パッチノート のバックアップの現在との差分(No.37)

基本的には公式のゲームのアップデートフォーラム、バグ修正など細かいアップデートはTwitter、・Trelloで発表される。

目次

2023/9月20日~10月4日「ハービンジャー」コレクションイベント Edit


[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/harbingers-event

バランスアップデート Edit

武器ローテーション

  • 30-30リピーターがクラフト対象に
  • RE-45とハンマーポイント弾がクラフト対象に
  • モザンビークが再び拾えるアイテムへ
  • ネメシスが再び拾えるアイテムへ

2024/5月8日~ シーズン21「アップヒーバル」 Edit


[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/upheaval-patch-notes
  • オリエンテーションマッチ内のオートプレイヤーの難易度を低下
    新レジェンド: オルター

    混沌を広める存在であり、自分の楽しみと世界の終わりをもたらすことにだけ関心を持っています。彼女にとってはすべてがゲームであり、常に優位に立つことを狙っています。彼女のキットはApexゲームにこれまでにない要素を加えます。敵が優位に立っていると思っているときに、地形を抜けるためのヴォイドパッセージを作ったり、ヴォイドネクサスを使って逃げることができます。マップをこれまでにない動きで駆け巡ることを可能とする彼女の能力は、リングに混沌を広め、彼女はすべてが燃え尽きるのを喜びに満ちた目で見ているでしょう。
  • 探索ポイント(例、ワールズエッジのカウントダウンの中央)内限定の高ティアアーマーを他の場所でも出現する形で再配布
    最新の凶悪レジェンドの詳細については、ハイライトブログをご覧ください。アビリティについては以下をご覧ください

武器


パッシブ: リフトの贈り物

デスボックスを遠隔で操作して、アイテムを1個取得可能。シールドコアは取得できない。
  • ネメシスバーストAR
    • ダメージが17から16に減少
    • エイム時のリコイルを増加
      戦術アビリティ: ヴォイドパッセージ

      物体を通り抜けられるポータルを作成する。

レジェンド

  • ヒューズ
    • ナックルクラスターの戦術アビリティの展開速度が上昇
      アルティメット: ヴォイドネクサス

      すべての仲間が遠隔操作できる合流ポイントを作成する。これを使用することでフェーズトンネルが開き、合流地点に戻ることが可能。
  • ホライゾン
    • グラビティリフト
      • リフト内で武器の精度が減少(拡散範囲は上昇)
      • 垂直移動速度が20%減少
      • リフト頂上でのホバリング時間が2.0秒から0.5秒に短縮

ソロマップジャック Edit


2024年5月7日から2024年6月24日まで、ソロがデュオの代わりとなります。このモードを常に楽しくプレイできるように、近くの敵を探知できるバトルセンス、敵を打ちのめすことができる装備が整った銃とアタッチメント、常に動き続けることができる自動回復とセカンドチャンスシステムなど、人気モードの要素が取り入れられています。
  • ランパート
    • 増幅バリケード
      • 設置時間が3秒から2秒に短縮
      • 壁を展開した後、ランパートは次の展開を行える体制を維持

アップヒーバルのマップローテーション Edit


今シーズン前半のパブとランクマッチでは、以下のマップがプレイ可能になります。
  • レヴナント
    • フォージシャドウ
      • ノックによる時間延長が10秒から5秒に短縮
      • シャドウが破壊されて追加ダメージが入ると、そのダメージがレヴナントにも入る
    • シャドウパウンス

マップ


LTMに闇夜のワールズエッジを追加

ブロークンムーンのマップアップデート Edit


「ブロークンムーン」のアップデートの詳細は、こちらのアップヒーバルのハイライトブログをご覧ください。

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/upheaval-game-updates

ランクリーグ


最新のホットフィックス: 2023年9月6日

APEXアーティファクト Edit


Apexアーティファクトの力が増大している。Apexアーティファクトのストーリーやカスタマイズなどの情報は専用のブログをチェック。

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/upheaval-game-updates

確定撃破ボーナス(%、各キル)が全スキルレベルで上昇

チームメイト間でスキルに差がある場合のポイント差が減少

不具合の修正 Edit

  • クロースプロキシミティー マルチレイヤーFXにより、デジタルスコープが敵を正確にハイライト表示するよう修正
  • ダミーにキルされた後も、ゴールドのマガジンとゴールドのボルトが機能するよう修正
  • パブ内でレベル1のアカウントがチャンピオンとして表示されないように修正

バランスアップデート Edit

  • アイテムボックスから武器が確実に入手可能
    • 武器を持っていないプレイヤーが最初に開けるアイテムボックスには、必ず武器が入っているように調整
  • デスボックスからのバナー回収
    • バナーを集めても、重要なゲームプレイアクションからプレイヤーがロックされなくなりました
    • 走ったり、撃ったり、殴ったり、蘇生したりすると、バナー収集アニメーションから抜け出しますが、収集に成功します
    • プレイヤーはアニメーションの再生中にすぐにデスボックスともう一度インタラクトするか、インタラクトボタンを押し続けると、1つの流れでデスボックスを集めて、中に入ることができます。
  • オーディオ
    • 特定の武器のサウンド(ランパートのタレットのモーター音)が、マッチ終了と当時に停止するよう修正
    • フィニッシャーの音声が重複したり、全く再生されない不具合を修正
    • 武器ドロー時の音声が射撃訓練場でレジェンドを変更する際にも正しく再生されるように修正
  • サバイバルアイテム + サポートボックス
    • サバイバルアイテムは、チームが必要としている場合にのみサポートボックスのトレイから出現するようになりました.
  • オリンパス
    • オリンパスでファイトナイトリングを去った後、レヴナントの新スーパーレジェンドが、オリジナルのデッドマンズカーブのカラーリングを変更しないよう修正
    • トライデントでマップを飛び出した後に、スカイダイビングがずっと繰り返される不具合を修正

      武器ローテーション

  • ウィングマンが拾えるアイテムへ
  • ディヴォーションがケアパッケージへ
  • 特定の解像度でコントローラーを使用する際、カーソルの位置を正しく表示するよう修正
  • ビデオ設定をリセットした際、ゲームウィンドウの位置を正しく復元するよう修正

    武器

  • ホップアップ
    • スカルピアサーライフリング: 拾えるアイテムから削除
    • ブーステッドローダー: 拾えるアイテムに

  • アッシュのエモート「フローティングポイント」の音声を修正
  • ブラッドハウンドの貫くプラズマで、ときどき敵が見えなくなっていた不具合を修正
  • クリプトのアビリティが無効化されると、ドローンがコントロール不可になるよう変更
  • ミラージュのスーパーレジェンドは、復活後にクロークを破壊することなく武器を切り替え可能に変更
  • シアのフォーカス・オブ・アテンションが、他のハイライトされたアイテムやアビリティの視認性を阻害しないよう修正
  • ヴァンテージのスポッターレンズが射撃訓練場で使用可能
  • ヴァルキリーの比翼が正しく表示されるよう修正
  • レイスがフィニッシャー「光の中へ」を使用時に格闘攻撃を受けても、動きが停止しないよう修正
  • レヴナントのフォージシャドウ
    • 硬化したシャドウに対するダメージがダメージデータおよび進化ポイントに反映
    • 味方のアークスターとナックルクラスターが、硬化したシャドウに張り付かないよう修正
  • マッドマギーのウォーロードの怒りがレヴナントの硬化したシャドウに命中すると、レヴナントをハイライト表示する
  • レヴナントの硬化したシャドウに命中すると、ヴァンテージのスナイパーのマークが適用される
  • レヴナントのアルティメットが有効なとき、スタンエフェクトが適用される
  • ドロップシップから着地する前、アビリティを有効にしている最中にシャドウパウンスが停止しないよう修正
  • シャドウパウンスを使用するとアニメーションがキャンセルされて、武器を通常より早く構えることができていた不具合を修正
  • アサシンの本能で敵が可視化される際に一部隠れてしまっていた不具合について、適切にハイライト表示されるように修正
  • 縁を登った後にシャドウパウンスが自動的に発動する不具合を修正
  • 30-30リピーター
    • スカルピアサーを削除


快適性向上
  • ブラッドハウンドがフォージシャドウの有効地点を視認可能に
  • 射撃訓練場のサプライボックスが武器タイプでソートされて、より簡単にアクセス可能に
  • ローバのブラックマーケットが武器タイプでソートされて、より簡単にアクセス可能に
  • オーディオ エンジンがオーディオ音声をディスパッチし、優先順位を付ける方法を改善しました
  • ゲームメニュー内において、レジェンドや武器の影のレンダリング精度を向上
  • PC DX12: レンダリングのバックエンドに、新しいRHI(レンダリング ハードウェア インターフェイス)を実装
  • チャージライフル
    • エイム時の反動の改善と安定化

各地域の声優について

  • ロングボウDMR
    • スカルピアサーを削除
    • バレルスタビライザー使用不可
    • 基本反動を大幅に改善
    • 弾の重力を軽減
    • エイム時の出入り時間を短縮

いくつかの地域において、担当声優の変更を実施しました。また今後のシーズンやパッチ提供の際に、より多くのレジェンドで音声のアップデートを実施し、引き続きアップデートされた音声をお届けしていきます。新旧問わず、「エーペックスレジェンズ」の重要な役割を引き受けてくださった各地域の声優の皆さまにお礼を申し上げます。

2023/08/09 シーズン18「リザレクション」 Edit


[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/resurrection-patch-notes

レジェンドアップデート: レヴナント Edit

  • 1倍デジタルスレッド
    • 削除

レヴナントはハモンドの助けを借りてシンジケートの下で300年近くを過ごしたが、彼が望んだのはそこから逃れることだった。すると突然、異常が発生した。誰かが新しいプロトコルを起動したらしい。

体力が少ない敵を見つけ出し、力強く前へと飛び掛かり、敵のダメージを防ぐ影を作り出すことができるようになったと気づく。しかし彼は決して持った恨みを忘れない。

レヴナントの新しい外見と新アビリティをチェック!レブナントはシーズン期間中限定でアンロック。チャレンジを完了すると無期限でアンロック。ハイライトブログでリワークされたレヴナントの詳細や裏話について読もう。

強力な新アビリティを携えたレヴナントはクラスも一新してスカーミッシャーへ。
  • パッシブ: アサシンの本能
    • 付近に見えている体力の低い敵をハイライト表示する。しゃがんだ状態での歩行が速くなり、壁登りが強化される。
  • 戦術アビリティ: シャドウパウンス
    • 前方に力強く飛び掛かる。長押しでチャージして、更に遠くまで飛ぶ。
  • アルティメット: フォージシャドウ
    • 直接ダメージを防ぎ、破壊後に再生する硬化した影を周囲に作り上げる。影と戦術アビリティはノックダウン時にリセットする。

レジェンド Edit

リザレクションのマップローテーション Edit


バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます:

BROKEN MOON

KINGS CANYON

OLYMPUS

リングアップデート Edit


BRのマップ全体でのリングの動作が、調整内容を絞って調整されました。リングのサイズ、ダメージ、タイミングなど、ゲーム序盤と中盤のペースを改善する目的でいくつかのゲームフェーズを調整しました。詳細は以下の通りです。
  • アッシュ
    • アークスネア: 左手での使用に変更
      • 発射時に武器を収納したり、消耗品の使用を中断したりしなくなりました。
    • フェーズティア: オルターの技術から着想を得て、虚空を移動するプレイヤーの近くの敵がハイライト表示されます。
  • リングサイズの変更
    • リング1の半径がマップごとに10%拡大し、リング1の表面積が20%拡大
    • その他のリングサイズは変更なし
  • リングダメージの変更
    • リング2のダメージが1回につき3から4に増加
    • リング4のダメージが1回につき20から15に引き下げ
  • タイミングの変更
    • ラウンド1
    • 縮小までの時間を90秒から75秒に短縮
    • 小さなマップの縮小速度を167から160に引き下げ
    • 大きなマップで縮小速度を約180から165に引き下げ
    • 各マップの縮小時間を約260秒に統一
  • ラウンド2
    • 縮小までの時間を165秒から120秒に短縮
    • 縮小速度を160から140に引き下げ
    • 各マップの縮小時間を約25秒増加
  • ラウンド3
    • 縮小までの時間を135秒から90秒に短縮
  • ラウンド4
    • 縮小までの時間を105秒から90秒に短縮
    • 縮小速度を100から85に引き下げ
    • 縮小時間を40秒から50秒に増加
  • ラウンド5
    • 縮小までの時間を90秒から75秒に短縮
    • 縮小速度を50から40に引き下げ
    • 縮小時間を40秒から50秒に増加
  • 最大マッチ時間が短縮
    • 小規模マップ: 約19.0分(以前は約21.5分)に短縮
    • 大規模マップ: 約20.0分(以前は約22.5分)に短縮
      開発者ノート:ようやく、という所でしょうか。アッシュが左手でアークスネアを発射できるようにすることは、以前からやりたいと思っていたことです。スネアを使うために武器を収めたり、引き出したりすることで、アッシュは戦闘で不利な立場に置かれ、プレイの選択肢が限られていました。これでアッシュはスネアをよりアクティブに使えるようになり、成功したらよりアグレッシブにプレッシャーをかけられるようになります。

ランクアップデート Edit


2023年7月の記事で今シーズンのランク変更の詳細を確認し、リザレクションのハイライトブログでランク報酬のアップデートをチェックしよう。

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/july-2023-ranked-dev-blog

LPテーブル調整:LP獲得量が全体的に少なくなりました。

ダイアモンド以上のコスト調整: 損失を50%増加。
順位S17S18S18ダイアモンド以上
1200150150
2175100100
31508585
41257070
51005555
6804040
7602525
8401010
92400
102000
11-25-30-45
12-25-30-45
13-25-30-45
14-35-50-75
15-35-50-75
16-35-50-75
17-35-50-75
18-35-50-75
19-35-50-75
20-35-50-75
  • バリスティック
    • ウィスラー: 設置したスマートバレットによるダメージを5から10に増加
    • アップグレード
    • ケアパッケージを確認:削除
    • 新アップグレード「ガンスリングショット」:バリスティックの基本ガンスリング武器を、レベル2で青セット、レベル3で紫セットに強化
  • 排除ボーナスの一部は、MMRとLPのミスマッチによるボーナス除外の対象外となります。この値は、プレイヤーのMMRに応じて増加します。
  • スキルとレートボーナスが大幅に減少しました。
  • 2023年7月のランクブログで、排除ボーナスをわずかに増加することについて触れました。マスターランクの急増を減らそうとする中で、システム全体で与えられる全体的なポイントを減らす必要があると分かりました。
    予定通り減少する代わりに、順位スコアを減らし、減少した順位スコアと比べて排除の価値を高めました。

    開発者ノート:物足りなかったパークを、アルティメット以外の状況でスリング武器を使うのが好きなバリスティックのプレイヤーのために、より面白いものに変更しました。戦術アビリティ関連のアップグレードは3つで十分です。3番目の武器のための場所も作りましょう。

バランスアップデート Edit

アーマー

  • 白から青に必要な進化ポイントを150から200に増加
  • クラフトした進化ポイントを200に増加
  • レベルアップ時のオーバーフローダメージが次のティアに適用される問題を修正
  • ブラッドハウンド
    • ハンティングビースト: クールダウンを3分から4分に延長
      アルティメット発動中の敵ノックダウンの持続時間の延長がなくなりました
    • アップグレード
    • 戦術アビリティクールダウン:削除
  • 新アップグレード「ロングハント」:敵ノックダウンでハンティングビーストの持続時間を延長
    • ブラッドテイスト:敵ノックダウンのHP回復量を25から50に増加

クラフトローテーション


開発者ノート:「ハンティングビースト」は、スモーク越しの完璧な視界、移動速度の向上、タイマーの延長など、とても強力な要素が盛り込まれています。そこで、戦術アビリティのクールダウン短縮という面白みに欠けるパワーを弱体化させたら、プレイヤーたちが特定のプレイスタイルに傾くかどうか調べたいと思いました。ブラッドハウンドは、プロレベルで最も人気のあるレジェンド2人との相性が抜群ですが、あらゆるスキルレベルでの利用に注意したいと思っています。この扱いやすいレジェンドに対して、デジタルスレットなしの世界でのトップレベルでの地位がどんなものかを測るまでは、大きく変更する予定はありません。
  • ランページR-99がクラフターから拾えるアイテムへ
  • ネメシスとハンマーポイント弾を使ったモザンビークがクラフターへ
  • ダブルタップトリガーとハンマーポイント弾をローテーションから削除
  • ブーステッドローダーとディスラプター弾をローテーションに追加
  • 医療キットのコストを15から20に引き上げ

武器ローテーション

  • ヘムロックバーストARが拾えるアイテムへ
  • プラウラーバーストPDWがケアパッケージへ
  • カタリスト
    • スパイクストリップ: クールダウンを25秒から20秒に短縮
      ロングキャストのアップグレードを基本戦術アビリティに統合
    • フェロバリケード: フェロバリケードの長さを40mから45mに増加
    • アップグレード
    • ロングキャスト:削除
  • 新アップグレード「フェロドア」:パッシブで失われたドアを完全に再構築して強化する。(レベル3)
    • ロングベール:レベル2に変更

