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基本システム のバックアップ(No.11)
主にバトルロイヤルモードの操作やUIなど基本システムについて解説する。 Apex Legendsの基礎知識
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| ▼トップ画面の左下を押すとモード変更が可能。 |
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本作品のプレイヤーキャラクター。詳細はレジェンドを参照。
| レジェンド | ||||
| ◆ アサルト | バンガロール | レヴナント | ヒューズ | マッドマギー |
| バリスティック | ||||
| ◆ スカーミッシャー | パスファインダー | レイス | オクタン | ホライゾン |
| アッシュ | オルター | |||
| ◆ リコン | ブラッドハウンド | クリプト | ヴァルキリー | シア |
| ヴァンテージ | スパロー | |||
| ◆ サポート | ジブラルタル | ライフライン | ミラージュ | ローバ |
| ニューキャッスル | コンジット | |||
| ◆ コントローラー | コースティック | ワットソン | ランパート | カタリスト |
アイテムは大きく分けて武器・アタッチメント・装備品・回復・軍需品の5種類がある。
詳細は該当ページに譲り、ここでは簡単な紹介をする。
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| 武器(性能比較・一覧) | ||||
| アサルトライフル | ▼ ハボック | ▼ フラットライン | ▼ ヘムロック | ▼ R-301 |
| ▼ ネメシス | ||||
| サブマシンガン | ▼ オルタネーター | ▼ プラウラー | ▼ R-99 | ▼ ボルト |
| ★ CAR | ||||
| ライトマシンガン | ▼ ディヴォーション | ▼ L-スター | ▼ スピットファイア | ▼ ランページ |
| マークスマン武器 | ▼ G7スカウト | ▼ トリプルテイク | ▼ 30-30 | ▼ ボセック |
| スナイパーライフル | ▼ チャージライフル | ▼ ロングボウ | ★ クレーバー | ▼ センチネル |
| ショットガン | ▼ EVA-8 | ▼ マスティフ | ▼ モザンビーク | ▼ ピースキーパー |
| ピストル | ▼ RE-45 | ★ P2020 | ▼ ウィングマン | |
アタッチメントは、武器に装着して武器を強化するアイテム。
| アタッチメント | 効果 | |
| バレルスタビライザー | 射撃時の反動を軽減。 | |
| レーザーサイト | 腰だめ撃ちの拡散を軽減。 | |
| スコープ | ADS(照準を覗く)時に対応した倍率に拡大される。 | |
| 拡張マガジン | 装弾数を増やす。 ライトアモ武器には拡張ライトマガジン、ヘビ―アモ武器には拡張ヘビーマガジン等、対応する弾種の武器にしか装着できない。 | |
| 標準ストック | 取り回し向上(リロード速度上昇・ブレ軽減・持ち替え速度上昇など) | |
| スナイパーストック | ||
| ショットガンボルト | 連射速度向上。 | |
| ホップアップ | 特定の武器にのみ装着出来る特殊なアタッチメント。 例えばダメージ増加や、射撃モード追加等。 | |
装備品は、レジェンドが装備することによって防御力等を向上させるアイテム。
| 装備品 | 効果 | |
| ヘルメット | 受けるヘッドショットダメージを軽減する。 | |
| アーマー | 受けるダメージをシールドが肩代わりする。 バトルロイヤルでは進化式ボディーシールドが出現する。 | |
| ノックダウンシールド | ノックダウン時に攻撃を防ぐシールドを展開できる。 | |
| バックパック | 所持できるアイテム数が増える。 | |
軍需品は、投げて使用し敵にダメージを与える武器アイテム。
| 軍需品 | 効果 | |
| フラググレネード | 強力な爆発を起こす | |
| テルミットグレネード | 横方向に炎の壁を作り出す。 | |
| アークスター | 敵の動きを遅くする爆発を起こす。 壁や敵に突き刺さる | |
回復は、レジェンドの体力や装備アーマーの持つシールドを回復するアイテム。
| 回復 | 効果 | |
| シールドセル シールドバッテリー | シールドを回復する。 | |
| 注射器 医療キット | 体力を回復する。 | |
| フェニックスキット | シールドと体力の両方を全回復する。 | |
| サプライボックス | ケアパッケージ | レプリケーター |
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Lv1(白)→Lv2(青)→Lv3(紫)→Lv4(金) の順で性能が高い。また、進化式ボディーシールドにのみLv5(赤)のものが存在する。
英語では、コモン(Common)→レア(Rare)→エピック(Epic)→レジェンダリー(Legendary)→ミシック(Mythic)と呼ばれる。
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全てのプレイヤーはゲーム開始時・リスポーン時に以下のアイテムを所持した状態でスタートする。
| ヘルメットLv1 | シールドセル2個 | ||
| 進化式ボディーシールドLv1 | 注射器2個 | ||
| ノックダウンシールドLv1 | |||
取得したアイテムはインベントリに保管される。
所持アイテムの確認や使用やシグナル発信が行える。


