バリスティック のバックアップ(No.27)

バリスティック.jpgキャラクター名バリスティック
英字表記Ballistic
本名オーガスト・モンゴメリー・ブリンクマン
August Montgomery Brinkman
年齢63
母星ガイア
クラスアサルト
パッシブアビリティスリング
戦術アビリティウィスラー
アルティメットアビリティテンペスト
実装日2023/05/10 (シーズン17開始日)
日本語版ボイス高瀬右光
英語版ボイスRobin Atkin Downes

老練な紳士の中に獣が潜む。


洗練されたガンスリンガー
ブリンクマン家はいかがわしい裏取引で財産を築き上げており、オーガストはその唯一の跡継ぎだった。
だが、両親はその報いを受けた。彼は親をなくし、莫大な財産を相続した。裕福で怒りに満ち、自滅的なオーガストはApexゲームの前身であるサンダードームゲームに参戦した。
彼はそこでバリスティックと名乗り、センセーションを巻き起こした。豪快かつ無謀、そして自由奔放なスタイルで人々を魅了し、サンダードームにおけるまさに最初のスターが誕生した。


「レディーグレイ」という紅茶の名前を冠した特徴的なCARでも知られるようになった。そしてサンダードームの戦いの中で、オーガストは人生最愛の人、ソック・レンと出会う。
2人はまもなく結婚し、ナサニエルという息子を授かった。ソック・レンとその兄弟のキット・シアンは、圧倒的な連携を見せる破壊的なデュオを構成していた。
そしてそこにオーガストが加わり、もはや手を付けられないチームとなるかに見えた。


だが、永遠に続くものなどこの世にはない。オーガストは大衆受けを狙って戦い、2人が彼を必要としたとき、それに気付くことができなかった。
これがキット・シアンの死を招いてしまう。罪悪感に打ちのめされたオーガストは自分の世界に閉じこもり、妻子とは離れ離れになってしまう。
およそ20年、あれやこれやと寂しさを紛らわせながら、オーガストは世捨て人として暮らしてきた。そして多くの人々の記憶からオーガストは消えて去ってしまう。
だが、例外もいた。息子のナサニエルは父が残した数々の勝利に魅了され、父を超えることを決意した。
息子が危険なApexゲームに参戦するとなったとき、オーガストはシンジケートに取引を持ち掛けた。代わりに自分を参加させろ、と。


そうすれば、自分を破滅に追いやった道から息子を守れるはずだ。他者のために使ってこそ彼の力は生きるのだ。
そして、愛すべき戦いの中で、立ちふさがる者を倒せばいい… このありがたい偶然をつかむ他に道はない。


[調整履歴]

  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
    • パッシブアビリティ:スリング
      • スリング武器使用中は自動的にLv1アタッチメントが装備される
    • アルティメットアビリティ:テンペスト
      • 味方が影響下に入る範囲を13mから90mに拡大
      • スリング武器がゴールド化する際に対応するアモを所持していないとフルリロードされなくなった(パッチノートに記載なし)
  • 2023/08/09(シーズン18)
    • 戦術アビリティ:ウィスラー
      • オーバーヒートした武器のクールダウンまでの時間が2秒から1秒に短縮
      • オーバーヒートした武器がクールダウンに入るまでの時間を12秒から8秒(12秒)に短縮

解説・設定 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/ballistic
2023年5月10日、シーズン17「アーセナル」より参戦した24人目のレジェンド。
シーズン17より一新された射撃訓練場のアナウンスをつとめており、バリスティックで射撃訓練場に訪れるとリアクションがある。
を除けば全レジェンドの中で最も年配のキャラ。(2番手はマッドマギー、3番目はヒューズ


APEXゲームの前身であるサンダードームゲームにおけるスター的存在で、WORLD'S EDGEのモニュメントには若いころの彼の姿が展示されている。
レジェンド達の中にも彼を知るものが少なからずおり、特にジブラルタルは熱烈なファンだったようで彼にしては珍しく興奮する様が見られる。
パスファインダーは彼の執事のバイトをしていた。評価は芳しくないが…。


