パッチノート のバックアップの現在との差分(No.1)

基本的には公式のゲームのアップデートフォーラム、バグ修正など細かいアップデートはTwitter、・Trelloで発表される。

目次

2022年5月11日シーズン13「救世主」パッチノート Edit


[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/saviors-patch-notes


ニューキャッスル.jpg

2024/5月8日~ シーズン21「アップヒーバル」 Edit


[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/upheaval-patch-notes

文書にない変更点 Edit


新レジェンド: オルター

混沌を広める存在であり、自分の楽しみと世界の終わりをもたらすことにだけ関心を持っています。彼女にとってはすべてがゲームであり、常に優位に立つことを狙っています。彼女のキットはApexゲームにこれまでにない要素を加えます。敵が優位に立っていると思っているときに、地形を抜けるためのヴォイドパッセージを作ったり、ヴォイドネクサスを使って逃げることができます。マップをこれまでにない動きで駆け巡ることを可能とする彼女の能力は、リングに混沌を広め、彼女はすべてが燃え尽きるのを喜びに満ちた目で見ているでしょう。
  • ブラッドハウンドのキャラクターセレクトイントロが変更されました。
  • スピットファイアコッキングアニメーションが少し変更されました。
  • 「BR」 統計トラッカーは「Apex」に置き換えられました。
  • シーズントラッカーは、シーズンのロゴから「S」に変更され、その後にシーズンの番号が続きます(例:S12 Apex 勝利数)。
  • 射撃場の弾薬グループは、 次のように1スロットずれました。
    • 前:ショットガン / アロー / ケアパッケージ → エネルギー → ヘビー → ライト → スナイパー
    • 後:エネルギー / アロー / ケアパッケージ → ヘビー → ライト → スナイパー → ショットガン
  • バランスの変更:
    • ディヴォーションのフルリロード時間が3.63から4.1に増加
    • ランページのフルリロード時間が3.33から4に増加
    • スピットファイアのフルリロード時間が3.8から4.2に増加
    • 立っているときのスピットファイアのヒップファイアの広がりが2.5から4.5に増加
    • 移動すると、Spitfireのヒップファイアの広がりが3から6.5に増加
    • 実行したときのSpitfireのヒップファイアの広がりが3.5から7.5に増加
    • 空中でのスピットファイアのヒップファイアの広がりが5から7.5に増加
    • スピットファイアのADS時ピッチドリフトを0.4から0.5に増加させました。
    • スピットファイアのADS時ヨードリフトを0.3から0.4に増加させました。

レジェンドのバランス調整 Edit


最新の凶悪レジェンドの詳細については、ハイライトブログをご覧ください。アビリティについては以下をご覧ください
  • パッシブ鉄壁
    • 鉄壁がヘッドショットダメージを軽減しないように変更
      パッシブ: リフトの贈り物

      デスボックスを遠隔で操作して、アイテムを1個取得可能。シールドコアは取得できない。
  • ランパート
    • モバイルミニガン:シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1.25秒に減少
    • 増幅バリケードの設置中の耐久値が45から120に上昇
    • 増幅バリケードの設置時間を4.25から3.6に短縮
      戦術アビリティ: ヴォイドパッセージ

      物体を通り抜けられるポータルを作成する。
  • ヴァルキリー
    • スカイハイダイブ上昇中に回転できないように変更
      アルティメット: ヴォイドネクサス

      すべての仲間が遠隔操作できる合流ポイントを作成する。これを使用することでフェーズトンネルが開き、合流地点に戻ることが可能。

武器・装備品等のバランス調整 Edit

ソロマップジャック Edit


2024年5月7日から2024年6月24日まで、ソロがデュオの代わりとなります。このモードを常に楽しくプレイできるように、近くの敵を探知できるバトルセンス、敵を打ちのめすことができる装備が整った銃とアタッチメント、常に動き続けることができる自動回復とセカンドチャンスシステムなど、人気モードの要素が取り入れられています。

アップヒーバルのマップローテーション Edit


今シーズン前半のパブとランクマッチでは、以下のマップがプレイ可能になります。
  • ディヴォーション
    • ダメージを16から15に減少
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに減少
    • リロード時間を2.8から3.2に増加
    • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
    • 武器をしまう時間を0.75から0.65に増加
    • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
    • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加

ブロークンムーンのマップアップデート Edit


「ブロークンムーン」のアップデートの詳細は、こちらのアップヒーバルのハイライトブログをご覧ください。

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/upheaval-game-updates
  • L-スター
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに減少
    • オーバーヒート時のクールダウン時間を2.5から3.6に増加
    • 扱い時間をやや増加
      (編集者補足:スピットファイア・ディヴォーションと同じ持ち替え時間の変更)

APEXアーティファクト Edit


Apexアーティファクトの力が増大している。Apexアーティファクトのストーリーやカスタマイズなどの情報は専用のブログをチェック。

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/upheaval-game-updates
  • スピットファイア
    • 通常武器に変更
    • ダメージを19から18に減少
    • Lv3とLv4の拡張マガジン装着時の装弾数を55から50に減少
    • しゃがみ時の腰だめ発射の拡散率を増加
    • バレルアタッチメントスロットを削除
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに減少
    • リロード時間を3.2秒から3.4秒に増加
    • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
    • 武器をしまう時間を0.75から0.65に増加
    • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
    • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
  • ランページ
    • リロード時間を 2.6から3.1に増加
    • 扱い時間をやや増加

バランスアップデート Edit

  • アイテムボックスから武器が確実に入手可能
    • 武器を持っていないプレイヤーが最初に開けるアイテムボックスには、必ず武器が入っているように調整
  • クレーバー
    • ヘッドショット倍率を3.0から2.0に減少
    • ダメージを145から140に減少
  • デスボックスからのバナー回収
    • バナーを集めても、重要なゲームプレイアクションからプレイヤーがロックされなくなりました
    • 走ったり、撃ったり、殴ったり、蘇生したりすると、バナー収集アニメーションから抜け出しますが、収集に成功します
    • プレイヤーはアニメーションの再生中にすぐにデスボックスともう一度インタラクトするか、インタラクトボタンを押し続けると、1つの流れでデスボックスを集めて、中に入ることができます。
  • マスティフ
    • ケアパッケージ(物資投下)武器に変更
    • 拡散の幅が狭くなるように変更
    • 装弾数を6から4に減少
    • 弾薬数:28
    • 1ペレットあたりのダメージを11から14に減少
      (編集者補足:公式の誤訳、正しくは増加)
    • ペレットのサイズを拡大
    • 連射速度を1.1から1.2に増加
  • サバイバルアイテム + サポートボックス
    • サバイバルアイテムは、チームが必要としている場合にのみサポートボックスのトレイから出現するようになりました.
  • 装備品
    • Lv2ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を40%から50%に増加
    • Lv3ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を50%から65%に増加

      武器

  • ホップアップ
    • スカルピアサーライフリング: 拾えるアイテムから削除
    • ブーステッドローダー: 拾えるアイテムに
  • 回復
    • シールドセルと注射器の出現率を約18%減少

マップ関連調整 Edit

  • 30-30リピーター
    • スカルピアサーを削除
  • 場外
    • 場外に出ると、アビリティ(発動中はキャンセル)、武器、軍需品、回復(使用中はキャンセルされない)、サバイバルアイテムが使用不可になるように変更
  • ロングボウDMR
    • スカルピアサーを削除
    • バレルスタビライザー使用不可
    • 基本反動を大幅に改善
    • 弾の重力を軽減
    • エイム時の出入り時間を短縮
  • ワールズエッジ
    • ラバサイフォンのコントロールタワーの窓のデザインを変更
    • ラバサイフォンのラバピットの周囲に遮蔽物を追加
    • ゴンドラ内に高レベルのボディーシールドが出現する確率を大幅に減少

アリーナの価格調整 Edit

不具合の修正 Edit

  • パスファインダー
    • 地上にあるアイテムローラーをグラップルすると高速で投げ飛ばされる不具合を修正しました。
  • 1倍デジタルスレッド
    • 削除
  • ミラージュ
    • ワットソンのアルティメットでシールドを回復すると、復活中に透明になっているミラージュの位置が明らかにされる不具合を修正しました。
    • プレイヤーがアイテムを装備した際に、ミラージュのデコイが武器なしの時よりも速くダッシュする不具合を修正しました。

レジェンド Edit

  • アッシュ
    • アークスネア: 左手での使用に変更
      • 発射時に武器を収納したり、消耗品の使用を中断したりしなくなりました。
    • フェーズティア: オルターの技術から着想を得て、虚空を移動するプレイヤーの近くの敵がハイライト表示されます。

開発者ノート:ようやく、という所でしょうか。アッシュが左手でアークスネアを発射できるようにすることは、以前からやりたいと思っていたことです。スネアを使うために武器を収めたり、引き出したりすることで、アッシュは戦闘で不利な立場に置かれ、プレイの選択肢が限られていました。これでアッシュはスネアをよりアクティブに使えるようになり、成功したらよりアグレッシブにプレッシャーをかけられるようになります。
  • バリスティック
    • ウィスラー: 設置したスマートバレットによるダメージを5から10に増加
    • アップグレード
    • ケアパッケージを確認:削除
    • 新アップグレード「ガンスリングショット」:バリスティックの基本ガンスリング武器を、レベル2で青セット、レベル3で紫セットに強化

開発者ノート:物足りなかったパークを、アルティメット以外の状況でスリング武器を使うのが好きなバリスティックのプレイヤーのために、より面白いものに変更しました。戦術アビリティ関連のアップグレードは3つで十分です。3番目の武器のための場所も作りましょう。
  • ブラッドハウンド
    • ハンティングビースト: クールダウンを3分から4分に延長
      アルティメット発動中の敵ノックダウンの持続時間の延長がなくなりました
    • アップグレード
    • 戦術アビリティクールダウン:削除
  • 新アップグレード「ロングハント」:敵ノックダウンでハンティングビーストの持続時間を延長
    • ブラッドテイスト:敵ノックダウンのHP回復量を25から50に増加

開発者ノート:「ハンティングビースト」は、スモーク越しの完璧な視界、移動速度の向上、タイマーの延長など、とても強力な要素が盛り込まれています。そこで、戦術アビリティのクールダウン短縮という面白みに欠けるパワーを弱体化させたら、プレイヤーたちが特定のプレイスタイルに傾くかどうか調べたいと思いました。ブラッドハウンドは、プロレベルで最も人気のあるレジェンド2人との相性が抜群ですが、あらゆるスキルレベルでの利用に注意したいと思っています。この扱いやすいレジェンドに対して、デジタルスレットなしの世界でのトップレベルでの地位がどんなものかを測るまでは、大きく変更する予定はありません。
  • カタリスト
    • スパイクストリップ: クールダウンを25秒から20秒に短縮
      ロングキャストのアップグレードを基本戦術アビリティに統合
    • フェロバリケード: フェロバリケードの長さを40mから45mに増加
    • アップグレード
    • ロングキャスト:削除
  • 新アップグレード「フェロドア」:パッシブで失われたドアを完全に再構築して強化する。(レベル3)
    • ロングベール:レベル2に変更

