30-30 のバックアップの現在との差分(No.14)
サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
各アタッチメントの効果はアタッチメント参照
[調整履歴]
解説2021年2月3日、シーズン8「メイヘム」で実装されたレバーアクションライフル。 レバーアクション故に連射は遅いが、その分一発42ダメージと高い単発火力が特徴。 反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、反動の回復も遅い。1発ずつ丁寧に狙いたい。 G7スカウトからダメージを上げて連射速度を落としたような性能。 反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、反動の回復も遅い。1発ずつ丁寧に狙いたい。 腰撃ちでの拡散はマークスマンの中でも小さく、近距離でも当てやすい。ただし撃てば撃つほど広がる他、拡散回復がかなり遅いためこれ1本で戦う状況は避けたい。 マスティフ同様、弾は1回ずつリロードされる。弾切れまたはコッキング前にリロードすると直接薬室に弾を入れ込むモーションになる。 またマスティフとは異なり、ADSでリロードを即時中断できる。ただし弾切れからリロードした場合2発目装填までADSで中断できないほか、弾切れしてない状態でコッキング前リロードを行うと全弾リロードが終わるまでADSできない。 スナイパーストックによるリロード短縮の効果が他武器のほぼ倍であり、Lv3を装備すれば20%も短縮されかなり快適になる。 マスティフ同様、弾は1回ずつリロードされる。3発目以降はリロードがより早くなる。ADSでリロードを即時中断できる。*2 チャージADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大57(1.36倍)までダメージが増加する。 ADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大1.36倍(53)までダメージが増加する。 フルチャージ時は当たり判定が大きく増大する。 このチャージ状態はスコープ等に表示される(上画像参照)。 遠距離でじっくり狙ったり、敵が顔を出すのを待つ状況では頼りになる機能。 チャージ時間自体は0.35秒だがチャージ前に0.3秒のディレイがあるため、フルチャージで撃つ場合ADS完了までの時間や射撃後の隙を含めると0.85~1.2秒ほど必要。 フルチャージせずともチャージした時間に比例してダメージが増えるため、無理にフルチャージにこだわる必要は無い。 ホップアップ
スキン武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時 クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並び Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態で レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。
武器試練S17で追加された要素。(詳細) 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
背景
関連項目#include(): Included already: 武器項目コメントコメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。 |
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