30-30 のバックアップ(No.7)

イメージ.jpg
(画像集)
名称30-30リピーター
英字表記30-30 Repeater
ゲーム内説明セミオートのヘビーリピーター。
タイプマークスマン武器
弾薬ヘビーアモ.png
実装日(日本時間)2021/02/03(シーズン8開始日)
射撃モード単発.png単発
チャージ時間[ADS時ディレイ]0.35s[0.3s]
チャージ減少時間[ディレイ]0.01s[0.0s]
基本ダメージ42
最大チャージ時ダメージ[倍率]57 [1.36倍]
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.85
連射速度(射撃時間)3.85rps(0.26s)
再装填時間0.685s
全体の連射速度約2.3rps(実測値)
基本ダメージDPS約97dps
銃口初速29000in/s(737m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)6/8/10/12
リロード時間[空]1発目:0.33s[0.75s]
2発目以降:1発当たり0.40s(最後の1発:0.45s)
ADS移動速度x0.425
初回展開時間1.4s
展開/収納時間0.6s / 0.5s
上げ/下げ時間0.4s / 0.35s
アタッチメントスロット拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png シャッターキャップ.pngデュアルシェル.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
スナイパーストック.png スナイパーストックリロード時間短縮(-5%/-12.5%/-20%)
シャッターキャップ.png シャッターキャップ撃った瞬間に弾が拡散する射撃モード
デュアルシェル.png デュアルシェル一度に2発装填

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.75x1.75x1.60x1.45x1.375
基本
(最大チャージ)
42
(57)
36
(48)
74
(100)
66
(90)
59
(80)
55
(75)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
36
(49)
31
(41)
62
(85)
56
(76)
50
(68)
47
(64)
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.15+0.75+3.50
腰だめ-走り4.45
腰だめ-スプリント4.95
腰だめ-しゃがみ1.9+0.75+3.00
腰だめ-空中6.00+0.75+4.50
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]2.55/s [0.26s]
動作による拡散増加/回復20/s / 25/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2022/02/09(シーズン12)
    • ホップアップ「シャッターキャップ」の効果を変更。
      • オン・オフの切り替えではなく、腰撃ち時に自動で拡散モードになる。
      • 拡散モード時のペレットのダメージを8から7に減少。

 ←過去の調整履歴

仕様 Edit

2021年2月3日、シーズン8「メイヘム」で実装されたレバーアクションライフル。
惑星サルボでは最も人気の武器とされる。サルボ出身のヒューズマッドマギーは武器シグナルに追加のセリフがある。さらにヒューズは武器を手に取った時のモーションが異なる。

ADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大57(1.36倍)までダメージが増加する。
チャージの状態.jpg
このチャージ状態はスコープ等に表示される(上画像参照)。


チャージ時間自体は0.35秒だがチャージ前に0.3秒のディレイがあるため、フルチャージで撃つ場合ADS完了までの時間や射撃後の隙を含めると0.85~1.2秒ほど必要。

解説 Edit

レバーアクション故に連射は遅いが、その分一発42ダメージと高い単発火力が特徴。
反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、反動の回復も遅い。1発ずつ丁寧に狙いたい。
腰撃ちでの拡散はマークスマンの中でも小さく、近距離でも当てやすい。ただし撃てば撃つほど広がる他、拡散回復がかなり遅いためこれ1本で戦う状況は避けたい。


マスティフ同様、弾は1発ずつリロードされる。弾切れまたはコッキング前にリロードすると直接薬室に弾を入れ込むモーションになる。
またマスティフとは異なり、ADSでリロードを即時中断できる。ただし弾切れからリロードした場合2発目装填までADSで中断できないほか、弾切れしてない状態でコッキング前リロードを行うと全弾リロードが終わるまでADSできない。
スナイパーストックによるリロード短縮の効果が他武器のほぼ倍であり、Lv3を装備すれば20%も短縮されかなり快適になる。


チャージは、遠距離でじっくり狙ったり、敵が顔を出すのを待つ状況では頼りになる機能。
フルチャージせずともチャージした時間に比例してダメージが増えるため、無理にフルチャージにこだわる必要は無い。

ホップアップ Edit

どちらか1つしか装着できない。

シャッターキャップ Edit

アイコン・名称シャッターキャップ.png シャッターキャップ
英字表記Shatter Caps
ゲーム内説明撃った瞬間に弾が拡散する。
発射体数7
基本ダメージ7
最大基本ダメージ49
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1.00
ADS移動速度x0.9
散弾パターンデフォルト係数x1.95
ダメージ(単発/合計)基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.0x1.25x1.20x1.15x1.125
基本7/499/638/568/568/56
鉄壁(x0.85)6/428/567/497/497/49

腰撃ちすると、弾丸が▽状に7発の散弾として炸裂する。散弾の例に漏れず必ず照準中心に飛ぶ。
ボセックとは拡散の形は同じだが、こちらのほうが1.18倍ほど広く拡散する。あちらと比較すると、ダメージと射程では劣るが連射速度・DPSで勝る。