開発者ノート:カタリストはアルティメットの弱体化後、少し助けを必要としていて、シスタースパイクに対抗する選択肢が必要でした。基本のクールダウンを短くすることによって戦術アビリティを利用しやすくし、パッシブアップグレードによって状況に応じて強力な代替手段を作成することで、バランスを図ることが狙いです。アルティメットのアップグレードが分離された今、両方のレベルで難しい選択を迫られますが、それはマッチの流れに影響されることが予想されます。味方のゾーンプルでその場を守るか、それともローテーションで役立つためにアップグレードされた壁にするか?
  • コースティック
    • ガスダメージとスロー効果がコースティックの部隊が排除された直後に停止するようになりました。
      ガスダメージは4から最大10まで上昇(以前は5から上限なし)、ノックダウンされたプレイヤーへのダメージを5から4に減少
  • コンジット
    • レイディアントトランスファー: フォージシャドウが発動中はレヴナントを標的にできなくなりました。
      レヴナントがフォージドシャドウを発動させると、一時的なシールド生成は即座に終了。レヴナントはアルティメット発動前に生成した一時的なシールドを全て保持します。
    • アップグレード
    • バッテリーコレクション:削除
  • 新アップグレード「バトルパック」:インベントリスロットごとにシールドバッテリーを最大3個まで収納可能(ゴールドバックパックとは重複なし)。

開発者ノート:コンジットは健全な選択率を維持しており、前回の弱体化後も強力なサポートとしての地位を固めています。戦闘のテンポを速めるレジェンドとしての彼女の役割を弱くするようなことは行いたくありません。これは、望んでいたよりも悪用されやすいと感じられていた彼女のシナジーの1つに的を絞った弱体化です。
  • クリプト
    • ドローン展開中に、クリプトのスーパーレジェンド(剣)が体の真ん中で動かなくなる不具合を修正。
    • スキン「デッドリーバイト」を装備してスーパーレジェンドを調べる際に、腕のテクスチャが欠けている可能性がある問題を修正しました。
    • アルティメット発動後、ただちにドローンを呼び戻すことができる不具合を修正しました。
    • クリプトがレジェンダリ―スキンを使用しているとき、ミラージュによって蘇生されるとサングラス以外の部分が見えなくなり、蘇生中もサングラスだけ見える不具合を修正しました。
    • ニューロリンク: ネットワークトラフィックのアップグレードがベースキットに統合されました
      部隊数のバナーが、ドローンが展開状態のときにいつでも表示されるようになりました
    • アップグレード
    • 戦術クールダウン+:削除
    • アルティメットクールダウン:削除
  • 新アップグレード「クイックマーク」:ドローンのハンドリングを改善(加速/減速度の増加)(レベル2)
  • 新アップグレード「サテライトイメージ」:ドローンスキャンがさらに1.5秒間持続する。(レベル3)
  • 新アップグレード「ハッカソン」:ドローンのクールダウンを半分に短縮し、アルティメット使用時やドローンが破壊されるたびにスピードブーストを獲得する。(レベル3)
    • ネットワークエクスパンション:レベル2に変更
  • ホライゾン
    • 横にドアを開けるとホライゾンのアルティメットが消える不具合を修正しました。
      開発者ノート:シーズン20開始時のクリプトのアップグレードには、物足りなさがありました。今回の一連の変更が、いくつかの異なるプレイスタイル、特にドローンを積極的にに操縦したいというプレイヤーにしっくりくることを願っています。
  • ヒューズ
    • 水の中でヒューズの戦術アビリティを使うと、音声が大きくなる不具合を修正しました。
    • フライヤー、クリプトのドローン、アイテムドローン、ローバのブレスレットに使用した場合、プレイヤーがマザーロードの範囲を広げることができる不具合を修正しました。
    • アップグレード
    • ビッグバン:削除
  • 新アップグレード「リングマスター」:リングコンソールへのアクセスを獲得。
    • スカーティッシュ: ダメージ軽減の簡素化と強化により、残る炎効果を削除
      マザーロードを越える際に受けるダメージが37(75HPの50%)から20に減少
    • レックレス:ナックルクラスターの連続ヒット時に爆発ダメージ軽減が適用されていなかった問題を修正
  • バンガロールのスモークの中にいるプレイヤーが、スモークの外にいるターゲットに意図せずエイムアシストを得てしまう不具合を修正しました。
  • アルティメット中に撃墜された場合、ヴァルキリ―がジャンプタワーを使用できなくなる不具合を修正しました。
  • プレイヤーがしゃがんでいるときに武器とレティクルがカクカクしたアニメーションになるボルトのアニメーションを修正しました。
  • チャージタワーと接している間に武器やアタッチメントを落としたり切り替えたりした場合に、アニメーションに不具合が生じる不具合を修正しました。
  • チャージライフルのレジェンダリースキン「アマゾンの呪い」において、エイム中にに武器の上部がカメラを遮っていたのを修正しました。
  • レプリケーターにアクセスし、レプリケーターのUIが表示される前にインベントリーを表示した場合、武器を落としてしまい、しゃがんだ状態で動けなくなることがある不具合を修正しました。
  • キャニオンランズ:ヴァルキリ―のアルティメットを発動しようとすると、ブロックされる場合があったのを修正しました。
  • シーズントラッカーが、どのシーズンのデータをトラッキングしているかが表示されなくなる不具合を修正しました。
  • センチネルが飛び越えている際にに即座にチャージしてしまう不具合を修正しました。
  • Xbox One:レジェンド選択中に「プレイヤーを待っています」画面になり、飛ばされることがある不具合を修正しました。
  • 敵チームのプレイヤーをノックアウトした後、キルする前に死んだ場合、代わりに他のチームにキルが与えられることがある問題を修正しました。
  • アリーナ:ウィングマンからブーステッドローダーが無かった問題を修正しました。
  • フィニッシャーがチャレンジのダメージとしてカウントされない不具合を修正しました。
  • 閉じたケアパッケージ、アイテムピン、ライフラインケアパッケージを通って紫の進化式ボディーシールドが光る不具合を修正しました。
  • 飛行船でデスボックスに接触すると死亡する場合がある不具合を修正。
  • 開くドアにコースティックのバレルを投げつけると、プレイヤーが死亡する不具合を修正しました。
    開発者ノート: ヒューズは破壊と混沌そのものです。これらの変更の目的は、それが新しい戦略レベルのアップグレードであろうと、複雑なダメージモデルの簡素化であろうと、混沌に何らかの秩序をもたらすことです。

新カスタムマッチシステム Edit


以前のプライベートマッチシステムがカスタムマッチによって置き換わります。
  • カスタムマッチの快適性向上
    • UIとデザインの改善。
    • カスタムマッチからロビーに戻る際、チーム名とマッチの設定が保存されるようになりました。
    • マッチの流れの改善。
    • オブザーバーの視聴ターゲットを事前に選択するための新しいローンチパラメータを追加しました。
  • オブザーバーがチームを視聴した際に使用するカラーパレットを更新しました。(マップの概要+ハイライト)
  • また、以前マップの概要で見られた色の重複の問題を修正しました。
  • カスタムマッチの匿名モードで、チーム撃破の文字を独自の色に更新しました。

2022年3月29日ウォリアーズコレクションイベント Edit


[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/warriors-collection-event
  • 新アリーナマップ:ドロップオフ
  • ニューキャッスル
    • モバイルプロテクター:投げるアニメーションの速度が約2.5倍上昇
    • キャッスルウォール:チャージ中に壁の正面に向かってくる発射体を破壊するようになりました。壁の後ろから発射された発射体や、他のレジェンドのアルティメットの発射体による爆撃は破壊されません。
      キャッスルウォールのチャージ持続時間を30秒から1分に延長
    • アップグレード
    • ストロングホールド:チャージ持続時間を2.5分から3分に延長
  • 次世代機アップデート
    開発者ノート:キャッスルウォールのゲームにおける強さは、見た目の壮大さに匹敵することはあまりありませんでした。大抵の場合、壁はニューキャッスルが窮地に陥った味方を助けに飛び込んだことを知らせるだけの、グレネードを投げるための目印のようなものでした。アルティメット級の壁は、特に味方が窮地に陥ったときに形勢を逆転することを軸に構築されたサポートレジェンドの場合、このように失敗しないはずです。壁にはより計算されたカウンタープレイが必要となり、ストロングホール度のアップグレードがより魅力的な選択肢となりました。また、モバイルプロテクターを投げる際の構え時間が長いため、武器を出すまでの時間が長く無防備になっていました。そのため、アニメーションを高速化して、より何かに対する反応として使いやすくしました。

後方互換性版と比較した改善点
  • 4K出力
    • PlayStation®5/XboxSeriesX
  • オクタン
    • アップグレード
    • レックレス:削除
    • マッドホップがレベル2に変更
    • ストロングスキン:レベル2とレベル3に変更。2回選択可能であることを反映するように、興奮剤によるダメージが-25%から5少なくなるよう変更。
  • 60hzゲームプレイ
    • PlayStation®5/XboxSeriesX|S
      開発者ノート:オクタンには「プラスウルトラ」のタトゥーがあるので、戦術やアルティメットを倍増させる能力を妨げるべきではありません。「レックレス」はテーマ的にも面白かったですが、オクタンには爆発ダメージを軽減するための最良の方法の1つがすでにあります。興奮剤を存分に使ってください。
  • HDR
    • PlayStation®5/XboxSeriesX|S
  • ワットソン
    • アップグレード
    • フォーリングスター:自部隊が撃破されるとパイロンはアークスターを生成しなくなります。
    • スプリットサーキット:シールドの回復量を減少させなくなりました。
  • 高解像度シャドウマップ
    • PlayStation®5/XboxSeriesX
  • レイス
    • 虚空へとディメンションリフト:虚空を移動するプレイヤーの近くの敵がハイライト表示されます。

マップ Edit

  • BROKEN MOONが崩壊
    • 探索ポイント:クリフサイド、実験ラボ、ソーラーポッド、スペースポート、検疫ゾーン、アンダーパス
    • ブレーカーワーフのアップデート
    • 新鮮さを保ち、部隊を動かせるための新しいローテーション
  • ワールズエッジとストームポイントにリングコンソール、調査ビーコン、クラフターのスポーン地点を新設し、特定の位置で小道具がスポーンする確率をさらに均等にしました
  • LOD距離の拡大
    • PlayStation®5/XboxSeriesX
  • WORLD'S EDGE
    • リングコンソールのスポーン地点をミラージュ・ア・トロワと調査キャンプに追加
    • 調査ビーコンのスポーン地点を調査キャンプと間欠泉に追加

今後のアップデートで対応予定
  • STORM POINT
    • クラフターのスポーン地点をコマンドセンターに追加
    • 調査ビーコンのスポーン地点をザ・ウォール、またチェックポイントの北東とストームキャッチャーの東側のマップ端に名前のない探索ポイントに追加
  • 120hzゲームプレイ
    • PlayStation®5/XboxSeriesX|S

      モード

  • ソロ
  • アダプティブトリガー
    • PlayStation®5
    • 6週間のデュオジャック
    • 50人のプレイヤー
    • セカンドチャンスリスポーン
      • 最初の4ラウンドで死亡すると1回自動でリスポーン
      • 4ラウンド終了時までにセカンドチャンス未使用の場合、EVOに変換
    • バトルセンス:敵が50メートル以内にいる時のHUDインジケーター
    • 自動回復
      • 非戦闘中に体力が回復する
      • 自動回復は各キル後に開始
    • ソロプレイに対応するために、候補アイテム、サークルサイズ、ラウンド時間を調整
  • ミックステープ
  • ハプティクス
    • PlayStation®5
    • ロックダウンをローテーションに追加:ZEUSステーション、モニュメント
    • ミックステープのマップローテーション
      • デフォルトローテーション
        コントロール:生産工場、サンダードーム

