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パッチノート/2023年 のバックアップ(No.2)
2023/11月1日~ シーズン19「イグナイト」
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| 順位 | S17 | S18 | S18ダイアモンド以上 |
| 1 | 200 | 150 | 150 |
| 2 | 175 | 100 | 100 |
| 3 | 150 | 85 | 85 |
| 4 | 125 | 70 | 70 |
| 5 | 100 | 55 | 55 |
| 6 | 80 | 40 | 40 |
| 7 | 60 | 25 | 25 |
| 8 | 40 | 10 | 10 |
| 9 | 24 | 0 | 0 |
| 10 | 20 | 0 | 0 |
| 11 | -25 | -30 | -45 |
| 12 | -25 | -30 | -45 |
| 13 | -25 | -30 | -45 |
| 14 | -35 | -50 | -75 |
| 15 | -35 | -50 | -75 |
| 16 | -35 | -50 | -75 |
| 17 | -35 | -50 | -75 |
| 18 | -35 | -50 | -75 |
| 19 | -35 | -50 | -75 |
| 20 | -35 | -50 | -75 |
[パッチノート]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/dressed-to-kill-collection-event

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes
Apexゲームが始まる前、サンダードームゲームと呼ばれるさらに残忍な大会が圧倒的な人気を博していた。
そこでは、ソック・レンとキット・シアン・プアの兄弟が王者に君臨していた。そして後にソック・レンの夫となる、オーガスト・ブリンクマンがチームに加わった。
しかし、オーガストの自己中心的なプレイスタイルがキット・シアンの死を招き、オーガストはゲームから身を引いた。彼はソック・レン…そして息子のネイトとも縁を切った。
オーガストは数十年間、世間から離れて暮らした。しかし、ネイトがその血筋を受け継ぎ、アリーナへの参戦を決断すると、オーガストは息子の代わりにゲームに再び参戦する契約を交したのだった…
#be
パッシブ:ガンスリング
スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたはキャラクターのユーティリティーアクションボタンからアクセス可能。スリング武器はアタッチメントを利用できない。
戦術アビリティ:ウィスラー
当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。オーバーヒートするとダメージを受ける。戦術アビリティをホールドでロックオンする。
アルティメット:テンペスト
付近の仲間のリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。スリング武器がゴールドにアップグレードされる。
新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブログをご覧ください。
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-season-game-updates
アーセナルシーズンのマップローテーション
バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます。
WORLD'S EDGE
KINGS CANYON
OLYMPUS
非公開のスキルレートに基づいた新マッチメイキングを導入します。これは獲得する競争上の優位性を考慮し、プリメイド部隊のサイズに応じてスキル評価の補正を行うものです。
新たなスコアリングシステムでは、バトルロイヤルの勝利が重点的に評価されます。
新たなボーナスシステムでは、勝利に応じて報酬を付与し、敗戦による損失を軽減します。
スプリット時のリセットは実施されません。代わりに、シーズン開始前に振り分けマッチを10回行います。
ランクマッチをプレイするには、アカウントレベル50が必要となります。
新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブログをご覧ください。
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-ranked-2023-update
武器マスタリーは、アカウントレベル以外の新しい長期進行システムです!