CARは彼のお気に入りの銃のようで、シグナルを指すと特殊台詞が用意されている。他P2020R-301にもシグナルで特殊台詞がある。

クラス Edit

class-assault.pngアサルト
Assault
バトルサージ敵のシールドを破壊すると移動とリロード速度が上昇し、対象の敵をハイライトする。
コンバット・リザーブ追加の弾薬や軍需品を携行できる。赤の武器サプライボックスで隠しアイテムを見つけ、高価値の武器アタッチメントを入手できる。
ストウリロード収めている武器は少し経つと自動でリロードされる。
対象バンガロール ヒューズ アッシュ マッドマギー バリスティック

敵のシールドを破壊すると4秒間移動速度が上昇、リロードがファストリロードに変化、対象の敵を2秒間強調表示し敵の頭上にヘルスバーが表示される。
強調表示とヘルスバー表示は部隊全員に見えている。デコイを出しているミラージュはこれらの効果を無効化する。


自動リロード効果の仕様は拡張マガジンLv4のものに準ずる。武器を手にしていない状態が2秒継続すると手にしていない武器が瞬時にリロードされる。ショットガンも自動リロードされる
2秒以上撃ち続けられる武器を2つ持てば、撃ち切ったら武器切り替えを繰り返すだけでリロードを挟まず弾の続く限り撃ち続けることが可能*4


1スロットあたりの弾薬の増加量はドロップしているアモの数と同じで、
ライト24発、ヘビー20発、エネルギー18発、ショットガン10発、スナイパー14発となっている。
バックパックの中身とは別にグレネード専用の優先スロットが2つ追加。グレネードを入手するとまず優先スロットに入り、優先スロットがいっぱいになるとバックパックに入る。
優先スロットに入っているグレネードを捨てるあるいは消費した時、バックパックにまだグレネードが存在する場合は自動的に優先スロットへ移行する。
ヒューズのパッシブアビリティ:グレネーダーは優先スロットにも有効。
グレネードの種類によって優先順位が決まっており、アークスターが最優先で優先スロットに入る。以下フラググレネード、テルミットグレネードの順。
武器サプライボックスからレア以上の武器アタッチメントを入手できる。

武器サプライボックス追加サプライ
weapon_supply.pngweapon_supply_opened.png

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-ballistic.pngスリング
Sling
スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたはユーティリティーアクションでアクセス可能。スリング武器はアタッチメントを利用できない。

スリング武器の切り替えについては以下の通り(デフォルト操作)。

行動キーボード&マウスゲームパッド(PS4)ゲームパッド(XBOX)ゲームパッド(Switch)キーコンフィグ
スリング武器に保管X△長押しY長押しX長押しアクションボタンの別設定
スリング武器に保管(スリング武器所持中)X
E
△長押し
Y長押し
X
X長押し
Y
アクションボタンの別設定
アクション/拾う
スリング武器に保管(デスボックス)右クリックL2長押しLT長押しZL長押しADS
通常武器→スリング武器に切り替えH方向キー下方向パッド下下ボタンユーティリティーアクション
スリング武器→通常武器に切り替えホイール下
H

方向キー下
Y
方向パッド下
X
下ボタン
武器切り替え
ユーティリティーアクション

インベントリ画面でスリング武器と通常武器の入れ替えも可能。
この際使用できないアタッチメントはその場に落とす。入れ替えた武器に合うアタッチメントがあれば自動で装備する。
フルキット武器、ケアパッケージ武器はスリングに装備不可(アタッチメントが固定で装備されているため)。
コントロール、チームデスマッチで支給される通常武器はスリングに装備できる。武器スロットに入れ替えても従来のアタッチメントが自動で装備される(スコープは初期設定のもの)。
説明文には「アタッチメントを利用できない」とあるが、シーズン20からすべての枠に自動的にLv1アタッチメントが装備されるようになった。