        ガンゲーム:ザ・コア、ワットソンのパイロン

        ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション

        TDM:スカルタウン、ZEUSステーション
    • ミックステープローテーション(5/24~5/28)
      ガンゲーム:ザ・コア、ワットソンのパイロン

      ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション

      TDM:スカルタウン、ZEUSステーション
    • プライド月間第1週(6/1~6/7)
      コントロール:バロメーター

      ガンゲーム:ワットソンのパイロン

      ロックダウン:ZEUSステーション

      TDM:ZEUSステーション
    • ミックステープローテーション(6/11~6/17)
      コントロール:バロメーター、コースティックの処理施設

      ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション

      TDM:スカルタウン、ZEUSステーション
  • TDM 24/7(6/18~6/24)
    • ルール
      • スコア上限:35
      • 制限時間:10分
      • HP回復が増加
      • スカルタウン、ZEUSステーション、モニュメント、サンダードーム、ワットソンのパイロン、フラグメント
    • 期間限定モードローテーション
      5/24~5/28コントロール:生産工場、サンダードーム、コースティック、バロメーター、ラバサイフォン

      5/31~6/3コントロール:生産工場、サンダードーム、コースティック、バロメーター、ラバサイフォン

      6/11~6/17ガンゲーム:スカルタウン、ZEUSステーション、サンダードーム、ワットソン、フラグメント、ザ・コア
  • ビジュアルの改善
    • PlayStation®5/XboxSeriesX|S

      ランク

  • プリメイドランク部隊のプレイヤーは、互いに3ランクティア以内でなければマッチメイキングに進めません
  • 「アップヒーバル」のリリースに伴うランクスコアの調整変更はありません
  • サウンドの改善
    • PlayStation®5/XboxSeriesX|S
      開発者ノート:ブレイクアウトのランクリーグでの反応には満足していますが、アップヒーバルの開始にあたって対応したいフィードバックもあります。これまでと同様に、シーズン中に必要な調整変更や、今後必要な大型アップデートがないか、フィードバックやデータを監視していきます。
  • シーズンリセット
  • 前回のランクシーズンの終了ランクによって、アップヒーバルでのスタート位置が決まります
  • 前回のシーズンをルーキーで終えた場合は、1RPにリセットされます
  • 前回のシーズンをルーキー以上で終えた場合は、ブロンズIVにリセットされます
  • スプリットのタイミング
  • スプリット2は、前シーズンのように1週間後ではなく、.1パッチと同時に実施されます
  • アップヒーバルのランク報酬
  • コントロールモードのアップデート
    • 興奮剤を使用したオクタンがキルされた後、スポーンメニューからスポーン地点を確認したり、選択できない不具合を修正しました。
    • 紫ティアの武器からターボチャージャーを削除しました。今後これを獲得するにはレートをゴールドティアまで上げる必要があります。
    • クラッシュの不具合を修正し、ゲームモードの安定性を高めました。
    • 自動リロードが有効なときに、ミシックアモのアイコンが非クレートの武器に表示されるUIの不具合をしました。
    • ランパートのモバイル型シーラで射撃中にアモが消えてしまう不具合を修正しました。
    • シーズン終了時の報酬は、シーズン中に達成した最高ランクによって決まるようになります
      スプリット報酬:スプリット2でスプリット1のランクと同等かそれを超えると、シーズン終了時の報酬バッジにアニメーションが加わります。

      これを達成しない場合は、通常バージョンのバッジを取得します
  • G7スカウト
    • ダブルタップバースト射撃の遅延が、0.475から0.375に低下しました。
    • ダブルタップの反動を改善しました。
    • アモの携行数が120から140に上昇しました。

      ワールドシステム

  • 終盤リング生成システムの改良
  • ホップアップスポーンレートの調整
    • ハンマーポイント弾とキネティックフィーダーのスポーンレートが上昇しました。
    • デッドアイズテンポ、シャッターキャップ、ブーステッドローダーのスポーンレートが低下しました。

不具合の修正 Edit

  • 脱出タワーやモバイルリスポーンビーコンを装備しても、マッチに参加している他のプレイヤー全員のインベントリが閉じられなくなりました
  • 射撃訓練場:本来レジェンドの変更ができない状況で変更できていた不具合を修正しました
  • 敵のクラフトバナーに触れるとクラッシュすることがあった不具合を修正しました
  • 「イタズラ衛生兵」が「ハイライト・ヒーラー」として表示されなくなりました
  • オリンパス:鍵がないと保管庫に出入りできなくなりました
  • 調査ビーコンとリングコンソールを再びマップからシグナル送信できるようになりました
  • ディヴォーションで腰撃ちした際に、レティクルを正しく追従するようになりました
  • 不具合の修正:
    • マッチ観戦中にフレーム表示が乱れる不具合を修正しました。
    • ゴールドのトリプルテイクでプレシジョンチョークがデフォルトで無効になる不具合を修正しました。
    • マッチ開始時にペナルティなしで抜けられる不具合を修正しました。
    • 武器を不正に2つ装備できる不具合を修正しました。
    • ジブラルタルのアームシールドにダメージを与えてもアシストがつかない不具合を修正しました。
    • デスプロテクションの効果中にフィニッシャーを使った後、クリプトのアニメーションが正しく表示されない不具合を修正しました。
    • アッシュのスカイダイブエモートが作動しない不具合を修正しました。
    • 回線切れの回数に関わらず、離脱ペナルティの警告表示が常に2分間表示される不具合を修正しました。
    • MRVNにダメージを与えると進化式ボディーシールドの進化が進む不具合を修正しました。
    • クリプトが複数のドローンを展開できる不具合を修正しました。
    • パスファインダーが無制限に敵をグラップルできる不具合を修正しました。
    • レイスのタクティカルについて、アッシュのポータルを利用することでクールダウンをリセットできる不具合を修正しました。
    • ブラッドハウンドのスキン「サイバーハント」のビジュアルが統一されていない不具合を修正しました。
    • アリーナ:生息地4においてマッチ開始時にBGMが中断する不具合を修正しました。
    • アリーナ:マッチ中にレジェンドのアビリティが継続して表示されるビジュアル面の不具合を修正しました。
    • 本来の仕様通りにより一貫して機能するように、武器のチャージシステムの複数の不具合を修正しました。
    • ジップライン使用時に弾の拡散が削除される不具合を修正しました。
    • 進化式の武器を有効にした場合、ビジュアルが統一されない不具合を修正しました。
    • ワットソンのアルティメットについて、コマンドセンター内でシールドリジェネが複数の期間をまたいで有効になる不具合を修正しました。
    • トロピカルマップ:グラビティキャノンの下にいる場合でも、これを用いて飛ぶことができる不具合をしました。
    • バトルロイヤル勝利トラッカーを追加しました。

2022年2月23日シーズン12ホットフィックス Edit


[公式]https://twitter.com/Respawn/status/1496278971360628736
  • アリーナ価格の変更
    • ハンマーポイント弾武器の更新
      • モザンビーク 白(50-> 100)、青(150-> 200)、紫(300-> 500)
      • P2020 白(25-> 50)、青(50-> 150)、紫(250-> 500)
      • RE-45 紫(350-> 400)
    • 他の武器の更新
      • EVA-8 ベース(350-> 150)
      • プラウラー 白(200-> 150)、青(350-> 300)
      • R99 紫(350-> 300)
      • ディヴォーション 紫(400-> 500)
      • Lスター 青(250-> 200)、紫(350-> 300)

2022年2月9日シーズン12「デファイアンス」パッチノート Edit


[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/defiance-patch-notes
  • レジェンド
    • バリスティック:スピーディー・ウィスラーの持続時間を2秒に戻しました
    • ブラッドハウンド:プレイヤーの部隊に所属していないチームメイトにパッシブマーカーが表示されなくなりました
      再び2体のブラッドハウンドが同時にプレイヤーをスキャンできるようになりました
    • カタリスト:フェロバリケードがスポーン後短時間チャージされない問題を修正しました
    • クリプト:ドローンが自分から遠く離れているときに呼び戻す際に、再び音が聞こえるようになりました
    • マギー:フェーズ中に効果範囲内にいるプレイヤーのドリルが燃やす音を削除しました
    • レイスでプレイしていない場合の虚空にいるレイスの影を削除しました
    • ワットソン:フォーリングスターのアップグレードで生成されたアークスターの不適切な生成地点を修正しました


快適性向上

  • その他のセキュリティ強化
  • エアドロップレプリケーターが降下時に上向きにビームを投射するようになり、他のエアドロップとの差別化が図られるようになりました
  • パブBRとミックステープのマッチ終了時に再びキューできるようになりました
  • バリスティック:ロック中セット武器をスリングに追加できるようになり、それは適切なロック中セットティアに変換され、動かした際に元の状態に戻るようになりました(ティア赤は引き続き使用できません)
  • デスボックスフライヤー:フライヤーからデスボックスを落とした際に、デスボックスの位置を自動的にシグナルを送信するオプションが表示されます
  • 体力が満タンになるとき、シールドが満タンになるとき、または最後に選択したアイテムをドロップするときに自動選択される消耗品の選択を改善しました。新しい選択肢では、シールドの消耗品をより効率的に選択するか、迅速な回復のために注射器を優先するようになります。これらの変更は、新規プレイヤーがより最適な結果を得られるように行われました
  • 自己復活が可能な場合のドアとの使用インタラクションを改善
  • 全ミックステープモードのマップスポーン監査:フェーズランナー、生息地、サンダードーム、ZEUSステーション
  • Easy Anti-Cheatを最新バージョンにアップグレード
マッドマギー.jpg
  • シグナル
    • 窓など半透明の表面をすべて通過するようになりました
    • グレネード(アークスター、フラググレネード、テルミット)をリクエストできるようになりました
      • 回復アイテムと同様の操作となります。グレネードボタンを長押しして軍需品ホイールを開き、軍需品アイテムにカーソルを合わせ、シグナルを選択してリクエスト

レジェンドのバランス調整 Edit

  • サンダードーム
    • エアドロップ位置の調整
    • コントロール
      • 制圧地点Cを着陸台に移動
      • 制圧地点Bのスポーン位置を調整

グラフィック

  • PC版のグラフィック設定に「マップ詳細」を追加し、環境装飾や背景要素を調整できるようにしました(これにより、低スペックのPCや高フレームレートを狙うプレイヤーのパフォーマンスが向上する可能性があります)
  • プレイヤーがDX12 ベータ版にオプトインする方法を変更:DirectX 12 ベータ版でプレイしている場合、起動引数の「-eac_launcher_settings SettingsDX12.json」を「-anticheat_settings=SettingsDX12.json」に変更
  • 静的な屋外オブジェクトのベイクした環境ライティングの精度と視覚忠実度の向上
  • 動的オブジェクトのベイクしたライティングの精度を向上し、レジェンドがライトアップされない状況を回避
  • レンダリング ハードウェア インターフェイス(RHI)のCPUパフォーマンスを大幅に向上。主にPC DirectX 12ベータ版のパフォーマンスを改善
  • クリプト
    • ドローン視点のHUDやその他の快適性向上アップデート:
      ドローンのHUDにゲーム状況(リング情報、ラウンドタイマーなど)、ミニマップ、キルフィード、チームステータス、およびシグナル情報を追加しました。