シャッターキャップ拡散例2.jpg

解説 Edit

端的に言えば、マガジン弾数と連射速度に優れたショットガンと化す。
元の射撃モードとは得意距離が大幅に変わるため、第3の武器のような運用が可能。
拡散の形状の関係で4・5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡散が広いため腹を狙うとうまいこと肩にあたってくれるだろう。
リロードはマスティフ同様に一発ずつ込めるモーションのため、遮蔽物を利用した接近戦や弾切れ時にも二、三発詰めてすぐに迎撃できる。

デュアルシェル Edit

アイコン・名称デュアルシェル.png デュアルシェル
英字表記Dual Shell
ゲーム内説明一度に2発装填する。
リロード装填数2

リロード時に2発づつ装填されるようになる。
リロード速度が実質倍になるようなものであり、非常に扱いやすくなる。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弾持ちのいい中距離武器というポジション、ウイングマンの度重なるナーフでやっと獲得した感じだな。 -- 2023-03-23 (木) 01:04:17
  • クラフトして使ってる人マジで0人説 -- 2023-04-19 (水) 09:56:55
    • 落ちてたら普通に使っていい武器なんだけど、アタッチメントやバッグの選択肢を狭めてまで優先すべきかと言われると相当怪しいからねぇ・・・ -- 2023-04-20 (木) 19:28:34
  • シャッターキャップを返せぇぇぇぇぇ -- 2023-05-06 (土) 10:32:23
  • フルチャくっそ雑に偏差しても当たっておもろい -- 2023-05-10 (水) 19:21:54
  • 初登場(シーズン8)から今に至るまでほぼ強化しかされてないの草生える。元はどんだけ弱かったんだ… -- 2023-05-11 (木) 02:57:08
  • おかえリピーター -- 2023-05-11 (木) 15:35:31
  • アプデ後から滅茶苦茶当てやすくなったなぁ。これ以上性能上げたらお仕置きされそうだしこれくらいて良いや -- 2023-05-12 (金) 22:08:16
  • マズルフラッシュで目ん玉が破壊される -- 2023-05-18 (木) 19:48:55
  • あれ、シャッターキャップ内蔵してなかったっけ?久々に持ったら腰撃ちで弾散らなくてビビった -- 2023-05-20 (土) 06:25:00
    • 内蔵してるのはデュアルシェルだ。くそうシャッターキャップを返せ!(デュアルシェル:一回で二発分の弾を込める。要は1→2→3→4→5が2→4→6→8→10になる) -- 2023-05-20 (土) 07:58:51
  • 間違いなく強いんだけど点滅エグすぎて頭痛くなってくる、皆よく使えるなぁ -- 2023-05-22 (月) 15:15:23
  • 中距離からR301でちょっかい出してくるやつのシールドをリピーターでパリパリ壊すの気持ちいい! -- 2023-05-29 (月) 14:25:20
  • 強いよねこれ -- 2023-07-27 (木) 13:26:20
  • 中遠距離行けるウイングマン代替な感じ、ウイングマンも強いんだけど弾持ち悪い分長期で運用するとなるとこっちに軍配が上がる -- 2023-09-04 (月) 14:14:52
    • ウィングマンの強みって単発の威力+ADS移動速度だから足の遅いコイツとはそもそも役割が違うけどね -- 2023-09-21 (木) 11:31:23
  • 中距離からヘムロックでちょっかい出してくるやつのシールドをリピーターでパリパリ壊すの気持ちいい! ←New -- 2023-09-08 (金) 16:27:13
    • リピーターで喧嘩売ってくる奴をチャーライで黙らせるの気持ちいい! ←New -- 2023-09-09 (土) 19:32:35
      • チャーライで黙らせようとしてる奴をクレーバーでノックするの気持ちいい! ←New -- 2023-09-10 (日) 17:59:12
    • 単発武器を担ぐエイム弱者ワイ「何で今の当たらんのや…(自分のアーマーパリン)」 -- 2023-09-10 (日) 21:08:13
  • シーズン20くらいにプラウラーと交代でケアパケ送りにされそう -- 2023-09-15 (金) 17:18:38
  • ちょっと使わなかったら全く当たらねぇw -- 2023-11-04 (土) 14:30:54
  • スカピという存在もあるし火力の高さと弾持ちの良さが最高、結構当てやすいしこの武器かなり強くね? -- 2023-11-08 (水) 01:24:31
  • リピーターをレゴで再現しようとした(無理だった) -- 2023-12-09 (土) 22:52:37
  • 最近低ランク帯でもみんな持ってるから不意に複数人から貰ってダウンしたりするのが怖い もちろん平地よちよち歩くような真似はしてないんだけど  -- 2023-12-12 (火) 13:56:13
  • サルボからきたgm扱いされてた30-30も遂に弱体化されるのか...感慨深いぜ -- 2024-02-11 (日) 20:42:46
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