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Comments/アリーナ
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アリーナ

  • そのうち爆破モードが出るんだっけ?5vs5とかのAVAっぽいのやりたいな。 -- 2021-05-05 (水) 20:41:15
    • なにそれ完全にCSのdeじゃん・・・ -- 2021-05-07 (金) 05:06:41
  • 2vs3はマジで無くしてくれ… -- 2021-05-07 (金) 19:29:45
  • たまに2VS3ある以外は神モード -- 2021-05-08 (土) 14:55:00
  • ノーアタッチメントでの射撃訓練場扱いとしてはこれ以上にない程優秀。アタッチメントを個別で買えるようになったりすれば神モードになると思う -- 2021-05-08 (土) 20:58:58
  • アリーナでスナイパー5000ダメージのやつ、なんか味方に申し訳ねえわ・・・ -- 2021-05-09 (日) 02:30:27
    • たまにチャーライ担いでずっと後ろにいる奴いると思ったけどソレか -- 2021-05-09 (日) 02:31:30
    • こういうルールで武器指定課題ほんま辞めて欲しいわ… 自分はSG30ノックだからわざわざそのまま勝てる状況でも武器持ち替えて撃ってるし -- 2021-05-09 (日) 02:40:10
      • 自分もSG30ノックだったけどモザンが格安な割りに割と使えるから、全く意図してないけど現時点で5KD稼げてたしSGはあんまり意識しなくてもいい気がする スナはどうしようもないが -- 2021-05-09 (日) 14:28:12
  • 武器の値段たすかりました。編集がわからないのですが、強化レベルごとの合計値も載ってあるといいな〜と思いました -- 2021-05-09 (日) 07:47:56
  • 置いた回復アイテムにピンがさせないんだけどバグ? -- 2021-05-10 (月) 01:48:48
  • みんな物珍しさというか面白そうだからやってるだけで次のシーズンになる頃にはアリーナほぼ過疎ってそう -- 2021-05-10 (月) 09:19:05
    • なんだかんだで撃ち合いが好きな人たちもいるし、無料だし長続きすると思うなあ。あと新しい武器出た時とか調整後の使用感確認に人気がありそう、バトロワだと探す手間があるし練習場だと(フレンドいないと)人撃てないし -- 2021-05-10 (月) 14:22:41
    • ランクが追加される予定あるみたいだし、過疎にはならないと思う -- 2021-05-10 (月) 15:24:08
  • 1ラウンド目負けたくらいで切断するやつが超多いな・・・まあバッジが簡単に手に入るからありがたくはあるんだけど -- 2021-05-09 (日) 11:54:14
    • バトロワの癖で全滅=切断になってるんだわ -- 2021-05-09 (日) 12:19:14
    • ボロ負けする分にはいいんだけどタイブレーカー入ると抜けたくなるわ・・・ 長引いた挙げ句勝てないとダルすぎる -- 2021-05-09 (日) 14:30:49
      • ランダム要素が少ない分味方ガチャな所も大きいから、勝敗にはあんまりこだわらないようにしてるな。試合の回転率も高いし、緩い気持ちで遊んで良いと思うよ -- 2021-05-10 (月) 09:08:03
      • まだランクもないし、今は必死で勝ち狙う意味あんまりなくね?野良参戦してる時点でガチ勢ではないんだろうし。 -- 2021-05-10 (月) 16:15:36
    • ちゃうねん、全滅したら癖で抜けてしまうねん…間違って抜けてしまいそうになる時に警告文とか出てくれると気づくんだけどな…やってしまったときは非常に申し訳なく思ってる -- 2021-05-10 (月) 08:34:18
    • 向こうも連勝バッジ目当てで勝ち目がないと見たら捨てゲーしてんのかもね -- 2021-05-10 (月) 16:11:01
      • 連勝狙いで野良参戦ってコミュ障以外やらんだろ・・・ -- 2021-05-10 (月) 16:17:16
  • サイト関係だけ不満 -- 2021-05-11 (火) 01:24:43
    • サイトが固定されるって不満なら購入画面で付け替えることができるけどそれではない? -- 2021-05-11 (火) 10:23:47
      • 武器のプルダウンページに書いてあったんですね。木主では無いけど自分も知らなかったこの機能。知らない人結構いそうだね -- 2021-05-14 (金) 04:07:00
  • サプライボックスの中身ってフェニキ/バッテリー×2/医療キットで固定? -- 2021-05-11 (火) 19:32:17
    • その組み合わせしか見たことないね ライフラ追加はセル4 -- 2021-05-11 (火) 23:58:19
  • 武器の表の横幅を削減 -- 2021-05-12 (水) 01:24:22
    • 編集ありがとうねぇ! -- 2021-05-12 (水) 19:11:32
  • コスパの良さで言うと1ラウンド目はハボックがおすすめ、初期購入の値段が2番目に安く値段の割には性能も高いから次回にクラフト回しつつ戦いやすい -- 2021-05-12 (水) 21:51:46
  • JMないんだからさっさとキャラ選択してほしいわ -- 2021-05-13 (木) 05:44:33
    • JMないんだから選択しようがしまいが同じことだろ、何をカリカリしてるんだ? -- 2021-05-13 (木) 12:44:19
      • 何使うかキャラ分かる方がいいだろ -- 2021-05-13 (木) 21:11:23
      • 枝主ではないけど別にそんなの気にしないが -- 2021-05-13 (木) 21:17:51
      • 一応放置マンが何選んでるかはアビリティのアレ開けば分かるから… -- 2021-05-15 (土) 18:11:56
      • 味方の構成見て自分のピック変えるつもりだとしてもそんなに悩むことあるか・・・? むしろ完全放置で選んでくれるほうがありがたいまであるわ 変に動かして使うつもりのないキャラにカーソル合わせてる奴とかクソ迷惑だし -- 2021-05-16 (日) 17:07:00