      ドローンのHUDがこれまで表示していたクリプトの体力とシールドの代わりに、ドローン自体の体力を表示するようになりました。

      ドローン操縦時にワールド内で調査ビーコンのマーカーが表示されるようになりました(クリプト自身の操縦時と同じ)。
    • ニューロリンクの変更:
      ニューロリンクの検出視野範囲を160度から240度に増やしました。

      ドローンが呼び戻されている間、ニューロリンクによる検出が無効になりました。
    • スパイドローンの変更:
      ドローンの展開を再調整しました。

      戦術ボタンを押すと、クリプトの視界の方向にドローンを数秒間一直線に飛行させることができます。

      壁(または他の物体)に向けて投げると、ドローンは壁にぶつかり、壁の反対側を向くように向きを変えます。

      この方法でドローンを展開した場合、クリプトは直後にドローン視点に切り替えることができなくなりました。

      戦術ボタンを長押しすると、同じようにドローンを前方に展開しますが、その後すぐにドローン視点に切り替わります。

      ドローンの体力を60から50へ引き下げました。

      視認性を向上させるため、ドローンのHUDマーカーを調整しました。

      ドローンのHUDマーカーはドローンが展開されている間、常に画面上に表示されるようになりました(以前はドローンが画面外にいるときのみ表示されていました)。
    • 開発者ノート
      クリプトはこれまで選択率が低いレジェンドでした。これらの変更の目的は、クリプトを使いやすくし、魅力的なものにすることでした。新しいドローン展開オプションを使って無闇にドローンを展開しないように、ドローンの体力を減らしました。クリプトは依然として頭脳的で計算高いレジェンドで、全体的な偵察には手動でハックを操縦することが主な方法であるべきです。ドローン視点のHUDアップデートもこの面で役立つはずです。クリプトは決して弱いレジェンドではなく、ハイレベルなプレイでの強みも認識しているので、彼のプレイやパフォーマンスをこれからしっかりと注視していきます。

ネッシーからのメッセージ Edit


ネッシーからのメッセージ:ついに青いネッシーを発見! おめでとうございます。ネッシーはついに自由になりました!ネッシー軍団の完成です!

2024年3月27日〜4月17日 「シャドウ・ソサエティ」イベント Edit


[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/shadow-society-event

ケアパッケージ Edit


ケアパッケージ第1弾

ケアパッケージ武器を削除

シーズンのゴールド武器が代わりに出現するようになりました(R-301、RE-45、マスティフ、ディヴォーション、30-30)

ケアパッケージの2弾目と3弾目に変更はありません

開発者ノート:シーズンを重ねるごとに、クレート武器の殺傷力を向上させ、使う楽しさと便利さを高めてきました。結果として、初期のケアパッケージ武器が不釣り合いに強力に感じられていたため、武器を弱体化するのではなく、登場をゲームの後半に回すことにしました。代わりにゴールド武器があることによって、序盤のドロップは引き続き重要なものとなりますが、以前ほど強力なものとはなりません。

武器 Edit

  • 出現率
    • アサルトライフルとマークスマンライフルの出現率をゾーンごとに標準化
      開発者ノート:これらの出現率を標準化することで、武器の多様性に関するアイテム入手とマップ上の弾薬の効率性がスムーズになるはずです。例:30-30は高ティアゾーンではトリプルテイクよりも出現率が高かったのですが、今後は高ティアゾーンでも同じ確率で出現します。
  • CAR(シーズン20開始より、パッチノートに記載されていなかったため)
  • エイム中の垂直反動をわずかに増加
  • EVA-8 [ケアパッケージ]
    • 拡散パターンを狭くしました
    • 発射直後の発射体のサイズを引き上げ
    • 取り回しを改善
    • 予備弾数を96から64に減少
      開発者ノート:EVA-8の近距離戦での性能には満足していますが、銃身の射程圏外ではまだ物足りないと感じています。拡散パターン、発射体の大きさ、取り回し速度が改善されることによって、近距離戦闘の脅威としての地位がさらに高まることを期待しています。
  • アニメーションと合わせるためにエネルギーをチャージする時間をわずかに短縮
    開発者ノート:ランページLMGのエネルギーチャージ時間とバフの発動時間がわずかにずれていたため、チャージする直前に意図せず中断することが起きていました。この調整でずれが無くなった形となります。
  • 予備弾数を90から72に減少
  • 1倍デジタルスレットを装備できなくなりました
  • スコープのロックが解除され、交換可能になりました
  • 開発者ノート:シーズン開始時、ウィングマンからデジタルスレットを取り除くための応急処置として、HCOG1倍スコープにロックしました。デジタルスレットを装着したウィングマンのは極端に強力となり、ウィングマンの強さはスコープではなく武器にあってほしいと思いました。

レジェンド Edit

  • アップグレード
  • アモビジョン:削除
  • 持続バレット:レベル2に変更
  • 新アップグレード「スピーディー・ウィスラー」:戦術アビリティでヒットすると、2秒間のスピードが上昇する(レベル3)
    開発者ノート:バリスティックはローンチ時に与えたいと思っていたアップグレードをすべて持っていませんでした。これからもアップグレードされます。追加バレットと持続バレットを別々して、スピーディーウェイスラ―を追加することによって、他のレジェンドよりもワンパターになりがちなレジェンドの戦術アビリティの汎用性を高めました。
  • ローリングサンダー:クールダウンを4分から4.5分に増加
  • スモークランチャー
    • クールダウンを33秒から35秒に増加
    • ダメージを与えなくなるようになりました
    • スモークの持続時間を18秒から11秒に短縮
    • スモークの消散速度が速くなりました
  • アップグレード:レベル2
    ビッグバン:削除
  • 新アップグレード「戦術アビリティクールダウン」:戦術アビリティのクールダウンを5秒短縮
  • アップグレード:レベル3
    援護しろ:駆け足を発動したプレイヤーを自動ピンで追跡できなくなりました

    レフュージ:回復速度を毎秒3HPから毎秒3.5HP秒に増加

    開発者ノート:バンガロールのスモークは長い間とても強力なアビリティでした。スモークチャージを減らすことも検討しましたが、スモークの持続時間を短くして2つ保持する方が、スモークを使ったプレイが増えて、スモークの中でのプレイが減り、スモークの戦闘における万能性が抑えられると考えました。アルティメットのクールダウンの代わりに戦術アビリティのクールダウンを追加することで、バンガロールのキットの重要な2つの要素の中から、より意味のある選択ができるようになります。「援護しろ」の追跡能力は、特にスモークを通して意図したよりも強力すぎました。そのため、完璧な位置情報を提供するのではなく、正しい方向を指し示すように調整しました。
  • アップグレード
    • オーディンの視線:レベル2に変更
    • 戦術アビリティクールダウン:レベル3に変更
  • コースティック
    Noxガストラップは発動後に破壊できるようになりました。

    トラップのHPを150に設定

    発動したトラップは11秒後に効果が切れます(以前は12.5秒)

    ガスの効果はバレル破壊またはトラップ効果が切れてから2秒間残ります(ガスの粒子が完全に消えるまで少し残ります)。

  • ガスダメージがティックごとに1ずつ増加(変更前は5/5/6/6など)
    ダウンしたプレイヤーは変わらず、ティックごとに5

    ガススロー効果は最初のダメージティックで2秒間のみ適用されるようになりました
  • アップグレード
    • パーティクルディフューザー:レベル3に変更
    • 残留毒素:レベル2に変更
      開発者ノート:コースティックのパーティクルディフューザーのアップグレードは、プレイヤーがコースティックの範囲の広いガスから逃れるのを困難にするため、ゲーム序盤でそれを手に入れると他のプレイヤーのプレイを苦しくしてしまいます。特にゲーム終盤の強化とするためにこのアップグレードを移動しました。ガスの変更の目的は、ガスに対してプレイする際のカウンター選択肢を増やすことです。そこに出入りばかりしているとガススローに苦しまれますが、実験時間が長くなりすぎない限り、被験者は進んでガスの中を移動することができるようになりました。

武器・装備品等のバランス調整 Edit

  • レイディアントトランスファー
    クールダウンを26秒から31秒に増加

    リジェネ中断の遅延時間を1秒から2秒に増加

    開発者ノート:レヴナントの大親友、オクタンとコンジット。プレッシャーをかけ続ける能力もあるため、コンジットは引き続き攻撃的な味方をサポートするのに適したレジェンドとなっています。シールドリジェネをダメージで中断させるのがコンジットに対する1種のカウンターですが、少し回避していればすぐにリジェネが再発動しています。この遅延時間を長くすると、リジェネの停止時間が長くなるだけでなく、リジェネの全体的な持続時間や潜在的jな回復力が削られ、コンジットの回復量に対抗しやすくなります。
  • アップグレード - レックレス:爆発ダメージ軽減を25%から50%に増加
  • アップグレード:レベル2
    戦術アビリティクールダウン+:削除

    新アップグレード「戦術アビリティクールダウン++」:戦術アビリティのクールダウンを25秒短縮(クールダウン時間が展開時間と等しくなるため、常にDOCが使えるようになる)
  • アップグレード:レベル3
    ギフトラッピング:削除

    新アップグレード「金の卵」:次のパッケージはゴールデン装備で出現する

    進化キャッシュ、ゴールドノックダウンシールド、ゴールドバックパック

    シールドバッテリー1個、医療キット1個、フェニックスキットまたはモバイルリスポーンビーコンも入っている

    開発者ノート:「ギフトラッピング」は、高レベルのプレイで活躍していなかったサポートレジェンドを復活させる、かなり強力な選択肢でした。しかし、それは戦闘衛生兵のライフラインらしくない一面も感じていて、ケアパッケージ武器によるパワースパイクと入手頻度の制御においていくつかの問題が発生しました。代わりに、ライフラインが部隊の支援に使用できるゴールドアイテムがより確定的に入手できるものに変更しました。ラピッドレスポンスも人気のある選択肢でした。クールダウンなしのDOCによって、この選択肢がより魅力的になるか見てみたいと思います。
  • アップグレード - レックレス:爆発ダメージ軽減を25%から50%に増加
  • アップグレード - ジップラインゼン:ダメージ軽減を25%から50%に増加
  • フォージシャドウ
    アルティメット発動中にノックダウンしても戦術アビリティがリフレッシュされなくなりました

    アルティメット中の戦術アビリティのクールダウンが短くならなくなりました

    アルティメットのクールダウンを60秒延長
  • アップグレード
    アジャイルアサシン:削除

    戦術クールダウン:レベル3に変更

    新アップグレード「アルティメットクールダウン」:アルティメットのクールダウンを30秒短縮(レベル2)

