基本的には公式のゲームのアップデートやフォーラム、バグ修正など細かいアップデートはTwitter、・Trelloで発表される。
[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/shadow-society-event
ケアパッケージ第1弾 ケアパッケージ武器を削除 シーズンのゴールド武器が代わりに出現するようになりました(R-301、RE-45、マスティフ、ディヴォーション、30-30) ケアパッケージの2弾目と3弾目に変更はありません 開発者ノート:シーズンを重ねるごとに、クレート武器の殺傷力を向上させ、使う楽しさと便利さを高めてきました。結果として、初期のケアパッケージ武器が不釣り合いに強力に感じられていたため、武器を弱体化するのではなく、登場をゲームの後半に回すことにしました。代わりにゴールド武器があることによって、序盤のドロップは引き続き重要なものとなりますが、以前ほど強力なものとはなりません。
マップローテーション
PlayStation®5およびXbox Series X/Sで、特にパフォーマンスモードで画像がぼやける原因となっていた、解像度の動的スケーリングが誤って解像度を低下させることがなくなりました。 キル・リプレイ ラウンド勝利時のキル・リプレイで回復UIが薄れて表示される問題を修正しました 一部の武器で発射時にちらつきや予測ミスが発生する問題を修正しました 一部の武器を射撃中にクライアントがクラッシュする問題を修正しました ミラージュのスーパーレジェンド「トゥーマッチウィット」の名前がキルフィードと戦闘データで正しく表示されるようになりました ソーラーアレイがホットゾーンの場合に、イカロスの保管庫内のアイテムのクオリティが低下しなくなりました ランク:プレイヤーまたは部隊が全滅した後、常に順位が表示されるようになりました 連続でゲームをプレイした後のパフォーマンスの不具合を解決しました ワットソンのパイロンが大きなドアで正しく遮られるようになりました ワールズエッジ:モニュメントで目に見えない当たり判定が発生し、撃つことができなかった不具合を解決しました レジェンド バリスティック インベントリのスリングから武器を持ち替えても弾薬を補充しなくなりました。 近距離でのロックオンの精度が向上しました クリプト:射撃訓練場で見えないプレイヤーのEMPにより、ドローンが破壊される不具合を解決しました 快適性向上 セキュリティ対策の追加:「エーペックスレジェンズ」では、安定した安全なビルドを提供するために、多層保護レイヤーを設計・適用しました。 拡張マガジンを取り外すと、拡張マガジンに装填された弾薬がプレイヤーに戻るようになりました クリプト:ドローンが他のプレイヤーではなく環境によって破壊された際の新しいセリフを追加しました 他のレジェンドにカーソルを合わせない限り、チームメイトにはデフォルトで選択したレジェンド(ロビーで選択していたレジェンド)が表示されるようになりました 新射撃訓練場オプション ダミーハイライトのオン/オフ レジェンドアップグレードのロック レベル5未満のプレイヤーや前回のマッチでジャンプマスターだったプレイヤーがジャンプマスターになる可能性を低くするようジャンプマスターの選択をアップデートしました FPSのカクつきを軽減 再発動はリストの一番上に表示され、光る効果が追加されました
[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/breakout-patch-notes
今シーズンは、BRモードにレジェンドアップグレードシステムを導入します。このシステムは、レジェンドを自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることで、「エーペックスレジェンズ」の体験をさらに深める、マッチ中の進行システムです。バトルロイヤルでは様々な方法で進化ポイントを獲得し、アーマーだけでなくレジェンドのレベルアップにも挑戦し、レベル2と3では独自のアビリティアップグレードをアンロックすることができます。各マッチが新たなスタートとなるため、その可能性の多さには新たなレベルの戦略とメタ要素が加わります。(公式より抜粋)
バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます: OLYMPUS WORLD'S EDGE STORM POINT
クラフト2.0
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ffvii-rebirth-event [パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ignite-mid-season-patch-notes
R301とボルトがクラフト対象から拾えるアイテムへ ヘムロックとオルタネーターがクラフト対象へ 武器 マスティフ タクティカルリロード時間を1.03から0.9に短縮 空のリロード時間を1.7から1.6に短縮 武器を出す時間を0.8から0.45に短縮 R99 ダメージが12から11に減少 CAR SMG ダメージが13から12に減少
カタリスト
スパイクストリップ 発動させるには、敵プレイヤーを視野内に収めることが必要 スパイクは発動しない場合でも、プレイヤーの動きを遅くする ホライゾン
ホライゾンの落下がはっきりわかるように音量を改善 ハードランディング時の音量を他のレジェンドたちと等しくなるように調整 ソフトランディング時に音声が再生(ホライゾン以外も同様) グラビティリフト脱出時の音域を上げて、どのキャラクターが脱出したのかを聞き取りやすくなるよう変更 ニューキャッスル
キャッスルウォール: コンジットのエネルギーバリケードで展開されるデバイスとぶつかると、それらを破壊するように変更 モバイルプロテクター: 敵のクリプトのEMPで破壊可能 シーズン19.0のパッチでお知らせしていたバランス調整を完全に適用 ランパート
仲間であるクリプトのEMPやマッドマギーのモンケンで増幅バリケードが破壊されないように変更
キングスキャニオン ストームポイント ワールズエッジ