「エーペックスレジェンズ」を新しいプレイヤーにとってより親しみやすいものにするために、このシステムはあらゆる武器の強みと特徴について学ぶことを促します。
主に使用するレジェンドやモードに問わず、プレイヤーのエンゲージメントを全体的に深めることが目標です。
シーズン開始時には、すべてのプレイヤーはすべての武器でレベル1からスタートし、どのゲームモードでもその武器を使用することで武器レベルを上げることができるようになります。
武器を手にし、ダメージを与え、キルして、スタイリッシュに戦うことで、その武器の武器XPが発生します。
20レベルごとに、その武器の腕前を試すための武器別トライアルがアンロックし、完了すると報酬がもらえます。
武器をレベル100まで引き上げ、5回のトライアルをすべてクリアすると、武器を完全に「マスター」し、最後の報酬を獲得することができます。
各武器マスタリートラックでは、武器固有のバッジ、ライフタイムパフォーマンストラッカー、レジェンダリー武器マスタリーバナーフレーム、そして各武器のレジェンダリー武器Apexパックを獲得できます。
射撃訓練場に関するアップデートの詳細はこちらのブログをご覧ください。
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-season-game-updates
脱出タワーはアウトランズで登場する最新アイテム。
この携帯用ジャンプタワーは、素早く脱出したり、猛攻撃を仕掛けるなど、戦況をあなたの部隊のために有利にすることができます。空の力を活用しましょう。
しかし他のプレイヤーは脱出タワーを破壊し、あなたを危険な状態に晒すことができるので、使用する場合は注意が必要です。
シグナルは「エーペックスレジェンズ」における非言語的なコミュニケーションの主な手段であり、連携は勝利への鍵となります。
今シーズンはシステムをアップデートし、現在のゲーム環境により適したものにしました。
シグナルホイールから利用率が低い幾つかのシグナルを削除して新しいシグナルを追加し、シグナル利用の快適性を改善しました。
すべてのプレイヤー、特にボイスチャットを使用していないプレイヤーが、チームが取るべき行動を素早く伝達できる戦闘フレーズを利用できるようにするのが目標です。
デフォルトのシグナルホイールには、次の3つの新しいシグナルが追加されます。
また、ダウン中やバトルロイヤルでの最初の降下に向けてドロップシップで待機中のための、更に多くの選択肢が追加されました。
最後に、マップからシグナルを送信する機能が以下のように改善されました。
プラウラー:しゃがみ中のエイム挙動を修正
IMC武器庫:スペクターがアークスターから受けるダメージが大きすぎる問題を修正
デュオにバトルロイヤルのチャレンジではなく、NBRチャレンジが表示される問題を修正
ゲーム終了時にコミュニケーションホイールが使用できない問題を修正
アイテムボックス内でプレイヤーが不具合を起こす問題を修正
あらゆる種類のジャンプパッドで観戦者が音声キューを受信しない問題を修正
勝利時とマッチ終了時にバナーがちらついていた問題を修正
表彰台シーケンス後ではなく、ゲームが終了した時点でスコアボードが保存されるようになりました
通算データの数字が7桁以上で重ならないように修正
ロビーでの様々なウルトラワイドUIを改善
プレイ環境改善アップデート
敵キル時の自動挑発プロンプトを削除しました
バナー回収アニメーションを再生中にジップラインに乗れるようになりました
雪上での弾丸の衝撃VFXを軽減
今シーズンはプレイヤーと開発者からのフィードバックに基づいて、LiveAPIに一部アップデートが行われます。
これには、既存の機能やメッセージの改善、新しいイベント、Pythonでの例を含むドキュメントの大規模な追加が含まれます。
技術的なドキュメントを含む詳細情報は、ゲームのインストールルートにあるLiveAPIフォルダにあります。
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sun-squad-collection-event
EVA-8がレプリケーターへ
30-30リピーターがレプリケーターへ
ロングボウDMRが回収アイテムへ
ボルトSMGが回収アイテムへ
エイム中にワールド内アイテムのUIが非表示になるようになりました
エイム中にワールド内のクラフトUIが画面中央に表示されないようになりました
[パーク] サバイバルアイテムが必要な場合、拡張サプライボックスからサバイバルアイテムをより確実に入手できるようになりました
[パーク] 特定の条件下で、武器サプライボックスはより確実に、仲間にアタッチメントを与えるようになりました