    開発者ノート:レヴナントはここ数シーズン、ランクリーグで非常に強力なレジェンドでした。この変更はアルティメットの発動頻度を減らすことを目的としており、ゲーム終盤のアップグレードで戦術アビリティを強化するようにすることを目的としています(最も強力な状態での移動頻度を増やすのではなく)。アジャイルアサシンは、レヴナントの力を知った上で実装した慎重なアップグレードでした。しかし、わずかなチャージ時間改善を活かすための時間が短すぎたため、削除されました。
  • フォーカス・オブ・アテンション:発動までの遅延時間を1.4秒から1.2秒に短縮
  • アップグレード
    アーティストリーチ:レベル2に変更

    ロングビュー:レベル3に変更

    レーシングハーツ:削除(基本戦術アビリティに統合)

    新アップグレード「アルティメットクールダウン」:アルティメットのクールダウンを30秒短縮(レベル2)

    開発者ノート:シアのアップグレードは失った射程距離とスキャン時間を取り戻すために一方的に選択されていて、戦術アップグレードでは安定してアビリティを当てることに変わりはありませんでした。これらの変更により、シアは序盤にアルティメットアビリティの選択を迫られます。そして終盤にはより頻繁に命中するように調整された戦術アビリティの方向性を1つに絞ることになります。
  • アップグレード
    戦術アビリティクールダウン:レベル3に変更

    アルティメットクールダウン:レベル2に変更

    開発者ノート:レイスはアルティメットに関するレベル3のクールダウンオプションを持つ数少ないレジェンドの1人でしたが、ゲーム序盤でローテーションの道具としてアルティメットの効果を最大限に引き出すには時間が足りませんでした。これを戦術アビリティクールダウンと入れ替えることで、戦術アビリティの改善から選択しなければなくなり、選択肢がワンパターンではなくなります。

マップ Edit


マップローテーション
  • カジュアル
    ストームポイント

    オリンパス

    ブロークンムーン
  • ランク
    ストームポイント

    オリンパス

    ワールズエッジ
  • ミックステープ
    コントロール:バロメーター、生産工場、サンダードーム

    ガンゲーム:モニュメント、スカルタウン、サンダードーム

    TDM:モニュメント、サンダードーム、ZEUSステーション

モード Edit

  • 新期間限定モード:ロックダウン
    ゾーンを占領して保持し、ポイントを獲得

    ロックダウンのマップローテーション:サンダードーム、スカルタウン、ZEUSステーション、モニュメント
  • スリーストライクアップデート
    復活時間を2.0秒に短縮

    体力が100%、シールドが0%の状態で復活

    新しい最低保証アイテムシステム - 相手と競い合えるロードアウトとインベントリを持ってリスポーンすることが保証されます。
  • ミックステープ
    コントロール:モバイルリスポーンビーコンでリスポーンするプレイヤーは、ドロップシップを降りる際に、以前のようにフリーフォールするのではなく、スカイダイブします。
  • キル・リプレイ
    ヒットマーカーとダメージ値を表示するようになりました

    ラウンド勝利時のリプレイにキルしたプレイヤーのバナーが表示されるようになりました
  • 新マップ:モニュメント
    TDM、ガンゲーム、ロックダウンをサポート

ワールドシステム Edit

  • 進化ハーベスター
    進化ポイントを獲得したプレイヤーとそのチームメイトの両方に対して再生される音声を変更

    ストームポイントのマップ端付近で問題となっていたスポーン地点を削除
  • 進化報酬
    悪用を防ぐためにチームメイトのリスポーンと復活の報酬を変更

    リングコンソールをスキャンする際、進化ポイントを過剰に獲得しないように変更

    野生動物とNPC:スパイダー、プラウラー、その他のNPCにもリングのルールが適用され、適切なリングダメージを受け、ヒートシールドの影響を受けるようになりました

不具合の修正 Edit

  • PlayStation®5およびXbox Series X/Sで、特にパフォーマンスモードで画像がぼやける原因となっていた、解像度の動的スケーリングが誤って解像度を低下させることがなくなりました。
  • キル・リプレイ
    • ラウンド勝利時のキル・リプレイで回復UIが薄れて表示される問題を修正しました
    • 一部の武器で発射時にちらつきや予測ミスが発生する問題を修正しました
    • 一部の武器を射撃中にクライアントがクラッシュする問題を修正しました
  • ミラージュのスーパーレジェンド「トゥーマッチウィット」の名前がキルフィードと戦闘データで正しく表示されるようになりました
  • ソーラーアレイがホットゾーンの場合に、イカロスの保管庫内のアイテムのクオリティが低下しなくなりました
  • ランク:プレイヤーまたは部隊が全滅した後、常に順位が表示されるようになりました
  • 連続でゲームをプレイした後のパフォーマンスの不具合を解決しました
  • ワットソンのパイロンが大きなドアで正しく遮られるようになりました
  • ワールズエッジ:モニュメントで目に見えない当たり判定が発生し、撃つことができなかった不具合を解決しました
  • レジェンド
    • バリスティック
      • インベントリのスリングから武器を持ち替えても弾薬を補充しなくなりました。
      • 近距離でのロックオンの精度が向上しました
    • クリプト:射撃訓練場で見えないプレイヤーのEMPにより、ドローンが破壊される不具合を解決しました

快適性向上 Edit

  • セキュリティ対策の追加:「エーペックスレジェンズ」では、安定した安全なビルドを提供するために、多層保護レイヤーを設計・適用しました。
  • 拡張マガジンを取り外すと、拡張マガジンに装填された弾薬がプレイヤーに戻るようになりました
  • クリプト:ドローンが他のプレイヤーではなく環境によって破壊された際の新しいセリフを追加しました
  • 他のレジェンドにカーソルを合わせない限り、チームメイトにはデフォルトで選択したレジェンド(ロビーで選択していたレジェンド)が表示されるようになりました
  • 新射撃訓練場オプション
    • ダミーハイライトのオン/オフ
    • レジェンドアップグレードのロック
  • レベル5未満のプレイヤーや前回のマッチでジャンプマスターだったプレイヤーがジャンプマスターになる可能性を低くするようジャンプマスターの選択をアップデートしました
  • FPSのカクつきを軽減
  • 再発動はリストの一番上に表示され、光る効果が追加されました

2024/02/14 シーズン20「ブレイクアウト」 Edit


[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/breakout-patch-notes

レジェンドアップグレード Edit


今シーズンは、BRモードにレジェンドアップグレードシステムを導入します。このシステムは、レジェンドを自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることで、「エーペックスレジェンズ」の体験をさらに深める、マッチ中の進行システムです。バトルロイヤルでは様々な方法で進化ポイントを獲得し、アーマーだけでなくレジェンドのレベルアップにも挑戦し、レベル2と3では独自のアビリティアップグレードをアンロックすることができます。各マッチが新たなスタートとなるため、その可能性の多さには新たなレベルの戦略とメタ要素が加わります。(公式より抜粋)

ブレイクアウトのマップローテーション Edit


バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます:

OLYMPUS

WORLD'S EDGE

STORM POINT

バランスアップデート Edit


クラフト2.0
  • クラフトローテーションが廃止し、すべての武器と戦利品がフロアドロップ
  • クラフトの選択肢をシールドバッテリー、医療キット、弾薬、プレイヤーバナーのみに縮小
  • クラフトメニューからインベントリにアクセスできるようになりました
  • ランパートのビッグ・モード
    • すべてのペイントボール武器がフリーになり、ディスペンス時間が増加
    • 武器の種類が増えましたが、ゴールドキットの武器は提供されなくなりました
    • 各プレイヤーにつき、マッチごとに1つの無料武器が取得できるようになりました(ローバはブラックマーケットで2つ目をスティール可能)
  • レプリケーター
    • 各レプリケーターは、1マッチにつき、各プレイヤーが1回限り使用可能に
    • すべてのゲームは12体がスポーンされた状態で開始します
    • インスタント印刷の操作時間の短縮
    • 印刷物を放置するとレプリケーターから自動的に排出されるように

武器ローテーション

  • プラウラーバーストPDWが拾えるアイテムへ
  • EVA-8 オートがケアパッケージへ

武器

  • 30-30リピーター
    • 基本ダメージが42から39に減少
    • 装弾数
      • 基本容量変更なし (6)
      • 白マガジンを8から7に減少
      • 青マガジンを10から8に減少
      • 紫/ゴールドのマガジンを12から10に減少
    • ヘッドショット倍率を2.1から2.0に減少
    • デュアルローダーを一体型ホップアップから削除、1回のリロードで1発のみ装填可能に変更
    • マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイパー用の武器に合わせて標準化
    • 3発連続でリロードすると、リロード速度が20%上昇するようになりました
  • EVA-8 オート
    • ダメージが7から6に減少
    • 連射速度を2.4から3に増加。
    • 反動が減少
    • ハンマーポイント: 肉体に対するダメージが20%増加(+1ダメージ)
    • ゴールドショットガンボルト: スライド時にリロードできる砲弾を1発から2発に増加
      • 注意: この変更はケアパッケージEVA-8にのみ適用されます。
  • ヘムロック
    • エイム時のリコイルを増加
    • ダメージが21から20に減少
    • 拡散ディレイを0.21から0.28に増加
  • L-スター
    • バレルスタビライザーが装着不可に
  • プラウラーバーストPDW
    • ダメージが16から15に減少
    • バーストディレイを0.24から0.28に増加
    • 拡散ディレイを0.15から0.28に増加
  • R-99
    • エイム時の反動をわずかに増加
  • R-301 カービン
    • 腰撃ち時の拡散が減少。
  • 全SMG
    • 全SMGの投射物にかかる重力が増加
    • ほとんどのSMGで弾の発射速度を減少しました(プラウラーは変更なし)
  • 1倍デジタルスレッド
    • SMGに装着できなくなりました
    • 出現率を20%減少
  • レーザーサイト
    • 拡散倍率が増加
      • Lv1レーザーサイトを0.8倍から0.9倍に調整
      • Lv2レーザーサイトを0.6倍から0.8倍に調整
      • Lv3レーザーサイトを0.4倍から0.7倍に調整

レジェンド

  • 彼らがミディアムリグの一人称視点の移動アニメーションを使用できるようになりました
  • 実際のゲームスピードに変更はありませんが、これらのレジェンドの走行時のもっさり感が軽減されました
  • バリスティック
    • スリング
      • スリング武器を装備中は、アタッチメントがすべて白になります
    • テンペスト
      • 味方の射程範囲の効果範囲を13mから90mに拡大
  • ブラッドハウンド
    • トラッカー
      • 白いカラスによるアルティメットチャージが、アビリティアップグレードの効果に移動しました
  • カタリスト
    • フェロバリケード
      • 持続時間を25秒から15秒に短縮
      • 全長を55mから40mに短縮
  • コンジット
    • レイディアントトランスファー
      • クールダウンを21秒から26秒に増加。
      • 一時的なシールド生成速度を20HP/秒から15HP/秒に減少
      • 一時的なシールド生成時間を8秒から9秒に延長
    • エネルギーバリケード
      • 効果時間を60秒から45秒に短縮
      • ジャマーのHPを250HPから200HPに引き下げ
      • ジャマー同士の距離が近すぎる場合に除去される距離が100%増加しました
  • クリプト
    • スパイドローン
      • ドローンの回収速度をわずかに上昇しました
      • ドローンへの出入りの切り替えが速くなりました
  • ホライゾン
    • グラビティリフト
      • クールダウンが20秒から25秒に増加
  • ライフライン
    • ケアパッケージ
      • アップグレードコアを有効にしたモードでは、50/50の確率でアーマーの代わりに、追加のスマート装備(大型の消耗品ではなく)をドロップするようになりました
  • マッドマギー
    • レッカーボール
      • 敵の初撃で破壊されなくなりました
      • 代わりに、レッキングボールは爆発を引き起こし、そのまま進み続け、後に2回目の爆発を起こすことができるようになりました
      • 最初のヒット後は2秒間、同じプレイヤーにボールを再び当てることはできません
      • シェルショックとノックバックの効果は一度しか受けません
      • 物体にぶつかってもバウンドし、破壊するようになりました
  • オクタン
    • ジャンプパッド
      • ダブルジャンプ時の音声の減衰が、遠距離でも聞こえにくくなるように調整されました
  • パスファインダー
    • 内部情報
      • ケアパッケージをスキャンすると、50%のアルティメットチャージ(以前は100%)と15秒のアルティメットクールダウン(以前は10秒)が付与されるようになりました
      • これは、リングコンソールまたは調査ビーコンのスキャンにも適用されます

