L-スター のバックアップ(No.8)

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名称L-スターEMG
英字表記L-STAR EMG
ゲーム内説明プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。
タイプライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ.png
実装日(日本時間)2019/07/02(シーズン2)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ17
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.85
連射速度(初期~最高速)10rps
クールダウン時間*10.15s
基本ダメージDPS170
銃口初速22000in/s(558.8m/s)
重力係数x0.50
抗力係数0
発射限界時間(発射数)(拡張エネルギーマガジン.png/1/2/3)2.0s(20)/2.2s(22)/2.4s(24)/2.6s(26)
冷却時間*2[ディレイ]1.19s[0.08s]
オーバーヒート時冷却時間[ディレイ]3.63s[0.06]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間0.8s / 0.75s
上げ/下げ時間0.65s / 0.6s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張エネルギーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
バレルスタビライザー.png バレルスタビライザーベース反動軽減効果小(0.97/0.94/0.9)
ランダム反動軽減効果小(0.95/0.93/0.9)
拡張エネルギーマガジン.png 拡張エネルギーマガジン冷却時間(ディレイ含む)短縮(x0.967/x0.933/x0.9)
発射限界時間増加
標準ストック.png 標準ストック通常の効果に加えクールダウン時間とオーバーヒート時冷却時間短縮(ディレイ含む)(x0.967/x0.933/x0.9)
nolink 改造ローダー熱容量が増加し、リチャージ速度が上昇
(発射限界時間延長(x1.15)(拡張エネルギーマガジン.png23/26/28/30)冷却時間・オーバーヒート時冷却時間短縮(x0.75)(ディレイ除く))

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.5x1.4x1.25x1.175
基本171425232119
鉄壁(x0.85)1412
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.20+1.50
腰だめ-走り3.00
腰だめ-スプリント4.00
腰だめ-しゃがみ2.25+0.20+2.75
腰だめ-空中5.00+0.20+4.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]10/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.00.030.061.00
時間(s)00.030.0650.14
 公式デザイナーRyan Lastimosaの資料意訳

[調整履歴]

  • 2022/05/11
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに減少
    • オーバーヒート時のクールダウン時間を2.53から3.63に増加
    • 扱い時間をやや増加
      • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
      • 武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
      • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
      • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
  • 2021/11/03(シーズン11)
    • 全レア度でバレルの有効性を引き下げ(ベース0.97/0.94/0.9ランダム0.95/0.93/0.9)
    • 弾の衝突判定を大幅に引き下げ(1.0/2.5/3.5→0.03/0.06/1.00)
    • ダメージを18から17に減少

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2で初登場したLMG。APEXではシーズン2より登場。
最大の特徴としてリロードが存在しない。インベントリのエネルギーアモを直接使用する。
その代わり、一定時間射撃するとオーバーヒートし、他の銃のリロードと同様の隙が発生してしまう。警告音、銃・サイトのインジゲータであとどれだけ撃てるか確認できる。
アイテム使用や武器の切り替え等で射撃を止めると冷却が始まる。
射撃を止めた際、排熱機構が動くクールダウンが発生して射撃できなくなる。このため連打で小刻みに撃つことはできない。


拡張マガジンを装備するとオーバーヒートまでの時間が延び、さらにオーバーヒートしていないときの冷却が早まる。
ただしリロードでは無いのでLv4マガジンでも自動オーバーヒート処理はしてくれない。無闇に連射せず、オーバーヒートさせずに撃つことを心がけよう。
またストックを装備するとオーバーヒート処理と射撃後のクールダウンが短縮される。


リロード不要なので、遮蔽を活用して短時間の冷却を繰り返して絶え間ない射撃を行ったり、L-スターの射撃→他の行動→L-スターの射撃をリロード無しで行ったりできる。
グレネードの投擲やアビリティ・回復など戦闘を補助する行動を挟むときに効果的に働く。
武器の持ち替えでも冷却はできるが、持ち替えの遅さ故高レベルのストックがないと冷却を待つほうが早く、恩恵を受けにくい。


弾速がボルトより遅いため、ARやLMGで狙うような中遠距離の動く敵は少し苦手。
ただし重力の影響を受けにくい特徴があるため止まっている相手であれば遠距離でも簡単に命中させられる。


撃ち始めに左上に跳ね、その後オルタネーターのように左右に小さくブレながら上に大きく上がるという独特な反動を持つ。
戦闘中に何度も射撃を止めて撃ち直すことになるので、横反動に慣れるようにしたい。射撃終了から0.55秒以内は反動が戻らないため、タップ撃ちを続ければ同じ反動を維持し続けられる。
撃ち続ければほぼ上反動のみなので制御はしやすくなるが、その分オーバーヒートしやすい難点がある。
射撃を止めて排熱機構が動く際に銃・サイトが大きく上に跳ねるが反動に影響はないので惑わされないように。


腰撃ちの精度は他LMGとほぼ同じだが、連射時の拡散増加が少し小さい。そのためSMGのような接近戦での運用も強力。
ただし腰撃ち時の反動がADS時よりかなり強く照準が大きく左上に跳ねるのでリコイルコントロールを忘れずに。外してると感じたら一瞬射撃を止めるのも良い。


