アリーナ のバックアップの現在との差分(No.24)
アリーナとはシーズン9(2021年5月5日)より常設実装された新モード。 アリーナとはシーズン9開始時(2021年5月5日)からシーズン16開始(2023年2月15)まで実装されていたモード。 [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/introducing-arenas 自分達の部隊3人vs敵部隊3人の戦闘を行い、敵部隊を全員キルするとそのラウンドで勝利する。 最低3ラウンド(最高9ラウンド)繰り返し、先に3ラウンド先取した部隊がマッチに勝利する。 ラウンドを繰り返し、3ラウンド先取した部隊がマッチに勝利する。 互いに2ラウンドずつ勝利した場合は「タイブレーカー」となり、2ラウンド差が付くまで繰り返す。 決着が付かない場合、9ラウンド目の「サドンデス」で決着を付ける。
ランクアリーナ2021年8月4日に追加で実装されたランクマッチモード。 シーズン10開始時(2021年8月4日)に実装されたランクマッチモード。 バトルロイヤルのランクマッチと同様に、ランクシステムに基づいたマッチメイキングが行われ同等の実力を持ったプレイヤー達と戦うことが出来る。 [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arenas-ranked 初めて現行シーズンのランクアリーナに参加するプレイヤーは10試合の振り分け戦を行い、この戦績によって開始ランク及び「MMR」(MatchMaking Rating:マッチメイキング評価)と呼ばれる内部レートが決定される。 ランクポイントは勝利することでしかポイントを得ることが出来ず、また獲得/喪失するランクポイントは相手のMMRとの差によって決定される。 他に、
といった点がランクバトルロイヤルと大きく異なる点である。 一方、
に関してはランクバトルロイヤルと大きく変わらない。ただしシーズン報酬についてはランクバトルロイヤルとランクアリーナで異なる報酬を受け取ることが出来る。 ゲームの流れ1.レジェンド選択バトルロイヤルモードと同じく、使用するレジェンドを選択する。 2.購入本モードでは武器・アタッチメント・アイテム・アビリティは事前に購入する必要がある。弾薬は無料で付いてくる。 左クリックで購入・右クリックでキャンセル。 購入時間は30秒。 アイテムは次ラウンドに持ち越せない。必要な分はラウンド毎に購入しなければならない。 3.戦闘購入時間が終了すると、戦闘開始。 ダウンした味方は蘇生可能だが、リスポーン不可能。 ダウンした味方は復活可能だが、リスポーン不可能。 フィールドには拡張サプライボックスや抽出デバイスが点在しており、回復アイテムや少量のクラフト材料を入手できる。 フィールドには拡張サプライボックスや材料ステーションが点在しており、回復アイテムや少量のクラフト材料を入手できる。 各ラウンドの中盤にはケアパッケージが投下される。中身はフルカスタム武器3個と大量の弾薬。色はアタッチメントのレベルを表す。武器購入中に確認可能。 敵をキルすると、その敵が所持する武器・弾薬・回復を落とす。 バトルロイヤルモードの様に一定時間毎にリングが閉じていき、マップは徐々に狭くなっていく。
敵部隊全員をキルすると、そのラウンドに勝利し、次ラウンドの為の購入に移る。 4.その他レジェンドによってはアビリティに変更がかかる場合がある。
マッチを途中離脱した場合は罰則が課される。(2021/05/25以降)
マップマップはアリーナでは15分ごとに、ランクアリーナでは1時間ごとにローテーションする。 マップはおおよそ線対称であり、リング収縮の中心は必ずマップの中心線に位置する。基本的に拡張サプライボックス・抽出デバイス・ケアパッケージは線対称に配置される。 拡張サプライボックスと抽出デバイスはラウンド毎に補充される。 マップはおおよそ線対称であり、リング収縮の中心は必ずマップの中心線に位置する。基本的に拡張サプライボックス・材料ステーション・ケアパッケージは線対称に配置される。 拡張サプライボックスと材料ステーションはラウンド毎に補充される。
専用マップ ローテーションマップ
クラフト材料の入手についてショップでの購入にはクラフト材料が必要。材料は失われず、持ち越し可能。所持上限は3500。 材料の入手は、ラウンド毎の補充・材料ステーション回収・キルの3つの方法がある。 クラフト材料の入手について材料はラウンド毎の補充・キル・フィールド採取の3つの入手方法があり、前ラウンドからの持ち越しと合わせて武器やアイテムを購入できる。所持上限は3500。