マップ

  • 特別なお祝いが各マップに施されています。
  • トライデント、ジャンプバルーン、グラビティキャノン、アイテムボックスなどが、今シーズンのテーマを引き立てる新たなデザインに更新されました
  • WORLD'S EDGEAPEXゲームミュージアムの展示物が変更されました
  • 初のカスタム「ミックステープ」マップ「サンダードーム」が追加されました

モード

  • ミックステープ
    • 武器の有効戦術を変更を反映するようにロードアウトをアップデート
  • ガンゲーム
    • チャージライフルを削除し、クレーバーを追加しました
  • 新期間限定モード: ストレートショット — 詳細はコレクションイベントのブログ からご確認ください
    • プレイヤーはランダムな地点の上にスポーンし、ジャンプマスターなしでスカイダイブします
    • 武器は異なるレア度でスポーンするため、これによりアイテム獲得プロセスがより効率化されます
    • ロビーサイズを30人に減少し、ラウンドの時間を短くしました
    • 死亡画面から直接、部隊での再キューが可能。

ランクアップデート Edit

  • レベル要件を50から20に変更
  • エントリーコストは以下に戻ります: シルバーから各ティアにつき20RP
  • プレイヤーランキングが表示されるようになりました
  • 昇格試練は廃止されます
  • 振り分けマッチは廃止されます
  • ランクティアのRP要件が上昇します
  • RP値はマッチメイクに使用されます。フルスタックのプリメイドでは、部隊内で最も高いRP値が使用されます。
  • スプリットが復活します
  • シーズン開始時に1RPからスタートし、スプリットにより順位が6ディビジョンずつ下がる
  • アップデートされたボーナス
  • チャレンジャーボーナス: 貢献した上位ランクのプレイヤーを倒すと、50%のボーナスを獲得できます
  • トップ5入りボーナス: 連続5位以上を維持すると、最大で40RPボーナスを獲得できます
    • 連続2マッチ: +10RP
    • 連続3マッチ: +20RP
    • 連続4マッチ: +30RP
    • 連続5マッチ以上: +40RP

ワールドシステム Edit

  • 拡張サプライボックス
  • 拡張サプライボックスからスマート装備を獲得可能に
  • ノックダウンシールド、ヘルメット、バックパックの装備アップグレードは隠し棚から確認できます
  • 部隊のプレイヤーが白の装備を所持しているか、まったく持っていない場合、わずかな確率で紫の装備が手に入ります
  • 部隊全員が紫の装備を持っている場合、わずかな確率でゴールドの装備が手に入ります
  • ヒートシールドとMRBが必要なときにより確実に供給されるようになりました
  • 注射器よりも医療キットを入手する可能性が高まりました
  • リングの悪用防止
    • リングの外で過ごす時間が長すぎるプレイヤーは警告を受け、その後排除されます

不具合の修正 Edit

  • 格闘タブをダブルクリックすると、アイテムを装備するようになりました
  • 射撃練習場のダミーが、損傷したドアをすり抜けなくなりました
  • ヒートシールドとレジェンドのアルティメットアイテムをトライデントに設置できなくなりました
  • マッチ中のチャレンジ表示に5つのチャレンジすべてが表示されるようになりました
  • プレイヤーが作成したpingを削除できるように修正しました
  • プレイヤーがトライデント経由でファイトナイトリングを見下ろす建物にテレポートしなくなりました
  • ヴァルキリーがオリンパスのタービンの下に潜り込めなくなりました
  • 敵のバナーカードを拾っている際のセリフが、自分が味方であることを示さなくなりました。

  • オーディオ

サプライドロップのローテーション

今シーズンはオルタネーターSMGは地上アイテムに戻り、代わりに強力な中距離エネルギーのボルトSMGが登場します。
  • ゲーム内のほとんどのセリフがクライアント間で同期されるようになりました
  • 観戦中に部隊メンバーをミュートできるようになりました
  • グラフィック
    • DX12 (PC)でクラッシュする原因が修正されました
    • FXの一般的なGPUレンダリングの最適化
    • 低解像度FXのレンダリング品質の向上
    • 空間光の改善
    • カタリストの壁を通り抜けた後のFXを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました
    • ヒューズのアルティメットでダメージを受けた際のエフェクトを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました
    • PS5とXbox X/Sで、レンダリングワークロードの並列化により、CPUグラフィックスのパフォーマンスを向上しました
  • レジェンド
    • アッシュのアルティメット、ランパートの戦術/アルティメット、ワットソンの戦術/アルティメット、ローバのアルティメットが範囲外に設置できなくなりました
    • コンジットの戦術がオブザーバーに表示されるようになりました
    • マッドマギーのアルティメットがジブラルタルの戦術を破壊するようになりました
    • カタリストのスパイクストリップでミラージュのデコイを破壊すると、トラップが無効になり、死後の短いヒット音も鳴らなくなりました

  • 破壊可能なレジェンドのアビリティは、一貫したダメージフィードバックを持つようになりました
    • これまで赤(肉体)のダメージ値を表示していたオブジェクトが灰色で表示されるようになり、ダメージ値はオブジェクトが破壊されたかどうかを示します
  • グレーのダメージ値の視認性を向上しました
  • 射撃訓練場
    • ネッシーは、何世紀も前のビデオからインスピレーションを受け、少し変化をつけたいと考えました。黄色と紫の水玉模様は粋に見えます。
  • ガンゲーム
    • 勝利チームの通知を「<チーム>がチャンピオンです」から「あなたがチャンピオンです」に変更されました
  • スコープごとのエイム感度
    • シアのパッシブに、非武装でハートシーカー使用時の旋回速度を制御するオプションを追加しました
    • パフォーマンスモードのエイムアシストが60Hzモードに近い感触になるように調整されました
    • 高度なハプティクスとアダプティブトリガーがPlayStationとPCコンソールに対応しました
  • ナビゲーション
  • ボルト
    ダメージを15から17に引き上げました。

    マガジンの最大サイズを26から28に引き上げました。
    • イベントタブ: アクティブなイベントがある場合、専用のタブが表示されます(以前はシーズンタブの下にありました)
    • 死亡メニュー: 死亡中にグループ情報へのアクセス、報告、VoIP/pingのミュートができる分隊タブを追加しました
    • レジェンドタブ: カーソルがレジェンドの上にない場合、選択したレジェンドが注目のレジェンドにリセットされないようになりました
    • 格闘タブ: デスボックスアイコンがクリック可能になりました
    • ストアタブ: これまで注目、スペシャル、シーズンなどにあったオファーを、ナビゲーションフローと表示を改善したサブタブを追加しました

  • LIVEAPIのアップデートと今後の変更
    • レジェンドのアップグレードと進化レベルの変更をサポートする新しいゲームプレイに関するイベントメッセージをLiveAPIに追加し、継続的なフィードバックに基づく改善とバグ修正を行います。
  • ホップアップ(アタッチメント
    • キネティックフィーダー 新ホップアップ
      トリプルテイクピースキーパー

      スライドするとチョークの時間が大幅に短縮され、自動的にリロードされます。
    • ハンマーポイント弾
      P2020

      非シールド時のダメージ+50%。

      モザンビーク

      非シールド時のダメージ+35%。

      RE-45

      非シールド時のダメージ+35%。
    • シャッターキャップ
      30-30ボセック

      両武器の腰だめ発射を影響

      エイム時での正確な射撃は維持

      オン・オフの切り替えができないようになりました。

      30-30ののペレットによるダメージを8から7に引き下げました。

      ボウのペレットによるダメージを12から11に引き下げました。

2024年1月10日~1月31日 「APEX LEGENDS™ & FINAL FANTASY™ VII REBIRTH」コラボイベント Edit


[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ffvii-rebirth-event

[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ignite-mid-season-patch-notes

武器 Edit

  • トリプルテイク
    弾丸の伸びを削除。

    弾丸1発あたりのダメージを23から21に引き下げました。
    • 開発者ノート
      トリプルテイクが回収アイテムとして戻ってきたことは良いことでしたが、射程性能の影響で他の武器と差がありました。スナイパーであった頃からの弾丸の伸びをなくし、他のマークスマンライフルと同じレベルにしました。
  • R-301ボルトがクラフト対象から拾えるアイテムへ
  • ヘムロックオルタネーターがクラフト対象へ

  • マスティフ
    • タクティカルリロード時間を1.03から0.9に短縮
    • 空のリロード時間を1.7から1.6に短縮
    • 武器を出す時間を0.8から0.45に短縮
  • R-99
    • ダメージが12から11に減少
  • CAR SMG
    • ダメージが13から12に減少

レジェンド Edit

  • カタリスト
    • スパイクストリップ
      • 発動させるには、敵プレイヤーを視野内に収めることが必要
      • スパイクは発動しない場合でも、プレイヤーの動きを遅くする

  • ホライゾン
    • ホライゾンの落下がはっきりわかるように音量を改善
    • ハードランディング時の音量を他のレジェンドたちと等しくなるように調整
    • ソフトランディング時に音声が再生(ホライゾン以外も同様)
    • グラビティリフト脱出時の音域を上げて、どのキャラクターが脱出したのかを聞き取りやすくなるよう変更
  • ランページ(ホットフィックス)
    ランページのダメージを28から26に引き下げました。

    チャージ状態での射撃回数を約40から約34に引き下げました。
    • 開発者ノート
      2022年1月13日、ランページとセンチネルの無限チャージのバグに対するホットフィックスを実装しました。それを機会に、ランページの弱体化を早めに行いました。その時の変更を見逃したプレイヤーのためにこちらにも記載しておきます。
  • ニューキャッスル
    • キャッスルウォール: コンジットのエネルギーバリケードで展開されるデバイスとぶつかると、それらを破壊するように変更
    • モバイルプロテクター: 敵のクリプトのEMPで破壊可能
      シーズン19.0のパッチでお知らせしていたバランス調整を完全に適用

  • ランパート
    • 仲間であるクリプトのEMPやマッドマギーのモンケンで増幅バリケードが破壊されないように変更
  • フルキットのローテーション
    追加:RE-45、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラー、ハボック

