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sandbox のバックアップ(No.10)
Wiki編集のテストや記事としてアップする前にユーザーの反応を確認する用の砂場です。 今日の10件書籍
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| ▼ | ページ名:書籍 |
パスファインダーズ・クエスト
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プロローグ盗まれたアイデンティティささやきの波懐かしき思い出真実 |
OVRERIMEは、2733年(シーズン6)のとある土曜日の夜に起きた1つの事件をレジェンド達が追う様子を4つの視点から描く、計4巻のコミックである。
第1巻は2021年6月2日(シーズン9)に、第4巻は2022年3月30日(シーズン12)発売された。公式の日本語訳は存在しない。
The Legends from the battle royale video game find themselves pulled together to rescue the city from mad scientists, brutal assassins,
and the sudden and sinister grip of the Syndicate, a corrupt cabal attempting to 'fix' arena outcomes in their favor.
Will the Legends hold up to their celebrity status and be the heroes Solace needs?
私訳
バトルロイヤルゲームに登場するレジェンドたちは、マッドサイエンティスト、残忍な暗殺者、
そして自分たちに有利になるようにアリーナの結果を「修正」しようとする腐敗した組織「シンジケート」の突然の邪悪な支配から街を救うために団結することになった。
レジェンドたちは、その有名人としての地位を守り、ソラスが必要とするヒーローになれるのか?
Three Legends walk out of the arena and into another night full of mayhem and partying.
Surely, some days on the outlaw-filled planet of Solace must be safe . . . right?
Unfortunately for our heroes, there are assassins, robot-scrappers, and worse prowling the neon lit streets.
They will need to work together if they want to survive.
私訳
3人のレジェンドがアリーナを抜け出し、騒乱とパーティに満ちた夜へと繰り出した。
もちろん、無法者だらけの惑星ソラスの一日を守るために…本当に?
しかし、ヒーロー達にとっては残念なことに、暗殺者や殺人ロボット、さらに悪い奴らがネオン街をうろついている。
彼らは生き残るために協力する必要がある。
When one of the Legends leaves the Arena with a mysterious package, two others follow to see what their suspicious competitor is up to.
The Legends trail him to his lab and their confrontation unleashes chaos on Solace's city streets.
They'll need to stop this new threat, but first they must survive it.
私訳
レジェンドの一人が謎の荷物を持ってアリーナを去るとき、その怪しいライバルの動向を探るべく、他の2人も後を追う。
2人は研究室まで追いかけ、その結果ソラスシティは大混乱に陥る。
レジェンドたちはこの新たな脅威を阻止しなければならないが、その前に生き残らなければならない。
The legends of the arena have been swept up in a night of total chaos as multiple crises come to a head, threatening to destroy Solace.
Will the few gladiators left standing be able to work together to save their grungy neon city or will they be defeated by the Syndicate, orchestrating chaos across the galaxy?
私訳
レジェンド達は複数の危機が重なり、ソラスを完全に破壊しようとする混沌の夜に巻き込まれた。
果たして、残されたわずかな闘士たちは、ネオンの街を救うために協力し合うことができるのか、それとも銀河中の混乱を仕組んだシンジケートに敗れるのか?
| 名称 | 投げナイフ |
| 英字表記 | Throwing Knife |
| ゲーム内説明 | 絶妙にバランスの取れたナイフ。 |
| タイプ | マークスマン武器 |
| 実装日(日本時間) | 2022/09/21(ガンゲーム実装時) |
| 直撃ダメージ | 100 |
| 頭/脚ダメージ倍率 | x3.0 / x1.0 |
| 連射速度(射撃時間) | 1rps(1s) |
| 投擲時間[構え完了まで] | 0.4 s[0.2 s] |
| 直撃ダメージDPS | 71.4 |
| 発射初速 | 3700(93.98m/s) |
| 重力係数 | x1.6 |
| 発射方向オフセット(ピッチ) | +2° |
| ヘッドショット有効距離 | 2500in(63.5m) |
| 赤クロスヘア表示距離 | 1000in(25.4m)(実測値) |
ガンゲームで最後に持つ武器。これでキルを取れば勝利となる。
