アリーナ のバックアップ(No.8)
アリーナとはシーズン9(2021年5月5日)より常設実装された新モード。 自分達の部隊3人vs敵部隊3人の戦闘を行い、敵部隊を全員キルするとそのラウンドで勝利する。
ランクアリーナ2021年8月4日に追加で実装されたランクマッチモード。 初めて現行シーズンのランクアリーナに参加するプレイヤーは10試合の振り分け戦を行い、この戦績によって開始ランク及び「MMR」(MatchMaking Rating:マッチメイキング評価)と呼ばれる内部レートが決定される。 ランクポイントは勝利することでしかポイントを得ることが出来ず、また獲得/喪失するランクポイントは相手のMMRとの差によって決定される。 他に、
といった点がランクバトルロイヤルと大きく異なる点である。 一方、
に関してはランクバトルロイヤルと大きく変わらない。ただしシーズン報酬についてはランクバトルロイヤルとランクアリーナで異なる報酬を受け取ることが出来る。 ゲームの流れ1.レジェンド選択バトルロイヤルモードと同じく、使用するレジェンドを選択する。 2.購入本モードでは武器・アタッチメント・アイテム・アビリティは事前に購入する必要がある。弾薬は無料で付いてくる。 左クリックで購入・右クリックでキャンセル。 購入時間は30秒。 アイテムは次ラウンドに持ち越せない。必要な分はラウンド毎に購入しなければならない。 3.戦闘互いの購入が終了すると、戦闘開始。 フィールドには拡張サプライボックスや抽出デバイスが点在しており、回復や材料を入手できる。 バトルロイヤルモードの様に一定時間毎にリングが閉じていき、マップは徐々に狭くなっていく。
敵部隊全員をキルすると、そのラウンドに勝利し、次ラウンドの為の購入に移る。 4.その他レジェンドによってはアビリティに変更がかかる場合がある。
マッチを途中離脱した場合は罰則が課される。(2021/05/25以降)
マップマップはアリーナでは15分ごとに、ランクアリーナでは1時間ごとにローテーションする。
専用マップ ローテーションマップ
期間限定マップ
詳細データクラフト材料の入手について材料はラウンド毎の補充・キル・フィールド採取の3つの入手方法があり、前ラウンドからの持ち越しと合わせて武器やアイテムを購入できる。所持上限は3500。
アイテム・ショップについて戦闘システムについてはほとんどバトルロイヤルモードと同じとなっているアリーナだが、武器およびアイテムの入手、アビリティに関しては独自のシステムが存在する。 初期装備以下のアイテムを所持した状態でラウンドを開始する。
ショップで武器を2つ購入しなかった場合、空いている武器スロットに一切のアタッチメントがついていないモザンビークもしくはP2020をランダムに装備させられる。 アビリティの購入レジェンドが持つアビリティのうち、パッシブアビリティは変化がないが戦術アビリティ及びアルティメットアビリティには独自の変更が加えられている。 戦術アビリティは1ラウンドにおいての回数制限が存在し、リチャージが完了しても使用可能回数を使い果たすとそのラウンドでは使えなくなる。 アルティメットアビリティはリチャージが存在せず、ショップで購入することでのみ発動が可能になる。 購入した各種アビリティは、残り回数が初期値(最低使用回数)を上回っていた場合、購入した分が次ラウンドに持ち越される。持ち越した分を材料に戻すのは不可能。
武器の購入武器を購入してから追加で材料を支払うことでSRまで強化することができ、アタッチメントが装備される。レジェンド及びスーパーレジェンドの武器はケアパッケージから入手できる。 また、購入した武器にカーソルを合わせマウスのミドルボタンもしくはパッドYボタンを押すことでスコープを変更できる。 購入&強化の合計額を以下に示す。
回復・軍需品・その他のアイテムの購入および入手各アイテムには1ラウンド中の購入上限があり、それを上回る数のアイテムは購入できない。
守護天使というバックパックの見た目のアイテムは、Lv4バックパックのことである。蘇生する場合、シールド50体力70で蘇生する効果を持つ。初期装備がLv3バックパックなので容量は変化しない。 その他のアイテムの入手手段として、敵をキル・拡張サプライボックス・ケアパッケージの3種がある。
メディアコメントコメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示