アリーナ のバックアップの現在との差分(No.34)
アリーナとはシーズン9開始時(2021年5月5日)より常設実装された新モード。 アリーナとはシーズン9開始時(2021年5月5日)からシーズン16開始(2023年2月15)まで実装されていたモード。 [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/introducing-arenas 自分達の部隊3人vs敵部隊3人の戦闘を行い、敵部隊を全員キルするとそのラウンドで勝利する。 最低3ラウンド(最高9ラウンド)繰り返し、先に3ラウンド先取した部隊がマッチに勝利する。 ラウンドを繰り返し、3ラウンド先取した部隊がマッチに勝利する。 互いに2ラウンドずつ勝利した場合は「タイブレーカー」となり、2ラウンド差が付くまで繰り返す。 決着が付かない場合、9ラウンド目の「サドンデス」で決着を付ける。
ランクアリーナシーズン10開始時(2021年8月4日)に実装されたランクマッチモード。 初めて現行シーズンのランクアリーナに参加するプレイヤーは10試合の振り分け戦を行い、この戦績によって開始ランク及び「MMR」(MatchMaking Rating:マッチメイキング評価)と呼ばれる内部レートが決定される。 ランクポイントは勝利することでしかポイントを得ることが出来ず、また獲得/喪失するランクポイントは相手のMMRとの差によって決定される。 他に、
といった点がランクバトルロイヤルと大きく異なる点である。 一方、
に関してはランクバトルロイヤルと大きく変わらない。ただしシーズン報酬についてはランクバトルロイヤルとランクアリーナで異なる報酬を受け取ることが出来る。 ゲームの流れ1.レジェンド選択バトルロイヤルモードと同じく、使用するレジェンドを選択する。 2.購入本モードでは武器・アタッチメント・アイテム・アビリティは事前に購入する必要がある。弾薬は無料で付いてくる。 左クリックで購入・右クリックでキャンセル。 購入時間は30秒。 アイテムは次ラウンドに持ち越せない。必要な分はラウンド毎に購入しなければならない。 3.戦闘購入時間が終了すると、戦闘開始。 ダウンした味方は蘇生可能だが、リスポーン不可能。 ダウンした味方は復活可能だが、リスポーン不可能。 フィールドには拡張サプライボックスや抽出デバイスが点在しており、回復アイテムや少量のクラフト材料を入手できる。 フィールドには拡張サプライボックスや材料ステーションが点在しており、回復アイテムや少量のクラフト材料を入手できる。 各ラウンドの中盤にはケアパッケージが投下される。中身はフルカスタム武器3個と大量の弾薬。色はアタッチメントのレベルを表す。武器購入中に確認可能。 敵をキルすると、その敵が所持する武器・弾薬・回復を落とす。 バトルロイヤルモードの様に一定時間毎にリングが閉じていき、マップは徐々に狭くなっていく。
敵部隊全員をキルすると、そのラウンドに勝利し、次ラウンドの為の購入に移る。 4.その他レジェンドによってはアビリティに変更がかかる場合がある。
マッチを途中離脱した場合は罰則が課される。(2021/05/25以降)
マップマップはアリーナでは15分ごとに、ランクアリーナでは1時間ごとにローテーションする。 マップはおおよそ線対称であり、リング収縮の中心は必ずマップの中心線に位置する。基本的に拡張サプライボックス・抽出デバイス・ケアパッケージは線対称に配置される。 拡張サプライボックスと抽出デバイスはラウンド毎に補充される。 マップはおおよそ線対称であり、リング収縮の中心は必ずマップの中心線に位置する。基本的に拡張サプライボックス・材料ステーション・ケアパッケージは線対称に配置される。 拡張サプライボックスと材料ステーションはラウンド毎に補充される。
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