    削除:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ

マップ Edit

マップローテーション



KINGS CANYON

WORLD'S EDGE

STORM POINT
  • 武器製作
    VK-47フラットラインとロングボウDMRを材料30個でクラフトできるようになりました。

    クラフトできる武器は拾うことはできません。

    クラフトした武器にはアタッチメントがついていなく、二箱のアモが付属しています。
    • 開発者ノート
      新しい武器やアイテムをゲームに導入する際には、アイテムの飽和状態やロードアウトのために特定のアイテムを見つける際の影響を考慮する必要があります。この変更により、武器の入手性を維持しつつ、拾えるアイテムの種類が増えすぎないようにすることができました。

      ストームポイント


  • ZEUSステーションとエコーHQで退避場所を追加・調整
  • コースタルキャンプにリングコンソールを追加
  • バロメーターにトライデントを追加
  • 避雷針のリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションの場所を調整
  • ZEUSステーションとエコーHQにおける環境音の音量を低減
  • サンダーウォッチからリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションを削除
  • 追加のバグやラッティング箇所を複数修正
  • コマンドセンターで出現していなかったリングコンソールを復元
  • エコーHQ
    • エコーHQ周辺における垂直移動を改善するために、エコーHQに4つの階段を新たに追加
    • エコーHQの屋上が立ち入り禁止になり、ジップラインと屋上のハッチを削除
  • ワットソンのパイロン
    • マントルジャンプの挙動の一貫性を改善するために、ワットソンのパイロンにおけるジップラインの場所を調整
    • ワットソンのパイロンで超レアアイテムの量を低減
  • ZEUSステーション
    • ZEUSステーションに退避場所とジップラインを追加(ミックステープモードのみ)
    • ZEUSステーションにおいて、バルーンジップラインの再展開速度が25%上昇
  • クラフト
    医療キットの価格を20から15に引き下げました。

    キネティックフィーダーをクラフトローテーションに追加しました。

ワールドシステム Edit

  • 拡張サプライボックス
    • 1チームが隠された引き出しから獲得できるヒートシールド数に上限を追加
    • 1チームが隠された引き出しから獲得できる医療キット数に上限を追加

ミックステープ Edit

  • コントロール
    • ハモンド研究所と生産工場を削除
    • ラバサイフォンとコースティック診療所を追加
  • ガンゲーム
    • ザ・コア、エステート、ワットソンのパイロンを削除
    • スカルタウン、フラグメントイースト、ZEUSステーションを追加
  • TDM
    • ZEUSステーション、スカルタウン、フェーズランナーを削除
    • ワットソンのパイロン、パーティークラッシャー、オーバーフローを追加

新要素更新

  • リスポーン時にときどき再生されるレジェンドの新音声を追加
  • コントロールにおいて、アシスト報酬のレートをアシスト5回ごとに低減(以前は20回ごと)
    • これはコントロールとTDMにて、個々のチーム内だけではなく全チームに基づいてアシストをカウントするようになった最近の変更を反映したものです

不具合の修正 Edit

  • 射撃訓練場: インベントリにネッシーを保有して死亡した場合、プレイヤーは削除されたネッシーを見つけることができなくなります。ネッシーハンターの皆さん、申し訳ありません!
  • スカイダイビング中、ホロスプレーのスパムで動きが停止していた不具合を修正
  • レイスのポータルにおいて、反対側に到達するまでプレイヤーがはみ出ないように修正
  • 拡張サプライボックス内の隠された引き出しで、アイテム5種を獲得できる確率が低い不具合を修正
  • 圧縮音声データを読み込む際、オーディオエンジンが高速なストレージドライブを適切に活用できていなかった不具合を修正
  • ビデオオーディオ音量の起動ロゴがマスター音量スライダーを反映するように修正
  • ストームポイント: コマンドセンターの天井ハッチから脱出タワーを使用できるよう修正
  • トライデントが衝突した際に、まれにプレイヤーが壁や床を突き抜けていた不具合を修正
  • レジェンド
    • アッシュ: トライデントでアルティメットが使用不可となり、これを使ってマップの下に移動できなくなります
    • ブラッドハウンド: ニヴルヘイムハンタースキンの烏を黒から白に変更
  • カタリスト
    • スパイクストリップのアビリティの説明において、罠の正確な最大数を記載
    • スパイクストリップが再びピン可能に
    • 完全にチャージされるまでアルティメットはインベントリ内で使用可能であるという表示にならない
  • コンジット
    • 地表を直視した状態におけるエネルギーバリケードのV字展開を修正
    • リスポーン中のチームがドロップシップにいる場合、チームに対して戦術アビリティが使用不可
  • クリプト: クリプトがリング内でドローンを操作している場合、ヒートシールドの下にいるときにダメージを受けていた不具合を修正
  • ローバ: 生存中に戦術アビリティを有効にした場合、効果が続く間は移動速度が回復
  • マッドマギー
    • レヴナントのアルティメットで生成される硬化した影をモンケンで攻撃する際、ダメージ数が正確ではない不具合を修正
    • パッシブの可視化効果がカタリストのバリケードを越えないように修正
  • レヴナント: ヴァンテージのスナイパーでマークされている間、アルティメット発動中にレヴナントの硬化した影が破壊された場合、レヴナントがときどき無敵状態になっていた不具合を修正
  • ヴァンテージ: ジブラルタルのアームシールド、またはレヴナントのアルティメットで出現する硬化した影を破壊した際に、マークした対象に対してアルティメットの弾丸で与えるダメージを正しく訂正
  • ワットソン: アルティメットをバンガロールの煙の後で展開した際、シールドが正しく再チャージされるよう修正
  • モード
    • プレイヤーの輪郭を表示するアビリティで、敵1体を倒した後も効果が継続するよう修正
    • アビリティを無効した際にオートヒーリングがキャンセルされないよう修正
    • TDMとコントロールにおいて、ボイスチャットが部隊外のプレイヤーが聞けないよう修正
  • コントロール
    • コースティック診療所: サプライシップ上で武器が使用不可
    • リスポーンシップ内でダメージを受けない
    • キングスキャニオンでリスポーンする際に、ときどきスカイダイブ状態でリスポーンしていた不具合を修正
    • MRBでスポーン中にドロップシップにいる場合、無敵状態を失わないよう修正
  • コードの最適化
  • グラフィックの負荷が高い場合に、動的解像度が十分に速く反応しない問題を修正。コンソールにおけるフレームレートの安定性を改善。
  • DX12(PC)ビデオメモリ(VRAM)の使用量を1.5から2 GB低減
  • DX12(PC)でレンダリングの作業負荷を並列化してグラフィックパフォーマンスを改善
  • Nvidia Reflex SDKをv1.8にアップグレードし、新たにレイテンシマーカーに対応

快適性向上 Edit

  • コンジット
    • ジャマーの視認性を改善
    • アルティメットのSFXが射撃訓練場での他の行動時に聞こえないよう修正
  • ミラージュのデコイ
    • デコイが地形オブジェクトにぶつかると破壊されたり、浮遊してしまう不具合を改善
    • 地形オブジェクトにぶつかって破壊されたデコイはすべて復元されます
    • プレイヤーのエイム状態をより正確にコピーするよう改善
    • 復活や処刑アニメーションをコピーしないように修正
  • ニューキャッスル
    • ニューキャッスルがキャッスルウォールの一部を解除した際の音声を追加