  • スナイパーで15回ノックダウンとかいう鬼畜ミッション出てきて笑えない… -- 2021-05-13 (木) 12:23:37
    • 砂で5000ダメ稼げってミッションもあるぞ・・・絶対味方に迷惑かけるやろ -- 2021-05-14 (金) 11:57:22
    • これやる気しねーと思ってたけどやってみたら漁夫の心配なく動けるから意外とやれたわ。 -- 2021-05-15 (土) 20:49:26
  • とりあえずアリーナもマッチ放棄したら切断ペナルティつけてほしいわ -- 2021-05-13 (木) 14:19:37
  • これはアビリティの回数制限必要か? どうせ短期決戦で終わるしクールダウンは依然あるから制限なしでもいいと思うんだけど -- 2021-05-13 (木) 21:21:19
    • 正直valoとかを意識してる部分もあるのかもしれんけど多分アビリティゲーにしたくないんでしょ。自分は今の撃ち合い重視のほうがいいな。 -- 2021-05-14 (金) 04:13:14
  • 楽しみにしてたけどいざ実装されると思ってたほど面白くなかったな... -- 2021-05-14 (金) 06:46:15
  • もっと狭いフィールドで、エイム力とキャラコンとかフィジカル頼りのインファイトの練習ができると思ったのに、遠距離で不毛な削り合いするのが多くて微妙。試練よりちょい狭いくらいか、ファイトナイトのリングくらいのフィールドが欲しいね。 -- 2021-05-14 (金) 10:51:40
    • これは凄く思う。もうちょっとガシガシ動いて戦うようなものを想像してたけど結構睨めっこ多くてウーンってなる。 -- 2021-05-18 (火) 22:14:59
  • SRチャレンジでも一人だけ遠くから撃つのは勘弁してくれ。ロングボウでインファイトしろ -- 2021-05-14 (金) 12:26:22
    • トリテがケアパケ行かなければトリテショットガン運用で楽しく消化できたと思うんだがな -- 2021-05-19 (水) 14:24:59
  • 最終的安置の位置は両者のリスポーン地点から等距離で確定? -- 2021-05-15 (土) 11:39:30
  • デイリーミッションのアリーナでフィニッシャーはなかなか面倒だった。フェーズランナーで単独行動(多分裏から挟み撃ちにしたかったのだと思われる)してる奴がいたから、運良くそれで達成できたけど。 -- 2021-05-16 (日) 07:12:32
    • ミラージュでアルティメットしながらデコイ出るフィニッシャー使えば余裕よ -- 2021-05-16 (日) 10:31:28
      • そうなのか。サンクス。ミラージュ使ったことない(というかアンロックすらしてない)ので知らなかったw。 -- 2021-05-16 (日) 14:23:30
      • デコイフィニッシャーはともかく、ウルトは本物の前にフィニッシャー対象いるわけだから普通にバレそうだけど・・・ -- 2021-05-16 (日) 16:48:01
      • 正直フィニッシャーのモーション覚えてないとどこから出現するかわからないからおすすめ -- 2021-05-16 (日) 19:57:41
  • 低スペPCだとパーティクラッシャーの滝の処理が重すぎてゲームにならない -- 2021-05-16 (日) 19:20:09
  • グレネード3種合計3個までしか購入できない、ヒューズは合計6個まで -- 2021-05-17 (月) 02:36:15
  • 「材料は、ラウンド毎の補充・キル・勝利・フィールド採取などで入手できる。」勝利では貰えないのでは? -- 2021-05-17 (月) 16:42:09
  • ブラハのULTの購入価格、戦術もコミコミで考えるとなかなか嵩むな~ -- 2021-05-17 (月) 13:20:39
    • 戦術ありきのウルトだからか、ハンティングビースト発動時点で(その時点での戦術の残り数に関わらず)戦術の回数が3まで増えるよ むしろウルト実質タダみたいなもんで、購入Rと価格のコスパは最強クラスだと思う -- 2021-05-18 (火) 08:08:13
      • あ、そうだったのか。ありがとう。どっちも買わないと行けないのかと思って今まで手をつけてなかったんだ…… -- 2021-05-18 (火) 09:10:57
  • ローバパッシブ腐ってるから購入費用ちょっと安くなるとかあってもいいと思う -- 2021-05-15 (土) 19:34:32
    • いうてパッシブ腐ってるのは結構いるからなぁ。回復抜けるだけでも十分つよいと思う。 -- 2021-05-16 (日) 03:38:48
      • ウルトとアリーナの相性最高クラスだし(回収できないバグ直ってればの話だけど)普通に強キャラだよな パスファやワットソンのほうがどうしようもない パスファは戦術が強いからまだいいけどワットソンはスロー消失バグが直ったとしても終わってる -- 2021-05-18 (火) 17:46:01
      • パッシブ腐り補正が欲しいのは分かるけど、パスファは機動力ガンガン活かせるのもあってどちらかというとアリーナ強キャラに感じる -- 2021-05-18 (火) 18:46:36
      • 別にパッシブ格差はそのままでもいいから戦術の購入制はやめてもいいと思う -- 2021-05-18 (火) 20:59:23
      • ワットソンは普通の箱庭FPSにいたとしたら間違いなくバランス崩壊レベルの凶キャラなんだけど、このゲームだと他がフリーダムすぎて霞んでるというね・・・。対面の事だけ考えればいいにしても、上下移動の制約が緩いから防衛とルート封鎖が機能しないし、睨み合いが発生しにくい環境だとULTも腐るしでかわいそう -- 2021-05-21 (金) 00:13:29
      • ワットソン自体はアリーナ強い部類なんだけどね。強い理由がスキルじゃなくて投影面積だけってのが残念なところではあるけど。 -- 2021-05-23 (日) 05:15:47
  • サドンデスでケアパッケージが赤金金だったのでおそらくラウンド6以降はそれで確定のはず -- 2021-05-20 (木) 22:28:30