投擲武器であるため、拡散が一切無いかわりに、攻撃入力から攻撃が放たれるまで0.4秒の間がある。長押しした場合構えを取り続け、離して0.2秒後に投擲する。
また照準より2°高い角度で発射されたり、重力の影響を受けやすくある程度飛ぶと落ちるなどの特徴はアークスターと同じ。ただし予測線は表示されない。
初速は3700だが、これはヒューズが放つアークスターとほぼ同じ速度である(2200x1.7=3740)。慣れていれば同じ感覚で使用できるだろう。
ダメージは100であり2発当てれば倒せるが、ヘッドショット倍率が3倍のため頭に命中すれば一撃キルとなる。
DPSは低いため味方や他部隊を利用しトドメを狙いたい。
ちなみにこのゲームにおいては珍しく25.4m以内の敵に照準が合うとクロスヘアが赤くなる仕様がある。
正確に狙えているかの参考になるほか、一瞬赤くなったのを見て不意に敵の位置がわかるなどの恩恵がある。
スモークの内側に入って、内側から外側へ視線判定が通るのを利用してスモークの中からクロスヘアを利用して索敵するという手も。
3030リピーターを例にして作成(各ページに反映済み)。ついでに他の武器用に色々足してます。
どの数値見れば良いのかのガイドも兼ねてます。
| ▼ | データの参照元 |
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| ▼ | 非常に長いため格納 |
サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
各アタッチメントの効果はアタッチメント参照 (アタッチメント・アビリティ補正は大抵それそのものに設定されており、アタッチメント・アビリティそのものに修正が入ると表の更新が困難なため、武器個別に設定されている装填数以外はここでの記載はせずに個別に表を作る。またアタッチメント及び各レジェンド(ランパート・ホライゾンなど)ページに誘導する) (フルキット武器・ケアパッケージ武器の記載は削除、ケアパケ武器のスコープについては表に移動)
(アタッチメント補足のページがアタッチメントの説明してないので#includeは使用せず倍率を表に記載し、注釈を消す)
(タイタンダメージが存在するが、今作ではジャンプパッド・バリケード基礎など装甲目標に対するダメージとして使われている。ただ対人と別のダメージが付与されてるのはシーラのみなので基本いらないはず)
(単位はdegree(度)。射撃ごとにkick_on_fire分拡散が増加。増加量の最大はmax_kickのため撃ち続けた場合最終的に拡散は基礎値+最大値になる)
("spread_moving_increase_rate"のmovingとは姿勢の変更のこと、rateは上限速度を定義しており、この値がない場合拡散は移動速度と常に完全に連動する。(例外はADSに移行した時))
距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮していない
大抵武器ファイルの下の方にmod別の上書き用の数値があるのでそれを記載 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
/**パッシブアビリティ[#passive]
/***パッシブパーク[#perk]
| 鉄壁 Fortified | 被ダメージを15%軽減。被弾による速度低下を受けない。 | |
| リコン Recon | 調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。 |
が使われているためこれに合わせる形。
/**戦術アビリティ[#tactical]
/**アルティメットアビリティ[#ultimate]
| ▼ | 長いので格納 |
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視野角を70度とした場合の値です。4:3基準のためモニターによって実際の視野角は異なります。
| スコープ | 視野角(度) | 振り向き倍率 | 備考 |
| 非ADS・RE-45・ミニガン | 70 | 1(基準) | |
| 投擲物 | 65 | ブラックホール・ナックルクラスターなど | |
| 1倍スコープ | 60 | 1.21279503 | デジタルスレットハイライト距離:フェードアウト開始984in(25m) 終了2165(55m) |
| AR・LMG・MW・SR | 55 | 1.34508617 | |
| モバイルミニガン(ズーム) | 42 | ||
| 2倍スコープ | 38.5907 | 2 | |
| 設置ミニガン(ズーム) | 30 | ||
| 3倍スコープ | 26.2756 | 3 | |
| 4倍スコープ | 19.8583 | 4 | マザーロード |
| 6倍スコープ | 13.3128 | 6 | |
| 8倍スコープ | 10.0042 | 8 | |
| 10倍スコープ | 8.01071 | 10 | デジタルスレットハイライト距離:フェードアウト開始5905.51in(150m) 終了11811in(300m) |
振り向き倍率 は同じ角度振り向くのに必要な視点移動の入力量の増加量を示す。
設定ファイル(%USERPROFILE%\Saved Games\Respawn\Apex\profile\profile.cfg)のcl_fovScaleの倍率がすべての視野角にかかるため、FOVが高い場合振り向き倍率が増加してしまう。
移動技術講座作るときなどに参考にしてください
起動オプション+cl_showpos 1~4 で表示されるキャラクターの秒速を示すvel(小数点第3位以下は四捨五入の模様)の値を用いて検証
単位はパッチノートなどで扱うユニット(1ユニット=0.02540m,1m=39.40ユニット)
| アクション | 速度(vel) | 速度(メートル毎秒) |
| スプリント | 260.00 | 6.604 |
| 走り | 173.50 | 4.4069 |
| しゃがみ移動 | 80.00 | 2.032 |
| ジップライン | 600.00 | 15.24 |
地上スライディングでの加速(スライドブースト)はおよそ+200?