過去のパッチノート Edit


パッチノート/2023年

パッチノート/2022年
パッチノート/2021年
パッチノート/2020年
パッチノート/2019年

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 例によってパッチを和訳してみました。修正や解説があれば編集お願いします。 -- 2019-12-04 (水) 12:45:47
    • EVA8の不具合修正について誤訳があったので修正しておきました -- 2019-12-05 (木) 11:01:52
  • ゴールド武器で1500ダメージ与えるチャレンジバグってるじゃん3000近くは与えたけど360しか進んでない -- 2020-01-15 (水) 17:30:32
    • ちゃんと達成できたよ。ゴールド武器ってのはアタッチメントフル装備のフラットラインとかEVAとかなんだぜ。ケアパケ武器は駄目だぜ。 -- 2020-01-15 (水) 21:11:24
  • パッチを訳してみました。修正があればお願いします。ブラッドハウンドの「Downing (not killing) players adds 5 seconds to Beast of the Hunt timer. It is possible to exceed starting time with successive kills.」の意味が微妙なので訳できる人、お願いします。 -- 2020-02-05 (水) 15:34:28
    • 確殺ではなくダウン毎で使用時間が5秒延長、延長が重なって本来の使用時間を超えることも可能。かな -- 2020-02-28 (Fri) 13:49:33
  • パッチ意訳入れておきました。Bin rateってなんだろうねこれ。 -- 2020-05-13 (水) 16:00:15
    • 青のサプライボックスですねたぶん、BINって呼ぶことがあった気がする。あとクリプトのバナーはデスボックスのあれじゃなくて垂れ幕に映るバナーだと思います(修正しました) -- 2020-05-13 (水) 16:17:44
    • 意訳お疲れ様です。日本語公式の詳細訳が出たことないので、赤文字から黒文字へと変更しておきます。訳の修正があればお願いします。 -- 2020-05-13 (水) 17:48:17
      • 一応サプライボックスは根本的に英語名称はSupply binっていう名称なんだけど、Bin rateが何を指すのかがちょっと分からんのですよね。自分で翻訳入れといてアレなんだけど、訳に関しては公式のものじゃないし、パッチノートの一番上あたりにでも「日本語訳はWIKIで訳されたものです」って感じの表記必要ないかな? -- 2020-05-13 (水) 18:58:52
      • あとごめん、さっくり訳しただけだったのでジブのあたりで思いっきり誤訳してたの直してくれてありがとうw 普通に読み飛ばしてた・・・ -- 2020-05-13 (水) 19:01:08
  • 射撃訓練場において、レヴナントが存在しないにも関わらず、物音が聞こえたり、まれにレヴナントのアビリティの効果を受けてしまう不具合を修正。 これ読むと不具合じゃなくて演出のようにも思えてくる -- 2020-05-13 (水) 18:36:05
  • 6月24日のパッチをいつも通りなんとなく翻訳しています。修正お願いします。 -- 2020-06-23 (火) 16:05:00
    • フェーズウォークは虚空へ、attmeptは試行だったのでおそらく1.25秒の予備動作を指すっぽいので修正(ultは元々中断させることができる)。mid-grappleは多分グラップル中でも中断させれるって意味かと。正直ミラージュ周り意味が分からんぞ! -- 2020-06-23 (火) 17:59:36
      • ありがとうございます。微妙なとこがあると思うので気が付いたら修正お願いします。 -- 木主? 2020-06-23 (火) 19:15:47
      • ぐあ、多分だけど木主さんの編集と衝突したかもしんない。微細な修正なので、もしややこしければこっちでやった修正は消してやり直しとかでも大丈夫です。ごめんね -- 2020-06-23 (火) 19:16:50
      • 気になさらず編集お願いします。また、ページが重くなりつつありましたので2019年のアップデート内容をページ分割で対応しました。 -- 木主? 2020-06-23 (火) 19:36:37
  • 適度に和訳したので修正があればお願いします。 -- 2020-08-18 (火) 14:26:26
  • 進化シールドのところが違うかな。シーズン6からはレベル0(初期): 耐久値0、レベル1(白): 耐久値25、レベル2(青): 耐久値50、レベル3(紫): 耐久値75、レベル5(赤): 耐久値100になる。金アーマーがレベル4なので、色表記(レアリティ表記:白N.青R.紫SR.赤SL)にして、レベル列を足した方がいいかも。 -- 2020-08-18 (火) 15:53:02
    • ゲーム内で確認して数値を修正しました。ゴールドは今のところ拾えないので触っていません。ゴールドの耐久は75でいいのかな? -- 2020-08-18 (火) 20:10:33
      • 金は75です。 -- 2020-08-18 (火) 22:43:05
      • 金アーマーにピン立てるとLv4と言うので、揃えると判りやすいかもしれない。 -- 2020-08-19 (水) 08:47:47
  • ランパートの2文目「Fixed an issue with amped cover walls requiring more hits from heirlooms than from normal melee to be destroyed.」の訳が分からなかったらです。和訳お願いします。 -- 2020-09-04 (金) 13:30:55
    • 増幅壁を殴って壊す(格闘で殴って壊す)時、シークレットレア(heirloom)の格闘スキン(ライフラインのバチとか、レイスのKUNAI◆苦無◆とか)使ってる人が殴ると、通常よりも固い(たくさん殴らないと壊れない)のを修正 -- 2020-09-04 (金) 13:40:59
  • 「ホライゾン」イベントの記述に関して誤りがあります。キーカードの獲得条件は一つ満たした時点で、グラビティリフトの起動は片方のマップで二つ起動した時点で達成したことになります。全ての項目をクリアするメリットはCPのみのようです。 -- 2020-10-16 (金) 23:20:17
    • 修正してみました、どうでしょうか?自分は1つめのチャレンジは3つともクリアした時点でロビーで射撃練習場に行くようアナウンスがあったので全クリアが条件かと思っていました。 -- 2020-10-18 (日) 01:28:24
  • アフターマーケットパッチのバグ修正,ライフラインの項目で"コンデンサ"とありますが,正式には"キャパシター"ではないでしょうか -- 2020-10-18 (日) 15:43:21
  • JMの選定仕様戻った? -- 2020-11-14 (土) 16:04:13
  • 前々から思ってたけど上方修正って言葉に勝手に変えてるけど誤用では?あれバフナーフ並みのスラングだからとりあえず元の文章に戻したけど。 -- 2021-02-04 (木) 14:47:12
  • なんかレイスで引っかかったり挟まったりするようになったのは当たり判定いじったからなのかな -- 2021-02-05 (金) 16:18:55
  • 全滅させたのにガスおじのガスが後から起爆して死んだんだが -- 2021-02-07 (日) 18:54:15
  • 上方修正は誤用やで…「(使用率・勝率予測値の)上方修正を意図した調整」が正しいよ。というか前回のパッチノートもそうだったけどただ写す・訳すだけでいいのに余計な言葉足さんでくれ(足すんだったら筆者の言葉だと分かるよう追記してくれ)。そういうのはまとめサイトかブログだけでいい -- 2021-03-05 (金) 19:58:59
    • すまんが、どこのことを言ってるのかわからない。手直しよろしゅう! -- 2021-03-05 (金) 20:44:53
      • あいわかったと言いたいが多分日本語版そろそろ来るだろうしそん時にやるわ、新要素がどう訳されるか皆目見当がつかん -- 2021-03-05 (金) 21:07:32
      • ごめんよぉ。下手な和訳だけど怒らんといてー。 -- 2021-03-06 (土) 01:21:16
      • サンキュー!シンプルでわかりやすい訳だと思うよ。 -- 2021-03-06 (土) 05:54:47
    • これ、Google翻訳かけてそのまま貼り付けただけ?酷いんだけど。意訳してくれてた方に戻していいか?木主がやったとすれば木主の方が個人サイトかブログでやればいいレベルだぞ… -- 2021-03-08 (月) 10:47:00
      • それこそまとめブログでよくない?パッチノートの解説なら既にまとめブログがやってくれてるし公式に忠実なほうが余計な言い争い無くていいわ -- 2021-03-08 (月) 10:52:04
      • とはいえ日本語版来たらやるとか言っておきながらもうやってるのは少し気になるが -- 2021-03-08 (月) 10:56:08
      • 元の方が良かったので自分が一度戻しておきますわ。 -- 2021-03-08 (月) 11:10:59
      • 3月6日09:53:48の状態に戻しておいた。やるなら日本語訳出てからにしてちょうだい。 -- 2021-03-08 (月) 11:14:41
      • 俺も思ってた。戻してくれた人ありがとう。 -- 2021-03-08 (月) 11:28:21
      • まぁ、Google翻訳=忠実な訳ってのは無理があるわねw -- 2021-03-08 (月) 11:43:05
      • そもそも訳でもなんでもなく筆者の主幹入った紹介よねこれ、分からんところは省いた上に構成崩した上に画像ないはずのミラボヤ付け足したり(しかもエッジの画像)とか。手加えたら公式の内容じゃないやん、「プロテクトドームのような」とか書いてないし。というか戻すのは勝手だが未翻訳の部分まで戻してどうする。 -- 2021-03-08 (月) 11:54:36
      • ミラボヤの画像は元々ミラボヤ紹介の時の画像だと思うぞ。というか、未翻訳の箇所があるなら自分で訳せばいいし、やらないのなら文句は言わない方がいい。google翻訳とかやめてねw -- 2021-03-08 (月) 12:25:30
      • 「「プロテクトドーム」のようなドーム形状」って別におかしくなくない?実際にドーム形状なわけだしさ。公式にしか書いていないものしか書いてはいけないってのなら公式見ればいいわけだし。 -- 2021-03-08 (月) 12:30:38
      • そうじゃなくて、「公式が書いている内容」と「訳した人がつけた内容」の違いが分かりやすいように書こうね、って話をしてくれてるんじゃない?編集ガイドライン見ると分かるけど、確定してる情報=データと、データ見てこうだという解釈=考察は分けて書こうね、ってWIKIのルールとして決まってるから、そっちに合わせていこうって話かと思う。多分だけど、「書いてる事が正しい、正しくない」っていう話をしてるんじゃないよ。公式に書いてない事を書きたいなら(WIKI翻訳者追記)とか書いておけばいいんじゃないかな -- 2021-03-08 (月) 13:18:40
      • また見にくいGoogle翻訳に戻ってるな笑 ダメだこりゃ笑笑 -- 2021-03-09 (火) 07:38:47
      • なんか気持ち悪い口調でキレてるなと思ったら、去年シーズン4でコメントアウトされ続けてゴネた結果管理人が編集ガイドライン作ってメニュー凍結する原因作った人か。お前のために作られたのに何も読んでないんだな。あと公式ページにgoogle翻訳使って比較してみたが割と内容違うし分かりやすくなってるっぽいんだけど。ひょっとして適当言ってロールバックを正当化するつもりかね。所々自演臭いし -- 2021-03-09 (火) 13:01:35
      • 衝突してる所に火に油かもしれんけども、お互いにこっちの方がいいという考えを持ってやってるんだからあんまガツガツやっても貴重な編集者同士だしってのと、現状こういう翻訳関連に関しては自身の英語能力に自信がないのであればGoogle翻訳を使うよりもDeepL翻訳の方が良いと思う、精度に関しては民間最高精度は現状DeepLだから。実務に耐えるレベルだったりする。 あと「見にくい」のは具体的にどの位置か列挙してみたらどうかな?サンドボックスに枠作って全体をコピペ、見にくい位置を赤文字で表記してここって明示すりゃ分かりやすいと思う -- 2021-03-09 (火) 13:35:45
      • 口語表現多い最近のやつ(特にイベント紹介と一体化してるやつ)はDeeplのほうがいいね、ただかなりの頻度で文章バッサリ省くから気をつけなきゃだけど -- 2021-03-09 (火) 13:42:24
      • そう、Google翻訳するだけなら中学生レベル。さすがに前の方がいいし、そもそもGoogle翻訳のみをやる人が出てきたの2020年11月5日からでそれまではちゃんと訳してくれてて、訳が違う箇所は他の英語ができる人が訂正してる流れだった。ちゃんとした訳ができないのなら前のやり方に戻って欲しい。 -- 2021-03-09 (火) 15:59:27
      • とりあえずの話だけど、俺はGoogle翻訳やってる人じゃない事を断った上で、逆にGoogle翻訳を否定してる人でもない というのを踏まえた状態で、否定してる人達の考えでの「今の時刻16:45の表記でどこが具体的に見づらく、どこが具体的におかしいか」をsandboxに内容をそのまま全部コピペして、こことここがおかしいよね、ってのを指摘していく形にしない?正直スタンスとしてGoogle翻訳をそのまま掲載されても困るってのは分かるんだけど、逆に具体的にどういう翻訳を問題視してるのかがはっきりしてないからGoogle翻訳の人も「内容自体は合ってるのに?」ってなるとは思うわ。ちなみに自分は2020年11月5日以前、ちょくちょく翻訳を書いてた人なので「機械翻訳じゃなくて手作業でやっとかないとまずいパッチノートが多い」事は理解してる側なので悪しからず。 -- 2021-03-09 (火) 16:50:15
  • とりあえずで昔のスタンスでヒートシールド当たりまで再翻訳してみた。根本単語をすべて日本語として存在させるのって、大概の商業翻訳で行われてないから、特段こだわる事は無いとは思うし、旧スタンスでの翻訳は注意書き書いて公式のものではないとあったはずなんで、そっち基準でやったほうがいいんじゃないかと。 -- 2021-03-09 (火) 19:52:28
  • (ドードーさんごめんなさい) -- 2021-04-30 (金) 11:25:04
  • ロングボウがロンジボウなど、明らかな誤訳が多々あったので修正。 -- 2021-05-01 (土) 13:04:39
  • スーパーレジェンドの近接武器を翻訳かけて「家宝」って書いてるけど、さすがにその辺りは手作業で訳すべきでは?以前に近接武器として編集しなおした時に「家宝」に戻されたからもう面倒臭くてそのままにしてるけど。 -- 2021-08-03 (火) 12:45:06
    • 悪い意味ではないので純粋に興味あるんだけどHEIRLOOMを家宝以外でどういう役にすべきか、またその根拠になるAPEXに関して公式の範疇で確認できるデータを張ってほしい これ結構むずい翻訳(意訳が要求される部類)だと思うし -- 2021-08-03 (火) 13:04:35
      • 修正しといたけどHEIRLOOM(一般的には家宝で合ってる)ってスーパーレジェンドのレアリティ指すAPEX特有の用語なのよ。たいていそれ単体で近接武器を指すけど今回のパッチはバナーポーズの修正含んでるから安易に近接と訳すのは危ない気がする -- 2021-08-03 (火) 13:07:15
      • ぶっちゃけ俺も翻訳やってた側の人間で、HEIRLOOKってのは言葉としては(家系・系譜として)伝統の、っていう意味合いでもあるんで必ずしも「家宝」と訳すのが正しいわけではないと思ってる。EPIC(最高のとか)Legendaly(伝説的なとか)を踏まえるとHeirloomは「家宝」としての記載に違和感あるのは分かるんだよね。ただ代替するものとして何引っ張ってくるよ?ってなった時、Heirloomの語意とは離れた所、別の単語から持ってくる必要性がある=翻訳者の意図が入ってる=非公式(データなし)になるのでこのWIKIのガイドラインのスタンスとしてはちょっと違う気がするのよな -- 枝1? 2021-08-03 (火) 13:16:22
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS