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パッチノート/2020年 のバックアップ(No.1)
目次
2020年11月19日 パッチ
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| ラウンド | 変更前 | 変更後 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 体力の2% | ||
| 2 | 体力の3% | ||
| 3 | 体力の5% | ⇒ | 10% |
| 4, 5 | 体力の10% | ⇒ | 20% |
| 6, 7, 8 | 体力の25% | ||
[EA日本公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ascension-patch-notes
[EAAnswerHQ]https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Season-7-Ascension-Patch-Notes/m-p/9674960
シーズン7
ホライゾンをご紹介しましょう!最新のレジェンドであり、華麗な科学者であり、 重力操作の達人でもあるホライゾン。彼女は新しいアリーナと深い結びつきを持っています。彼女の決意の背景を知れば、心を揺さぶられることでしょう。
ホライゾン独自の宇宙服は、遥か高所から飛び降りた際の衝撃を抑え、空中での動作制御をも可能にします。カスタムテクノロジーを活かしたグラビティリフトを使用して、チームに垂直ブーストを与えることができます。また、息子のニュートンにちなんで名付けられた小さなロボット、ニュートを展開して敵を中心に移動させ、群衆をコントロールすることができます。
レジェンドたちが新たなアリーナ、スカイシティ・オリンパスに参戦。
プサマテ上空、雲の中に浮かぶユートピア。かつてはここにアウトランズ屈指の頭脳の持ち主たちが集まり、意見を交換していました。しかし、実験施設での事故によってフェーズリフト (膨張したフェーズエネルギーが起こした亀裂) が形成され、都市は放棄されました。
こうして、オリンパスの高級施設はApexゲームの新たな戦場となりました。農業用の塔や美しい庭園、高級レストランなどが、熾烈な戦いの舞台となったのです。新ビークルのトライデントなら、戦場で部隊を素早く移動させて、敵を奇襲することができます。また、フェーズランナーと呼ばれるオリンパスの中心部を走るフェーズエネルギーのトンネルを使えば、数秒でマップを横断できます。フェーズリフトは依然として、来るものを怪しく引き寄せるかのように立ちはだかっています…
今シーズンではクラブシステムが導入されます。志を同じくするレジェンドとクラブに参加して、最強部隊の編成に役立てましょう。お好みのクラブが見つからない場合は、自分でクラブを作ってフレンドを招待することもできます!
クラブの詳細については、こちら
をご覧ください。
Steamを起動して
ダウンロードを開始し、「エーペックスレジェンズ」をプレイしましょう!Originをご利用の場合、進行状況とアンロックがすべて引き継がれます。今なら期間限定でSteamにログインすると「Half-Life」、「Portal」とコラボした限定ガンチャームがもらえます。
シーズン7のバトルパスは、ハイファッションがすべて。パスをレベルアップして、レイスの「ハイクラス」やオクタンの「ファストファッション」などのスキンをアンロックしましょう。
チャレンジがポイントベースではなくなりました。難易度に応じて、1から5のスターを獲得できます。スターを10個集めると次のバトルパスレベルになります。また、ロビーのチャレンジメニューにもタブが追加され、デイリー、トップウィークリー、イベントでチャレンジを切り替えられるようになりました。マッチ中でも、マップを開くと同じウィジェットをゲーム内で見ることができます。
チャレンジの変更点については、こちらの開発ブログ
をご覧ください。
| 通常補給物資 | 淡褐色 |
| ライフラインパッケージ | 青 |
| レプリケーター | 青緑 |
でチェックしてください。開発者注:
ここで言うことはあまりありません。ローリングサンダーは、主にゾーニング能力として機能し続けますが、ヒューズがやや短いため、敵がゾーンをわずかに速く離れるようになります。