戦術アビリティ Edit

tactical-ballistic.pngウィスラー
Whistler
当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。オーバーヒートするとダメージを受ける。戦術アビリティをホールドでロックオンする。
リチャージ25 s
直撃ダメージ20
範囲ダメージ5
オーバーヒートダメージ30
オーバーヒート効果時間10 s
ヒートゲージ減少時間[ディレイ]8s[1.0s]
ロックオン射程75 m
  • アビリティボタンを押している間は特殊な照準が表示され、離すとスマートバレットを発射する。
    • 射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
    • 発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。回復とアビリティを同時に行う場合は先に回復行動をはじめてからアビリティボタンを押す。
  • 特殊照準は[〇]のような形状をしており、射程75m圏内かつ内側の青い〇の中に敵を捕捉するとその敵をロックオンする。
    • ロックオン中は照準の色が青から黄色に変化する。一度ロックオンすれば75m圏内にいる限りロックオンは継続される。
    • 視界外あるいは圏外に出て約4.5秒経過するとロックオンが解除される。
    • ロックオン中に他の敵を〇の中に捕捉するとロックオン対象を切り替える。
    • 敵にロックオンされている間は「ミサイルロックを検知」の通知を受ける。
  • スマートバレットは発射後約10mを直進し、その後ロックオン対象目掛けてほぼ最短距離で飛んでいく。追尾範囲や距離に制限は無い。
    • ロックオンしていなかった場合、弾は直進し続ける。
  • スマートバレットが命中した敵は20ダメージを受け、10秒間オーバーヒート状態になる。その状態で一定数発砲すると追加で30ダメージを受け、さらに約1秒間武器が操作不能になる。
  • オーバーヒート状態ではアルティメットアイコンの左に特殊弾のアイコンが表示され、照準の少し右にヒートゲージが出現する。
    発砲でゲージが上昇する。発砲をやめると少しの間をおいてゲージはゆっくりと下降していく。格闘攻撃やアビリティなど武器以外の装備や攻撃は影響を受けない。
    • ゲージが最大になるまでに必要な弾数は武器によって異なる。
  • オーバーヒート状態の敵を75m以内で視認すると、頭上にゲージアイコンが確認できる。オーバーヒートが近づくにつれアイコンは白→オレンジ→赤と変化していく。
  • オーバーヒートダメージでダウンすることはない(体力が1になるだけに留まる)
  • 敵以外のオブジェクトに弾が当たるとその一点に半径4mのフィールドを約5秒形成。
    フィールドに立ち入った最初の敵は5ダメージを受け、命中時と同じく10秒間オーバーヒート状態になる。遮蔽物越しに効果は発揮できない。
  • 特殊弾命中時、オーバーヒート時にそれぞれ専用セリフを発する。

解説

ロックオンさえすれば敵に背を向けて発射したとしても追尾する。敵を直接狙うのではなく、上空などの広い場所めがけて撃つと遮蔽物を超えて当てやすい。
自分の行動を阻害しないので撃ち合いながら使用するのも良い。
敵を捉えると照準の色が変わるので、索敵にも使える。ただしロックオンされた対象には通知が送られることに注意。
ロックオンしなかった場合そのまま直進し弾道落下しないので、スコープを覗きながら使用すれば弾着までやや掛かるものの照準先に正確に飛ばせるので動かない敵スナイパーを退けるのに役立つ。


地面や壁に刺さった場合の性質は効果範囲も含めアッシュのアークスネアに近く、トラップ的な使い方も可能。
ドアやドア下に刺して開けたときに命中するようにしても良いし、ドアの隙間から奥に挿して当てるようにしても良い。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-ballistic.pngテンペスト
Tempest
付近の仲間のリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。スリング武器はゴールドにアップグレードする。
リチャージ120 s
効果時間30 s (30秒経過からリチャージ開始)
味方への付与範囲90m
  • 発動時にスリング武器を装備し、スリング武器がアップグレードされる。
    • 発動直後のマガジン状況は手持ちのアモの数によって変化する。
      例:残弾5発のプラウラーをスリング武器にしてテンペストを使用した際
      ヘビーアモ所持数が0の時は20発(アタッチメントなしの装填数まで装填される)、1~14の時は20+手持ちの弾数、15以上の時は35発(フルキット時の装填数)となる。
    • アップグレードの効果はフルキット武器と同じ(ホップアップ & Lv4アタッチメントが付いた状態)。
      • SG/SR/ピストルは金スコープ(デジタルスレット)だが、SMGは1倍HCOGクラシック、AR/LMGは2倍HCOGブルーザー、マークスマンは2~4倍可変式AOGになる。
    • ランページセンチネルのチャージも行われた状態になる。ゲージ減少は通常通り発生する。ネメシスのバースト加速は影響を受けない。
  • 効果時間中はリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。
    • リロード時間が通常時の約半分になる。
    • 移動速度上昇は武器なし状態の移動速度と同等。ADS時の移動速度も上昇。
    • 効果時間中はスリング武器の入れ替え、ドロップができなくなる。
    • 発動中の味方バリスティックに近づくと「オートローダー作動」通知を受けると共に効果時間が表示され、同じ効果を得る。
      一度影響下に入れば、以降はバリスティックからどれだけ離れても効果は持続する。
    • 効果時間は自分及び影響下の味方が敵をダウンさせる度+5秒延長される。延長してもリチャージは30秒後に開始される。
    • L-スターの場合はクールダウンとオーバーヒート時の冷却時間が短縮される。
  • 効果終了時、装填されている弾は全て残る。スリング武器の拡張マガジンとの差分は消失する。
    • ランページやセンチネルのチャージは消失しない。