  • 将来的にマップによっては開始直後にヒューズ丸グレとかで空爆し始める変態が出てきたりするんだろうか。 -- 2021-05-21 (金) 12:22:09
  • eスポーツ化とか視野に入れてこのモードなんだろうけどもうちょっとこうチームデスマッチみたいにより積極的に動けるのが欲しかったな…ずっと睨み合ってチクチクしてるのは思ってたのと違う -- 2021-05-22 (土) 09:09:54
    • これからいろんなモード展開されてくんじゃない?巷の噂じゃ爆破的なものも予定にあるとかないとか聞いたし。あんまりモード増えるとあれだからモードも時間切り替えになるんだろうかもだけど -- 2021-05-22 (土) 09:15:42
    • もうeスポーツにはなってるんですが -- 2021-05-22 (土) 10:17:38
  • これマークスマン武器のレベル1スコープに2倍付いてる? -- 2021-05-22 (土) 13:46:47
    • S9からマークスマン武器はデフォルト2倍 -- 2021-05-23 (日) 05:13:16
      • S9からってどういうこと? そもそもアリーナがS9からだと思うんだけど -- 2021-05-25 (火) 16:11:33
      • アリーナに限らずバトルロイヤルでもマークスマン武器はデフォルトでADS時2倍になるって話 -- 2021-05-27 (木) 03:39:12
      • それアイアンサイトの話でしょ? 木主は「スコ付いてる」って言ってるんだからアタッチメントのことだと思うが -- 2021-05-28 (金) 14:38:08
      • 亀レスだが一応言っておくとマークスマンは2倍じゃなくて1.5倍(1倍以上2倍未満)な。アサルトライフルとかスナイパーライフルも同様。 -- 2021-05-29 (土) 12:46:03
    • マークスマンは弓以外スコープのLvが+1されてるね(ボセックだけはAR等と同じスコ倍率) スナは初期:6倍 1Lv:2倍追加 2Lv:3&2-4倍追加 3Lv:4-9&4-10倍 ここら辺はページに書いておいたほうがいい気がするな -- 2021-05-25 (火) 23:16:07
      • サバイバルとアタッチメントのランク違うから最初マジで困惑するんだよね。 -- 2021-05-29 (土) 00:03:45
  • 火力発電所の中央の高台が侵入禁止区域になってる -- 2021-05-22 (土) 23:08:37
  • ミドルクリックに別のキー割り当てちゃうとスコープ変更できないのか -- 2021-05-23 (日) 21:53:18
  • 火力発電所めちゃくちゃ狭い上に中央は遮蔽物が殆どない平たい場所だからインファイト力がモノを言うな。 -- 2021-05-24 (月) 16:12:48
    • 真ん中なんもないから外周の道を遮蔽にして戦ったほうが強いと思うんだけどほとんどの人は真ん中行くのが不思議 -- 2021-05-25 (火) 16:14:09
  • 噂のスナイパーノックチャレンジ当たっちゃったからやってみたが、終わってみればショットガンやピストルのときとそう変わらず10ゲームちょいで終わるな。やってる間のストレスは段違いに強いが…与ダメならまだストレスなく行けそう -- 2021-05-26 (水) 20:19:00
    • 終わらせるだけなら全部のチャレンジがなんとかなる範疇とはいえ、テキトーな人と真面目に勝ちを狙いに来てる人とデイリーチャレンジ目的で住み分けできないのがアレな所。チャレンジが終わっていざ普通にプレイとなった瞬間に、数分前の自分が味方に現れることもあって普通に対面勝負を楽しめない事の方が多くてなぁ -- 2021-05-27 (木) 00:35:08
      • そう言う人もいると思って最低限DMRでマークスマン運用して戦ってたし、当たらん駄目だと思った試合は大人しく諦めて他の武器握ってたよ。終始DMR握ってても全然ダウン取れない試合もあったけど、シールドはしっかり削り続けてたから許してくれ… -- 2021-05-27 (木) 17:53:27
  • アリーナの性質上仕方ないが横ラインの遮蔽から頭一個出しで、とか縦ラインの遮蔽から体半分出して、とかのAPEXのバトロワモードっぽくない撃ちあいが長く続いて、バトロワモードの上達に繋がるかといわれると微妙だな アリーナの経験が活きるシチュはあるんだろうけど -- 2021-05-27 (木) 14:51:54
    • 遮蔽を使って戦うっていう基礎が出来てない人ちらほらいるしそういう面で練習になると思うよ -- 2021-06-06 (日) 17:25:05
  • ライフラインの金バックパックが反映されないバグがあるのって俺だけですか? -- 2021-05-27 (木) 21:44:56
    • 「2021/05/13現在、守護天使を購入してもインベントリでのバックパックの見た目が変化しない。(効果は問題なく適用される。)」、効果は発動してた? -- 2021-05-30 (日) 16:27:08
  • マッチングって完全にランダムなのかな。500レベル三人組で回してたけど、Apex初めて1ヶ月ですみたいな感じのバナーの人とばかり当たる -- 2021-05-28 (金) 11:24:47
    • マッチング用のパラメータ(スプラのウデマエパワーみたいなの)が設定されてるのでは?勝利時にアナウンスで「次はあなたに見合う対戦相手を探さないといけませんね」みたいなこと言われるし。 -- 2021-05-28 (金) 15:27:55
  • 「欠けた人の分の材料を残りの人で分けられるようにしてほしい」って言われてるの見て中々いいなと思ったんだがどうだろう 途中参戦が現実的でない以上は人数欠けスタートや途中抜け対策にある程度はなるし、それでも1vs3は無理だろうけど2vs3なら勝ち目も出てくると思うのだが -- 2021-05-19 (水) 21:20:03
    • 気持ちは分かるけど、抜けたことによる利点があると「ザコはさっさと抜けろ」みたいな最悪の状況が出来上がりかねないし余計に危ない -- 2021-05-28 (金) 14:53:15
  • アリーナのリングの縮小って、初期安地以外は決まった縮小の仕方してます? -- 2021-05-28 (金) 16:22:07