 シーズン3まで

メディア Edit

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ケアパケから釈放されたらディスラプつけられるようになるんかね -- 2023-08-18 (金) 14:07:44
    • ディスラプ付けられるようになるとダメージ16のままになりそうなのが怖い。個人的には付けられなくていいから17に戻して釈放欲しい。 -- 2023-08-19 (土) 01:29:05
    • やるとしたら、タボチャみたいにディスラプ装着時のみ基本ダメージ-1とかじゃないかな。ポップアップ追加に合わせて基礎性能ナーフってやらない印象。ディスラプの対アーマー補正を1.2倍とかにすれば通常湧きでも許されそうな気はする -- 2023-08-18 (金) 17:32:16
  • TF2からの愛用だからケアパケから釈放して…… -- 2023-08-24 (木) 12:02:15
  • リロードないメリットおしだすなら鉄壁持ちがベストかもしれんな。遮蔽越しにチラチラホラホラじゃ技量差によっては撃ち負けるから圧倒的物量で正面からごり押しすると確実に1人、なんなら2人同時までならなんとかいけそう。 -- 2023-10-16 (月) 10:03:17
    • 射撃訓練場でダミー動かして実験したけどジブと相性いいな。ガンシールドの硬さもあるしお供にマスティフかPK持っとくと安心かも -- 2023-10-17 (火) 09:32:23
  • ケアパケ前のコイツを知らないから、本来の性能がよくわからない 使ってみたいんだよなぁ -- 2023-10-25 (水) 09:40:06
    • 良かったな、帰ってくるらしいぞ。 -- 2023-10-27 (金) 13:58:56
      • 使ってみた、最高だわ 腰撃ちでもガンガン削れますやんか… -- 2023-11-01 (水) 04:16:41
  • 武器の見た目的にディスラプターってピーキとかオルタよりもコイツとかチャーライの方が似合ってる気がする -- 2023-10-29 (日) 21:03:36
  • ディスラプターは付けられないらしいけど反動がケアパケ前より改善されるらしい。とうとう戻ってくるんだな、俺のLスターちゃん。 -- 2023-10-31 (火) 16:14:55
  • 反動がものすごく軽くなってて中距離ほぼほぼ全弾当たる -- 2023-11-01 (水) 12:47:42
  • こいつこんなに腰だめ精度高かったっけ……?なんか体感s9頃の感覚なんだが -- 2023-11-01 (水) 23:29:33
    • 反動でしょ、もともと精度自体はいいほうだけど腰だめ反動だけきつすぎるのが難点やったんやぞ。一時期あったバレスタの謎ナーフも消えた疑惑もあるし -- 2023-11-02 (木) 08:23:08
  • LスターはPADだと中距離以降むずくて持ちにくい武器なんだよな かといって近距離SMGに負けるし -- 2023-11-02 (木) 16:55:11
    • ケアパケ以前のはしんどかったけど今のやつは逆に反動無さすぎてPADのリココンもすげぇ楽だけどな… -- 2023-11-02 (木) 17:35:14
      • 確かに使ったら2倍の距離なら全然当たるわ ケアパケの仕様のままだったか -- 2023-11-02 (木) 20:11:24
  • 帰ってきてくれてすごく嬉しいんだけど、今のLスターは「プロが嫌いな武器の極み」みたいな性能してるから、雑にダメージ1下げられそうで不安になる。 -- 2023-11-02 (木) 18:20:48
    • その「プロ」の言う通りにしてゲームが良くなったケースなんぞ俺は知らん -- 2023-11-02 (木) 18:48:05
      • 彼らはフルパのことしか考えてないだろうからね -- 2023-11-03 (金) 17:55:08
    • ダメージ低下はまだ許せる。腰精度低下が一番嫌 -- 2023-11-02 (木) 17:54:53
  • まーた一瞬だけ暴れて即ナーフ冬の時代来るのはやめてくれー。ナーフするならケアパケ前に戻して -- 2023-11-02 (木) 14:13:01
  • 全盛期と比べて全然なんだけど評価高いね。どの武器も弱くなりすぎて槍玉になったな -- 2023-11-03 (金) 00:47:20
    • 対抗馬になりうる301フラトラスピファ全部弱体化されてるからなー -- 2023-11-03 (金) 18:17:22
    • ランページ「俺を忘れて貰っちゃ困るぜ」 -- 2023-11-03 (金) 11:42:22
  • なんだかんだで普通に強い。こいつのインチキ継戦能力のおかげで迅速排除バッジ獲れたわ -- 2023-11-03 (金) 01:12:16
  • 絶対腰撃ちナーフされるなこれ -- 2023-11-04 (土) 15:31:19
    • Lスターの長所がまた一つ短所になるのか…… -- 2023-11-04 (土) 12:22:55
  • 一線越えた強さ。最初腰ナーフされて使用率変わらずに追って威力反動大幅ナーフされるとみた -- 2023-11-25 (土) 07:15:55
  • 強くて持つ人が多い現状、lv40の試練達成は今がチャンスかな -- 2023-11-26 (日) 20:29:02
  • 光る神 -- 2023-12-07 (木) 21:48:16
  • 言うほど壊れではない気がしてきた。強いっちゃ強いけど、ナーフは必要ないんじゃないかな -- 2023-12-29 (金) 16:02:32
    • 低反動低火力枠だから他武器でも十分勝てるしね -- 2023-12-30 (土) 18:04:27
  • 見逃されたじゃん。おめ -- 2024-01-09 (火) 09:13:18
  • 適度に指切りすればリロード要らずなのホント神。障害物越しだと指切りするタイミングで少しだけ射線から隠れるだけで向こうはリロードか持ち替えが必要なタイミングでもほぼほぼ一方的に撃てる。初動ファイトで弾拾えなかった時は悲惨だけど -- 2024-02-09 (金) 22:41:04
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*1 射撃後の排熱時間。この間は射撃できない
*2 100%あたりの時間
*3 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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