200以上の速度があればスライディングが可能な模様。(スピードブースト次第でスプリントしなくても滑れる)
ダイブ時のスピードメーターの値は
SPD値=(ユニット/s)×0.0568182×2.0 =(ユニット/s)×2mph(2マイル毎時)
MPH(マイル毎時)の2倍の値が表示されている。
SPD1.0=0.5(mph)≒8.80000(ユニット/s)=0.22352(m/s)=0.804672(km/h)
例:SPD147.8≒1300.64(ユニット/s)=33.036256(m/s)=119(km/h)
移動速度増減要素
ADS移動速度(四捨五入の関係で0.01下がることがある)
| 武器 | 速度 | 倍率 |
| AR L-STAR | 86.75 | 0.50 |
| SMG | 147.48 | 0.85 |
| LMG | 69.40 | 0.4 |
| SR | 60.73 | 0.35 |
| SG | 156.15 | 0.9 |
| PISTOL | 173.50 | 1.0 |
| RE-45 | 164.83 | 0.95 |
| クロスヘアのタイプ | 武器・アビリティ | 拡散補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| +型 | ハボック | 0.0 | |
| +型 | プラウラー | 0.0 | |
| +型 | R-99 | 0.0 | |
| +型 | ボルト | 0.0 | |
| +型 | ディヴォーション | 0.0 | |
| +型 | スピットファイア | 0.0 | |
| +型 | RE-45 | -2.0 | 3人称ADS時(拡散0)に十字線がピッタリくっつく |
| +型 | P2020 | 0.0 | |
| +型 | ウィングマン | 0.0 | |
| ・型 | 素手・近接武器 | 0.0 | |
| ・型 | グレネード3種+ナックルクラスター | 0.0 | |
| ・型 | ノックダウンシールド | 0.0 | |
| +&・型 | ハボック(単発) | 0.0 | |
| +&・型 | G7スカウト | 0.0 | |
| +&・型 | 30-30リピーター | 0.0 | |
| +&・型 | ロングボウ | 0.0 | |
| +&・型 | クレーバー | 0.0 | |
| +&・型 | センチネル | 0.0 | |
| +&・型 | G7スカウト | 0.0 | |
| 3本線型 | ヘムロック | -2.0 | 3人称ADS時(拡散0)に下限を超えてしまう |
| 3本線型 | R-301 | 0.0 | |
| 3本線型 | モザンビーク | -3.0 | 拡散がすべて3.0なので常に0(射撃時別のクロスヘアに切り替わる) |
| オルタネーター型 | フラットライン | 0.0 | |
| オルタネーター型 | オルタネーター | 0.0 | |
| オルタネーター型 | トリプルテイク | 0.0 | |
| ショットガン型 | EVA-8オート | 1.0 | 射撃時に3段階広がる |
| ショットガン型 | ピースキーパー | 0.0 | チョークON時は専用のものを使用,チャージアニメ有り |
| 設置型(・&︺) | プロテクトドーム・スパイドローンなど | 0.0 | |
| 軍需品型(><) | 全能の目など | 0.0 | |
| 固有 | L-STAR | 0.0 | |
| 固有 | マスティフ | 0.0 | |
| 固有 | チャージライフル | 0.0 | チャージアニメ有り |
| 固有 | グラップル | 0.0 | 距離に応じて二種類 |
RP早見表 シーズン14~
順位獲得RP+キル・アシストキル基礎RP
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14KA | |
| 1位 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 |
| 2 | 95 | 118 | 141 | 164 | 187 | 210 | 233 | 256 | 279 | 302 | 325 | 348 | 371 | 394 | 417 |
| 3 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 |
| 4 | 55 | 73 | 91 | 109 | 127 | 145 | 163 | 181 | 199 | 217 | 235 | 253 | 271 | 289 | 307 |
| 5 | 45 | 61 | 77 | 93 | 109 | 125 | 141 | 157 | 173 | 189 | 205 | 221 | 237 | 253 | 269 |
| 6 | 30 | 44 | 58 | 72 | 86 | 100 | 114 | 128 | 142 | 156 | 170 | 184 | 198 | 212 | 226 |
| 7-8 | 20 | 32 | 44 | 56 | 68 | 80 | 92 | 104 | 116 | 128 | 140 | 152 | 164 | 176 | 188 |
| 9-10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 |
| 11-13 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
| 14位以下 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
KA=キル・アシストキル数(上限なし)
参加ポイントなし
参加費抜き
| ▼ | 反映したので折りたたみ |
※表の背景色をメニューと同じ#dddにしてあります
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| ▼ | Menubarの変更見本 |
■アサルトライフル ■ライトマシンガン |
| ▼ | 反映済み |
アローアモ(ボセックの矢)が登場したが、ゲーム中の色に近い色では非常に見分けが付きづらい。 よって、色の見分けやすさを重視してすべての色を変更した。 全色盲対応だけは諦めてしまいましたが、その他の色覚特性には概ね対応できている…つもりです。 ■弾薬別配色:新配色(カラーユニバーサル) + 白背景(大) ■弾薬別配色:弾薬アイコン内側の色+弾薬マーク部分の色(3桁コードにしてます) ■弾薬別配色:弾薬アイコン内側の色+弾薬アイコン内側の色をL値90に(0~100表記)したもの(利用サイト 背景色をそれっぽく短縮3桁コードに }} |
2022-05-25地点(シーズン13まで)で合計90本(+EAJapan投稿の「灰は灰に」で合計91)
一部リンクの誤りなどで閲覧不可のものは代わりにPS日本版
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