開発者注:
コースティックガスでの戦闘は、エーペックスレジェンドで最も苛立たしいことの1つですが、意味のある脅威を表すためにガスが必要です。そうしないと、敵はそれを無視してしまいます。この変更により、私たちはこの欲求不満の最大の原因であると私たちが考えるものを攻撃しています:あなたがガスの中にいる間あなたの視力がぼやけているという事実。これは反撃することを非常に困難にしました。失われた電力を補うために、ガスによるダメージを少し増やしています。
開発者注:
私たちのbamboozler-in-chiefは、関連性を保つのが難しい伝説です。おとりに変更を加えるたびに、ミラージュのメインが新しいツールの使用法を学ぶにつれて、使用量とパワーが明らかに上昇します。その後、世界の他の地域が追いつき、本物のミラージュを彼と同じように区別できるようになります。ハンサムなホログラフ、その上昇は消えます。今回はおとりを片付けるのを少し難しくしてみたいと思います。私たちは彼らに健康を与えていますが、これを前もって非常に明確にするために:彼らは盾としては機能しません。彼らは弾丸からダメージを受けますが、弾丸もそれらを通過し、背後にあるものすべてに当たります。これは私たちが廊下テストと呼んでいるものです。おとりをスナップキャストし、おとりがウィングマンのショット全体を食べると言っても、真っ直ぐなカバーレスの廊下で敵との交戦に勝つことはできません。デコイはまた、ユニークなヒットエフェクトを再生し、ダメージを受けると一時的にちらつき、実際のミラージュと区別するのに役立ちます。
開発者注:
オクタンは、速く進み、最初に敵に顔を向け、たくさんノックダウンされるのが好きなプレイヤーのための伝説です。それはまったく問題ないと思います。彼のトリオスの勝率が良くないという事実は、彼の遭遇勝率(これをノックダウンを獲得する能力と考えてください)と彼のピック率の両方が非常に健康的であるため、私たちを本当に気にしません。そうは言っても、私たちは彼に戦闘の助けから少し余分なものを与えることができると考えました。彼のパッシブの回復速度は非常に遅く、ヘルスバーを完全に回復するには最大200秒かかりました。
開発者注:
ワットソンはアンチ・オクタンです。個々にそれほど強力ではなく、プラットの下であまり頻繁に選ばれることはありませんが、競争力のあるチームには絶対に必要です。私たちはそのニッチにも満足していますが、彼女の最良の場合、つまり人々が彼女のフェンスにぶつかる場合には、彼女に少し余分な力を与えるのが安全だと考えました。ハイスキルの試合でワットソンのフェンスにぶつかる選手はあまりいないので、特に低いレベルのプレーで彼女の力と魅力を高めることを目指しています。
開発者注:
チームの戦利品のニーズをすべて解決するために、ロバを究極のレジェンドにするために、私たちは別のスイングを行っています。彼女の戦術も改善したいというフィードバックを聞いたことがありますが、それは確かにテーブルから外れているわけではありませんが、すべての試合で、彼女の遭遇勝率(ノックダウンの回数と比較したノックダウンの数)が示唆されています)はかなり健康的です。心配そうに低いのは彼女のトリオの勝率です。間違いありません。これは、ブラックマーケットを強力にする上での大きな変化です。
開発者注:
パッチ6.1では、シーラが弾丸の広がりを引き締めるのにかかる時間を少し変更しました。これは彼女の勝率を有意義に増加させませんでした。その変更の残りの半分は、このパッチにあります。セットアップが必要なレジェンドからRampartを変更したくはありませんが、セットアップを高速化する必要があります。Amped Wallはリアクティブ能力ではなく、ほとんど戦闘セットアップ能力から外れている必要があり、Sheilaは殺人マシンではなくエリア拒否ツールのままである必要がありますが、他のすべてのものと同様に、これらのバランスポイントはスペクトル上に存在し、このパッチを使用するとそれらを反応/殺人マシンの領域に少し近づけます。
開発者注:
パスファインダーは、勝率の点で引き続きオーバーアチーバーです。幸いなことに、6.1での彼の格闘の変更は、彼の勝率をそれほど動かしませんでした(合計で1%上昇しました)。このパッチでは、2つのことを行っています。ヒットボックスを調整することと、バフ領域にしっかりと移動するグラップリングフックのチューニングを行うことです。以下のより多くのコンテキスト!