アイテム・ショップについて戦闘システムについてはほとんどバトルロイヤルモードと同じとなっているアリーナだが、武器およびアイテムの入手、アビリティに関しては独自のシステムが存在する。 アイテム・ショップについて戦闘システムについてはほとんどバトルロイヤルモードと同じとなっているが、武器およびアイテムの入手、アビリティに関しては独自のシステムが存在する。 全てのアイテムは持ち越せず、次ラウンド移行時に全て失われる。必要な分はラウンド毎に購入しなければならない。 初期装備初期装備以下のアイテムを所持した状態でラウンドを開始する。
ショップで武器を2つ購入しなかった場合、空いている武器スロットに一切のアタッチメントがついていないモザンビークもしくはP2020をランダムに装備させられる。 アビリティの購入レジェンドが持つアビリティのうち、パッシブアビリティは変化がないが戦術アビリティ及びアルティメットアビリティには独自の変更が加えられている。 アビリティの購入レジェンドが持つアビリティのうち、パッシブアビリティはバトルロイヤルと同じだが戦術アビリティ及びアルティメットアビリティには独自の変更が加えられている。 戦術アビリティは1ラウンドにおいての回数制限が存在し、リチャージが完了しても使用可能回数を使い果たすとそのラウンドでは使えなくなる。 この回数制限はレジェンドによって異なるほか、ショップで材料を支払うことで回数上限を増やすことができる。 ショップで材料を支払うことで回数上限を増やすことができる。 残り回数が初期値を上回っていた場合、購入した分が次ラウンドに持ち越される。 初期値を下回っていた場合、次ラウンド移行時に初期値まで無料で補充される。 例えば、戦術アビリティ初期値2のレジェンド(オクタンなど)が残り回数5でラウンドを終えた場合、余った3回分が持ち越された状態で購入を行う。 残り回数が2回未満だった場合のみ、次のラウンド移行時に2回分まで無料で補充される。 アルティメットアビリティはリチャージが存在せず、ショップで購入することでのみ発動が可能になる。 値段はレジェンドによって異なり、購入解禁されるラウンド数もレジェンドによって異なる。 アルティメットアビリティはリチャージが存在せず、ショップで購入することでのみ発動が可能になる。未使用であれば次ラウンドに持ち越される。 購入した各種アビリティは、残り回数が初期値(最低使用回数)を上回っていた場合、購入した分が次ラウンドに持ち越される。持ち越した分を材料に戻すのは不可能。 初期値を下回っていた場合、次ラウンド移行時にその回数まで無料で補充される。 例えば、戦術アビリティ初期値3のレジェンド(コースティックなど)が残り回数5でラウンドを終えた場合、余った2回分が持ち越された状態で購入を行う。 残り回数が2回以下だった場合、次のラウンド移行時に3回分まで無料で補充される。 どちらの場合も、持ち越した分を材料に戻すのは不可能。
武器の購入レジェンドによってはアビリティに変更がかかる場合がある。
武器の購入武器を購入してから追加で材料を支払うことでSRまで強化することができ、アタッチメントが装備される。レジェンド及びスーパーレジェンドの武器はケアパッケージから入手できる。 武器を購入してから追加で材料を支払うことでアタッチメントをLv3まで強化できる。Lv4及びLv5(ケアパッケージ武器)はケアパッケージから入手できる。 ラウンド開始時、購入した武器に応じた弾薬を一定数自動で得る。 (例:選んだ武器がP2000+モザンビークならばラウンド開始時にライトアモ120発+ショットガンアモ48発、R-301+R-99ならばライトアモ480発(240+240)が手に入る) また、購入した武器にカーソルを合わせマウスのミドルボタンもしくはパッドYボタンを押すことでスコープを変更できる。 購入&強化の合計額を以下に示す。
回復・軍需品・その他のアイテムの購入および入手回復・軍需品・その他のアイテムの購入および入手各アイテムには1ラウンド中の購入上限があり、それを上回る数のアイテムは購入できない。 初期装備のアイテムは上限に数えない。 各アイテムには購入可能な最大所持数があり、それを上回る数のアイテムは購入できない。 グレネードは合計で3個(ヒューズのみ合計6個)までしか購入できない。
守護天使というバックパックの見た目のアイテムは、Lv4バックパックのことである。蘇生する場合、シールド50体力70で蘇生する効果を持つ。初期装備がLv3バックパックなので容量は変化しない。 2021/05/13現在、守護天使を購入してもインベントリでのバックパックの見た目が変化しない。(効果は問題なく適用される。) その他のアイテムの入手手段として、敵をキル・拡張サプライボックス・ケアパッケージの3種がある。
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