  • 1人で裏取りだーとかいって突っ込んで死ぬのは絶対にやめようね それはただの戦犯行為だから -- 2021-05-29 (土) 05:58:25
    • エイムや立ち回りに自信がないヤツほどやりたがるのがタチ悪い -- 2021-05-30 (日) 03:49:00
    • 漁夫の可能性がゼロで一度ダウンしたらよほどのことがないと立て直せない以上、基本的に固まってガチンコ勝負したほうが安定するわな -- 2021-05-31 (月) 09:24:20
  • アリーナでの死体撃ちはともかくフィニッシャーキャンセル煽りはどういう気持ちでしてるんだろうな -- 2021-05-29 (土) 16:21:47
    • 死体撃ちは嬉しさのあまり、って感じの時もありそうだけどフィニキャンや屈伸煽りは完全に悪意しかないだろうね -- 2021-05-30 (日) 03:57:20
  • 途中抜け二人で3対1の時はボクシングって暗黙の了解作ろうぜ -- 2021-05-30 (日) 22:05:47
    • 嫌だな、ボクシング別に楽しくないし。途中抜けされたのは可哀そうだとは思うけど時間の無駄 -- 2021-05-31 (月) 09:32:13
    • クリップでそれやってるの見てる時は笑ったけど、自分でやるとなったらどっち側だとしても嫌だな 上の人も言うように時間の無駄でしかない -- 2021-06-01 (火) 00:06:04
    • この前1人になった時は自殺代わりに装備とアイテム全部捨てたら、殴り合う気なかったけど相手がボクシング付き合ってくれたわ。まあどっちでもいいけど優しく殺してくれとは思う、味方が途中抜けの上敵に煽り散らかされたら流石にしんどい -- 2021-06-01 (火) 00:16:10
      • 1vs3でもやろうって気がないのであれば抜ければいいだけじゃないか? ペナルティ戻っても人数欠けの時点でペナは発生しないんだし、相方がいるならともかく自分一人だけなら何の気兼ねもなく抜けれると思うが -- 2021-06-02 (水) 00:34:42
  • ペナルティ無理ならせめて自リスは30秒エリアにして欲しいな 敵が自リスまで放置勢倒しに行く時間虚無すぎて -- 2021-06-01 (火) 10:16:16
  • 初期位置で買い物中に殴って動かされるの、最適解なのはわかるんだけど気分悪いな -- 2021-06-03 (木) 01:13:28
  • フェーズランナーでフェーズから出る瞬間に合わせて直下にグレ投下やられたんだけどアレやばいな フェーズ直行すると絶対に避けられないしそのまま詰められて殺される 毎回完璧にやってくる人相手だと勝てる気がしない -- 2021-06-05 (土) 04:37:09
  • 最初から2人スタートでも抜けたらペナルティなのね。知らなかったよ -- 2021-06-05 (土) 12:03:37
  • ライフラインの金バッグ価格倍にしても良くないか? -- 2021-06-03 (木) 23:20:53
    • ところが野良だと後半ですら金バッグ未装備がゴロゴロいるから誰も装備しなくなるだけと思われる -- 2021-06-06 (Sun) 23:21:36
      • マジで多いよな金バッグ買わないライフラ使い まぁ少し安すぎとは思うけど、値上げするとしても350ぐらいにして1Rでは買いづらくする程度でいいと思う -- 2021-06-10 (木) 19:40:42
  • 漁夫なく、撃ち合いを堪能できるから楽しい。スキルの関係上ほぼほぼではんのないキャラがいるのはかわいそうだけど。 -- 2021-06-07 (月) 03:27:31
  • アリーナのペナルティ意味無くない?萎え放置されたら結局一緒 -- 2021-06-07 (月) 16:11:05
    • マッチメイキングの質が悪いのが要因だよな ノウハウないから仕方ないかもしれんが勝とうが負けようが一方的なのが多い 味方欠けたり放置なのに無駄な3ラウンド蹂躙タイムとかクソゲーの極みだわ 調整できないなら最初みたいにペナ廃止してサクサク回す仕様でいいと思う -- 2021-06-07 (Mon) 16:50:57
      • マッチメイク以前に、横槍が入らない完全な3on3だからチームの結束力よりも個人の実力がモロに出て来るのが問題で、対面の強さが占めるウェイトが大きすぎる。元々それを狙って作られてるトコはあるだろうけど、そういうガチガチの実力勝負ならApexじゃない方がいいってトコがある。開発が目指した「最終的にはガンファイトで」って所の究極系かもしれないが、単純なAIM・射線管理勝負ならもっと濃厚な駆け引きが出来るゲームがあるから萎える人が多いのかもしれない、実際どうかは知らんから妄言でしかないのかもしれないが -- 2021-06-08 (火) 02:01:10
    • どこが一緒なんだ、放置してる分そいつが別のマッチに行くのが防がれてるやん -- 2021-06-07 (月) 17:06:05
      • Youtube見ながらApex Aim Trainerやるかヴァロラント起動するかご飯食べるかのどれかだからペナルティなんてなんて気にせずに萎えたら切断してるよ -- 2021-06-08 (火) 01:17:53
    • ペナ受けてもゲームできないのは同じだからキルデス比に神経質な奴でもない限り放置するわな ペナよりよっぽど早く終わるし 子木1も言ってるけどマッチ死んでるの直せないならペナなんか付けるべきじゃないわ -- 2021-06-08 (火) 01:54:24
  • とりあえずフルパはフルパとだけマッチするようにしてほしい。野良でフルパと当たったらほぼ負けなのがきつい -- 2021-06-08 (火) 18:06:37
    • 結局APEXのセオリーに漏れずフォーカス合わせとカバーリングの重要度が高いからVCありチームとなしの野良との差は埋めがたいね… 漁夫の要素がない分バトロワより厳しいかも マッチの分類は確かにやってほしいなぁ -- 2021-06-09 (水) 10:08:56
  • アリーナのマッチングってバトロワと違うよなこれ 自分(ダイヤ)&味方(2桁初心者)VS 敵(縦ハン)&敵(2桁初心者)みたいなマッチしかなくて毎回介護強いられて辛い -- 2021-06-09 (水) 18:52:19