ここで疑問が必ず出てくるでしょうが、この変更でパスファインダーから小柄をまだ削除していません。これらのヒットボックスが増えたとしても、パスファインダーはゲーム内の他のほとんどのキャラクターよりもヒットするのがかなり難しいでしょう。この変更が彼の勝率に関して意味のある違いをもたらす場合、小柄を削除します。しかし、彼の勝率が急上昇したことが判明したときに、次のパッチに戻す必要があるだけで、このパッチを彼から外したくありませんでした。
グラップリングフックに いくつかの変更を加えています。6.1では、この変更の非常に保守的なバージョンを出荷しました。これが彼の勝率に意味のある影響を与えなかったこと、または逸話的に、彼と戦うことがどれほど苛立たしいことであるかがわかったので、チェンジリストのはるかに積極的なバージョンを出荷します。また、グラップリングフックを他の動きのメカニズムに完全に連鎖させたとしても、プレーヤーが罰せられるべきではないことを明確にしておきたいと思います。
開発者向けメモ:
最近のバフでヘムロックが注目を集めるのは嬉しいですが、シーズン6では少し強すぎると思います。バーストモードの有効範囲が少し遠すぎて、フルヘッドショットの瞬間ダメージ能力があります。高レベルのプレイではバーストが強すぎました。
開発者向けメモ:
6.0で、Havocは新しい反動パターンを取得しました。この新しい反動パターンは、方向が何度も急激に変化するため、少し不安定で制御が困難でした。パターンを制御するために必要な動きを単純化しながら、同じ一般的な動きを持つように反動パターンを調整しました。
開発者向けメモ:
LSTARにはいくつかの制限があり、私たちが望むよりも気分が悪くなりました。反動パターンが前後に蛇行し、確実に制御することが困難でした。さらに、短いバーストで発射してからトリガーを繰り返し放す、つまり「トリガーをフェザリングする」と、発射後のベント時間が長くなり、熱の減少が遅いため、やや不格好に感じました。そこで、これらの問題点を減らしてトリガーのフェザリングの実行可能性と感触を改善し、反動パターンを調整して、LSTARの熱を効果的に制御できるプレーヤーに報酬を与えます。
開発者向けメモ:
センチネルはまだ少し弱かった。それを改善するのに良い場所は、エネルギーを与える能力だと思います。状況が少なすぎるようで、対戦相手が70を超えるシールドを持っている場合にのみメリットがあります。そのため、エナジーを「ディスラプター」のアンチシールド効果から「アンペア」のダメージブースト効果に変更しています。
開発者注:
Triple Takeは、最新のnerfの後もまだ少しパフォーマンスが良いので、発射速度を6.0パッチ前の状態に戻しています。将来的には、統合されたチョーク、狙撃弾の増加、新しい人気が武器のパフォーマンスにどのように影響するかを確認します。
| 変更前 | 変更後 | ||
|---|---|---|---|
| レベル 0→1 | 50 | ⇒ | 100 |
| レベル 1→2 | 125 | ⇒ | 150 |
| レベル 2→3 | 250 | ⇒ | 300 |
| レベル 3→4 | 500 | ⇒ | 750 |
| 変更前 | 変更後 | ||
|---|---|---|---|
| リング1 | 2% | ⇒ | 2% |
| リング2 | 5% | ⇒ | 3% |
| リング3 | 10% | ⇒ | 5% |
| リング4 | 20% | ⇒ | 10% |
| リング5 | ⇒ | ||
| リング6 | 25% | ⇒ | 15% |
| リング7 | ⇒ |
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射撃練習場に登場しているモニターにアクセスし、ロビーに戻るとチャレンジ「ちょっとした実験」が受けられるようになる。
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ゲームモード不問。
獲得条件1はジャンプやジャンプタワー降下中に敵にダメージを与える。クリプトのドローンEMPでもよい。
1つ以上のチャレンジをクリアし、射撃練習場に戻ると「グラビティリフトキーカード」を入手でき、チャレンジが追加される。
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↓グラビティリフト