マップキーでフィールド全体マップを表示する。ズーム可能。表示は北固定。
本日のクラフトとチャレンジの情報が表示される。
画面左上から自分周辺のミニマップを確認することができる。表示範囲はラウンドなどにもよるが半径約200m。
ADS中も表示される。設定からミニマップの北固定と回転を選択できる。
| ミニマップ | 降下中 |
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画面右上から、自分の所持しているクラフト材料数と、自分たち含めて生存している部隊数と人数を確認できる。
この場合、クラフト材料20、残り部隊11、残り人数30である。
生存人数が残り1桁になると、生存人数の表示が?となる。
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画面右上(材料数と生存部隊数の下)からそのマッチでの自分のキル数、アシスト数、与ダメージ総量を確認できる。

ゲーム中に発生したキル、味方のシグナルや一部行動で得られた情報など様々な通知は、画面右上に表示される。
表示されるものは以下の通り
| ▼ | キルフィード内容一覧 |
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攻撃がヒットすると数値により与えたダメージが表記される。
| アーマー表示が無い場合、体力へのダメージを示す。 ヒット直後は赤文字、その後白文字で表示される。 | |
| アーマー表示がある場合はアーマーにダメージを与えたことを示す。色は相手のアーマーのレベルを意味する。 敵のアーマーが0になった際、「パリン」という効果音が発生する。ダメージはアーマーと体力へのダメージ両方表示される (ダメージ表示がフローティングの場合) | |
| 黄色文字はヘッドショットを入れたことを示す。 この時アーマー表示がある場合は、そのダメージをアーマーに与えたことを意味する。 |
シーズン6のアフターマーケットイベントで追加された表示。
表示される条件
| ▼ | マークが表示されるアイテム一覧 |
画像
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/r8yrk6/i_was_today_years_old_when_i_learned_when_looking/
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/aftermarket-patch-notes
どのレジェンドも移動速度は変わらない。
落下ダメージは無く、高い所から飛び降りでも一時的な硬直のみにとどまる。
前進移動をしながらスプリントボタンを押すことで有効になる。速度は通常歩行のおよそ1.5倍。
設定の「オートスプリント」をONにすることで前方向の移動操作のみで勝手に走ってくれるようになる。
スタミナ等は無く、無限にスプリントできる。
スプリント中は武器を下ろしているため、射撃やエイムを行う際、操作から実行するまで少し時間がかかる。
しゃがみボタンを押すとしゃがむ。しゃがみながら歩くとしゃがみ歩きする。
長押し/切替を設定から変更できる。スプリントやジャンプの入力でしゃがみが解除される。
スプリント中にしゃがむとスライディングする。
出始めはスプリントより速いが、徐々に減速し、最終的にしゃがみに移行する。
スプリントと異なり武器を構えているため射撃やエイムがすぐに行える。ただし腰うちの拡散が増加し精度が落ちる。
テクニックとして、スプリント→スライディング→減速前にジャンプ→4歩ほどスプリント→スライディング→…を繰り返すと武器収納ダッシュより速く移動できる。
理屈としては、スライディングは出始めはスプリントより速く終わり際は減速してしまうためそれをジャンプで速度を維持している。
ワンセット分では大した差は出ないが、最終的にはかなり大きな差になる。
ただし、上記は平地での話であり、上り坂は急激に減速し下り坂の場合は減速しにくい。地形に応じてスライディングする距離を調整しよう。
空中で壁に向かって前進移動を入力することで、入力中壁を登る。
およそ高さ3~4m弱(建物1.5階分)の高さを登ることができる。
最もポピュラーな使用法はジャンプして壁に張り付き登ることだろう。
壁に前進しながらジャンプするよりも、ジャンプの最高点で前進移動を入れるようにすると最大高度を出せる。
垂直に登るだけでなく斜めに登ることもできる。それによって登ることができる最大高度は変化しない。
壁登り中、ジャンプボタンで壁を蹴ってジャンプ、しゃがみボタンでそのまま下に降りる。
また登り切る直前、前進移動を早めにやめることで壁の淵に手をかけ、頭だけ出して覗き見るようなポーズで停止することができる(前進移動を入れっぱなしだとすぐに壁を登り切ってしまう)。
ここから前進移動を入力することで登り切る。しゃがみボタンで降り、再度前進移動を入力すると十分な高度があれば地に足をつけずに再び壁を登り、壁の淵に再度手をかけることができる。
角ばっているか少々削れて丸くなっている程度の淵で可能。完全に斜め判定になっているような淵には手をかけられない。
建造物において一見登り切れないような場所も、周囲を回ってみれば大抵コンテナなどによって確実に登れるルートが用意されている。
他にも、開いたドアを足場代わりにしたり、建造物の壁に取り付けられたオブジェクトなどのわずかな凸凹を足掛かりに登ったりできる。
| アクション | 速度(ユニット毎秒) | 速度(メートル毎秒) |
|---|---|---|
| スプリント | 260.00 | 6.6040 |
| 走り | 173.50 | 4.4069 |
| しゃがみ移動 | 80.00 | 2.0320 |
| ジップライン | 600.00 | 15.2400 |
| ▼ | 計測方法 |
起動オプションに+cl_showpos 1~4を入れて表示されるキャラクターの秒速を示すvel(小数点第3位以下は四捨五入)の値を用いて検証 |
以下の状態のときに速度が変動する(複数重なる場合は乗算)
| 状態 | 変動倍率 | 備考 |
|---|---|---|
| 武器収納時 | x1.15 | 各アビリティの構え・実行中(武器攻撃が実行できない時)は収納しているとみなされない (アビリティを装備しているものとして扱われる) |
| エイム中 | x0.35~x1.00 | 装備中の武器・アビリティごとに異なる。武器#stats参照。 |
| 水辺の上 | x0.95 | キングスキャニオンのみ |
| 回復アイテム使用中 | x0.6 | |
| スロー効果中 | x0.5 | アークスター・ドローンEMPなど |
| ショック状態 | x0.75 | 防衛爆撃・ローリングサンダーなど |
移動速度が変化するアビリティもある
| ▼ | アビリティによる速度変化一覧 |
数値はすべて検証での 測定値の四捨五入 または データ上の数値 であり、一部は実ゲーム中で補正量に1%未満のズレが生まれているものもある。
格闘キー、または武器を収納している時に攻撃すると、パンチする。空中で出すとキックする。
[調整履歴]
プレイ中にシグナルで仲間に合図を送れる。セリフ及びクイックチャットにて通知される。
日本語版ではシグナルという名前だが、原語でのシステム名からピン(Ping)とも呼ばれる。