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードアモビジョン
デスボックス内にある適切な弾薬を表示させる*1
ケアパッケージを確認
ケアパッケージ内の最も貴重なアイテムを明らかにする。*2
レベル3アップグレード追加バレット
スマートバレットが1チャージ補充される。
持続バレット
スマートバレットの効果時間が3倍になる。*3

メディア Edit

Youtube

Twitter

Enter the Outlands’ most professional butler!
It's time to let his son speak.

Father of the Outlands

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • デスボックス透視がこんなに役に立つと思ってなかった 勝ったけど弾丸足りねえ!って時に透視したボックスに直行漁りが気持ちいい -- 2024-02-26 (月) 17:01:21
    • 便利だったのに没収される!!!! -- 2024-03-22 (金) 13:07:47
      • 便利ではあるけど持続バレット選べる方が全然嬉しいな。持続+2発撃ちとか最高じゃん -- 2024-03-25 (月) 01:09:45
      • パッシブで貰っても許されると思うのでください -- 2024-04-21 (日) 04:15:11
  • スマピでアーマー剝がしてからのハンポRE45が刺さった瞬間がたまらん -- 2024-03-22 (金) 19:08:10
  • センチネルをlv2でスリングに入れてたんだけど、再セット以外のタイミングでlv3に変わっちゃった…lv2のまま運用したいけど無理かな -- 2024-05-11 (土) 10:54:14
  • これスリングに長物入れると疑似ヴァンテージだ -- 2024-05-13 (月) 09:54:26
  • そういえばスピーディーウィスラーがサイレント修正でちょっと伸びたらしい -- 2024-05-16 (木) 22:01:37
  • じいちゃん良いなあ。前のスリングはほぼウルト用だったけど、ガンスリングショットのおかげで普通に第三の矢になった。SRを入れて擬似ヴァンテージ運用するも良し、アタッチメントが拾えなかったメイン武器を放り込んで強化するも良しで可能性の塊だ。 -- 2024-05-21 (火) 18:52:56
  • ULTのCT60秒になっても許されないかな -- 2024-06-05 (水) 23:24:40
    • リチャージ90にならねえかな… -- 2024-08-09 (金) 21:07:43
  • 英語音声の訛りは純粋なイギリス人紳士っぽい感じなのに、名前がオーガスト(ラテン系)・モンゴメリー(スコットランド人?)・ブリンクマン(オランダの方のスペル)とはこれ如何に -- 2024-07-11 (木) 09:26:59
  • p2020やモザビをスリングに入れると1丁でもアキンボになるけど、パッシブ側の仕様なのかレアリティ付きは全てアキンボなのかどっちなんだろ -- 2024-08-07 (水) 20:27:08
    • 恐らく後者と見るべきだろうね。ミックステープはみんなアキンボになってるし。ただ結局武器にレアリティを任意に付与できるのが現状バリスティックしかいないから前者の認識でも別に困ることもないとは思う -- 2024-08-12 (月) 22:15:42
  • 最近スリングにはeva8入れてる。ウルトのリロ速向上とブーステッドローダーで爆速リロードを実現、蘇生合戦になりがちな現環境でも爆速リロードと無限弾のおかげで基本ガス欠せず戦い続けることができるし、eva8ならアップグレードで持続タレット選んでもそこまで影響ないから第三の武器として運用も可能。持続タレットの15秒持続は思ってるより強くて、基本当てるしか運用方法がないウィスラーに別の役割を与えやすくなる -- 2024-11-17 (日) 21:14:12
    • かつてのライフラインのLv3みたくLv2の時点からアップグレードを少し待ってみるのもいいかもね。ガンスリングによるLv2アタッチメントの充実はアタッチメントが物足りない序盤はかなり有用。特に倍スコあるかどうかでARやLMGの使い勝手は激変するだろうし。そもそもULT使ってるとき以外スリング武器に頼ることがあまりないってなるとガンスリングも結局腐りがちになるから持続バレットも悪い選択ではないんだよな。 -- 2024-11-17 (日) 21:32:17