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| File not found: "グラビティリフト(キングスキャニオン).jpg" at page "パッチノート/2020年"[添付] キングスキャニオン クリックで拡大 | File not found: "グラビティリフト(ワールドエッジ).jpg" at page "パッチノート/2020年"[添付] ワールドエッジ クリックで拡大 |
1つ以上のチャレンジをクリアし、射撃練習場に戻ると映像が流れ、ロビーに戻ると報酬が得られる。
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限定バッヂ「ホライゾンの被験者」、武器チャーム「ニュート」が報酬。 |
[公式イベント詳細] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-6-aftermarket-event
[公式パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/amp/news/aftermarket-patch-notes
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Aftermarket-Patch-Notes/td-p/9530145
■クロスプレイベータ版スタート
■期間限定モード「フラッシュポイント」
■イベント限定装飾アイテム(コースティックの近接スーパーレジェンドスキン)
■スペシャルオファー バンドル
■限定イベント報酬トラック
[開発より]
6.0の変更はブラッドハウンドにとって非常に強力なものとなりました。彼らのULTは、今では本当に敵として恐れるべき瞬間となっています。我々は6秒という調整を少しやり過ぎたかもしれないと考えている。有能なブラハに対してはスキャンされない時間は2秒しかありません。これを8秒に変更すると、4秒間バレることになり、パルスの間の4秒で位置を変えられることになります。
[開発より]
パスファインダーメインの方はお喜びください。グラップルのクールダウンを以前の15秒に下げたり、妥協案として25秒にしたりする代わりに、プレイヤーからの提案(Redditのみんなありがとう)を考慮して、Titanfall 2のようにグラップルのエネルギーを消耗させるようにしました。ここでの違いは、地面を離れた瞬間から再び地面に着地し、狂ったような高速で滑っていない時までの全移動距離を見ていることです。これが意味するのは二つのことです。
1.下手なパスファインダーのプレイヤーは、もはや顔面激突グラップルを恐れる必要はない。どこにも行かないのであれば、クールダウンはあまり発生しない。
2.パスファインダーが本当に本当に得意で、絶対的な最大距離のグラップルを探しているならば、着地したとしてもクールダウンは 35 秒である。これは両方とも、そこにいる最も恐ろしいロボットプレイヤーにとってはパスのバフが少し減るだけでなく、追加のスキル表現の余地も開くことになります:より短い CD を与えながらも何か良いことができる有用な近距離グラップルを見つけることができますか?皆さんがこれで何をするかを見るのを楽しみにしています。
[開発より]
レイスは、ナーフするのが非常に難しいレジェンドです。このレジェンドが付いているトリオがどれくらいの頻度でゲームに勝っているか、どれくらいの頻度でノックダウンされているか、どれくらいの頻度でノックダウンされているか、どれくらいの頻度でピックされているかなど、レジェンドのパフォーマンスをいくつかの軸で見ています。これらの軸の全てにおいて、レイスが支配している。
それでも、私たちが彼女の能力に叩いても(私たちは多くのことをしました)、彼女は数週間以内に多くのピック率を失わせることなく跳ね返ります。彼女のキットは、ソロゲームと高度に調整されたゲームの両方で独自に役立ちます。また、彼女は本当にかっこいいです。わかっています。
私たちはもう彼女の能力を打ちたくありません。彼女とパスファインダーの両方がクールダウンとユーティリティの弱点の点で端に追いやられていると思います。それ以上押し込むと、プレイするのがずっと楽しくなくなります。私たちはそれを望んでいません!