ZEUSステーションとエコーHQで退避場所を追加・調整 コースタルキャンプにリングコンソールを追加 バロメーターにトライデントを追加 避雷針のリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションの場所を調整 ZEUSステーションとエコーHQにおける環境音の音量を低減 サンダーウォッチからリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションを削除 追加のバグやラッティング箇所を複数修正 コマンドセンターで出現していなかったリングコンソールを復元 エコーHQ エコーHQ周辺における垂直移動を改善するために、エコーHQに4つの階段を新たに追加 エコーHQの屋上が立ち入り禁止になり、ジップラインと屋上のハッチを削除 ワットソンのパイロン マントルジャンプの挙動の一貫性を改善するために、ワットソンのパイロンにおけるジップラインの場所を調整 ワットソンのパイロンで超レアアイテムの量を低減 ZEUSステーション ZEUSステーションに退避場所とジップラインを追加(ミックステープモードのみ) ZEUSステーションにおいて、バルーンジップラインの再展開速度が25%上昇
コントロール ハモンド研究所と生産工場を削除 ラバサイフォンとコースティック診療所を追加 ガンゲーム ザ・コア、エステート、ワットソンのパイロンを削除 スカルタウン、フラグメントイースト、ZEUSステーションを追加 TDM ZEUSステーション、スカルタウン、フェーズランナーを削除 ワットソンのパイロン、パーティークラッシャー、オーバーフローを追加 新要素
リスポーン時にときどき再生されるレジェンドの新音声を追加 コントロールにおいて、アシスト報酬のレートをアシスト5回ごとに低減(以前は20回ごと) これはコントロールとTDMにて、個々のチーム内だけではなく全チームに基づいてアシストをカウントするようになった最近の変更を反映したものです ワールドシステム 拡張サプライボックス 1チームが隠された引き出しから獲得できるヒートシールド数に上限を追加 1チームが隠された引き出しから獲得できる医療キット数に上限を追加
射撃訓練場: インベントリにネッシーを保有して死亡した場合、プレイヤーは削除されたネッシーを見つけることができなくなります。ネッシーハンターの皆さん、申し訳ありません! スカイダイビング中、ホロスプレーのスパムで動きが停止していた不具合を修正 レイスのポータルにおいて、反対側に到達するまでプレイヤーがはみ出ないように修正 拡張サプライボックス内の隠された引き出しで、アイテム5種を獲得できる確率が低い不具合を修正 圧縮音声データを読み込む際、オーディオエンジンが高速なストレージドライブを適切に活用できていなかった不具合を修正 ビデオオーディオ音量の起動ロゴがマスター音量スライダーを反映するように修正 ストームポイント: コマンドセンターの天井ハッチから脱出タワーを使用できるよう修正 トライデントが衝突した際に、まれにプレイヤーが壁や床を突き抜けていた不具合を修正 レジェンド アッシュ: トライデントでアルティメットが使用不可となり、これを使ってマップの下に移動できなくなります ブラッドハウンド: ニヴルヘイムハンタースキンの烏を黒から白に変更 カタリスト スパイクストリップのアビリティの説明において、罠の正確な最大数を記載 スパイクストリップが再びピン可能に 完全にチャージされるまでアルティメットはインベントリ内で使用可能であるという表示にならない コンジット 地表を直視した状態におけるエネルギーバリケードのV字展開を修正 リスポーン中のチームがドロップシップにいる場合、チームに対して戦術アビリティが使用不可 クリプト: クリプトがリング内でドローンを操作している場合、ヒートシールドの下にいるときにダメージを受けていた不具合を修正 ローバ: 生存中に戦術アビリティを有効にした場合、効果が続く間は移動速度が回復 マッドマギー レヴナントのアルティメットで生成される硬化した影をモンケンで攻撃する際、ダメージ数が正確ではない不具合を修正 パッシブの可視化効果がカタリストのバリケードを越えないように修正 レヴナント: ヴァンテージのスナイパーでマークされている間、アルティメット発動中にレヴナントの硬化した影が破壊された場合、レヴナントがときどき無敵状態になっていた不具合を修正 ヴァンテージ: ジブラルタルのアームシールド、またはレヴナントのアルティメットで出現する硬化した影を破壊した際に、マークした対象に対してアルティメットの弾丸で与えるダメージを正しく訂正 ワットソン: アルティメットをバンガロールの煙の後で展開した際、シールドが正しく再チャージされるよう修正 モード プレイヤーの輪郭を表示するアビリティで、敵1体を倒した後も効果が継続するよう修正 アビリティを無効した際にオートヒーリングがキャンセルされないよう修正 TDMとコントロールにおいて、ボイスチャットが部隊外のプレイヤーが聞けないよう修正 コントロール
コースティック診療所: サプライシップ上で武器が使用不可 リスポーンシップ内でダメージを受けない キングスキャニオンでリスポーンする際に、ときどきスカイダイブ状態でリスポーンしていた不具合を修正 MRBでスポーン中にドロップシップにいる場合、無敵状態を失わないよう修正 コードの最適化 グラフィックの負荷が高い場合に、動的解像度が十分に速く反応しない問題を修正。コンソールにおけるフレームレートの安定性を改善。 DX12(PC)ビデオメモリ(VRAM)の使用量を1.5から2 GB低減 DX12(PC)でレンダリングの作業負荷を並列化してグラフィックパフォーマンスを改善 Nvidia Reflex SDKをv1.8にアップグレードし、新たにレイテンシマーカーに対応
レジェンド コンジット
ジャマーの視認性を改善 アルティメットのSFXが射撃訓練場での他の行動時に聞こえないよう修正 ミラージュのデコイ
デコイが地形オブジェクトにぶつかると破壊されたり、浮遊してしまう不具合を改善 地形オブジェクトにぶつかって破壊されたデコイはすべて復元されます プレイヤーのエイム状態をより正確にコピーするよう改善 復活や処刑アニメーションをコピーしないように修正 ニューキャッスル
ニューキャッスルがキャッスルウォールの一部を解除した際の音声を追加
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