開発者ノート:カタリストはアルティメットの弱体化後、少し助けを必要としていて、シスタースパイクに対抗する選択肢が必要でした。基本のクールダウンを短くすることによって戦術アビリティを利用しやすくし、パッシブアップグレードによって状況に応じて強力な代替手段を作成することで、バランスを図ることが狙いです。アルティメットのアップグレードが分離された今、両方のレベルで難しい選択を迫られますが、それはマッチの流れに影響されることが予想されます。味方のゾーンプルでその場を守るか、それともローテーションで役立つためにアップグレードされた壁にするか?
  • コースティック
    • ガスダメージとスロー効果がコースティックの部隊が排除された直後に停止するようになりました。
      ガスダメージは4から最大10まで上昇(以前は5から上限なし)、ノックダウンされたプレイヤーへのダメージを5から4に減少
  • ゴールド武器ローテーション
    • ヘムロック、ピースキーパー、オルタネーター、ランページ、チャージライフル
  • コンジット
    • レイディアントトランスファー: フォージシャドウが発動中はレヴナントを標的にできなくなりました。
      レヴナントがフォージドシャドウを発動させると、一時的なシールド生成は即座に終了。レヴナントはアルティメット発動前に生成した一時的なシールドを全て保持します。
    • アップグレード
    • バッテリーコレクション:削除
  • 新アップグレード「バトルパック」:インベントリスロットごとにシールドバッテリーを最大3個まで収納可能(ゴールドバックパックとは重複なし)。
  • アイテムスポーンの変更
    • 青と紫の武器アタッチメントの出現率を20%減少
    • 青と紫のアーマーの出現率を30%減少
      開発者ノート:コンジットは健全な選択率を維持しており、前回の弱体化後も強力なサポートとしての地位を固めています。戦闘のテンポを速めるレジェンドとしての彼女の役割を弱くするようなことは行いたくありません。これは、望んでいたよりも悪用されやすいと感じられていた彼女のシナジーの1つに的を絞った弱体化です。

武器

  • チャージライフルの再調整
    • 新たな弾道と発射体
      • ヒットスキャンを削除
      • 発射前のレーザーを削除
      • 発射体はプレイヤーを貫通: 80%ダメージ維持
      • ドアを開ける
    • 飛距離とともに発射体のダメージ増加
      • 50メートル: 75ダメージ
      • 300メートル: 110ダメージ
    • 新しいチャージの仕組み
      • トリガーを長押しするとチャージが増加
      • トリガーを放すとチャージが減少
      • 100%チャージ時に発射
    • 拡張スナイパーマガジン用アタッチメントスロットを追加
      • ベース:4 白:5 青:6 紫/ゴールド:8
    • 1発あたりの弾薬消費を2から1に減少
    • 扱いのタイミングを調整
      • タクティカルリロード時間を4.0から3.5に短縮
      • 空のリロード時間を5.1から4.6に短縮
  • 全SMG(R-99、オルタネーター、CAR、ボルト)
  • クリプト
    • ニューロリンク: ネットワークトラフィックのアップグレードがベースキットに統合されました
      部隊数のバナーが、ドローンが展開状態のときにいつでも表示されるようになりました
    • アップグレード
    • 戦術クールダウン+:削除
    • アルティメットクールダウン:削除
  • 新アップグレード「クイックマーク」:ドローンのハンドリングを改善(加速/減速度の増加)(レベル2)
  • 新アップグレード「サテライトイメージ」:ドローンスキャンがさらに1.5秒間持続する。(レベル3)
  • 新アップグレード「ハッカソン」:ドローンのクールダウンを半分に短縮し、アルティメット使用時やドローンが破壊されるたびにスピードブーストを獲得する。(レベル3)
    • ネットワークエクスパンション:レベル2に変更
  • ストレーフ速度: エイム時のストレーフの倍率を0.85から0.75に減少
  • ヘッドショット倍率を1.5から1.25に減少
    開発者ノート:シーズン20開始時のクリプトのアップグレードには、物足りなさがありました。今回の一連の変更が、いくつかの異なるプレイスタイル、特にドローンを積極的にに操縦したいというプレイヤーにしっくりくることを願っています。
  • 垂直反動をわずかに増加
  • 装弾数が減少
    • 基本弾薬を19から17に減少
    • 白マガジンを21から20に減少
    • 青マガジンを24から23に減少
    • 紫/ゴールドのマガジンを27から26に減少
  • ヒューズ
    • アップグレード
    • ビッグバン:削除
  • 新アップグレード「リングマスター」:リングコンソールへのアクセスを獲得。
    • スカーティッシュ: ダメージ軽減の簡素化と強化により、残る炎効果を削除
      マザーロードを越える際に受けるダメージが37(75HPの50%)から20に減少
    • レックレス:ナックルクラスターの連続ヒット時に爆発ダメージ軽減が適用されていなかった問題を修正
  • M600スピットファイア
    • バレルを追加し、安定性を向上
    • エイム時のリコイルを改善
    • 腰だめ発射の拡散をわずかに改善
      開発者ノート: ヒューズは破壊と混沌そのものです。これらの変更の目的は、それが新しい戦略レベルのアップグレードであろうと、複雑なダメージモデルの簡素化であろうと、混沌に何らかの秩序をもたらすことです。
  • ヘムロック
    • エイム時のリコイルを増加
    • ダメージが23から22に減少
    • ヘッドショット倍率を1.8から1.75に減少
  • ニューキャッスル
    • モバイルプロテクター:投げるアニメーションの速度が約2.5倍上昇
    • キャッスルウォール:チャージ中に壁の正面に向かってくる発射体を破壊するようになりました。壁の後ろから発射された発射体や、他のレジェンドのアルティメットの発射体による爆撃は破壊されません。
      キャッスルウォールのチャージ持続時間を30秒から1分に延長
    • アップグレード
    • ストロングホールド:チャージ持続時間を2.5分から3分に延長
  • プラウラー
    • ダメージが15から16に増加
    • セレクトファイア設定有効時のデフォルトをフルオートに
      開発者ノート:キャッスルウォールのゲームにおける強さは、見た目の壮大さに匹敵することはあまりありませんでした。大抵の場合、壁はニューキャッスルが窮地に陥った味方を助けに飛び込んだことを知らせるだけの、グレネードを投げるための目印のようなものでした。アルティメット級の壁は、特に味方が窮地に陥ったときに形勢を逆転することを軸に構築されたサポートレジェンドの場合、このように失敗しないはずです。壁にはより計算されたカウンタープレイが必要となり、ストロングホール度のアップグレードがより魅力的な選択肢となりました。また、モバイルプロテクターを投げる際の構え時間が長いため、武器を出すまでの時間が長く無防備になっていました。そのため、アニメーションを高速化して、より何かに対する反応として使いやすくしました。

ホップアップ

  • ブーストローダー追加(ヘムロック、ウィングマン)
    弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する

    ヘムロックオーバーロードアモ: 9

    ウィングマンオーバーロードアモ: 3
  • オクタン
    • アップグレード
    • レックレス:削除
    • マッドホップがレベル2に変更
    • ストロングスキン:レベル2とレベル3に変更。2回選択可能であることを反映するように、興奮剤によるダメージが-25%から5少なくなるよう変更。
  • ディスラプター弾追加(オルタネーター、ピースキーパー)
    シールドへのダメージが上昇

    オルタネーターのシールドへのダメージが20%上昇

    ピースキーパーのペレットごとのシールドへのダメージが25%上昇

    開発者ノート:オクタンには「プラスウルトラ」のタトゥーがあるので、戦術やアルティメットを倍増させる能力を妨げるべきではありません。「レックレス」はテーマ的にも面白かったですが、オクタンには爆発ダメージを軽減するための最良の方法の1つがすでにあります。興奮剤を存分に使ってください。
  • ダブルタップトリガー削除
  • ワットソン
    • アップグレード
    • フォーリングスター:自部隊が撃破されるとパイロンはアークスターを生成しなくなります。
    • スプリットサーキット:シールドの回復量を減少させなくなりました。

グレネード

  • レイス
    • 虚空へとディメンションリフト:虚空を移動するプレイヤーの近くの敵がハイライト表示されます。

マップ Edit

  • BROKEN MOONが崩壊
    • 探索ポイント:クリフサイド、実験ラボ、ソーラーポッド、スペースポート、検疫ゾーン、アンダーパス
    • ブレーカーワーフのアップデート
    • 新鮮さを保ち、部隊を動かせるための新しいローテーション
  • ワールズエッジとストームポイントにリングコンソール、調査ビーコン、クラフターのスポーン地点を新設し、特定の位置で小道具がスポーンする確率をさらに均等にしました
  • フラググレネード
    • 外半径を320から350ユニットに増加
    • 内半径を96から125ユニットに増加
  • テルミット
    • 射撃時のVFXをダメージ範囲と一致するように調整
  • WORLD'S EDGE
    • リングコンソールのスポーン地点をミラージュ・ア・トロワと調査キャンプに追加
    • 調査ビーコンのスポーン地点を調査キャンプと間欠泉に追加

レジェンド

  • STORM POINT
    • クラフターのスポーン地点をコマンドセンターに追加
    • 調査ビーコンのスポーン地点をザ・ウォール、またチェックポイントの北東とストームキャッチャーの東側のマップ端に名前のない探索ポイントに追加
  • レヴナント
    アサルトからスカーミッシャーへクラスを更新

    新アビリティ(上記参照)

    モード

  • ソロ
  • アルティメットのクールダウン
    • 6週間のデュオジャック
    • 50人のプレイヤー
    • セカンドチャンスリスポーン
      • 最初の4ラウンドで死亡すると1回自動でリスポーン
      • 4ラウンド終了時までにセカンドチャンス未使用の場合、EVOに変換
    • バトルセンス:敵が50メートル以内にいる時のHUDインジケーター
    • 自動回復
      • 非戦闘中に体力が回復する
      • 自動回復は各キル後に開始
    • ソロプレイに対応するために、候補アイテム、サークルサイズ、ラウンド時間を調整
  • ミックステープ
  • バンガロール: ローリングサンダーを240秒へ(+60秒)
  • カタリスト: フェロバリケードを150秒へ(+30秒)
  • ジブラルタル: 防衛爆撃を180秒へ(-90秒)
  • ホライゾン: ブラックホールを210秒へ(+30秒)
  • ローバ: ブラックマーケットブティックを150秒へ(+30秒)
    • アルティメット促進剤によるアルティメットのチャージが20%から25%に上昇
  • マッドマギー: レッカーボールを120秒へ(+30秒)
  • パスファインダー: ジップラインガンを180秒へ(+60秒)
  • レイス: ディメンションリフトを180秒へ(-30秒)
  • ロックダウンをローテーションに追加:ZEUSステーション、モニュメント
  • ミックステープのマップローテーション
    • デフォルトローテーション
      コントロール:生産工場、サンダードーム

      ガンゲーム:ザ・コア、ワットソンのパイロン

      ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション

      TDM:スカルタウン、ZEUSステーション
  • ミックステープローテーション(5/24~5/28)
    ガンゲーム:ザ・コア、ワットソンのパイロン

    ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション

    TDM:スカルタウン、ZEUSステーション
  • プライド月間第1週(6/1~6/7)
    コントロール:バロメーター

    ガンゲーム:ワットソンのパイロン

    ロックダウン:ZEUSステーション

    TDM:ZEUSステーション
  • ミックステープローテーション(6/11~6/17)
    コントロール:バロメーター、コースティックの処理施設

    ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション

    TDM:スカルタウン、ZEUSステーション
  • TDM 24/7(6/18~6/24)
    • ルール
      • スコア上限:35
      • 制限時間:10分
      • HP回復が増加
      • スカルタウン、ZEUSステーション、モニュメント、サンダードーム、ワットソンのパイロン、フラグメント
    • 期間限定モードローテーション
      5/24~5/28コントロール:生産工場、サンダードーム、コースティック、バロメーター、ラバサイフォン

      5/31~6/3コントロール:生産工場、サンダードーム、コースティック、バロメーター、ラバサイフォン

      6/11~6/17ガンゲーム:スカルタウン、ZEUSステーション、サンダードーム、ワットソン、フラグメント、ザ・コア
  • 戦術スキルのアップデート

    ランク

  • プリメイドランク部隊のプレイヤーは、互いに3ランクティア以内でなければマッチメイキングに進めません
  • 「アップヒーバル」のリリースに伴うランクスコアの調整変更はありません
  • バリスティックのウィスラー
    • オーバーヒートした武器のクールダウンまでの時間が2秒から1秒に短縮
    • オーバーヒートした武器がクールダウンに入るまでの時間を12秒から8秒(12秒)に短縮
  • ローバの盗賊の相棒
    • クールダウンを30秒から25秒に短縮
  • シアのフォーカス・オブ・アテンション
    • スローの持続時間を2.5秒から0.5秒に短縮
    • サイレンスの持続時間を10秒から8秒に短縮
    • 射撃速度を0.9秒から1.4秒に上昇
      開発者ノート:ブレイクアウトのランクリーグでの反応には満足していますが、アップヒーバルの開始にあたって対応したいフィードバックもあります。これまでと同様に、シーズン中に必要な調整変更や、今後必要な大型アップデートがないか、フィードバックやデータを監視していきます。
  • シーズンリセット

マップ

  • BROKEN MOON
    • ミックステープに追加されたマップ: 生産工場とコア(これらのマップの詳細についてはこちらのハイライトブログをご覧ください)
    • 複数のラット位置を削除
  • KINGS CANYON複数のラット位置を削除
  • WORLD'S EDGE道の端でのレジェンドの移動を滑らかにしました
    • 前回のランクシーズンの終了ランクによって、アップヒーバルでのスタート位置が決まります
    • 前回のシーズンをルーキーで終えた場合は、1RPにリセットされます
    • 前回のシーズンをルーキー以上で終えた場合は、ブロンズIVにリセットされます
  • スプリットのタイミング

ワールドシステム

  • スプリット2は、前シーズンのように1週間後ではなく、.1パッチと同時に実施されます
  • アップヒーバルのランク報酬
  • クラフト作業台、調査ビーコン、リングコンソール
    • 一部の探索ポイントがこれらのオブジェクトを他より多く取得する原因となっていた「除外半径」を削除
    • リングコンソール、調査ビーコン、クラフト作業台の取得確率はすべての探索ポイントで同じになりました
    • シーズン終了時の報酬は、シーズン中に達成した最高ランクによって決まるようになります
      スプリット報酬:スプリット2でスプリット1のランクと同等かそれを超えると、シーズン終了時の報酬バッジにアニメーションが加わります。

      これを達成しない場合は、通常バージョンのバッジを取得します

ワールドシステム

  • 終盤リング生成システムの改良

モード

  • コントロール
    • 奪取ボーナスの報酬を約20%減少
    • 制圧時間を20秒から10秒に短縮
    • スコア上限を1500から1000に引き下げ
    • スポーンウェーブを削除: ホーム拠点、制圧地点、MRBを含む選択した場所に、即座にスポーンします(注意: MRBは引き続きドロップシップを使用します)
    • 時間制イベント: エアドロップ、MRB、奪取ボーナスがマッチタイムで30%早く始まります

不具合の修正 Edit

  • 脱出タワーやモバイルリスポーンビーコンを装備しても、マッチに参加している他のプレイヤー全員のインベントリが閉じられなくなりました
  • 射撃訓練場:本来レジェンドの変更ができない状況で変更できていた不具合を修正しました
  • 敵のクラフトバナーに触れるとクラッシュすることがあった不具合を修正しました
  • 「イタズラ衛生兵」が「ハイライト・ヒーラー」として表示されなくなりました
  • オリンパス:鍵がないと保管庫に出入りできなくなりました
  • 調査ビーコンとリングコンソールを再びマップからシグナル送信できるようになりました
  • ディヴォーションで腰撃ちした際に、レティクルを正しく追従するようになりました