そこで私たちは、彼女にこのパワーを与えることができる他のレジェンド特有のものを見始めました。そして、彼女のスプリントアニメーションは、人為的に(猫背になることで)彼女をどれだけ短くしているかという点でユニークなものであることを発見しました。大したことないように聞こえるかもしれませんが、すでに小さいヒットボックスと合わせて考えると、かなりのパワーがあります。
今回のパッチでは、レイスの新しいスプリントアニメーションが導入されました。これらはより直立しており、より広い範囲を砲撃に晒しています。今、私たちは彼女の古いスプリントが象徴的だったことを知っているし、それを見るのは嫌だが、これは彼女の能力を再びヒットさせることなく、彼女を一直線に並べるための最良の方法だと信じている。これらのアニメーションがライブになった後に何を見るかによっては、彼女の能力にパワーを戻すことができるかもしれません(約束はできませんが)。
いつものように、私たちはこの変更に関するフィードバックとデータに耳を傾けています。
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Season-6-Evo-Armor-Updates/td-p/9467253
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Season-6-Game-Update-Patch-Aug-20/td-p/9427660
[Trello]https://trello.com/c/bfiATPmm/166-season-6-game-update-patch-8-20
今後数週間以内に行われる調整と変更についてはまだ検討中。
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/SEASON-6-PATCH-NOTES/td-p/9404200
[パッチノートその2] https://www.ea.com/games/apex-legends/news/season-6-patch-notes?isLocalized=true&setLocale=ja-jp&isLocalized=true
[マップアップデート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-6-map-updates
[クラフト] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-6-crafting
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下記の3レジェンドについて、リコンクラス(斥候・偵察兵)の役割を明確に付与することになった。
[公式サイト] https://www.ea.com/games/apex-legends/news/lost-treasures-patch-notes?isLocalized=true
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/LOST-TREASURES-PATCH-NOTES/td-p/9246067
失われた財宝コレクションイベントと共にレジェンドスキルと、武器調整を行うパッチ。
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| File not found: "クリプトルーム.jpg" at page "パッチノート/2020年"[添付] |
| File not found: "ミラージュトロフィー.jpg" at page "パッチノート/2020年"[添付] |
[英字パッチノート] https://www.ea.com/games/apex-legends/news/season-5-patch-notes
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有志の翻訳となり公式の発表に依存するものではありません
有志の翻訳となり公式の発表に依存するものではありません
| 内容 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| ペレットダメージ(総ダメージ) | 18 (144) | 13 (104) |
| ヘッドショットダメージ倍率 | 2 | 1.25 |
| ADS時の散弾パターン | 0.5 | 0.55 (調整前より拡散するようになった) |
| 連射速度 | 1.3 | 1.0 |
| 装弾数 | 4 | 6 |
| その他 | 一番外側のペレット二つの散り方を広くした。 弾丸のサイズを他のショットガンと同じくらいに合わせた。 弾丸の速度が他のショットガン位になった。 |
[公式イベント情報] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/the-old-ways
[公式パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/old-ways-patch-notes
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/The-Old-Ways-Event-Patch-notes/td-p/8924896
[パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/System-Override-Collection-Event-Patch-Notes/td-p/8798352
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/system-override
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |
|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ | 0 | 100 | 300 | 500 |
| 耐久 | 25 | 50 | 100 | 125 |
| 変更前 | 変更後 | ||
|---|---|---|---|
| 各グレネード | 2 | ⇒ | 1 |
| ライト/ヘビー/エネルギーアモ | 80 | ⇒ | 60 |
| 注射器/シールドセル | 6 | ⇒ | 4 |
| 医療キット/シールドバッテリー | 3 | ⇒ | 2 |
[パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Season-4-Assimilation-Patch-Notes/td-p/8710020
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/season-4
)
| スプリット | シリーズ3は前後半に分けられ、マップが前半WORLD'S EDGE、後半KINGS CANYONで行われる。前後半でそれぞれ到達した最上位ティアによって、ランクシリーズの報酬が決定される。 |
| ソフトリセット | シリーズ3の開始時に全プレイヤーのランクに対してソフトリセットを実施し、その結果1.5ランク下がった状態から開始となる。 |
| マスターティアの追加 | ティア「Apexプレデター」の前に「マスター」を追加し、「Apexプレデター」は人数制となった。シーズン・バトルパス参照。 |
| パーティー制限 | プラチナ以上のティアでは、パーティーメンバーのティアの差は最大で1と制限される。 |
| ペナルティと敗北免除 | チームメイトの接続切れ、退出の敗北免除が1日1回、シーズン上限3回となりそれ以降は免除適用外となる。 |
| キスアシストスコア | キルアシストがカウントされる時間を5→7.5秒に延長。 |
| 1周年記念 | 日本時間2月5日(水)~2月12日(水)の間にログインすると1周年記念プレゼント https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/anniversary-gifts ■武器チャーム「ペーパーフライヤー(折り紙)」 ■1周年記念のロイヤルティバッジ ■毎日10,000XP |
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https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Grand-Soiree-patch-notes/m-p/8642140
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/grand-soiree-arcade-event
| ▼ | 和訳/変更点のみ掲載 |
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