  • 片方が全員抜けてゲーム終わったら抜けてない方のチームがペナルティ食らうバグあるな -- 2021-06-09 (水) 21:53:33
  • ゴールデンの時にパスかオクタン必須やんけ -- 2021-06-10 (木) 04:32:47
    • ガーデンのことだと思うけど、高台側の屋根もスタート位置から取れるパスは特に必須レベルだね ジップのコストも安いし -- 2021-06-10 (木) 19:20:09
  • ランパートのバリケードは初期所持分については置いたら絶対回収出来ない(回収の表示は出る)、購入分についてはダメージが入っていなければバトロワと一緒で回収可。回収出来た分についてはラウンド持ち越せた。後リングの最終収縮に初遭遇したけど1秒かからないぐらいでギュッと全部締まった、収縮速度にびっくりして秒間ダメージはわからんかった... -- 2021-06-14 (月) 20:52:00
  • 最近ショットガンだけフル強化して凸するやつ増えたんだけどなんで?今の流行りなの? -- 2021-06-25 (金) 13:16:37
    • ミッションかなんかじゃないの。知らんから本人に聞いて -- 2021-06-25 (金) 13:28:02
  • スカルタウン敵探すの大変すぎて草 このマップに関してはパッシブで上移動の強いヴァルキリーレヴが猛威をふるいそう -- 2021-06-30 (水) 09:22:21
    • ホライゾンでブラハ上に持って行ってスキャンが強いわ -- 2021-06-30 (水) 17:29:55
      • 一回そのPTと戦ったけどボロクソに負けたわ 建物がほぼ100%安置入るからホライゾンがホント強い -- 2021-06-30 (水) 17:33:46
  • 最近のアプデで武器やアイテムの値段がコロコロ変わったけど、運営的にはアリーナをどう遊ばせる想定してるんだろう -- 2021-07-01 (木) 13:12:59
    • 変わったの今回が初めてなんだしコロコロっていうのはちょっと使い方違うような 単純にバランス調整だと思うけど、スピファのナーフと値上げのダブルパンチだけはよく分からない -- 2021-07-02 (金) 16:00:35
  • 相手側切断者を通報出来ないのなんとかしてくれたらな、自陣側としても不愉快だし -- 2021-07-01 (木) 22:06:44
  • 価格やら強化仕様やら変わりすぎてワケ分からん なんかバッテ買ってないのに持ってたけど前Rで使ってないのを引き継いだっぽい? -- 2021-06-30 (水) 17:32:05
    • ラウンド3から1本持った状態になる -- 2021-06-30 (水) 17:45:12
      • R3からデフォ支給だったのか 150浮くのはいいな -- 2021-06-30 (水) 17:55:43
      • ラウンド3から紫アーマーになるのにセル2個じゃさすがに厳しいもんがあるからね…… -- 2021-07-02 (金) 09:36:56
  • スカルタウンのアリーナ楽しみにしてたけど、いざ始まってみるとどのパーティにもホライゾンorヴァルキリーorパスが絶対いるやん -- 2021-07-03 (土) 15:57:59
    • 固定マップ+漁夫無し対面勝負がメインだから、マップによるレジェンドの有利不利はハッキリ出て来るしソレに合わせて選択・打ち合わせするのが基本になる。スカルタウンは高低差が激しいから三次元機動力が高いレジェンドが有利になりやすいのは必然だけど、脇にある平屋+2階の建物が密集してるとこで戦えば最終安置次第だけどなんとかなることも多い。 -- 2021-07-03 (土) 16:23:07
  • マップ見ようとしたら立ち止まるの不便だし、ステージによってはマップがえらくズームアウトした状態て始まるの不便 -- 2021-07-03 (土) 20:37:18
    • 普段のバトロワで使われてるMAPがそれに該当するね。ほんと不便で困るので早めに変えて欲しい。 -- 2021-07-04 (日) 18:20:45
  • 弾単体で買えるようにならないかな。戦闘が長引くと足りなくなることがある -- 2021-07-04 (日) 14:53:51
    • 何使ってるかによる。ライトなら片方P2020みたいにしとけば弾増えるからいいぞ。ディボもった時は片方Lスタにしてた(400円の時) -- 2021-07-08 (木) 19:29:37
      • 序盤のライト武器+P2020は便利だけど、材料に余裕出てきたらサブにSGや長物持ちたいからなぁ まぁ弾持ちも込みでの武器選択しろってことなのかもしれんが -- 2021-07-13 (火) 22:21:35
  • 誰も使ってないし、そもそも使えるような場所無いから話題にならないけどチャーライ700ってマジ? -- 2021-07-04 (日) 18:29:45
    • マガジンが必要ない分で高いのかもしれんけどマジで使いどころないからなぁ アタッチメント少ないのに強化費用もバカ高いし -- 2021-07-05 (月) 17:10:40
  • Lスターがナーフされるという通常では考えられない異常事態 -- 2021-07-04 (日) 23:42:59
  • アプデしてからロングボウ持つ人めっちゃ増えたな -- 2021-07-05 (月) 17:15:10
  • 初めて挑んでマスターランクと当たって瞬殺されたんだけどこれこそランクマッチがほしい -- 2021-07-06 (火) 15:29:21
    • 昼間にやったらダメよ。夜間や休日みたいに人が多くないと適正マッチは組まれない -- 2021-07-07 (水) 13:54:09
    • もうすぐできるから…今は我慢の時だ… -- 2021-07-24 (土) 17:19:44
  • よく切断マーク付いてるだけで落ちてはいない奴に遭遇するけど、ペナルティ回避のグリッチでもあるの? この場合、自分が抜けようとしてもペナルティ対象になるから、終わるまで人数不利レイプゲーが強いられる。 -- 2021-07-08 (木) 17:24:57
    • フレとやっててその状況になったな。自分はエラー表示出てロビー行きだけど試合上では存在、ペナルティは食らってたな -- 2021-07-08 (木) 17:35:33
  • バッテリー一本保持されるのか支給されるのか気づいたら持ってるけど仕様…? -- 2021-07-08 (木) 22:17:43