不具合の修正 Edit

  • レジェンド
    • バリスティック:スピーディー・ウィスラーの持続時間を2秒に戻しました
    • ブラッドハウンド:プレイヤーの部隊に所属していないチームメイトにパッシブマーカーが表示されなくなりました
      再び2体のブラッドハウンドが同時にプレイヤーをスキャンできるようになりました
    • カタリスト:フェロバリケードがスポーン後短時間チャージされない問題を修正しました
    • クリプト:ドローンが自分から遠く離れているときに呼び戻す際に、再び音が聞こえるようになりました
    • マギー:フェーズ中に効果範囲内にいるプレイヤーのドリルが燃やす音を削除しました
    • レイスでプレイしていない場合の虚空にいるレイスの影を削除しました
    • ワットソン:フォーリングスターのアップグレードで生成されたアークスターの不適切な生成地点を修正しました
  • 「ゲームモードについて」のボタンがゲームモード中に利用できるようになりました
  • Switchのコミュニケーションホイール上要素のサイズと配置を調整し、もっと余裕のある見た目にしました
  • インベントリを確認中に消耗品UIを使用するとフリーズする問題を修正
  • 射撃訓練場で大型の回復アイテムが入ったゴールデンバックパックを背負ったまま死亡またはレジェンドを変更しても、プレイヤーからアイテムが投げ出されることがなくなりました
  • ランクマッチをトラッキングする際に、チャレンジがNBRバージョンに変わらなくなりました
  • プレイヤーが場外で死亡した際のキルフィードの黒い線を修正
  • ロビーに戻った後にずっと続くギフトの通知を修正
  • マウントされたシーラとトライデントの両方と同時にインタラクトした際に、違うチームのプレイヤーが同じトライデントに乗れる問題を修正
  • サポートボックスにサバイバルアイテム(ヒートシールドまたはモバイルリスポーンビーコン)が出現しない不具合を修正
  • 16:10の解像度でゲーム内マップがチャレンジの背景に隠れてしまう問題を修正
  • チームメイトをキルしたり、ダウン状態を狙ってきたプレイヤーの観戦ではなく、ノックダウンまたはノックダウンせずにキルしたプレイヤーを正しく観戦するようになりました
  • トライデントのコリジョンボックスで動けなくなる問題を修正
  • マップで保管庫の鍵がインベントリに含まれている状態で、イカロス保管庫のシグナルを送信しても不正な文字列が表示されないようになりました
  • チャンピオン画面でプレデターバッジがフェードアウトしなくなりました
  • コントロール、チームデスマッチ、ガンゲームでの戦闘データのアニメーション時間を短縮
  • スペクターがカタリストのスパイクストリップの上に立たなくなりました
  • インベントリ画面でユニットフレームの消耗品の進行状況が更新されるようになりました
  • ゲームパッド/コントローラーでボタンの割り当てを変更するとマップでシグナル送信できなくなる問題を修正
  • 観戦しているプレイヤーのランキングが表示される問題を修正

    快適性向上

  • その他のセキュリティ強化
  • エアドロップレプリケーターが降下時に上向きにビームを投射するようになり、他のエアドロップとの差別化が図られるようになりました
  • パブBRとミックステープのマッチ終了時に再びキューできるようになりました
  • バリスティック:ロック中セット武器をスリングに追加できるようになり、それは適切なロック中セットティアに変換され、動かした際に元の状態に戻るようになりました(ティア赤は引き続き使用できません)
  • デスボックスフライヤー:フライヤーからデスボックスを落とした際に、デスボックスの位置を自動的にシグナルを送信するオプションが表示されます
  • 体力が満タンになるとき、シールドが満タンになるとき、または最後に選択したアイテムをドロップするときに自動選択される消耗品の選択を改善しました。新しい選択肢では、シールドの消耗品をより効率的に選択するか、迅速な回復のために注射器を優先するようになります。これらの変更は、新規プレイヤーがより最適な結果を得られるように行われました
  • 自己復活が可能な場合のドアとの使用インタラクションを改善
  • 全ミックステープモードのマップスポーン監査:フェーズランナー、生息地、サンダードーム、ZEUSステーション
  • Easy Anti-Cheatを最新バージョンにアップグレード

  • オーディオ
  • シグナル
    • 窓など半透明の表面をすべて通過するようになりました
    • グレネード(アークスター、フラググレネード、テルミット)をリクエストできるようになりました
      • 回復アイテムと同様の操作となります。グレネードボタンを長押しして軍需品ホイールを開き、軍需品アイテムにカーソルを合わせ、シグナルを選択してリクエスト
  • まれにアニメーション中にオーディオが再生されない問題を修正
  • 一部の敵の動きの音の優先度を改善
  • プレイヤーの移動切り替え時に、オーディオイベントが重複して再生される不具合を修正
  • サンダードーム
    • エアドロップ位置の調整
    • コントロール
      • 制圧地点Cを着陸台に移動
      • 制圧地点Bのスポーン位置を調整

  • レジェンド

    グラフィック

  • PC版のグラフィック設定に「マップ詳細」を追加し、環境装飾や背景要素を調整できるようにしました(これにより、低スペックのPCや高フレームレートを狙うプレイヤーのパフォーマンスが向上する可能性があります)
  • プレイヤーがDX12 ベータ版にオプトインする方法を変更:DirectX 12 ベータ版でプレイしている場合、起動引数の「-eac_launcher_settings SettingsDX12.json」を「-anticheat_settings=SettingsDX12.json」に変更
  • 静的な屋外オブジェクトのベイクした環境ライティングの精度と視覚忠実度の向上
  • 動的オブジェクトのベイクしたライティングの精度を向上し、レジェンドがライトアップされない状況を回避
  • レンダリング ハードウェア インターフェイス(RHI)のCPUパフォーマンスを大幅に向上。主にPC DirectX 12ベータ版のパフォーマンスを改善
  • バリスティック
    • C.A.R SMGがライトアモを装弾中にスリングでゴールデンガンに変わった後、ヘビーアモにデフォルトで変更しないようになりました
    • 射撃訓練場でフレンドリーファイアが有効になっている場合、テンペストがチームメイトに適用されなくなりました
  • アッシュのスーパーレジェンドを調べる時にパスファインダーのボイスメールが16:10の解像度で引き伸ばされなくなりました

ネッシーからのメッセージ Edit


ネッシーからのメッセージ:ついに青いネッシーを発見! おめでとうございます。ネッシーはついに自由になりました!ネッシー軍団の完成です!
  • ジブラルタルバンガロール
    • ジップレールランチャーやスカイダイブタワーに投げられるとアルティメットが発動しない問題を修正
    • アルティメットグレネードを持ちながらキルされた場合、アルティメットがクールダウンに入らない問題を修正
  • ホライゾン: スキン「リーサルラス」を使用中に1倍ホロでプラウラーのエイムが妨害されなくなりました
  • ローバ: スキン「ルナウルフ」のメッシュが壊れていた問題を修正
  • ランパート: シーラの弾薬カウンターが正しく回転するようになりました

  • マップ
    • ブロークンムーン:
      • コアの西の建物をミニマップに追加
      • 生産工場でルートティックがアイテムを正しくドロップするようになりました
      • プレイフィールドの上の見えないコリジョンを削除
    • オリンパス: コリジョンのない屋内の小道具がアイテムを拾うのを妨げないようになりました

2024年3月27日〜4月17日 「シャドウ・ソサエティ」イベント Edit


[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/shadow-society-event
  • モード

ケアパッケージ Edit

  • 射撃訓練場:
    • バリスティックがウィスラーを地面に撃った際に射撃訓練場全体で聞こえなくなりました
    • ダミーが非アクティブに設定されている状態でまれに射撃する不具合を修正
    • 射撃訓練場全体で小さなドアの音が聞こえたり、エフェクトが見えたりする不具合を修正
      ケアパッケージ第1弾

      ケアパッケージ武器を削除

      シーズンのゴールド武器が代わりに出現するようになりました(R-301、RE-45、マスティフ、ディヴォーション、30-30)

      ケアパッケージの2弾目と3弾目に変更はありません

      開発者ノート:シーズンを重ねるごとに、クレート武器の殺傷力を向上させ、使う楽しさと便利さを高めてきました。結果として、初期のケアパッケージ武器が不釣り合いに強力に感じられていたため、武器を弱体化するのではなく、登場をゲームの後半に回すことにしました。代わりにゴールド武器があることによって、序盤のドロップは引き続き重要なものとなりますが、以前ほど強力なものとはなりません。
  • 武器

武器 Edit

  • 出現率
    • アサルトライフルとマークスマンライフルの出現率をゾーンごとに標準化
      開発者ノート:これらの出現率を標準化することで、武器の多様性に関するアイテム入手とマップ上の弾薬の効率性がスムーズになるはずです。例:30-30は高ティアゾーンではトリプルテイクよりも出現率が高かったのですが、今後は高ティアゾーンでも同じ確率で出現します。
  • 部隊メンバーのユニットフレームの一番左に表示されるアモは、現在装備中の武器を表しています
  • L-スター: 実際に弾薬が少ない場合でのみ、ローアモインジケータが表示されるようになりました
  • P2020: エイムを使用した初弾がとても不正確だった問題を修正
  • 快適性向上
  • CAR(シーズン20開始より、パッチノートに記載されていなかったため)
  • 射撃訓練場
    • ダイナミックダミーのスポーンが、死亡しても引き続きオフになるようになりました
    • 射撃訓練場に入ったり、レジェンドを入れ替えたり、死んだりした場合、レジェンドのアルティメットがフルチャージされます
    • 新しいネッシー…その他いろいろ!
  • フランス語
    • コンソール版で言語がフランス語に設定されている場合に、ゲーム内/ロビーチャットが利用できるようになりました
    • R-301マスタリーチャレンジレベル20のフランス語翻訳を修正
  • プレイヤーがマッチから外された際に、キルフィードが知らせるようになりました
  • 複数のステッカーを適用できるようになりました
  • プレイヤーが壁を通して敵のホロスプレーと接することができなくなりました
  • マッチリザルト画面にいる間、ランク進捗バーが数値を返さなくなりました
  • シア: ショーケースのAR投げインジケーターが地面からずれなくなりました。
    • (アルティメットの着地場所に関する誤った情報を与えなくなりました)
  • サポートパーク - クラフトバナー: 最初のバナーを手に入れた後、すぐに2つ目のバナーを手に入れるようになりました
  • 武器マスタリー:
    • 試練のアンロックとクリアや武器のマスター時に、新しいアニメーションのお祝いシーケンスが登場
    • 武器がレベル100の場合、HUD武器要素に新しいアニメーションアイコンが表示
  • エイム中の垂直反動をわずかに増加
  • Windows 7に関しての注意事項
    まだWindows 7を使用している場合(またはTrelloを確認した場合)は、DirectX11でクラッシュする問題にお気づきかもしれません。解決策を調査するために利用可能なあらゆる技術を駆使してきましたが、古い技術、限られたテスト環境、そしてMicrosoft自身によるサポートの終了により、「エーペックスレジェンズ」を古いOSでテストすることはもはや実行不可能であることが明らかになりました。そのため、「エーペックスレジェンズ」はWindows 7のサポートを終了することになりました。
  • EVA-8 [ケアパッケージ]
    • 拡散パターンを狭くしました
    • 発射直後の発射体のサイズを引き上げ
    • 取り回しを改善
    • 予備弾数を96から64に減少
      開発者ノート:EVA-8の近距離戦での性能には満足していますが、銃身の射程圏外ではまだ物足りないと感じています。拡散パターン、発射体の大きさ、取り回し速度が改善されることによって、近距離戦闘の脅威としての地位がさらに高まることを期待しています。

2023/06/21 「キラーモード」コレクションイベント Edit


[パッチノート]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/dressed-to-kill-collection-event

バランスアップデート Edit

  • 武器クラフトローテーション
    • R-99がクラフト対象に
    • ランページLMGがクラフト対象に
    • オルタネーターSMGが再び拾えるアイテムへ
    • センチネルが再び拾えるアイテムへ
    • アニメーションと合わせるためにエネルギーをチャージする時間をわずかに短縮
      開発者ノート:ランページLMGのエネルギーチャージ時間とバフの発動時間がわずかにずれていたため、チャージする直前に意図せず中断することが起きていました。この調整でずれが無くなった形となります。
  • 脱出タワー: ヒートシールドに合わせて出現率が減少
  • モバイルリスポーンビーコン: 出現率がわずかに上昇
  • ウィングマン [ケアパッケージ]
  • ネメシスバーストAR
    • 発射速度が減少
    • 投射物にかかる重力が増加
  • EVA-8
    • 基本連射速度が上昇
    • ボルト(白)の連射速度が上昇
    • 青、紫、ゴールドのボルトについては、連射速度の変更なし

レジェンドのアップデート Edit

  • 予備弾数を90から72に減少
  • 1倍デジタルスレットを装備できなくなりました
  • スコープのロックが解除され、交換可能になりました
  • 開発者ノート:シーズン開始時、ウィングマンからデジタルスレットを取り除くための応急処置として、HCOG1倍スコープにロックしました。デジタルスレットを装着したウィングマンのは極端に強力となり、ウィングマンの強さはスコープではなく武器にあってほしいと思いました。
  • シア
    • パッシブ: 心拍センサー
      • 射程を75mから50mに短縮
      • 最初の心拍遅延を大幅に減少
    • 戦術アビリティ: フォーカス・オブ・アテンション
      • 射程を75mから60mに短縮
      • 射撃速度を最大30%上昇
      • 回復キャンセルを削除
      • 復活キャンセルを削除
      • リスポーンビーコンのアクション中断を削除
      • スキャン時間を8秒から2.5秒に短縮
      • 再スキャン時にボディ全体のハイライトを表示
    • フォーカス・オブ・アテンションが命中した敵の移動速度が2.5秒間減少
      • アビリティ無効時間を1.75秒から10秒に上昇
      • シアによってアビリティが無効になった敵は、シアとその仲間に対してアウトラインがハイライトされるようにもなります。ただし、これは視認できる場合に限ります
    • アルティメット: ショーケース
      • 投てき距離を最大50mから最大15mに短縮
      • 敵の動きに対応するダイアモンドスキャンマーカーを削除
      • ショーケースの効果範囲内を移動するプレイヤーの足跡のみを表示
      • ダイアモンドマーカーが敵の射撃時にのみ1.25秒間表示

レジェンド Edit

快適性向上 Edit

  • 射撃訓練場
    • 射撃訓練場のカスタマイズに関するメニューを追加
    • 三人称視点に切り替え可能な新オプションを追加
    • 汎用的なタイマーを表示できる新オプションを追加
    • ダミーのヘルメットレベルをシールドレベルと一致させる新オプションを追加
    • 一般的なダミーおよび衝突判定のアップデート
    • スポーン地点の距離および頻度の改善
    • 射撃訓練場のターゲットを再設計
  • 武器マスタリーXPの獲得方法に関するリンクを概要タブと武器タブの最後にさらに追加
  • オーディオエンジンの安定性を向上
  • ブラッドハウンドの試練:ワールズエッジで出現するアイテムをアップデート。試練に挑むチームに対して、各チャレンジのラウンド終了後にスマートアイテムを分配するよう変更
  • ニューキャッスル: キャッスルウォールが衝突すると、他の設置可能オブジェクト同様にジャンプパッドとクリプトのドローンを破壊できるよう変更
  • 仲間が死亡しているサポートクラスのレジェンドに対して、拡張サプライ(サポート)ボックスからMRBが出現する確率が上昇。この確率上昇に対してバナーは不要
  • レジェンドのメニュー
    • 新たにレジェンドのバイオタブを追加
    • クラスのサブタブを削除
  • PC
    • 新メニューオプション「マウスカーソルをゲームウィンドウにクランプ」を追加
    • ハイエンドのグラフィックカードがマッチの合間でクールダウンできるよう、ロビーでのFPSを上限60Hzに変更
    • Intel ARCを使用するユーザーに対して、DX12 Betaの利用を促すポップアッププロンプトを表示。DX12 Betaの利用により、ARCハードウェアの独自仕様においてパフォーマンスの改善が期待できますDX12 Betaは以下の手順でお試しいただけます: https://go.ea.com/ApexDX12
    • ホワイトフラッシュを最小限に抑えるよう表彰台画面をアップデート
    • 武器メニュー: 新たに武器背景タブを追加
    • アップグレード
    • アモビジョン:削除
    • 持続バレット:レベル2に変更
    • 新アップグレード「スピーディー・ウィスラー」:戦術アビリティでヒットすると、2秒間のスピードが上昇する(レベル3)
      開発者ノート:バリスティックはローンチ時に与えたいと思っていたアップグレードをすべて持っていませんでした。これからもアップグレードされます。追加バレットと持続バレットを別々して、スピーディーウェイスラ―を追加することによって、他のレジェンドよりもワンパターになりがちなレジェンドの戦術アビリティの汎用性を高めました。

不具合の修正 Edit

  • CAR 弾薬が無限になっている場合、インベントリ内の有効弾薬数が正しく表示されるよう修正
  • 実際には適用できない状態(例: 部隊が壊滅)で、「本当に離脱しますか?」というプロンプトが表示されていた不具合を修正
  • ワールズエッジの空間で構造物の上部が適切に表示されない不具合を修正
  • バリスティックのテンペストについて、VFXがクロークやフェーズシフト状態でも有効なままである不具合を修正
  • バリスティックのスリング武器アイコンが、観戦者に対して適切にアップデートされない不具合を修正
  • ゲーム終了時に死亡状態であったり、終了と同時に死亡した場合、戦闘データが空白表示になる不具合を修正
  • ニューキャッスルのキャッスルウォールでデコイを破壊する際に、「デコイ破壊」のメッセージが表示されない不具合を修正
  • 仲間が死亡しているプレイヤーに対してMRBが付与されず、MRBが地上で拾えるアイテムとして出現する不具合に対処するため、拡張サプライボックスのロジックを修正
  • スリング武器と入れ替えたあとに、メイン武器にスコープが表示されない不具合を修正
  • ウルトラワイドモニター使用時、コントロールモード内でMRBアイコンが潰れてしまう不具合を修正
  • IMC武器庫から出る際に、時折クライアントがクラッシュする不具合を修正
  • 射撃訓練場にて、バリスティックでエモートを使用中にレジェンドを変更すると時折クラッシュする不具合を修正
  • 保管庫の鍵を所有してオリンパスでイカロスブリッジのシグナルを送信すると、正しく表示されない不具合を修正
  • マップおよびミニマップで武器のシグナルを送信すると、アイコンが潰れてしまう不具合を修正
  • サポートタイプのレジェンドがチームから離脱した場合、そのチームがバナーをクラフトできない不具合を修正
  • レプリケーター: クラフト中に身動きが取れなくなる不具合を修正
  • 武器マスタリー: 最初のバッジを獲得したあと、バッジのプレビューが正しくアップデートされるよう修正
  • コントローラー使用時、ボリュームスライダーで正しく増減できない不具合を修正
    • ローリングサンダー:クールダウンを4分から4.5分に増加
    • スモークランチャー
      • クールダウンを33秒から35秒に増加
      • ダメージを与えなくなるようになりました
      • スモークの持続時間を18秒から11秒に短縮
      • スモークの消散速度が速くなりました
    • アップグレード:レベル2
      ビッグバン:削除
    • 新アップグレード「戦術アビリティクールダウン」:戦術アビリティのクールダウンを5秒短縮
    • アップグレード:レベル3
      援護しろ:駆け足を発動したプレイヤーを自動ピンで追跡できなくなりました

