30-30 のバックアップの現在との差分(No.11)

イメージ.jpg
(画像集)
名称30-30リピーター
英字表記30-30 Repeater
ゲーム内説明セミオートのヘビーリピーター。
タイプマークスマン武器
弾薬ヘビーアモ.png
実装日(日本時間)2021/02/03(シーズン8開始日)
射撃モード単発.png単発
チャージ時間[ADS時ディレイ]0.35s[0.3s]
チャージ減少時間[ディレイ]0.01s[0.0s]
基本ダメージ42
最大チャージ時ダメージ[倍率]57 [1.36倍]
基本ダメージ39
最大チャージ時ダメージ[倍率]53 [1.36倍]
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.85
連射速度(射撃時間)3.85rps(0.26s)
再装填時間0.685s
全体の連射速度約2.3rps(実測値)
基本ダメージDPS約97dps
銃口初速29000in/s(737m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)6/8/10/12
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)6/7/8/10
リロード時間[空]1発目:0.33s[0.75s]
2発目以降:1発当たり0.40s(最後の1発:0.45s)
ADS移動速度x0.425
初回展開時間1.4s
展開/収納時間0.6s / 0.5s
上げ/下げ時間0.4s / 0.35s
アタッチメントスロット拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png シャッターキャップ.png
アタッチメントスロット拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
スナイパーストック.png スナイパーストックリロード時間短縮(-5%/-12.5%/-20%)
シャッターキャップ.png シャッターキャップ腰だめで撃つと弾が拡散する。

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.75x1.75x1.60x1.375x1.2625
基本
(最大チャージ)
42
(57)
36
(48)
74
(100)
66
(90)
55
(75)
53
(67)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
36
(49)
31
(41)
基本
(最大チャージ)
39
(53)
33
(45)
68
(92)
62
(85)
54
(73)
49
(67)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
33
(45)
28
(38)

 拡散等

[調整履歴]

  • 2022/02/09(シーズン12)
    • ホップアップ「シャッターキャップ」の効果を変更。
      • オン・オフの切り替えではなく、腰撃ち時に自動で拡散モードになる。
      • 拡散モード時のペレットのダメージを8から7に減少。
  • 2024/05/08(シーズン21)
    • スカルピアサーライフリングを削除
  • 2024/02/14(シーズン20)
    • ダメージが42→39に減少
    • 装填数が6/8/10/12→6/7/8/10に減少
    • スカルピアサー装備時のヘッドショット倍率を2.1→2.0に減少
    • 内蔵されていた「デュアルシェル」効果を削除し、3発以上連続でリロードするとリロード速度が上昇
    • マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイパー用の武器に合わせて標準化
  • 2023/11/01(シーズン19)
    • 腰撃ちの拡散が悪化。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

2021年2月3日、シーズン8「メイヘム」で実装されたレバーアクションライフル。


惑星サルボでは最も人気の武器とされる。サルボ出身のヒューズマッドマギーは武器シグナルに追加のセリフがある。さらにヒューズは武器を手に取った時のモーションが異なる。

惑星サルボでは最も人気の武器とされる。サルボ出身のヒューズマッドマギーは武器シグナルに追加のセリフがある。さらにヒューズは武器を拾ったときに特殊モーションがある。


レバーアクション故に連射は遅いが、その分一発42ダメージと高い単発火力が特徴。

反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、反動の回復も遅い。1発ずつ丁寧に狙いたい。

G7スカウトからダメージを上げて連射速度を落としたような性能。

反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、反動の回復も遅い。1発ずつ丁寧に狙いたい。
腰撃ちでの拡散はマークスマンの中でも小さく、近距離でも当てやすい。ただし撃てば撃つほど広がる他、拡散回復がかなり遅いためこれ1本で戦う状況は避けたい。


マスティフ同様、弾は1発ずつリロードされる。弾切れまたはコッキング前にリロードすると直接薬室に弾を入れ込むモーションになる。

またマスティフとは異なり、ADSでリロードを即時中断できる。ただし弾切れからリロードした場合2発目装填までADSで中断できないほか、弾切れしてない状態でコッキング前リロードを行うと全弾リロードが終わるまでADSできない。

スナイパーストックによるリロード短縮の効果が他武器のほぼ倍であり、Lv3を装備すれば20%も短縮されかなり快適になる。

マスティフ同様、弾は1回ずつリロードされる。3発目以降はリロードがより早くなる。ADSでリロードを即時中断できる。*2

チャージ


ADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大57(1.36倍)までダメージが増加する。

ADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大1.36倍(53)までダメージが増加する。

フルチャージ時は当たり判定が大きく増大する。

チャージの状態.jpg
このチャージ状態はスコープ等に表示される(上画像参照)。


遠距離でじっくり狙ったり、敵が顔を出すのを待つ状況では頼りになる機能。
チャージ時間自体は0.35秒だがチャージ前に0.3秒のディレイがあるため、フルチャージで撃つ場合ADS完了までの時間や射撃後の隙を含めると0.85~1.2秒ほど必要。
フルチャージせずともチャージした時間に比例してダメージが増えるため、無理にフルチャージにこだわる必要は無い。

ホップアップ Edit

シャッターキャップ Edit

 スカルピアサーライフリング
  • -
     デュアルシェル
     シャッターキャップ

*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 ただし弾切れからリロードした場合2発目装填までADSで中断できないほか、弾切れしてない状態でコッキング前リロードを行うと全弾リロードが終わるまでADSできない。
*3 30-30のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。

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