  • 個人的にはアキンボの恩恵を1番受けてるレジェンドだと思う。物欲センサーでもあんのかってくらいもう一丁を探しても全然見つからん時あるからスリングに一丁入れればどっかからもう一丁生えてくる仕様は素晴らしい。テンペスト発動からのP2020連射もクソ楽しい -- 2024-12-08 (日) 21:06:57
  • P2020とモザン持ってスリングにどっちか入れればウィスラーと合わせて7丁拳銃スタイルにできるな。ネタ構成だけど終盤の武器チェンジ次第ではありえなくもなさそう -- 2025-01-26 (日) 19:13:11
  • ウィスラーって回復しながら撃てたんだな -- 2025-02-06 (木) 17:53:54
  • 「それわざわざパークでやる事じゃねえだろ」がかなり改善されたなぁ -- 2025-02-06 (木) 20:12:51
  • 武器構成、スリングに99入れてるがメイン二つの選択肢に困るな -- 2025-02-15 (土) 01:20:43
    • いっそ全部99にしたら?3本を順次切り替えていけばストウリロードで一生リロードせず撃ちまくれるぞw -- 2025-02-15 (土) 08:43:34
      • 一生99乱射してくる敵とか考えただけでも嫌すぎる笑 それはそうとしてクッソ燃費悪そうではある -- 2025-02-17 (月) 11:15:13
      • そのためのテンペスト。移動速度も上昇するようになったからケアパケ時代に思いをはせながら突撃ぃ~! -- 2025-02-17 (月) 11:53:06
    • スリングをランページにしてメインに99とセンチネルがおすすめ。ULTでテルミットチャージもしてくれるし -- 2025-02-15 (土) 09:31:42
      • チャージする手間考えたら、確かにスリングランペ良いな -- 2025-02-15 (土) 11:42:42
      • 状況に応じてセンチをスリングに入れ替えるのもよさそうだね。デジスレつくしセルの節約もできる -- 2025-02-15 (土) 11:45:26
  • スリング内のチャージランペがアーマーが進化するとチャージが消失する...。自動アップグレードの影響だと思うけど何とかならんかね -- 2025-02-16 (日) 22:43:03
  • スリングにアクセラ系武器いれた場合でもアクセラ効果発揮するかどうか、ご存知の方居ましたらご教示頂けると嬉しいです -- 2025-02-16 (日) 15:35:58
    • チーデスで確認したところスリングアクセラで攻撃すればULT加速が発動し、スリングアクセラのまま他の武器でキルするとULTが30%たまります -- 2025-02-16 (日) 23:40:13
      • 確認までお手数おかけして申し訳ない、感謝!99EVA8スリングG7で行ってきます! -- 2025-02-17 (月) 15:06:32
  • バリおっちゃんでチャンピオンを倒した時のセリフがすごく面白いので、いちど聞いてみてください。聞く価値ありますよ。 -- 2025-02-19 (水) 20:25:07
  • 色々試した結果、CAR・G7/ランペに落ち着いた 漁夫多すぎてウルト切らしたくない -- 2025-02-20 (木) 01:10:38
  • eva8二丁/ネメシスでガンモ1エネアモ2とかいう、悪ふざけみたいな構成に落ち着いた。持ち替えでeva8無限撃ち、ずっとウルト発動でネメシス撃ち放題、グレ沢山持てるわでかなり実用性が高い。 -- 2025-02-20 (木) 22:28:04
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 手持ちの2丁の武器に対応する弾薬が入っているデスボックスの約20m以内に近づくとデスボックス上部にポップアップが出現、13m以内であればアモに直接シグナルを指すことが可能。スリング武器のみに対応する弾薬は表示されない。壁越しでは視認できずデスボックスを直視する必要がある。アモがいくつ入っているかはポップアップからは確認できず、シグナルを指すとキルフィード枠に弾数が表示される。
*2 スカーミッシャーのクラス特性と同じ効果。
*3 オブジェクトに命中した際のトラップとしての存在時間が3倍の15秒になる。オーバーヒートの持続時間は10秒で変わらない。
*4 持ち替え時間も武器を手にしていない状態として扱われているようで、装弾数19/10rps、つまり全弾撃ち切るまでに1,9秒かかるオルタネーターでも撃ち続けられる。

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