[パーク] 武器サプライボックス、拡張サプライボックスともに、同じ種類のサプライボックスの付近で出現しなくなりました。
デイリーチャレンジをリセットしても、モードに依存しないチャレンジを選択できるという、意図した結果にならない不具合を修正しました
進化式武器スキンを装備した状態でプレイヤーがチームデスマッチを開始すると、大きな起動音が聞こえる問題を修正しました
シア ミニマップのUIがアップデートされて以来、シアのパッシブで敵が常に見えてしまう不具合を修正しました
オクタン ジップラインで戦術アビリティ「興奮剤」を使用している場合、武器を変更することができない不具合を修正しました
パスファインダー あらゆる長さのグラップリングフックを使用した後にジャンプパッドに着地すると、クールダウンが延長される不具合を修正しました
ワットソンのパイロンの近くに立ってパイロンを狙った際に、銃をリロードできない不具合を修正しました
[Xbox Series Xのみ] Xboxを使用しているパーティメンバーへ送った最初のメッセージが受信されないチャットメッセージの不具合を修正しました
ピースキーパーの進化式スキン「フロストバイト」のスモークVFXを軽減し、光の少ない場所での視認性を向上させました
[DX12] アンチエイリアスを「なし」に設定し、aspect比がネイティブでない場合、プレイヤーの照準が無効になる不具合を修正しました
[DX12]aspect比が16:0(DX12でウィンドウ表示の場合)以上の場合、ゲームがレターボックス表示にならないようになりました
ドローン使用時に、クリプトのミニマップの場所が全く異なる場所を表示する不具合を修正しました
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelry-patch-notes
「大狂宴」では、レジェンドをクラス別に分類し、レジェンド画面で表示するようにしました。レジェンドの固有アビリティに加えて、関連するクラスパークを確認することができます。
各レジェンドクラスには関連するゲームプレイに関するパークが付与され、そのクラスのレジェンドは新しい戦略的オプションを利用することができます。
カジュアルなプレイスタイルの場合、これらの新しいゲームプレイ要素は、新たなボーナスとして楽しみながら、意思決定を後押ししてくれることとなります。
より高いレベルのプレイでは、部隊の編成によって、チームがどのゲームプレイ要素にアクセスでき、何ができなくなるかが決まるようになりました。(公式より抜粋)
チームデスマッチが開始して3週間したら、人気の期間限定モードを永続的なローテーションに加える、ミックステープ・プレイリストを導入します。この新しいモードプレイリストでは、いわゆるクイックリスポーンモード(コントロール、チームデスマッチ、ガンゲーム)ですぐに白熱した戦闘アクションを楽しむことが可能になります。これらのモードでは、戦闘とリスポーンの間の待ち時間がほとんどないため、バトルロイヤル以外の場で、武器やレジェンドを試したり練習したりすることができます。(公式より抜粋)
新しい武器については最後に実装して以来、本当にお待たせしたことと思います。そしてこの度、「大狂宴」にてようやく新エネルギーウェポン「ネメシス」をお届けできるようになりました。エネルギーアサルトライフルであるネメシスは一度に4発の弾丸を撃ち込める武器になっています。バースト射撃の遅延が大きいことで、実質的に射撃間隔が短くなり、フルオート武器のように扱えるのがネメシスの特徴です。R-301やフラットラインのような既存武器を凌駕する活躍が期待できると思います。(公式より抜粋)
アウトランズは初めてですか?新登場のオリエンテーションマッチシステムを試してみましょう。これは「エーペックスレジェンズ」の新規プレイヤーが、立ち回りや基本システムを学ぶ入門マッチとなります。オリエンテーションマッチに参加するには、新規プレイヤーであるか、新規プレイヤーとパーティを組んでいなければなりません。通常のマッチメイキングキューに参加するには先にボットを倒さなければなりません。(公式より抜粋)
24時間毎にマップがローテーションされるように。
使用マップはWORLD'S EDGE、STORM POINT、BROKEN MOON。
武器関連
アタッチメント関連
レジェンド関連
15.1.2でプレビューされたPC用のLive APIバージョン2.0の公式リリース。APIは、ゲームプレイイベントをリスニングし、エーペックスレジェンズとプログラム的に接するための機能です。
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/spellbound-collection-event