赤い円形の光がどこまで届くか調べてみた感じ20m→24mくらいになってる印象だったからちゃんと半径が増えてる。円形範囲が増えるんだったらミサイルの密度減らない?って思うかもしれないけどミサイルの数もちゃんと増えてる。爆風の範囲はさすがに増えてないと思うけど確証は持ててない。ショットガンのドームファイト意識するならファストショッティでいいと思うけどビッグブラザーも別に悪くはないって印象。 -- 2025-02-19 (水) 00:21:47
      • 丁寧にありがとうございます!ちゃんと20%広がってるなら思ったより悪くなさそう。味方のキャラとか環境考えてなら取っても良さげでちょっと安心 -- 2025-02-19 (水) 00:30:37
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*1 移動速度-25%。視界不良。

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