    • 先月30日のアプデで追加された仕様 -- 2021-07-08 (木) 22:36:04
  • 最近修行僧の如く無心でソロアリーナ回していて、バトロワに戻ったら明らかに被弾減ったし射撃の精度上がった。バトロワで撃ち合い勝てない人はアリーナ回してみるといいかもね。武器も固定しないで回してたから何拾っても大体戦える。 -- 2021-07-09 (金) 16:45:37
  • 正直な話、スカルタウンはアリーナだけでも恒常マップとして残して欲しい感がある。期間限定マップなのは正直勿体ない。どの安置になったとしても高所有利の重要性を学べる唯一無二のマップだし -- 2021-07-12 (月) 21:35:32
    • 勉強の場としてはいいと思うけど、ガチるならあそこパスヴァル必須だと思う -- 2021-07-13 (火) 12:39:29
    • アリーナ専用マップと違って既存マップを使用する場合はマップ全体をいちいち読み込むっていう無駄な仕様になってるらしいから、スカルタウンだけを復活するのはできなくてこういうイベントでマップごと復活するしかないんだと。 -- 2021-07-14 (水) 10:27:37
      • そのわりに火力発電所のときにハーベスターがあったのが謎 -- 2021-07-15 (木) 01:57:47
  • 新マップ、電気技師のおっさんと農薬のおっさんが活き活きしてて楽しい -- 2021-07-14 (水) 21:49:21
    • おっさんwwww -- 2021-07-24 (土) 17:22:29
  • 落としたアイテムにピン立てられないのどうなってるんだ。 -- 2021-07-15 (木) 02:23:14
    • ずっとあるバグ。あっちへ行こうピンにOKもできないときがある。 -- 2021-07-15 (木) 10:20:34
  • タボチャディボ安すぎてワロタ -- 2021-07-16 (金) 09:00:15
    • 弾300貰えるしLv3の中じゃコスパはムチャクチャいいよな まぁ自分はタボチャディボ買えるならフラトラ買っちゃうけど -- 2021-07-16 (金) 16:23:25
      • R-301の方が高いし早く高くして欲しい -- 2021-07-19 (月) 10:53:13
  • やった…2対3のハンデマッチで勝ててめっちゃ嬉しい -- 2021-07-25 (日) 21:54:04
  • 相手が1人スタートになっちゃって毎ラウンド即自殺してたんだけど、その度にナレーションに「1度も傷つかないなんてすごいですね」みたいなこと言われてちゃうねん…っていたたまれなくなった -- 2021-07-26 (月) 09:57:08
  • 今の内に楽しんだ方がいいのか?狭いマップの3vs3が行きつく先はVCファイアチームの餌にされる野良パが日常となったあの世界だぞ。気のせいだといいけど。いやマジで。 -- 2021-07-31 (土) 12:19:40
    • ランクマはガチ感が少なからず出ちゃうから精神削られる闇のゲームにはなるだろうな チーター対策はもちろんだけど野良でやるならスキルマッチングを本当にしっかり機能させてスマーフも防いでほしい -- 2021-08-02 (月) 09:56:37
    • それが原因でvPやらなくなってゲーム自体も徐々にやらなくなったわ -- 2021-08-02 (月) 10:24:59
  • スナイパーの10倍デジタルスコープがいつの間にかなくなってる? -- 2021-07-31 (土) 23:53:11
  • RE45、意外と強いんだな…。お手軽にMAX強化できるし、戦術とか回復でウハウハよ。(フェズランは知らん) -- 2021-08-02 (月) 20:22:20
    • オルタあった時はLv-1のオルタに性能も価格も勝てないからライフラ初動金バッグの時ぐらいしか使いどころ無かったけどね オルタがケアパケ化したから使いどころは大きく増えたけど、相変わらず配布アモが少ないのが痛い -- 2021-08-05 (木) 17:15:05
  • アリーナランク一人で始まっても抜けられないのやばいな 相手が相当弱くないと絶対負けるわけだし負けたらランクの振り分けが低くなる これランクがついてからはさすがに敗北免除あるよね? -- 2021-08-04 (水) 07:16:38
    • と思ったら試合始まってからなら抜けれた 良かった -- 2021-08-04 (水) 09:41:47
  • これって認定10戦を全勝したらマスター開始、全敗したらブロンズ4底開始なの?流石にそこまで単純じゃないよな -- 2021-08-04 (水) 16:07:11
  • えっこれランクアリーナでも野良なのにフルパとマッチするんだけど仕様?きつすぎん???? -- 2021-08-04 (水) 16:30:11
  • なんかアリーナランクで開幕からずっと味方の二人に殴られ続けたり撃たれ続けたりするんですけどこれ普通なんですか?特にめっちゃやばいプレイしてるわけでもなくダウンも取ったりしてたんですけど -- 2021-08-05 (木) 23:42:11
    • プレイがチーターっぽいとか、煽りネーム・行為とかか?あと準備が遅いと開始地点まで殴って運んでくれる人いるからそれかも -- 2021-08-06 (金) 16:52:15
  • 認定マッチ10戦8勝でゴールド1*4400ポイントスタートでした。勝利数で変わるのかな -- 2021-08-04 (水) 15:54:47
    • 6勝でS4でした 色々調べてみた限りだと勝利数が同じでもバラつきがあるんで他に要因があるっぽい 強い相手に勝つと上に上がりやすいみたいな噂がある -- 2021-08-05 (木) 16:09:54
      • 認定マッチ中でもMMRの測定が行われてるのかもしれないですね -- 2021-08-06 (金) 11:40:55
    • 全野良で9勝1敗プラ4の4800スタートでした -- 2021-08-11 (水) 22:32:48
  • 友達がアリーナランクでプラチナ2まで行ったらマスターフルパしか居ないしなんならプレデターも居て地獄って言ってたわ。まだ上位帯は人口スカスカっぽいな -- 2021-08-06 (金) 15:38:32
    • 野良だとノーチャンスだし、フルパだとアリーナの性質上戦犯が浮かびやすいしで人は集まらんやろな…自分も認定マッチでゴールドになって満足しちゃったわ、チャーム貰えたらいいし -- 2021-08-06 (金) 17:04:50
  • 中級者以上がランクに流れてるせいかカジュアル(前までのアリーナ)だとレベル2桁とかのまだまだ垢抜けてないプレイヤーにやたらとマッチする。初心者には射撃訓練場の延長線みたいな感じで敷居下がったのかな? -- 2021-08-09 (月) 23:12:44
    • 初心者からしたらバトロワは憶えることもやることも多すぎてとっつきにくいし、ランクアリーナはフルパ勢多いから気が進まない。結局行きつく先がカジュアルアリーナしかないんだろう。撃ち合いもすぐ始まるしいいと思う。 -- 2021-08-15 (日) 03:27:07
  • 1ラウンド目のプラウラー強くない?そうでもない?性能の割に安い気がするんだけど。 -- 2021-08-10 (火) 13:04:40
    • 1~2R目の400コス以上の武器は大体全部強い -- 2021-08-11 (水) 09:53:07
  • 認定戦では決着つくまでに味方が切断してればその試合はノーカンだった、ちな野良 -- 2021-08-10 (火) 14:53:49
  • 材料って取得した次のラウンドのみ有効?それとも以降ずっと適応? -- 2021-08-11 (水) 09:53:58
  • 人数欠けてたら少なくとも資材追加でほしいわ -- 2021-08-12 (木) 01:08:04
  • 皆もはや何も言うまいって心境なのかもしれないけど、シアがいないチームが一方的に負ける環境になっててヤバい。全マップで固定ピックしてもいいぐらいにはヤバい、というかシアがいるチームに対してシア無しで挑むと全く勝ち筋が見えない -- 2021-08-12 (木) 15:57:19
    • 個人的にはブラハかシアどっちかいれば良いかな感。バラバラに動き回るならシアが刺さるけど、まとまって動いたり陣地作ってやり合うならシアはそんな脅威に感じないわ。むしろライフラの有無で物資差エグイ事になるし何とかしてほしいわ -- 2021-08-14 (土) 16:42:00
    • シアがいるいないって言うより、「相手チームにシアがいるのに単独行動したり、弱ポジに行く奴がいる」から負けるって感じかな。一人になる奴は確かに瞬殺される。上の人が言ってるように、何も言わなくても開幕ちゃんと味方と離れすぎないで、位置関係注意する人達とやるならシアは大して気にならない。 -- 2021-08-15 (日) 03:35:15
  • 今更ながら認定戦進めてたけど7/10試合目くらいまで進めたのに急に1/10まで戻されたわ…再起したら0/10になったし一生アリーナランクできんくて草 -- 2021-08-14 (土) 12:17:06
  • さっき初めて2ラウンド連続で3タテできたんだけど、最後のキルと同時に専用台詞っぽいのが流れた。そんなのもあるんだな…… -- 2021-08-14 (土) 19:56:37
  • 味方が途中で抜けても負けたら普通にポイント下がるんだけど…敗北免除仕事してくれ… -- 2021-08-15 (日) 19:44:38
  • 開幕自滅放置で2on3やらされてランク下がるの笑える -- 2021-08-15 (日) 21:32:56
  • 味方が死体撃ちしてたからやめろって思って殴ったんだけどガストラップ壊してきたり遮蔽に隠れてたらパンチで追い出されたりガチのやばいやつだったから死体撃ちする人に触らない方がいいですよ -- 2021-08-16 (月) 03:49:04
  • 野良でやる時と同じぐらいの人とデュオでやる時でマッチする味方の野良の強さが変わりすぎてデュオがらみでパーティーの戦力の計算がおかしなことになっている気がする -- 2021-08-16 (月) 03:56:56
  • アリーナランクは人数差あってもマイナスになるの修正して欲しい -- 2021-08-18 (水) 22:01:38
  • ザドームリス位置もエリアもいかれてない?片チームが一方的に建物取れる構造なの正気の沙汰とは思えないんだけど -- 2021-08-20 (金) 17:06:27
    • 外周建物から円収縮待ちつつ中央の物資取り合いすればいいと思うんだけどどうだろう? -- 2021-08-23 (月) 04:49:50
    • 位置は交互になるとはいえ、ちゃんとマップが線対称なんだからリス位置もそれに合わせてほしかった -- 2021-08-25 (水) 01:46:30
  • 割とマジでマッチングどうにかして欲しいわ。システム側から今回は負け、今回は勝ちって分けられるマッチングがホント酷いと思う -- 2021-08-25 (水) 09:07:37
  • ウイングマンだけ弾数少なすぎん? -- 2021-08-28 (土) 17:51:22
  • 死体撃ちがカジュアルに行われる、ちょっと前のfpsでは信じられない夢のような光景が広がっている -- 2021-08-30 (月) 00:36:57
    • マジで異常なくらいされてるけどなんでなんだろうね -- 2021-08-30 (月) 01:00:08
    • 死体撃ちにうるさいのはここ最近の出来事だけど世界線が違うんだろうか...てのは置いといて、まぁチンパンの鳴き声みたいなもんだから気にすんな。スコアだけを気にしろ -- 2021-08-30 (月) 19:51:57
    • 他のFPSじゃ一切しなかったし嫌悪感も持ってたはずなんだけど、アリーナだけ何故か毎回やってることに気が付いたわ なんで嫌悪感無かったんだろw -- 2021-08-31 (火) 10:17:53
      • カスだからやで -- 2021-09-01 (水) 21:44:40
      • それがお前の人間性なんだよ -- 2021-09-13 (月) 13:51:18
      • 故意にやってるヤツより邪悪で草 -- 2021-09-14 (火) 06:00:03
    • なるほど、ここで文化の違いだと気づいた。サンクス -- 2021-08-31 (火) 17:45:14
    • そーゆー奴は三人全員で通報や -- 2021-10-07 (木) 20:47:21
  • プラ3まで来たけど、相手にマスタープレデター3人衆が現れたりするしどうすりゃいいんだ。マッチングちゃんと機能してるのかこれ -- 2021-08-30 (月) 20:44:43
    • アリーナランク過疎ってるのかマッチングがやばいのかどっちなんだろ 普通のアリーナしかやってないからわからんけど -- 2021-08-30 (月) 22:28:59
    • そもそも評価がない認定戦中のプレイヤーと定まったランクがあるプレイヤーを同じマッチに混ぜてるのがやばすぎる。そりゃとんでもない格差マッチが量産されるわな。 -- 2021-09-01 (水) 00:07:40
  • マッチングシステムとLスターの価格とAPと。。意地でマスターまであげたけどシステムとして完成度低いところがありすぎる。 -- 2021-08-31 (火) 22:04:51
    • そもそもバトロワ用に作ったからアリーナだと腐ってるレジェンドが多すぎるしね 気分転換やイベント以外でアリーナやろうと思わないな -- 2021-08-31 (火) 22:55:11
      • クリプト以外は結構使える場面あるように思えるけど腐ってるレジェ多いかな? -- 2021-09-02 (木) 12:25:18
    • 弾薬も購入対象にしないとLスターが最適解なんよね。レジェンドも固定化するし、野良お断りだし無理に実装しなくてよかったと思う -- 2021-09-02 (木) 01:06:55
  • APの具体的な基準ってほんとに公開されてない?今シルバーⅢだけど勝って+12負けて-18とかでゴールドすら行けない気がしてきてる -- 2021-09-01 (水) 23:59:54
  • ランクマッチ(ランクに応じてマッチングするとは言ってない) -- 2021-09-03 (金) 15:30:27
  • 何を目指して作られたモードなんだろう。バトロワカジュアルは相変わらず激戦区即降りする部隊が多いから、バチバチ戦いたい人達の受け皿にもなれていない感がある。 -- 2021-09-03 (金) 19:21:23
  • ライフラとシアかブラハ必須なのどうにかしてほしい キャラの自由度の無さ半端ないな -- 2021-09-05 (日) 08:25:44
    • ぶっちゃけ必須なのはライフラだけで残り2枠は結構自由じゃない? -- 2021-09-06 (月) 14:54:31
  • アリーナで味方を殴る理由って何?蘇生で移動させる以外で。 -- 2021-09-07 (火) 07:03:22
    • ラウンド開始前なら戦犯に怒ってるか単に交流したいか 殴った後に屈伸してたら交流だと思ってる デュオで意味もなく野良を殴る人達もいる 始まった後なら煽りとかわざと味方の妨害してるかのどっちか -- 2021-09-07 (火) 08:18:39
  • つーかスマーフやブースティングの懸念はあるとしても同ランク帯で6人集めて単純にマッチ組めばそれでいいのでは……?連勝しててもどこかで上げ止まるしどこかで下げ止まる、そこで停滞すればそこが適正ランク、というのがランクマッチの基本原理なのにシステム側で勝ちにくくしたり負けにくくしたりするのは過剰な介入な気がする ていうかずっと内部レートでマッチング組まされるんならアリーナで付けられるシルバーとかマスターとかのランクって何の意味があるの -- 2021-09-10 (金) 14:54:58
    • そもそもランクマッチの基本原理の捉え方自体が間違ってるんだけどチーム対戦仕様のランクマッチはちょい格上・格下とぶつかるようになってて同格と戦い続けるシステムじゃないぞ。ランクの線引き(ゴールドとかプラチナとかの奴)ある以上同格に勝つ事=上のランク相当であるとは言えないの。APEXは降格ないのもある。なので過剰な介入というより大半のゲームのランクマッチが同じ理論で動いてる現実を知る方が良い。連続した直線状じゃなくてプールとしての階段状のランクなのよな -- 2021-09-10 (金) 15:21:21
  • シルバー帯で勝ったら100ポイントぐらいくれるのに負けても10ぐらいしか下がらないのは相当上とマッチングさせられてるぐらい過疎ってるのか自分の適性ランクじゃないって判断されてるのかどっちなんだろう -- 2021-09-09 (木) 08:41:17
  • イベントでモザンが強化されてる時に、P2020だけ買ったら買えないはずの通常モザンが支給された -- 2021-09-16 (木) 18:22:21
  • 別ゲーやってて思ったけどアリーナの勝率調整マッチングって結構意味あったんだなと。SBMMだけじゃダメな理由を体験して思ったけど、運営はちゃんと考えていたんだなって解ったわ -- 2021-09-17 (金) 18:58:20
  • 1-9ラウンドで赤武器購入可もあるんだな…3以降からずっとみんなオルタでピヨピヨする地獄だったぜ… -- 2021-09-18 (土) 12:21:56
  • ランクじゃない方のアリーナで、ロビーで表示されてるマップと実際にプレイするマップが違うんだけどおま環? -- 2021-09-20 (月) 18:45:21
  • エステートでのアリーナ戦の動画があったけど、まだ実装されていないという謎 -- 2021-09-22 (水) 22:45:43
    • アプデ後2回位当たったことあるよ、抽選率ひくいのかも -- 2021-09-23 (木) 02:33:17
  • 最初は1ずつ強化したRE45・モザビとバッテリーを買うのが一番強いと勝手に思ってる -- 2021-09-24 (金) 17:10:16
    • ファーストのやりくり個性出ておもろいよね 俺はハボ・モザ・セル・フラグで500円が好き -- 2021-09-24 (金) 19:23:15
    • P2020を2段強化するのが中距離対応できる上に安くていいぞ。余った分は気ままに振っちゃうかな -- 2021-09-26 (日) 07:19:16
  • 人数差マッチがあまりにも多すぎる。10回やって、自分側、相手側を含めて、5,6回人数差マッチになる。他ゲーではありえない頻度だわ。 -- 2021-09-26 (日) 06:10:21
    • 途中抜け以前に、このゲームは接続関連が超不安定になってるからね・・・ -- 2021-10-07 (木) 23:12:00
  • アリーナ普通にディヴォーションめちゃつよなんだが。紫まで上げたら絶対打ち負けない自信あるぞ? -- 2021-10-14 (木) 22:30:33