      レフュージ:回復速度を毎秒3HPから毎秒3.5HP秒に増加

      開発者ノート:バンガロールのスモークは長い間とても強力なアビリティでした。スモークチャージを減らすことも検討しましたが、スモークの持続時間を短くして2つ保持する方が、スモークを使ったプレイが増えて、スモークの中でのプレイが減り、スモークの戦闘における万能性が抑えられると考えました。アルティメットのクールダウンの代わりに戦術アビリティのクールダウンを追加することで、バンガロールのキットの重要な2つの要素の中から、より意味のある選択ができるようになります。「援護しろ」の追跡能力は、特にスモークを通して意図したよりも強力すぎました。そのため、完璧な位置情報を提供するのではなく、正しい方向を指し示すように調整しました。
  • オーディオ
    • 特定の移動音が足音よりも優先して聞こえる不具合を修正
    • バリスティックの戦術アビリティの効果音が、別の射撃訓練場で聞こえる不具合を修正
    • バリスティックがウィスラーを使用時、仲間に当たると正しい効果音が再生されない不具合を修正
    • サーバーオーディオが途切れることに関して、いくつかの不具合を修正
    • プレイヤーが死亡したあとに、落下の効果音が再生される不具合を修正
    • アップグレード
      • オーディンの視線:レベル2に変更
      • 戦術アビリティクールダウン:レベル3に変更
  • バリスティック
    • テンペストが有効な間、ダウン時にバックパックが開いたままである不具合を修正
    • スリング内の武器にアタッチメントを取り付けることができていた不具合を修正
    • 通常の武器で弾薬が切れたらスリング武器が自動で使用可能になるよう変更
    • 戦術アビリティでロックオンした敵がダウンした場合に、ロックオン効果が有効なままである不具合を修正
    • 戦術アビリティでロックオン中にシアの戦術アビリティの効果を受けても、ロックオンが有効なままである不具合を修正
  • ライフライン: 医療忍者スキンのテクスチャを修正
  • ニューキャッスル: キャッスルウォールの着地点にばらつきがある不具合を修正
  • ランパート
    • ネメシスを取得した際に毎回ボイスが再生される不具合を修正
    • バリスティックのテンペストの効果で、シーラのタレットにおいてリロード速度がずっと上昇したままになっていた不具合を修正
  • ヴァルキリー
    • スカイダイビング中に射撃訓練場のダミーはスキャンできない
    • 心拍ハーモナイザースキンを適用すると、1倍ホロサイトを適用したプラウラーでエイムできない不具合を修正
    • スカイハイダイブを改善し、すでに空に向けて飛び出したあと、彼女の上空に出現する障害物を避けるように変更
  • ワットソン
    • ドア越しに時折フェンスが見えなくなる不具合を修正
    • ソーラースタティックスキンに不要な突起が表示されないよう修正
  • レイス: 「虚空へ」使用時に脱出タワーからスカイダイブできない不具合を修正
    • ガスダメージがティックごとに1ずつ増加(変更前は5/5/6/6など)
      ダウンしたプレイヤーは変わらず、ティックごとに5

      ガススロー効果は最初のダメージティックで2秒間のみ適用されるようになりました
    • アップグレード
      • パーティクルディフューザー:レベル3に変更
      • 残留毒素:レベル2に変更
        開発者ノート:コースティックのパーティクルディフューザーのアップグレードは、プレイヤーがコースティックの範囲の広いガスから逃れるのを困難にするため、ゲーム序盤でそれを手に入れると他のプレイヤーのプレイを苦しくしてしまいます。特にゲーム終盤の強化とするためにこのアップグレードを移動しました。ガスの変更の目的は、ガスに対してプレイする際のカウンター選択肢を増やすことです。そこに出入りばかりしているとガススローに苦しまれますが、実験時間が長くなりすぎない限り、被験者は進んでガスの中を移動することができるようになりました。

2023/05/10 シーズン17「アーセナル」 Edit


[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes
  • レイディアントトランスファー
    クールダウンを26秒から31秒に増加

    リジェネ中断の遅延時間を1秒から2秒に増加

    開発者ノート:レヴナントの大親友、オクタンとコンジット。プレッシャーをかけ続ける能力もあるため、コンジットは引き続き攻撃的な味方をサポートするのに適したレジェンドとなっています。シールドリジェネをダメージで中断させるのがコンジットに対する1種のカウンターですが、少し回避していればすぐにリジェネが再発動しています。この遅延時間を長くすると、リジェネの停止時間が長くなるだけでなく、リジェネの全体的な持続時間や潜在的jな回復力が削られ、コンジットの回復量に対抗しやすくなります。

新レジェンド:バリスティック Edit


Apexゲームが始まる前、サンダードームゲームと呼ばれるさらに残忍な大会が圧倒的な人気を博していた。

そこでは、ソック・レンとキット・シアン・プアの兄弟が王者に君臨していた。そして後にソック・レンの夫となる、オーガスト・ブリンクマンがチームに加わった。

しかし、オーガストの自己中心的なプレイスタイルがキット・シアンの死を招き、オーガストはゲームから身を引いた。彼はソック・レン…そして息子のネイトとも縁を切った。


オーガストは数十年間、世間から離れて暮らした。しかし、ネイトがその血筋を受け継ぎ、アリーナへの参戦を決断すると、オーガストは息子の代わりにゲームに再び参戦する契約を交したのだった…
  • アップグレード - レックレス:爆発ダメージ軽減を25%から50%に増加

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パッシブ:ガンスリング

スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたはキャラクターのユーティリティーアクションボタンからアクセス可能。スリング武器はアタッチメントを利用できない。
  • アップグレード:レベル2
    戦術アビリティクールダウン+:削除

    新アップグレード「戦術アビリティクールダウン++」:戦術アビリティのクールダウンを25秒短縮(クールダウン時間が展開時間と等しくなるため、常にDOCが使えるようになる)
  • アップグレード:レベル3
    ギフトラッピング:削除

    新アップグレード「金の卵」:次のパッケージはゴールデン装備で出現する

    進化キャッシュ、ゴールドノックダウンシールド、ゴールドバックパック

    シールドバッテリー1個、医療キット1個、フェニックスキットまたはモバイルリスポーンビーコンも入っている

    開発者ノート:「ギフトラッピング」は、高レベルのプレイで活躍していなかったサポートレジェンドを復活させる、かなり強力な選択肢でした。しかし、それは戦闘衛生兵のライフラインらしくない一面も感じていて、ケアパッケージ武器によるパワースパイクと入手頻度の制御においていくつかの問題が発生しました。代わりに、ライフラインが部隊の支援に使用できるゴールドアイテムがより確定的に入手できるものに変更しました。ラピッドレスポンスも人気のある選択肢でした。クールダウンなしのDOCによって、この選択肢がより魅力的になるか見てみたいと思います。

戦術アビリティ:ウィスラー

当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。オーバーヒートするとダメージを受ける。戦術アビリティをホールドでロックオンする。
  • アップグレード - レックレス:爆発ダメージ軽減を25%から50%に増加

アルティメット:テンペスト

付近の仲間のリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。スリング武器がゴールドにアップグレードされる。
  • アップグレード - ジップラインゼン:ダメージ軽減を25%から50%に増加

ワールズエッジマップアップデート Edit


新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブログをご覧ください。

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-season-game-updates


アーセナルシーズンのマップローテーション

バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます。
  • フォージシャドウ
    アルティメット発動中にノックダウンしても戦術アビリティがリフレッシュされなくなりました

    アルティメット中の戦術アビリティのクールダウンが短くならなくなりました

    アルティメットのクールダウンを60秒延長
  • アップグレード
    アジャイルアサシン:削除

    戦術クールダウン:レベル3に変更

    新アップグレード「アルティメットクールダウン」:アルティメットのクールダウンを30秒短縮(レベル2)

    開発者ノート:レヴナントはここ数シーズン、ランクリーグで非常に強力なレジェンドでした。この変更はアルティメットの発動頻度を減らすことを目的としており、ゲーム終盤のアップグレードで戦術アビリティを強化するようにすることを目的としています(最も強力な状態での移動頻度を増やすのではなく)。アジャイルアサシンは、レヴナントの力を知った上で実装した慎重なアップグレードでした。しかし、わずかなチャージ時間改善を活かすための時間が短すぎたため、削除されました。

WORLD'S EDGE

KINGS CANYON

OLYMPUS

ランクアップデート Edit


非公開のスキルレートに基づいた新マッチメイキングを導入します。これは獲得する競争上の優位性を考慮し、プリメイド部隊のサイズに応じてスキル評価の補正を行うものです。

新たなスコアリングシステムでは、バトルロイヤルの勝利が重点的に評価されます。

新たなボーナスシステムでは、勝利に応じて報酬を付与し、敗戦による損失を軽減します。

スプリット時のリセットは実施されません。代わりに、シーズン開始前に振り分けマッチを10回行います。

ランクマッチをプレイするには、アカウントレベル50が必要となります。
  • フォーカス・オブ・アテンション:発動までの遅延時間を1.4秒から1.2秒に短縮
  • アップグレード
    アーティストリーチ:レベル2に変更

    ロングビュー:レベル3に変更

    レーシングハーツ:削除(基本戦術アビリティに統合)

    新アップグレード「アルティメットクールダウン」:アルティメットのクールダウンを30秒短縮(レベル2)

    開発者ノート:シアのアップグレードは失った射程距離とスキャン時間を取り戻すために一方的に選択されていて、戦術アップグレードでは安定してアビリティを当てることに変わりはありませんでした。これらの変更により、シアは序盤にアルティメットアビリティの選択を迫られます。そして終盤にはより頻繁に命中するように調整された戦術アビリティの方向性を1つに絞ることになります。

新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブログをご覧ください。

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-ranked-2023-update

武器マスタリー Edit

  • アップグレード
    戦術アビリティクールダウン:レベル3に変更

    アルティメットクールダウン:レベル2に変更

    開発者ノート:レイスはアルティメットに関するレベル3のクールダウンオプションを持つ数少ないレジェンドの1人でしたが、ゲーム序盤でローテーションの道具としてアルティメットの効果を最大限に引き出すには時間が足りませんでした。これを戦術アビリティクールダウンと入れ替えることで、戦術アビリティの改善から選択しなければなくなり、選択肢がワンパターンではなくなります。

武器マスタリーは、アカウントレベル以外の新しい長期進行システムです!

「エーペックスレジェンズ」を新しいプレイヤーにとってより親しみやすいものにするために、このシステムはあらゆる武器の強みと特徴について学ぶことを促します。

主に使用するレジェンドやモードに問わず、プレイヤーのエンゲージメントを全体的に深めることが目標です。


シーズン開始時には、すべてのプレイヤーはすべての武器でレベル1からスタートし、どのゲームモードでもその武器を使用することで武器レベルを上げることができるようになります。

武器を手にし、ダメージを与え、キルして、スタイリッシュに戦うことで、その武器の武器XPが発生します。

20レベルごとに、その武器の腕前を試すための武器別トライアルがアンロックし、完了すると報酬がもらえます。

武器をレベル100まで引き上げ、5回のトライアルをすべてクリアすると、武器を完全に「マスター」し、最後の報酬を獲得することができます。

各武器マスタリートラックでは、武器固有のバッジ、ライフタイムパフォーマンストラッカー、レジェンダリー武器マスタリーバナーフレーム、そして各武器のレジェンダリー武器Apexパックを獲得できます。

マップ Edit


マップローテーション

射撃訓練場のアップデート Edit

  • カジュアル
    ストームポイント

    オリンパス

    ブロークンムーン

射撃訓練場に関するアップデートの詳細はこちらのブログをご覧ください。

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-season-game-updates
  • ランク
    ストームポイント

    オリンパス

    ワールズエッジ

新サバイバルスロットアイテム:脱出タワー Edit

  • ミックステープ
    コントロール:バロメーター、生産工場、サンダードーム

    ガンゲーム:モニュメント、スカルタウン、サンダードーム

    TDM:モニュメント、サンダードーム、ZEUSステーション

モード Edit

  • 新期間限定モード:ロックダウン
    ゾーンを占領して保持し、ポイントを獲得

    ロックダウンのマップローテーション:サンダードーム、スカルタウン、ZEUSステーション、モニュメント

脱出タワーはアウトランズで登場する最新アイテム。

この携帯用ジャンプタワーは、素早く脱出したり、猛攻撃を仕掛けるなど、戦況をあなたの部隊のために有利にすることができます。空の力を活用しましょう。

しかし他のプレイヤーは脱出タワーを破壊し、あなたを危険な状態に晒すことができるので、使用する場合は注意が必要です。
  • スリーストライクアップデート
    復活時間を2.0秒に短縮

    体力が100%、シールドが0%の状態で復活

    新しい最低保証アイテムシステム - 相手と競い合えるロードアウトとインベントリを持ってリスポーンすることが保証されます。

シグナルシステムのアップデート Edit

  • ミックステープ
    コントロール:モバイルリスポーンビーコンでリスポーンするプレイヤーは、ドロップシップを降りる際に、以前のようにフリーフォールするのではなく、スカイダイブします。

シグナルは「エーペックスレジェンズ」における非言語的なコミュニケーションの主な手段であり、連携は勝利への鍵となります。

今シーズンはシステムをアップデートし、現在のゲーム環境により適したものにしました。

シグナルホイールから利用率が低い幾つかのシグナルを削除して新しいシグナルを追加し、シグナル利用の快適性を改善しました。

すべてのプレイヤー、特にボイスチャットを使用していないプレイヤーが、チームが取るべき行動を素早く伝達できる戦闘フレーズを利用できるようにするのが目標です。


デフォルトのシグナルホイールには、次の3つの新しいシグナルが追加されます。
  • キル・リプレイ
    ヒットマーカーとダメージ値を表示するようになりました

    ラウンド勝利時のリプレイにキルしたプレイヤーのバナーが表示されるようになりました
  • エリアを回避
  • 敵の音がする
  • 合流
  • 新マップ:モニュメント
    TDM、ガンゲーム、ロックダウンをサポート

また、ダウン中やバトルロイヤルでの最初の降下に向けてドロップシップで待機中のための、更に多くの選択肢が追加されました。

最後に、マップからシグナルを送信する機能が以下のように改善されました。
  • マップアイコンを持つゲーム内オブジェクト(リスポーンビーコン、クラフター、野生生物など)を、マップからシグナル送信できるようになり、コールアウトによる正確なウェイポイントの作成が可能となりました。
  • マップ上で一般的なウェイポイントのシグナルを送信すると、その位置がゲーム内でより正確になります。

ワールドシステム Edit

  • 進化ハーベスター
    進化ポイントを獲得したプレイヤーとそのチームメイトの両方に対して再生される音声を変更

    ストームポイントのマップ端付近で問題となっていたスポーン地点を削除
  • 進化報酬
    悪用を防ぐためにチームメイトのリスポーンと復活の報酬を変更

    リングコンソールをスキャンする際、進化ポイントを過剰に獲得しないように変更

    野生動物とNPC:スパイダー、プラウラー、その他のNPCにもリングのルールが適用され、適切なリングダメージを受け、ヒートシールドの影響を受けるようになりました

バランスアップデート Edit

  • クレートローテーション

不具合の修正 Edit

  • PlayStation®5およびXbox Series X/Sで、特にパフォーマンスモードで画像がぼやける原因となっていた、解像度の動的スケーリングが誤って解像度を低下させることがなくなりました。
  • キル・リプレイ
    • ラウンド勝利時のキル・リプレイで回復UIが薄れて表示される問題を修正しました
    • 一部の武器で発射時にちらつきや予測ミスが発生する問題を修正しました
    • 一部の武器を射撃中にクライアントがクラッシュする問題を修正しました
  • ミラージュのスーパーレジェンド「トゥーマッチウィット」の名前がキルフィードと戦闘データで正しく表示されるようになりました
  • ソーラーアレイがホットゾーンの場合に、イカロスの保管庫内のアイテムのクオリティが低下しなくなりました
  • ランク:プレイヤーまたは部隊が全滅した後、常に順位が表示されるようになりました
  • 連続でゲームをプレイした後のパフォーマンスの不具合を解決しました
  • ワットソンのパイロンが大きなドアで正しく遮られるようになりました
  • ワールズエッジ:モニュメントで目に見えない当たり判定が発生し、撃つことができなかった不具合を解決しました
  • レジェンド
    • バリスティック
      • インベントリのスリングから武器を持ち替えても弾薬を補充しなくなりました。
      • 近距離でのロックオンの精度が向上しました
    • クリプト:射撃訓練場で見えないプレイヤーのEMPにより、ドローンが破壊される不具合を解決しました
  • 武器クラフトローテーション

快適性向上 Edit

  • セキュリティ対策の追加:「エーペックスレジェンズ」では、安定した安全なビルドを提供するために、多層保護レイヤーを設計・適用しました。
  • 拡張マガジンを取り外すと、拡張マガジンに装填された弾薬がプレイヤーに戻るようになりました
  • クリプト:ドローンが他のプレイヤーではなく環境によって破壊された際の新しいセリフを追加しました
  • 他のレジェンドにカーソルを合わせない限り、チームメイトにはデフォルトで選択したレジェンド(ロビーで選択していたレジェンド)が表示されるようになりました
  • 新射撃訓練場オプション
    • ダミーハイライトのオン/オフ
    • レジェンドアップグレードのロック
  • レベル5未満のプレイヤーや前回のマッチでジャンプマスターだったプレイヤーがジャンプマスターになる可能性を低くするようジャンプマスターの選択をアップデートしました
  • FPSのカクつきを軽減
  • 再発動はリストの一番上に表示され、光る効果が追加されました

2024/02/14 シーズン20「ブレイクアウト」 Edit


[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/breakout-patch-notes

レジェンドアップグレード Edit


今シーズンは、BRモードにレジェンドアップグレードシステムを導入します。このシステムは、レジェンドを自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることで、「エーペックスレジェンズ」の体験をさらに深める、マッチ中の進行システムです。バトルロイヤルでは様々な方法で進化ポイントを獲得し、アーマーだけでなくレジェンドのレベルアップにも挑戦し、レベル2と3では独自のアビリティアップグレードをアンロックすることができます。各マッチが新たなスタートとなるため、その可能性の多さには新たなレベルの戦略とメタ要素が加わります。(公式より抜粋)
  • アイテム出現
    • 保管庫のアイテムを改善
      • ゴールドアイテムの出現率が増加
      • 出現可能アイテムにライトマガジンを追加
    • カーゴボットアイテムを改善
      • 小回復アイテム、モバイルリスポーンビーコン、白アーマー、 白バックパックを削除
      • より望ましいアイテムが出現するように大回復とヒートシールドの出現を調整
      • 紫ティアのカーゴボットからゴールド武器を削除。ゴールドティアでの出現率が増加

ブレイクアウトのマップローテーション Edit


バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます:

OLYMPUS

WORLD'S EDGE

STORM POINT
  • L-スターEMG
    • ディスラプター弾を追加。シールドダメージが60%増加
    • 基本ダメージが17から16に減少
    • 発射体に貫通性能を追加。ダメージの60%を維持
    • 発射体の伸びを増加
    • 反動パターンの改善
    • バレルを削除
    • 弾薬数: 324
    • アーマーを装備していない標的に当てた際のVFXの明るさを軽減

バランスアップデート Edit

  • 30-30リピーター
    • フルチャージ時の発射体のサイズを引き上げ
      クラフト2.0
  • トリプルテイク
    • 発射体のサイズを引き上げ
    • 腰だめ発射の拡散を改善
    • フルチョーク時に弾丸の拡散パターンが狭められました
    • 1発当たりの弾薬数を3から1に引き下げ
    • 紫マガジン: 9発から10発に増加
    • クラフトローテーションが廃止し、すべての武器と戦利品がフロアドロップ
    • クラフトの選択肢をシールドバッテリー、医療キット、弾薬、プレイヤーバナーのみに縮小
    • クラフトメニューからインベントリにアクセスできるようになりました
  • ランパートのビッグ・モード
    • すべてのペイントボール武器がフリーになり、ディスペンス時間が増加
    • 武器の種類が増えましたが、ゴールドキットの武器は提供されなくなりました
    • 各プレイヤーにつき、マッチごとに1つの無料武器が取得できるようになりました(ローバはブラックマーケットで2つ目をスティール可能)
  • レプリケーター
    • 各レプリケーターは、1マッチにつき、各プレイヤーが1回限り使用可能に
    • すべてのゲームは12体がスポーンされた状態で開始します
    • インスタント印刷の操作時間の短縮
    • 印刷物を放置するとレプリケーターから自動的に排出されるように
  • R-99 SMG
    • 基本および全マガジンから弾丸を1発削除
  • レジェンド

    武器ローテーション

  • ミラージュ
    • クラスがスカーミッシャーからサポートに変更されました
  • プラウラーバーストPDWが拾えるアイテムへ
  • EVA-8 オートがケアパッケージへ
  • アッシュ
    • 戦術アビリティで狙っている際の速度低下が、武器歩行速度から武器ダッシュ速度に変更されました
  • アサルトクラス
    • アップグレードティアを飛ばさないようにスマートアイテムを調整しました
      • ティアが白から紫、青からゴールドに飛んでしまう可能性が減少しました
    • ボックスを開けるアサルトレジェンドではなく、チームに基づいてスコープが付与されるようになりました
      • ゴールドスコープに特別なドロップ率を追加しました
  • スカーミッシャークラス
    • 明らかにした時点で、ケアパッケージのシグナルがチームに自動的に送信されるようになりました
      これには他のチームによって開封済のケアパッケージも含まれます

      武器

  • サポートクラス
    • サポートボックスの秘密のコンパートメントスロットのいずれかに、バッテリーが少なくとも1つ確実に含まれるようになりました
    • 味方のバナーカードを持っていなくても、味方が死んでいる場合、サポートボックスからMRBを獲得できるようになりました
    • 部隊にサポートクラスのレジェンドがいるすべてのプレイヤーが、レジェンドバナーを作成できるようになりました
  • 30-30リピーター
    • 基本ダメージが42から39に減少
    • 装弾数
      • 基本容量変更なし (6)
      • 白マガジンを8から7に減少
      • 青マガジンを10から8に減少
      • 紫/ゴールドのマガジンを12から10に減少
    • ヘッドショット倍率を2.1から2.0に減少
    • デュアルローダーを一体型ホップアップから削除、1回のリロードで1発のみ装填可能に変更
    • マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイパー用の武器に合わせて標準化
    • 3発連続でリロードすると、リロード速度が20%上昇するようになりました
  • ミックステープ
    • ガンゲームとコントロールで新しい表彰台画面
    • 不公平なマッチによって離脱ペナルティが無効になっている場合、キルフィードにメッセージを表示
    • コントロールとガンゲームで、イントロ表彰台にチームのMVPを表示
    • コントロールとTDMのロードアウトをアップデート(クレート武器の変更と武器メタ、選択率、キル率に応じたアップデート)
    • ガンゲームとTDMで、マッチ完了と進行中の参加でのマッチ完了時にボーナスXPを追加
  • コントロール
    • マップローテーション:バロメーターがローテーションから外れ、オリンパス:ハモンド研究所を追加
    • 武器進化の変更新しいレートティアに到達しても、武器が自動的に進化しなくなりました。プレイヤーが新しいティアに到達し、プレイヤーが何らかの形で武器をしまい、また取り出すと武器は進化します(リロード、武器切り替え、手動でしまう、ジップラインに乗る、スカイダイブを行うなど)
  • EVA-8 オート
    • ダメージが7から6に減少
    • 連射速度を2.4から3に増加。
    • 反動が減少
    • ハンマーポイント: 肉体に対するダメージが20%増加(+1ダメージ)
    • ゴールドショットガンボルト: スライド時にリロードできる砲弾を1発から2発に増加
      • 注意: この変更はケアパッケージEVA-8にのみ適用されます。
  • ガンゲーム
    • 新しいクレート武器の武器トラッカーをアップデート
    • 最後の武器ナイフキル時に更にXPボーナスを追加
  • チームデスマッチ
    • マップローテーション:スカルタウンを外し、フェーズランナーを追加
  • ヘムロック
    • エイム時のリコイルを増加
    • ダメージが21から20に減少
    • 拡散ディレイを0.21から0.28に増加

不具合の修正 Edit


プラウラー:しゃがみ中のエイム挙動を修正

IMC武器庫:スペクターがアークスターから受けるダメージが大きすぎる問題を修正

デュオにバトルロイヤルのチャレンジではなく、NBRチャレンジが表示される問題を修正

ゲーム終了時にコミュニケーションホイールが使用できない問題を修正

アイテムボックス内でプレイヤーが不具合を起こす問題を修正

あらゆる種類のジャンプパッドで観戦者が音声キューを受信しない問題を修正

勝利時とマッチ終了時にバナーがちらついていた問題を修正

表彰台シーケンス後ではなく、ゲームが終了した時点でスコアボードが保存されるようになりました

通算データの数字が7桁以上で重ならないように修正

ロビーでの様々なウルトラワイドUIを改善
  • L-スター
    • バレルスタビライザーが装着不可に
  • アッシュ
    • スーパーレジェンドを装備しても足音が大きくならないようになりました
    • しゃがんだ状態で情報を見るのを早くキャンセルした際のUIループを修正
    • アルティメットが起動してその中をプレイヤーが移動している場合、アッシュが死亡してもアルティメットが持続するようになりました
  • ブラッドハウンド:飛行中の白いカラスをスキャンして、戦術アビリティとアルティメットをチャージすることができなくなりました
  • コースティック:閉じたドアの近くに設置した後にドアが開いた場合、トラップが破壊される問題を修正
  • クリプト:
    • ノックダウン後にドローンにアクセスできなくなりました
    • 投げた後、ドローンが時々壁の後ろにテレポートする不具合を修正
    • 壁に投げつけた場合、ドローンが時々マップの真ん中にスポーンする問題を修正
  • ローバ:
    • バンガロールのスモークが後ろにある際のブラックマーケットの視認性の問題を修正
    • しゃがんでいる時に遮蔽物から頭が覗く量を他のレジェンドと同じに調整
  • マッドマギー:ボールがオブジェクトに当たってダメージを与える、または破壊する際の信頼性を向上
  • オクタン:ダブルジャンプのヒントがオプションとして誤って表示される場合(パスファインダーのグラップル後など)、ヒントをジャンプパッドから削除されました。
  • ランパート:トライデント上の同じ場所に複数のバリケードを設置できなくなりました
  • シア:射撃訓練場のダミーがシアのアルティメットの中を移動する際、他のAI(プラウラー、スパイダーなど)と同じ挙動ではなく、他のプレイヤーと同じ足取りで移動するようになりました
  • ヴァルキリー:デストーテムに守られている間、アルティメットをキャンセルするとクールダウンが75%に設定されていた問題を修正
  • レイス:
    • ジップライン中にアルティメットが使える問題を修正
    • ミシックフィニッシャー「ウィップラッシュ」がプレイヤーをプレイエリアの外に追い出さなくなりました
  • ミックステープ
    • キルした敵が落とすシールドが空になっていた問題を修正
    • 進行中のマッチ参加がまだ有効な場合、マッチを退出したプレイヤーが同じマッチに参加しないよう修正しました
  • チームデスマッチ
    • プレイヤー死亡時にグレネードがドロップしない問題を修正
    • ロビーに夜のエステートマップの画像が表示される問題を修正
  • コントロール
    • カスタムマッチで、マッチにスポーンする前にオブザーバーがマップ画面を開いていた場合、オブザーバーがマップを閉じるのが難しくなっていた問題を修正
    • チームメイトの死亡時にマップが開いていなかった場合、チームメイトの死亡アイコンがマップに表示されない問題を修正
    • プレイヤーが場外にスポーンした場合、軍需品が軍需品スロットに自動装備されない問題を修正
    • ランパートやヴァンテージのアルティメットアビリティから武器を切り替えた際に、予備の弾薬カウンターが表示されない問題を修正
  • プラウラーバーストPDW
    • ダメージが16から15に減少
    • バーストディレイを0.24から0.28に増加
    • 拡散ディレイを0.15から0.28に増加

プレイ環境改善アップデート

敵キル時の自動挑発プロンプトを削除しました

バナー回収アニメーションを再生中にジップラインに乗れるようになりました

雪上での弾丸の衝撃VFXを軽減
  • R-99
    • エイム時の反動をわずかに増加

LiveAPIの改善とドキュメント Edit


今シーズンはプレイヤーと開発者からのフィードバックに基づいて、LiveAPIに一部アップデートが行われます。

これには、既存の機能やメッセージの改善、新しいイベント、Pythonでの例を含むドキュメントの大規模な追加が含まれます。

  • セキュアなWebSockets (WSS) サーバー接続のサポート
    • 自己署名証明書を許可する設定可能なSSL認証
  • 「cl_liveapi_requests_psk」で指定できる事前共有キーメカニズムによる認証要求
  • 「cl_liveapi_ws_event_delay」で設定可能な、リアルタイムのWebSocket接続のみ影響する、ゲームイベントの配信遅延が新たに追加されました
  • events.protoファイルにドキュメントやスニペットなどを追加
    • サンプル値、Pythonによるコードスニペット、期待されるAPIの動作を含みます
  • APIリクエストの承認が意図したとおりに動作しないための変更
    • より詳しい説明のためのRequestStatusメッセージの導入
  • JSONデータ形式を使用した場合に多く見られる、4KBのメッセージペイロードの切り捨てを修正
  • PlayerReviveイベントで、復活したプレイヤーのフィールドがプレイヤーメッセージではなく、文字列として誤って入力されていたのを修正
  • WarpGateUsedイベントとObserverAnnotationイベントを新たに追加
  • JSONの文字列ではなく数値としてシリアライズするために、ほとんどのuint64フィールドをuint32にダウングレードしました
    • すべてのタイムスタンプフィールドはuint64のままです。Protobufの代わりにJSONデータ形式を使用する場合、開発者は注意する必要があります。

技術的なドキュメントを含む詳細情報は、ゲームのインストールルートにあるLiveAPIフォルダにあります。
  • R-301 カービン
    • 腰撃ち時の拡散が減少。

2023/03/29 「サン・スクワッド」コレクションイベント Edit


[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sun-squad-collection-event

武器クラフト Edit

  • 全SMG
    • 全SMGの投射物にかかる重力が増加
    • ほとんどのSMGで弾の発射速度を減少しました(プラウラーは変更なし)

EVA-8がレプリケーターへ

30-30リピーターがレプリケーターへ

ロングボウDMRが回収アイテムへ

ボルトSMGが回収アイテムへ
  • 1倍デジタルスレッド
    • SMGに装着できなくなりました
    • 出現率を20%減少

レジェンドのアップデート Edit

  • レーザーサイト
    • 拡散倍率が増加
      • Lv1レーザーサイトを0.8倍から0.9倍に調整
      • Lv2レーザーサイトを0.6倍から0.8倍に調整
      • Lv3レーザーサイトを0.4倍から0.7倍に調整

アッシュ
  • アークスネア
    • クールダウンを25秒から20秒に短縮
    • 移動速度を700から1200に上昇
    • 拘束発動の遅延とスネアの展開時間を約50%短縮(アークスネアがより確実に狙ったターゲットに当たるようになります)

      レジェンド

快適性向上 Edit


エイム中にワールド内アイテムのUIが非表示になるようになりました

エイム中にワールド内のクラフトUIが画面中央に表示されないようになりました

不具合の修正 Edit


[パーク] サバイバルアイテムが必要な場合、拡張サプライボックスからサバイバルアイテムをより確実に入手できるようになりました

[パーク] 特定の条件下で、武器サプライボックスはより確実に、仲間にアタッチメントを与えるようになりました

[パーク] 武器サプライボックス、拡張サプライボックスともに、同じ種類のサプライボックスの付近で出現しなくなりました。

デイリーチャレンジをリセットしても、モードに依存しないチャレンジを選択できるという、意図した結果にならない不具合を修正しました

進化式武器スキンを装備した状態でプレイヤーがチームデスマッチを開始すると、大きな起動音が聞こえる問題を修正しました

シア ミニマップのUIがアップデートされて以来、シアのパッシブで敵が常に見えてしまう不具合を修正しました

オクタン ジップラインで戦術アビリティ「興奮剤」を使用している場合、武器を変更することができない不具合を修正しました

パスファインダー あらゆる長さのグラップリングフックを使用した後にジャンプパッドに着地すると、クールダウンが延長される不具合を修正しました

ワットソンのパイロンの近くに立ってパイロンを狙った際に、銃をリロードできない不具合を修正しました

[Xbox Series Xのみ] Xboxを使用しているパーティメンバーへ送った最初のメッセージが受信されないチャットメッセージの不具合を修正しました

ピースキーパーの進化式スキン「フロストバイト」のスモークVFXを軽減し、光の少ない場所での視認性を向上させました

[DX12] アンチエイリアスを「なし」に設定し、aspect比がネイティブでない場合、プレイヤーの照準が無効になる不具合を修正しました

[DX12]aspect比が16:0(DX12でウィンドウ表示の場合)以上の場合、ゲームがレターボックス表示にならないようになりました

ドローン使用時に、クリプトのミニマップの場所が全く異なる場所を表示する不具合を修正しました
  • 彼らがミディアムリグの一人称視点の移動アニメーションを使用できるようになりました
  • 実際のゲームスピードに変更はありませんが、これらのレジェンドの走行時のもっさり感が軽減されました
  • バリスティック
    • スリング
      • スリング武器を装備中は、アタッチメントがすべて白になります
    • テンペスト
      • 味方の射程範囲の効果範囲を13mから90mに拡大
  • ブラッドハウンド
    • トラッカー
      • 白いカラスによるアルティメットチャージが、アビリティアップグレードの効果に移動しました
  • カタリスト
    • フェロバリケード
      • 持続時間を25秒から15秒に短縮
      • 全長を55mから40mに短縮
  • コンジット
    • レイディアントトランスファー
      • クールダウンを21秒から26秒に増加。
      • 一時的なシールド生成速度を20HP/秒から15HP/秒に減少
      • 一時的なシールド生成時間を8秒から9秒に延長
    • エネルギーバリケード
      • 効果時間を60秒から45秒に短縮
      • ジャマーのHPを250HPから200HPに引き下げ
      • ジャマー同士の距離が近すぎる場合に除去される距離が100%増加しました
  • クリプト
    • スパイドローン
      • ドローンの回収速度をわずかに上昇しました
      • ドローンへの出入りの切り替えが速くなりました
  • ホライゾン
    • グラビティリフト
      • クールダウンが20秒から25秒に増加
  • ライフライン
    • ケアパッケージ
      • アップグレードコアを有効にしたモードでは、50/50の確率でアーマーの代わりに、追加のスマート装備(大型の消耗品ではなく)をドロップするようになりました
  • マッドマギー
    • レッカーボール
      • 敵の初撃で破壊されなくなりました
      • 代わりに、レッキングボールは爆発を引き起こし、そのまま進み続け、後に2回目の爆発を起こすことができるようになりました
      • 最初のヒット後は2秒間、同じプレイヤーにボールを再び当てることはできません
      • シェルショックとノックバックの効果は一度しか受けません
      • 物体にぶつかってもバウンドし、破壊するようになりました
  • オクタン
    • ジャンプパッド
      • ダブルジャンプ時の音声の減衰が、遠距離でも聞こえにくくなるように調整されました
  • パスファインダー
    • 内部情報
      • ケアパッケージをスキャンすると、50%のアルティメットチャージ(以前は100%)と15秒のアルティメットクールダウン(以前は10秒)が付与されるようになりました
      • これは、リングコンソールまたは調査ビーコンのスキャンにも適用されます

2023/02/15 シーズン16「大狂宴」 Edit


[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelry-patch-notes

レジェンドクラスのリマスターと新たなクラスパーク Edit


「大狂宴」では、レジェンドをクラス別に分類し、レジェンド画面で表示するようにしました。レジェンドの固有アビリティに加えて、関連するクラスパークを確認することができます。

各レジェンドクラスには関連するゲームプレイに関するパークが付与され、そのクラスのレジェンドは新しい戦略的オプションを利用することができます。

カジュアルなプレイスタイルの場合、これらの新しいゲームプレイ要素は、新たなボーナスとして楽しみながら、意思決定を後押ししてくれることとなります。

より高いレベルのプレイでは、部隊の編成によって、チームがどのゲームプレイ要素にアクセスでき、何ができなくなるかが決まるようになりました。(公式より抜粋)
  • アサルト
    • 武器サプライボックスの拡張部分を開封できる。
    • インベントリ1スタックの弾薬所持数が増加。
    • 対象レジェンドはバンガロール、レヴナント、ヒューズ、アッシュ、マッドマギー。
  • リコン
    • 調査ビーコンをスキャンすると、周囲にいる敵の位置が分かる。
    • 対象レジェンドはブラッドハウンド、クリプト、シア、ヴァンテージ。
  • スカーミッシャー
    • 遠くにあるケアパッケージを発見でき、開ける前から中に入っている武器がわかる。
    • 対象レジェンドはパスファインダー、レイス、ミラージュ、オクタン、ホライゾン、ヴァルキリー。
  • コントロール
    • リングコンソールをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
    • 対象レジェンドはコースティック、ワットソン、ランパート、カタリスト。
  • サポート
    • 拡張サプライボックスの拡張部分を開封できる。
    • レプリケーターで味方のバナーをクラフトできる。
    • 対象レジェンドはライフライン、ジブラルタル、ローバ、ニューキャッスル。

新常設モード:ミックステープ Edit


チームデスマッチが開始して3週間したら、人気の期間限定モードを永続的なローテーションに加える、ミックステープ・プレイリストを導入します。この新しいモードプレイリストでは、いわゆるクイックリスポーンモード(コントロール、チームデスマッチ、ガンゲーム)ですぐに白熱した戦闘アクションを楽しむことが可能になります。これらのモードでは、戦闘とリスポーンの間の待ち時間がほとんどないため、バトルロイヤル以外の場で、武器やレジェンドを試したり練習したりすることができます。(公式より抜粋)

マップ

  • 特別なお祝いが各マップに施されています。
  • トライデント、ジャンプバルーン、グラビティキャノン、アイテムボックスなどが、今シーズンのテーマを引き立てる新たなデザインに更新されました
  • WORLD'S EDGEAPEXゲームミュージアムの展示物が変更されました
  • 初のカスタム「ミックステープ」マップ「サンダードーム」が追加されました

新武器:ネメシス Edit


新しい武器については最後に実装して以来、本当にお待たせしたことと思います。そしてこの度、「大狂宴」にてようやく新エネルギーウェポン「ネメシス」をお届けできるようになりました。エネルギーアサルトライフルであるネメシスは一度に4発の弾丸を撃ち込める武器になっています。バースト射撃の遅延が大きいことで、実質的に射撃間隔が短くなり、フルオート武器のように扱えるのがネメシスの特徴です。R-301やフラットラインのような既存武器を凌駕する活躍が期待できると思います。(公式より抜粋)

射撃訓練場のアップデート Edit

  • 射撃訓練場をカスタマイズするオプションを追加しました。
    • ダミーが左右に横移動できるように変更しました。
      • 移動速度、しゃがむかどうか、シールドのレベルなどを制御できます。
    • ダメージを与えるたびに動的なステータスが表示され、自分のパフォーマンスを把握することができます。
    • ヒットインジケータは、弾の拡散を追跡するのに役立ちます。
    • 弾薬が無制限なので、リロードのためにガンラックに戻る必要がありません。

      モード

  • ミックステープ
    • 武器の有効戦術を変更を反映するようにロードアウトをアップデート
  • ガンゲーム
    • チャージライフルを削除し、クレーバーを追加しました
  • 新期間限定モード: ストレートショット — 詳細はコレクションイベントのブログ からご確認ください
    • プレイヤーはランダムな地点の上にスポーンし、ジャンプマスターなしでスカイダイブします
    • 武器は異なるレア度でスポーンするため、これによりアイテム獲得プロセスがより効率化されます
    • ロビーサイズを30人に減少し、ラウンドの時間を短くしました
    • 死亡画面から直接、部隊での再キューが可能。

オリエンテーションマッチの実装 Edit


アウトランズは初めてですか?新登場のオリエンテーションマッチシステムを試してみましょう。これは「エーペックスレジェンズ」の新規プレイヤーが、立ち回りや基本システムを学ぶ入門マッチとなります。オリエンテーションマッチに参加するには、新規プレイヤーであるか、新規プレイヤーとパーティを組んでいなければなりません。通常のマッチメイキングキューに参加するには先にボットを倒さなければなりません。(公式より抜粋)

ランクアップデート Edit

  • レベル要件を50から20に変更
  • エントリーコストは以下に戻ります: シルバーから各ティアにつき20RP
  • プレイヤーランキングが表示されるようになりました
  • 昇格試練は廃止されます
  • 振り分けマッチは廃止されます
  • ランクティアのRP要件が上昇します
  • RP値はマッチメイクに使用されます。フルスタックのプリメイドでは、部隊内で最も高いRP値が使用されます。
  • スプリットが復活します
  • シーズン開始時に1RPからスタートし、スプリットにより順位が6ディビジョンずつ下がる
  • アップデートされたボーナス
  • チャレンジャーボーナス: 貢献した上位ランクのプレイヤーを倒すと、50%のボーナスを獲得できます
  • トップ5入りボーナス: 連続5位以上を維持すると、最大で40RPボーナスを獲得できます
    • 連続2マッチ: +10RP
    • 連続3マッチ: +20RP
    • 連続4マッチ: +30RP
    • 連続5マッチ以上: +40RP

ランクマッチのマップローテーション Edit


24時間毎にマップがローテーションされるように。

使用マップはWORLD'S EDGE、STORM POINT、BROKEN MOON。

ワールドシステム Edit

  • 拡張サプライボックス

バランスアップデート Edit


武器関連
  • 武器クラフトローテーション
    • ロングボウがクラフト対象に変更
    • ボルトがクラフト対象に変更
    • G7スカウトが通常ドロップアイテムに変更
    • CARが通常ドロップアイテムに変更
    • 拡張サプライボックスからスマート装備を獲得可能に
    • ノックダウンシールド、ヘルメット、バックパックの装備アップグレードは隠し棚から確認できます
    • 部隊のプレイヤーが白の装備を所持しているか、まったく持っていない場合、わずかな確率で紫の装備が手に入ります
    • 部隊全員が紫の装備を持っている場合、わずかな確率でゴールドの装備が手に入ります
    • ヒートシールドとMRBが必要なときにより確実に供給されるようになりました
    • 注射器よりも医療キットを入手する可能性が高まりました
  • リングの悪用防止
    • リングの外で過ごす時間が長すぎるプレイヤーは警告を受け、その後排除されます
  • フルキット武器ローテーション
    • ネメシス、R-99、ランページ、ピースキーパー、ウィングマン
  • 全アサルトライフル
    • 腰だめ射撃精度を大幅に減少

不具合の修正 Edit

  • 格闘タブをダブルクリックすると、アイテムを装備するようになりました
  • 射撃練習場のダミーが、損傷したドアをすり抜けなくなりました
  • ヒートシールドとレジェンドのアルティメットアイテムをトライデントに設置できなくなりました
  • マッチ中のチャレンジ表示に5つのチャレンジすべてが表示されるようになりました
  • プレイヤーが作成したpingを削除できるように修正しました
  • プレイヤーがトライデント経由でファイトナイトリングを見下ろす建物にテレポートしなくなりました
  • ヴァルキリーがオリンパスのタービンの下に潜り込めなくなりました
  • 敵のバナーカードを拾っている際のセリフが、自分が味方であることを示さなくなりました。
  • ヘムロック
    • ケアパッケージ武器に変更
    • ダメージが20から23に増加
    • ヘッドショット倍率が1.75から1.8に増加
    • 反動を改善
    • ホップアップ:ブーステッドローダーを内蔵
  • オーディオ
  • R-301
    • ダメージが14から13に減少
    • ゲーム内のほとんどのセリフがクライアント間で同期されるようになりました
    • 観戦中に部隊メンバーをミュートできるようになりました
  • R-99
    • ダメージが11から12に増加
  • グラフィック
    • DX12 (PC)でクラッシュする原因が修正されました
    • FXの一般的なGPUレンダリングの最適化
    • 低解像度FXのレンダリング品質の向上
    • 空間光の改善
    • カタリストの壁を通り抜けた後のFXを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました
    • ヒューズのアルティメットでダメージを受けた際のエフェクトを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました
    • PS5とXbox X/Sで、レンダリングワークロードの並列化により、CPUグラフィックスのパフォーマンスを向上しました
  • レジェンド
    • アッシュのアルティメット、ランパートの戦術/アルティメット、ワットソンの戦術/アルティメット、ローバのアルティメットが範囲外に設置できなくなりました
    • コンジットの戦術がオブザーバーに表示されるようになりました
    • マッドマギーのアルティメットがジブラルタルの戦術を破壊するようになりました
    • カタリストのスパイクストリップでミラージュのデコイを破壊すると、トラップが無効になり、死後の短いヒット音も鳴らなくなりました
  • CAR
    • 全マガジンレベルの装弾数が1減少
  • ランページ
    • 通常武器に変更
    • ダメージが28から26に減少
    • 拾った際に自動でエネルギーがチャージされないように変更
    • 射撃訓練場以外でのエネルギーの減少速度が減少
  • 快適性向上
  • EVA-8
    • ペレットの大きさが増加
    • 破壊可能なレジェンドのアビリティは、一貫したダメージフィードバックを持つようになりました
      • これまで赤(肉体)のダメージ値を表示していたオブジェクトが灰色で表示されるようになり、ダメージ値はオブジェクトが破壊されたかどうかを示します
    • グレーのダメージ値の視認性を向上しました
    • 射撃訓練場
      • ネッシーは、何世紀も前のビデオからインスピレーションを受け、少し変化をつけたいと考えました。黄色と紫の水玉模様は粋に見えます。
    • ガンゲーム
      • 勝利チームの通知を「<チーム>がチャンピオンです」から「あなたがチャンピオンです」に変更されました
    • スコープごとのエイム感度
      • シアのパッシブに、非武装でハートシーカー使用時の旋回速度を制御するオプションを追加しました
      • パフォーマンスモードのエイムアシストが60Hzモードに近い感触になるように調整されました
      • 高度なハプティクスとアダプティブトリガーがPlayStationとPCコンソールに対応しました
    • ナビゲーション
  • マスティフ
    • 拡散をより狭く調整
    • リロード速度と操作性を向上させる標準ストックのアタッチメントスロットを追加
    • ペレットの大きさが増加
      • イベントタブ: アクティブなイベントがある場合、専用のタブが表示されます(以前はシーズンタブの下にありました)
      • 死亡メニュー: 死亡中にグループ情報へのアクセス、報告、VoIP/pingのミュートができる分隊タブを追加しました
      • レジェンドタブ: カーソルがレジェンドの上にない場合、選択したレジェンドが注目のレジェンドにリセットされないようになりました
      • 格闘タブ: デスボックスアイコンがクリック可能になりました
      • ストアタブ: これまで注目、スペシャル、シーズンなどにあったオファーを、ナビゲーションフローと表示を改善したサブタブを追加しました
  • ピースキーパー
    • リロード速度と操作性を向上させる標準ストックのアタッチメントスロットを追加
    • ペレットの大きさが増加
  • LIVEAPIのアップデートと今後の変更
    • レジェンドのアップグレードと進化レベルの変更をサポートする新しいゲームプレイに関するイベントメッセージをLiveAPIに追加し、継続的なフィードバックに基づく改善とバグ修正を行います。

アタッチメント関連
  • ホップアップ:アンビルレシーバー
    • ドロップアイテムおよびクラフト対象から削除(=ゲーム内から削除)
  • ホップアップ:ハンマーポイント弾
    • ドロップアイテムとクラフト対象に追加
    • レアリティをレジェンダリーに引き上げ

2024年1月10日~1月31日 「APEX LEGENDS™ & FINAL FANTASY™ VII REBIRTH」コラボイベント Edit


[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ffvii-rebirth-event

[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ignite-mid-season-patch-notes

武器 Edit

  • ショットガンボルトLv4
    • ドロップアイテムとクラフト対象に追加
    • 武器を装備する、しまう動作とスライディング時に自動でリロードされる
  • R-301ボルトがクラフト対象から拾えるアイテムへ
  • ヘムロックオルタネーターがクラフト対象へ

レジェンド関連
  • ブラッドハウンド
    • トラッカー
      • 近くに敵がいないときに、白いカラスが時々出現するように変更
      • 白いカラスが最も近い敵プレイヤーに向かって飛んでいくように変更
      • 白いカラスが霧のような痕跡を残し、その方向をマップ上でチームと共有するように変更
      • 白いカラスにインタラクトすることで全能の目とハンティングビーストのリチャージが25%短縮されるように変更
      • 白いカラスをスキャンすると全能の目のリチャージが返却されるように変更
    • 全能の目
      • 敵の全体像のスキャン時間が3秒から1秒に短縮
    • ハンティングビースト
      • 戦術アビリティのクールダウンを短くしないように変更
      • 使用中に敵をキルすると、最も近い敵の方角に白いカラスを飛ばすように変更
  • マスティフ
    • タクティカルリロード時間を1.03から0.9に短縮
    • 空のリロード時間を1.7から1.6に短縮
    • 武器を出す時間を0.8から0.45に短縮
  • R-99
    • ダメージが12から11に減少
  • CAR SMG
    • ダメージが13から12に減少
  • パスファインダー
    • 内部情報
      • ジップラインガンのリチャージ及びクールダウン10秒短縮効果が調査ビーコンのスキャンではなく、ケアパッケージにシグナルを送信することで得られるように変更
    • ジップラインガン
      • 最大射程が60%上昇
      • 最高速度が66%上昇
      • 加速時と終了時の速度が調整
      • 視覚的・聴覚的な合図を含むターゲティングの改善
      • 場外にジップラインを設置できないように変更

レジェンド Edit

  • カタリスト
    • スパイクストリップ
      • 発動させるには、敵プレイヤーを視野内に収めることが必要
      • スパイクは発動しない場合でも、プレイヤーの動きを遅くする
  • レイス
    • ディメンションリフト
      • ポータルの最大距離が76mから152mに増加
      • ポータルの持続時間が60秒から45秒に減少
      • ポータルの生成距離に応じてレイスの移動速度が増加するように変更
  • ホライゾン
    • ホライゾンの落下がはっきりわかるように音量を改善
    • ハードランディング時の音量を他のレジェンドたちと等しくなるように調整
    • ソフトランディング時に音声が再生(ホライゾン以外も同様)
    • グラビティリフト脱出時の音域を上げて、どのキャラクターが脱出したのかを聞き取りやすくなるよう変更
  • ライフライン
    • 戦闘復活
      • 復活を開始した際の移動速度の減少率が減少
    • ケアパッケージ
      • 降下速度が14秒から8秒に減少
      • 展開範囲を拡大
  • ニューキャッスル
    • キャッスルウォール: コンジットのエネルギーバリケードで展開されるデバイスとぶつかると、それらを破壊するように変更
    • モバイルプロテクター: 敵のクリプトのEMPで破壊可能
      シーズン19.0のパッチでお知らせしていたバランス調整を完全に適用
  • ランパート
    • 仲間であるクリプトのEMPやマッドマギーのモンケンで増幅バリケードが破壊されないように変更
  • ミラージュ
    • 神出鬼没
      • 味方を復活させると、復活後に自身と味方が3秒間クロークされるように変更
      • クローク中は自動的に武器が収納された状態になるように変更
      • 武器を出すとクローク効果が終了するように変更
    • サイクアウト、パーティーライフ
      • デコイが射撃と格闘でのみサイクアウトのマークを発生させるように変更
      • デコイを攻撃した敵に通知が届くように変更
      • マークがデコイを攻撃した敵を追跡するように変更
      • マークの持続時間が2.5秒から3.5秒に増加

マップ Edit

マップローテーション

  • シア
    • ハートシーカー
      • 使用時の音声が敵プレイヤーに聞こえやすくなるように変更
      • 使用に遅延が発生するように変更
      • ロックオン表示がNPCに反応しないように変更
      • 使用可能時間に制限が追加
    • フォーカス・オブ・アテンション
      • スキャンした敵のフルボディスキャンが表示されないように変更
    • ショーケース
      • 使用時に敵の場所を明らかにしないように変更
      • 効果時間が30秒から25秒に短縮
      • クールダウンが120秒から180秒に増加

その他のアップデート Edit

  • ロビーのゲームモードセレクターに、マップローテーションのプレビューを追加
  • ガンゲームで部隊名が固定されないように変更
  • ガンゲームでネッシー部隊が出現する確率を上昇
  • 全チームがネッシー部隊の表記を視認できるように変更
  • コントロールにおけるレートリーダーのHUDユニットフレームに、新しいインジケータを追加
  • HUDのユニットフレームの横に、チームメイトの消耗品の進捗バーが表示されるように変更
  • コントロールのスコアボードにダメージを追加
  • エアドロップされたレプリケーターと他のエアドロップとの最短距離を増加
  • フルマップにアクセスした際のマップ機能に、現在選択されているクラスパークの情報が反映されるように変更
  • ホットゾーンがマップで非表示の場合、ホットゾーンのマップ機能の説明が削除されるように変更
  • 射撃訓練場のレジェンド選択メニューでレジェンドを選択すると、体力とシールドが全回復するように変更
  • スコープのアタッチメントスロットが使用中でも、スコープのシグナルを送信できるように変更
  • 敵のジップレール使用時の音量を少し増加
  • クリエイターがデザインしたアイテムにクレジットを追加

    ストームポイント

不具合の修正 Edit

  • ライフライン
    • DOCにより回復中の2人のプレイヤーの観戦を入れ替えると、観戦者がクラッシュする問題を修正
    • アルティメットのクールダウンに101%のチャージが必要と表示される問題を修正
  • クリプト
    • クリプトが排除されずにノックダウンされた場合に、ドローンが破壊される問題を修正
    • がドローンでスキャンすると、カタリストがドアを補強できない不具合を修正
    • ダウンした場合にアルティメットの発動が止まる不具合を修正
    • ドローンを操縦している間、クリプトがシアの戦術アビリティでスキャンされず、ドローンもアビリティに当たらない問題を修正
    • クリプトのドローンを操作中に射撃訓練場でレジェンドを入れ替えるとクラッシュする不具合を修正
  • レヴナント
    • 出血すると射撃訓練場でレジェンドを入れ替える際にクラッシュする不具合を修正
  • ホライゾン
    • ブラックホールがプレイヤーを壁や角の後ろから引っ張る際に、正しく動作しない不具合を修正
  • ヴァルキリー
    • 「機内食」エモートでアニメーションが歪んでしまう不具合を修正
  • シア
    • アルティメットが開くドアによって潰れる不具合を修正
    • シアのアルティメットとクリプトのドローンが、大型のスライディングドアをブロックする不具合を修正
    • 心拍センサーが発動していない場合、武器がない状態でエイム中にシアの移動速度が速くなる問題を修正
    • クリプトをスキャンする際に問題が発生する不具合を修正
    • パッシブが不均一な表面に設置された際に、カタリストのアルティメットを通して動作する不具合を修正
    • 戦術アビリティをクラフト中に使用すると動けなくなる不具合を修正
    • クラフトステーションを使っている最中にシアの戦術アビリティに当たった後、動けなくなる不具合を修正
  • ニューキャッスル
    • アルティメットが着地時に発動しない不具合を修正
    • アルティメット使用時に、シアの戦術アビリティに当てられるとアルティメットのコストが返却されなかったり、設置できなかったりする不具合を修正
    • アルティメットが中断された際に、アルティメットのコストが正しく返却されない問題を修正
    • 戦術アビリティが空中に引っかかって展開できない稀な問題を修正
    • フェーズ中に、ニューキャッスルがアルティメットで引き続き仲間を狙える不具合を修正
  • ヴァンテージ
    • アルティメットを出したりしまったりする時に、誤ってコントローラーを操作してしまう状況を低減
    • スキャンと同様に画面上にプロンプトを追加
    • 地形でブロックされたエリアで戦術アビリティを使用すると、プレイヤーが空中に飛び出す可能性がある問題を修正
  • カタリスト
    • 戦術アビリティがジップラインやデスボックス、アイテムボックスでアクションを取るのを困難にする不具合を修正
    • カタリストのアルティメットを通してプレイヤーが格闘攻撃を使用できない不具合を修正
  • 16:10の解像度でクリプトのドローンのレティクルが中央に表示されない問題を修正
  • チャンピオンシーケンス中に死亡したプレイヤーがエモートできない問題を修正
  • MRBを保持しているプレイヤーがマッチを離脱するとMRBが消えてしまう問題を修正
  • プライベートマッチフローのさまざまなUIバグを改善
  • 一部の装飾アイテムに関する様々な不具合を修正
  • 「チャーム」タブから武器を閉じるとき、ロードアウトタブの武器カメラが正しい位置にリセットされない問題を修正
  • シーズンクエストのフッターボタンがクリックできない問題を修正
  • チャンピオンシーケンス中にプレイヤーのレティクルが表示される不具合を修正
  • 「ヒントを隠す]オプションによって、チームメイトが使用できるアイテムの「手を振る人」アイコンが隠されないように修正
  • ガンゲームでチームが空の場合、HUDに誤った情報が表示される不具合を修正
  • エモートカメラが壁を通過する問題を修正
  • プレイヤーが意図したよりも長く場外に留まることができる問題を修正
  • プレイヤーがスカイダイビング中に、アルティメット準備完了のプロンプトが表示される問題を修正
  • 敵のグラディエーターカードに前シーズンのランクが表示されていた不具合を修正
  • コントローラーによる誤った起動を減少
  • DirectX12
    • サポートされていないハードウェアの起動時に、エラーポップアップが表示されない問題を修正
    • 三人称視点で一部の放射テクスチャが表示されない問題を修正
  • ZEUSステーションとエコーHQで退避場所を追加・調整
  • コースタルキャンプにリングコンソールを追加
  • バロメーターにトライデントを追加
  • 避雷針のリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションの場所を調整
  • ZEUSステーションとエコーHQにおける環境音の音量を低減
  • サンダーウォッチからリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションを削除
  • 追加のバグやラッティング箇所を複数修正
  • コマンドセンターで出現していなかったリングコンソールを復元
  • エコーHQ
    • エコーHQ周辺における垂直移動を改善するために、エコーHQに4つの階段を新たに追加
    • エコーHQの屋上が立ち入り禁止になり、ジップラインと屋上のハッチを削除
  • ワットソンのパイロン
    • マントルジャンプの挙動の一貫性を改善するために、ワットソンのパイロンにおけるジップラインの場所を調整
    • ワットソンのパイロンで超レアアイテムの量を低減
  • ZEUSステーション
    • ZEUSステーションに退避場所とジップラインを追加(ミックステープモードのみ)
    • ZEUSステーションにおいて、バルーンジップラインの再展開速度が25%上昇

LIVEAPI2.0 Edit


15.1.2でプレビューされたPC用のLive APIバージョン2.0の公式リリース。APIは、ゲームプレイイベントをリスニングし、エーペックスレジェンズとプログラム的に接するための機能です。
  • このリリースの収録内容
    • WebSocketsサーバー接続のサポート
    • データの送受信に関するプロトコル・バッファー(protobuf)のサポート
    • コマンドラインとJSONの両方を使用した設定
    • 以下を含む12個の新しいAPIリクエスト
      • 2つのゲームプレイリクエスト: ChangeCameraとPauseToggle
      • カスタムマッチ専用のロビーリクエスト10個

未記載の内容 Edit

  • レイスのクナイに新しいアニメーションを追加し、名称を変更しました(Kunai(クナイ)→Hope's Dusk(ホープスダスク))。
  • 射撃訓練場に入った際の初期所持品をスターターキットに変更。
  • コースティック・オクタンの選択アニメーションを変更。
  • 外伝イベントで導入されたコスメティックについて、クラフトメタルでの価格が元の半分になりました。
  • リマスターされたレジェンドクラスを反映するためにレジェンドのロビーと一部のセクションを見直しました。
  • ロビーセクションでほとんどのレジェンドのデフォルトのスキン位置を変更し、カメラの方を向くようにしました。
  • シーズン15以降に授与されたApexプレデターバッジは、ランクシーズンが終了時に到達した順位で表示されるようになりました。
  • レーザーサイトをリクエストするためのボイスラインを追加

ワールドシステム Edit

  • 拡張サプライボックス
    • 1チームが隠された引き出しから獲得できるヒートシールド数に上限を追加
    • 1チームが隠された引き出しから獲得できる医療キット数に上限を追加

2023/01/11 「スペルバウンド」コレクションイベント Edit


[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/spellbound-collection-event

バランスアップデート Edit

ミックステープ Edit

  • ホップアップ: アンビルレシーバー
    • 手足へのダメージ倍率が0.9から0.75に減少
    • フラットラインに装着時のダメージが43から39に減少
    • R-301に装着時のダメージが35から32に減少
  • コントロール
    • ハモンド研究所と生産工場を削除
    • ラバサイフォンとコースティック診療所を追加
  • ガンゲーム
    • ザ・コア、エステート、ワットソンのパイロンを削除
    • スカルタウン、フラグメントイースト、ZEUSステーションを追加
  • TDM
    • ZEUSステーション、スカルタウン、フェーズランナーを削除
    • ワットソンのパイロン、パーティークラッシャー、オーバーフローを追加
  • プラウラー
    • ダメージが14から15に増加
  • リスポーン時にときどき再生されるレジェンドの新音声を追加
  • コントロールにおいて、アシスト報酬のレートをアシスト5回ごとに低減(以前は20回ごと)
    • これはコントロールとTDMにて、個々のチーム内だけではなく全チームに基づいてアシストをカウントするようになった最近の変更を反映したものです
  • センチネル
    • エネルギーをチャージするために必要なシールドセルが2個から1個に変更

その他のアップデート Edit

  • 新規プレイヤーが「Apex」のコツを学べるように、10個の新しいウェルカムチャレンジを追加しました。
    • 10個のウェルカムチャレンジをすべて完了すると、新登場の「Apex 101」バッジが手に入ります。
  • 射撃訓練場でキャラクターを変更する際、三人称視点への切り替えがよりスムーズになりました。
  • コントローラーを使用するプレイヤーがロードアウトで武器を閲覧中、反応性がより快適になるように長押しとタップの挙動を調整しました。
  • コースティックのガスのVFXを減少させました。 

不具合の修正 Edit

  • 射撃訓練場: インベントリにネッシーを保有して死亡した場合、プレイヤーは削除されたネッシーを見つけることができなくなります。ネッシーハンターの皆さん、申し訳ありません!
  • スカイダイビング中、ホロスプレーのスパムで動きが停止していた不具合を修正
  • レイスのポータルにおいて、反対側に到達するまでプレイヤーがはみ出ないように修正
  • 拡張サプライボックス内の隠された引き出しで、アイテム5種を獲得できる確率が低い不具合を修正
  • 圧縮音声データを読み込む際、オーディオエンジンが高速なストレージドライブを適切に活用できていなかった不具合を修正
  • ビデオオーディオ音量の起動ロゴがマスター音量スライダーを反映するように修正
  • ストームポイント: コマンドセンターの天井ハッチから脱出タワーを使用できるよう修正
  • トライデントが衝突した際に、まれにプレイヤーが壁や床を突き抜けていた不具合を修正
  • レジェンド
    • アッシュ: トライデントでアルティメットが使用不可となり、これを使ってマップの下に移動できなくなります
    • ブラッドハウンド: ニヴルヘイムハンタースキンの烏を黒から白に変更
  • カタリスト
    • スパイクストリップのアビリティの説明において、罠の正確な最大数を記載
    • スパイクストリップが再びピン可能に
    • 完全にチャージされるまでアルティメットはインベントリ内で使用可能であるという表示にならない
  • コンジット
    • 地表を直視した状態におけるエネルギーバリケードのV字展開を修正
    • リスポーン中のチームがドロップシップにいる場合、チームに対して戦術アビリティが使用不可
  • クリプト: クリプトがリング内でドローンを操作している場合、ヒートシールドの下にいるときにダメージを受けていた不具合を修正
  • ローバ: 生存中に戦術アビリティを有効にした場合、効果が続く間は移動速度が回復
  • マッドマギー
    • レヴナントのアルティメットで生成される硬化した影をモンケンで攻撃する際、ダメージ数が正確ではない不具合を修正
    • パッシブの可視化効果がカタリストのバリケードを越えないように修正
  • レヴナント: ヴァンテージのスナイパーでマークされている間、アルティメット発動中にレヴナントの硬化した影が破壊された場合、レヴナントがときどき無敵状態になっていた不具合を修正
  • ヴァンテージ: ジブラルタルのアームシールド、またはレヴナントのアルティメットで出現する硬化した影を破壊した際に、マークした対象に対してアルティメットの弾丸で与えるダメージを正しく訂正
  • ワットソン: アルティメットをバンガロールの煙の後で展開した際、シールドが正しく再チャージされるよう修正
  • モード
    • プレイヤーの輪郭を表示するアビリティで、敵1体を倒した後も効果が継続するよう修正
    • アビリティを無効した際にオートヒーリングがキャンセルされないよう修正
    • TDMとコントロールにおいて、ボイスチャットが部隊外のプレイヤーが聞けないよう修正
  • コントロール
    • コースティック診療所: サプライシップ上で武器が使用不可
    • リスポーンシップ内でダメージを受けない
    • キングスキャニオンでリスポーンする際に、ときどきスカイダイブ状態でリスポーンしていた不具合を修正
    • MRBでスポーン中にドロップシップにいる場合、無敵状態を失わないよう修正
  • コードの最適化
  • グラフィックの負荷が高い場合に、動的解像度が十分に速く反応しない問題を修正。コンソールにおけるフレームレートの安定性を改善。
  • DX12(PC)ビデオメモリ(VRAM)の使用量を1.5から2 GB低減
  • DX12(PC)でレンダリングの作業負荷を並列化してグラフィックパフォーマンスを改善
  • Nvidia Reflex SDKをv1.8にアップグレードし、新たにレイテンシマーカーに対応

不具合の修正 Edit

  • ワットソンのパイロンの近くやコントロールモード、ガンゲームモードでミラージュのデコイにシールドのリジェネエフェクトが表示されない不具合を修正しました。
  • モバイルリスポーンビーコンによって、ドロップシップが範囲外にスポーンする稀な不具合を修正しました。
  • フェーズポータル突入時に見られたアビリティのプレビューに関する不具合を修正しました。
  • 破壊寸前のドアが常にダメージ表示になりました。
  • コースティックのマップジャック内アイテムボックスが、コントロールモードでより確実に動作するように修正しました。
  • IMC武器庫によってまれに発生するクライアントのクラッシュを修正しました。
  • ブラッドハウンドのスキン「ニヴルヘイムハンター」に表示されるカラスがよりはっきりと白く見えるように修正しました。
  • DirectX 12 beta: すべての表示モードで、明るさのスライドバーをサポートしました。
  • DirectX 12 beta: 「videoconfig.txt」設定内で「setting.mat_backbuffer_count」を「0」にするとクラッシュする不具合を修正しました。DirectX 11(DX11)で「エーペックスレジェンズ」をプレイする場合は、ビデオ合成に必要な追加のバッファを使用するためにオペレーティングシステムが必要となります。こちらは「mat_backbuffer_count」ではカウントされませんのでご注意ください。DX12の場合は、この追加バッファが「mat_backbuffer_count」でカウントされます。そのため、DX12使用時の全画面モードでこの値を「1」にすると、DX11で「0」にしたときと同様の低レイテンシを実現できます。
  • クリプトがドローンを使用中に、HUDを無効化して情報を確認できる不具合を修正しました。
  • PCで解像度を変更後、ロビータブが反応しない場合がある不具合を修正しました。

快適性向上 Edit

  • コンジット
    • ジャマーの視認性を改善
    • アルティメットのSFXが射撃訓練場での他の行動時に聞こえないよう修正
  • ミラージュのデコイ
    • デコイが地形オブジェクトにぶつかると破壊されたり、浮遊してしまう不具合を改善
    • 地形オブジェクトにぶつかって破壊されたデコイはすべて復元されます
    • プレイヤーのエイム状態をより正確にコピーするよう改善
    • 復活や処刑アニメーションをコピーしないように修正
  • ニューキャッスル
    • ニューキャッスルがキャッスルウォールの一部を解除した際の音声を追加

過去のパッチノート Edit


パッチノート/2023年
パッチノート/2022年
パッチノート/2021年
パッチノート/2020年
パッチノート/2019年

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 例によってパッチを和訳してみました。修正や解説があれば編集お願いします。 -- 2019-12-04 (水) 12:45:47
    • EVA8の不具合修正について誤訳があったので修正しておきました -- 2019-12-05 (木) 11:01:52
  • ゴールド武器で1500ダメージ与えるチャレンジバグってるじゃん3000近くは与えたけど360しか進んでない -- 2020-01-15 (水) 17:30:32
    • ちゃんと達成できたよ。ゴールド武器ってのはアタッチメントフル装備のフラットラインとかEVAとかなんだぜ。ケアパケ武器は駄目だぜ。 -- 2020-01-15 (水) 21:11:24
  • パッチを訳してみました。修正があればお願いします。ブラッドハウンドの「Downing (not killing) players adds 5 seconds to Beast of the Hunt timer. It is possible to exceed starting time with successive kills.」の意味が微妙なので訳できる人、お願いします。 -- 2020-02-05 (水) 15:34:28
    • 確殺ではなくダウン毎で使用時間が5秒延長、延長が重なって本来の使用時間を超えることも可能。かな -- 2020-02-28 (Fri) 13:49:33
  • パッチ意訳入れておきました。Bin rateってなんだろうねこれ。 -- 2020-05-13 (水) 16:00:15
    • 青のサプライボックスですねたぶん、BINって呼ぶことがあった気がする。あとクリプトのバナーはデスボックスのあれじゃなくて垂れ幕に映るバナーだと思います(修正しました) -- 2020-05-13 (水) 16:17:44
    • 意訳お疲れ様です。日本語公式の詳細訳が出たことないので、赤文字から黒文字へと変更しておきます。訳の修正があればお願いします。 -- 2020-05-13 (水) 17:48:17
      • 一応サプライボックスは根本的に英語名称はSupply binっていう名称なんだけど、Bin rateが何を指すのかがちょっと分からんのですよね。自分で翻訳入れといてアレなんだけど、訳に関しては公式のものじゃないし、パッチノートの一番上あたりにでも「日本語訳はWIKIで訳されたものです」って感じの表記必要ないかな? -- 2020-05-13 (水) 18:58:52
      • あとごめん、さっくり訳しただけだったのでジブのあたりで思いっきり誤訳してたの直してくれてありがとうw 普通に読み飛ばしてた・・・ -- 2020-05-13 (水) 19:01:08
  • 射撃訓練場において、レヴナントが存在しないにも関わらず、物音が聞こえたり、まれにレヴナントのアビリティの効果を受けてしまう不具合を修正。 これ読むと不具合じゃなくて演出のようにも思えてくる -- 2020-05-13 (水) 18:36:05
  • 6月24日のパッチをいつも通りなんとなく翻訳しています。修正お願いします。 -- 2020-06-23 (火) 16:05:00
    • フェーズウォークは虚空へ、attmeptは試行だったのでおそらく1.25秒の予備動作を指すっぽいので修正(ultは元々中断させることができる)。mid-grappleは多分グラップル中でも中断させれるって意味かと。正直ミラージュ周り意味が分からんぞ! -- 2020-06-23 (火) 17:59:36
      • ありがとうございます。微妙なとこがあると思うので気が付いたら修正お願いします。 -- 木主? 2020-06-23 (火) 19:15:47
      • ぐあ、多分だけど木主さんの編集と衝突したかもしんない。微細な修正なので、もしややこしければこっちでやった修正は消してやり直しとかでも大丈夫です。ごめんね -- 2020-06-23 (火) 19:16:50
      • 気になさらず編集お願いします。また、ページが重くなりつつありましたので2019年のアップデート内容をページ分割で対応しました。 -- 木主? 2020-06-23 (火) 19:36:37
  • 適度に和訳したので修正があればお願いします。 -- 2020-08-18 (火) 14:26:26
  • 進化シールドのところが違うかな。シーズン6からはレベル0(初期): 耐久値0、レベル1(白): 耐久値25、レベル2(青): 耐久値50、レベル3(紫): 耐久値75、レベル5(赤): 耐久値100になる。金アーマーがレベル4なので、色表記(レアリティ表記:白N.青R.紫SR.赤SL)にして、レベル列を足した方がいいかも。 -- 2020-08-18 (火) 15:53:02
    • ゲーム内で確認して数値を修正しました。ゴールドは今のところ拾えないので触っていません。ゴールドの耐久は75でいいのかな? -- 2020-08-18 (火) 20:10:33
      • 金は75です。 -- 2020-08-18 (火) 22:43:05
      • 金アーマーにピン立てるとLv4と言うので、揃えると判りやすいかもしれない。 -- 2020-08-19 (水) 08:47:47
  • ランパートの2文目「Fixed an issue with amped cover walls requiring more hits from heirlooms than from normal melee to be destroyed.」の訳が分からなかったらです。和訳お願いします。 -- 2020-09-04 (金) 13:30:55
    • 増幅壁を殴って壊す(格闘で殴って壊す)時、シークレットレア(heirloom)の格闘スキン(ライフラインのバチとか、レイスのKUNAI◆苦無◆とか)使ってる人が殴ると、通常よりも固い(たくさん殴らないと壊れない)のを修正 -- 2020-09-04 (金) 13:40:59
  • 「ホライゾン」イベントの記述に関して誤りがあります。キーカードの獲得条件は一つ満たした時点で、グラビティリフトの起動は片方のマップで二つ起動した時点で達成したことになります。全ての項目をクリアするメリットはCPのみのようです。 -- 2020-10-16 (金) 23:20:17
    • 修正してみました、どうでしょうか?自分は1つめのチャレンジは3つともクリアした時点でロビーで射撃練習場に行くようアナウンスがあったので全クリアが条件かと思っていました。 -- 2020-10-18 (日) 01:28:24
  • アフターマーケットパッチのバグ修正,ライフラインの項目で"コンデンサ"とありますが,正式には"キャパシター"ではないでしょうか -- 2020-10-18 (日) 15:43:21
  • JMの選定仕様戻った? -- 2020-11-14 (土) 16:04:13
  • 前々から思ってたけど上方修正って言葉に勝手に変えてるけど誤用では?あれバフナーフ並みのスラングだからとりあえず元の文章に戻したけど。 -- 2021-02-04 (木) 14:47:12
  • なんかレイスで引っかかったり挟まったりするようになったのは当たり判定いじったからなのかな -- 2021-02-05 (金) 16:18:55
  • 全滅させたのにガスおじのガスが後から起爆して死んだんだが -- 2021-02-07 (日) 18:54:15
  • 上方修正は誤用やで…「(使用率・勝率予測値の)上方修正を意図した調整」が正しいよ。というか前回のパッチノートもそうだったけどただ写す・訳すだけでいいのに余計な言葉足さんでくれ(足すんだったら筆者の言葉だと分かるよう追記してくれ)。そういうのはまとめサイトかブログだけでいい -- 2021-03-05 (金) 19:58:59
    • すまんが、どこのことを言ってるのかわからない。手直しよろしゅう! -- 2021-03-05 (金) 20:44:53
      • あいわかったと言いたいが多分日本語版そろそろ来るだろうしそん時にやるわ、新要素がどう訳されるか皆目見当がつかん -- 2021-03-05 (金) 21:07:32
      • ごめんよぉ。下手な和訳だけど怒らんといてー。 -- 2021-03-06 (土) 01:21:16
      • サンキュー!シンプルでわかりやすい訳だと思うよ。 -- 2021-03-06 (土) 05:54:47
    • これ、Google翻訳かけてそのまま貼り付けただけ?酷いんだけど。意訳してくれてた方に戻していいか?木主がやったとすれば木主の方が個人サイトかブログでやればいいレベルだぞ… -- 2021-03-08 (月) 10:47:00
      • それこそまとめブログでよくない?パッチノートの解説なら既にまとめブログがやってくれてるし公式に忠実なほうが余計な言い争い無くていいわ -- 2021-03-08 (月) 10:52:04
      • とはいえ日本語版来たらやるとか言っておきながらもうやってるのは少し気になるが -- 2021-03-08 (月) 10:56:08
      • 元の方が良かったので自分が一度戻しておきますわ。 -- 2021-03-08 (月) 11:10:59
      • 3月6日09:53:48の状態に戻しておいた。やるなら日本語訳出てからにしてちょうだい。 -- 2021-03-08 (月) 11:14:41
      • 俺も思ってた。戻してくれた人ありがとう。 -- 2021-03-08 (月) 11:28:21
      • まぁ、Google翻訳=忠実な訳ってのは無理があるわねw -- 2021-03-08 (月) 11:43:05
      • そもそも訳でもなんでもなく筆者の主幹入った紹介よねこれ、分からんところは省いた上に構成崩した上に画像ないはずのミラボヤ付け足したり(しかもエッジの画像)とか。手加えたら公式の内容じゃないやん、「プロテクトドームのような」とか書いてないし。というか戻すのは勝手だが未翻訳の部分まで戻してどうする。 -- 2021-03-08 (月) 11:54:36
      • ミラボヤの画像は元々ミラボヤ紹介の時の画像だと思うぞ。というか、未翻訳の箇所があるなら自分で訳せばいいし、やらないのなら文句は言わない方がいい。google翻訳とかやめてねw -- 2021-03-08 (月) 12:25:30
      • 「「プロテクトドーム」のようなドーム形状」って別におかしくなくない?実際にドーム形状なわけだしさ。公式にしか書いていないものしか書いてはいけないってのなら公式見ればいいわけだし。 -- 2021-03-08 (月) 12:30:38
      • そうじゃなくて、「公式が書いている内容」と「訳した人がつけた内容」の違いが分かりやすいように書こうね、って話をしてくれてるんじゃない?編集ガイドライン見ると分かるけど、確定してる情報=データと、データ見てこうだという解釈=考察は分けて書こうね、ってWIKIのルールとして決まってるから、そっちに合わせていこうって話かと思う。多分だけど、「書いてる事が正しい、正しくない」っていう話をしてるんじゃないよ。公式に書いてない事を書きたいなら(WIKI翻訳者追記)とか書いておけばいいんじゃないかな -- 2021-03-08 (月) 13:18:40
      • また見にくいGoogle翻訳に戻ってるな笑 ダメだこりゃ笑笑 -- 2021-03-09 (火) 07:38:47
      • なんか気持ち悪い口調でキレてるなと思ったら、去年シーズン4でコメントアウトされ続けてゴネた結果管理人が編集ガイドライン作ってメニュー凍結する原因作った人か。お前のために作られたのに何も読んでないんだな。あと公式ページにgoogle翻訳使って比較してみたが割と内容違うし分かりやすくなってるっぽいんだけど。ひょっとして適当言ってロールバックを正当化するつもりかね。所々自演臭いし -- 2021-03-09 (火) 13:01:35
      • 衝突してる所に火に油かもしれんけども、お互いにこっちの方がいいという考えを持ってやってるんだからあんまガツガツやっても貴重な編集者同士だしってのと、現状こういう翻訳関連に関しては自身の英語能力に自信がないのであればGoogle翻訳を使うよりもDeepL翻訳の方が良いと思う、精度に関しては民間最高精度は現状DeepLだから。実務に耐えるレベルだったりする。 あと「見にくい」のは具体的にどの位置か列挙してみたらどうかな?サンドボックスに枠作って全体をコピペ、見にくい位置を赤文字で表記してここって明示すりゃ分かりやすいと思う -- 2021-03-09 (火) 13:35:45
      • 口語表現多い最近のやつ(特にイベント紹介と一体化してるやつ)はDeeplのほうがいいね、ただかなりの頻度で文章バッサリ省くから気をつけなきゃだけど -- 2021-03-09 (火) 13:42:24
      • そう、Google翻訳するだけなら中学生レベル。さすがに前の方がいいし、そもそもGoogle翻訳のみをやる人が出てきたの2020年11月5日からでそれまではちゃんと訳してくれてて、訳が違う箇所は他の英語ができる人が訂正してる流れだった。ちゃんとした訳ができないのなら前のやり方に戻って欲しい。 -- 2021-03-09 (火) 15:59:27
      • とりあえずの話だけど、俺はGoogle翻訳やってる人じゃない事を断った上で、逆にGoogle翻訳を否定してる人でもない というのを踏まえた状態で、否定してる人達の考えでの「今の時刻16:45の表記でどこが具体的に見づらく、どこが具体的におかしいか」をsandboxに内容をそのまま全部コピペして、こことここがおかしいよね、ってのを指摘していく形にしない?正直スタンスとしてGoogle翻訳をそのまま掲載されても困るってのは分かるんだけど、逆に具体的にどういう翻訳を問題視してるのかがはっきりしてないからGoogle翻訳の人も「内容自体は合ってるのに?」ってなるとは思うわ。ちなみに自分は2020年11月5日以前、ちょくちょく翻訳を書いてた人なので「機械翻訳じゃなくて手作業でやっとかないとまずいパッチノートが多い」事は理解してる側なので悪しからず。 -- 2021-03-09 (火) 16:50:15
  • とりあえずで昔のスタンスでヒートシールド当たりまで再翻訳してみた。根本単語をすべて日本語として存在させるのって、大概の商業翻訳で行われてないから、特段こだわる事は無いとは思うし、旧スタンスでの翻訳は注意書き書いて公式のものではないとあったはずなんで、そっち基準でやったほうがいいんじゃないかと。 -- 2021-03-09 (火) 19:52:28
  • (ドードーさんごめんなさい) -- 2021-04-30 (金) 11:25:04
  • ロングボウがロンジボウなど、明らかな誤訳が多々あったので修正。 -- 2021-05-01 (土) 13:04:39
  • スーパーレジェンドの近接武器を翻訳かけて「家宝」って書いてるけど、さすがにその辺りは手作業で訳すべきでは?以前に近接武器として編集しなおした時に「家宝」に戻されたからもう面倒臭くてそのままにしてるけど。 -- 2021-08-03 (火) 12:45:06
    • 悪い意味ではないので純粋に興味あるんだけどHEIRLOOMを家宝以外でどういう役にすべきか、またその根拠になるAPEXに関して公式の範疇で確認できるデータを張ってほしい これ結構むずい翻訳(意訳が要求される部類)だと思うし -- 2021-08-03 (火) 13:04:35
      • 修正しといたけどHEIRLOOM(一般的には家宝で合ってる)ってスーパーレジェンドのレアリティ指すAPEX特有の用語なのよ。たいていそれ単体で近接武器を指すけど今回のパッチはバナーポーズの修正含んでるから安易に近接と訳すのは危ない気がする -- 2021-08-03 (火) 13:07:15
      • ぶっちゃけ俺も翻訳やってた側の人間で、HEIRLOOKってのは言葉としては(家系・系譜として)伝統の、っていう意味合いでもあるんで必ずしも「家宝」と訳すのが正しいわけではないと思ってる。EPIC(最高のとか)Legendaly(伝説的なとか)を踏まえるとHeirloomは「家宝」としての記載に違和感あるのは分かるんだよね。ただ代替するものとして何引っ張ってくるよ?ってなった時、Heirloomの語意とは離れた所、別の単語から持ってくる必要性がある=翻訳者の意図が入ってる=非公式(データなし)になるのでこのWIKIのガイドラインのスタンスとしてはちょっと違う気がするのよな -- 枝1? 2021-08-03 (火) 13:16:22
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