指されたシグナルは15秒間画面上に残る。また、シグナルを指してから5秒以内にシグナルから13m範囲内に同じシグナルを指しても通知や音が発生しない。
また、シグナルに表記されている距離の数値は水平距離のみの数値である点には注意したい。シグナル先との距離を把握する際、高低差が激しいほど実際の距離と表記上の距離に乖離が生じる。
| シグナルメニューを開かない状態 | ||
| シグナルの送信(位置を提示) | マウスホイール押し込み | R1 |
| シグナルの取り消し | 自分が発信したシグナルマークにフォーカスしシグナル送信。 | |
| 敵を発見 | マウスホイール連打 もしくは「F」キー | R1×2 |
| 味方のシグナルに返事 | 味方が発したシグナルマークにフォーカスしシグナル送信。 | |
| シグナルメニュー | ||
| シグナルホイールを開く | マウスホイール長押し | R1長押し |
| シグナルを送らずにホイールを閉じる | マウス右クリック | ○ボタン |
| 全体マップから | ||
| シグナルの送信 | ||
全体マップから送信したシグナルは再度送信するかキャンセルしない限り永続で残る。
シグナルを単に送信すると「行け」という意味合いの通常シグナルになるが、
特定のオブジェクトに指した場合は専用の通知とボイスが存在する。
| ▼ | シグナル指し可能なもの一覧 |
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最初のダイブでジャンプマスターは通常シグナルや敵発見に専用のアイコンが表示される。
シグナルボタン長押しでシグナルホイールを開くとより具体的な意思疎通が可能となる。
部隊メンバーに各シグナルのアイコンが表示されるので伝わりやすい。
通常時では以下のシグナルホイールが表示される。(返答時やノックダウン時など異なる内容のシグナルが送れる状況もある)

「何者かの痕跡」「行け」「敵だ」以外のシグナルホイールは、各プレイヤーの色になる。
味方のシグナルに照準を合わせてシグナルを送信することで応答が可能。(「こちらに向かう」→「OK」等)
アイテム欄・回復ホイールを開いている時にアイテムを指定することで「要請」シグナルを送ることができる。
| アイテム欄 | 回復ホイール |
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アイテム欄右下にあるアルティメット表示を指定することでチャージ状態を知らせるシグナルを送ることができる。

ロードアウトであらかじめ設定したエモート、ホロスプレー、セリフの使用ができる。
基本的な挙動や、操作方法は「トレーニング」モードで練習できる。
プレイヤーの体力が0になるとノックダウンされ「出血中」状態となる。

出血中の味方に近づいて特定のキーを長押しすると味方の蘇生を行う。蘇生にかかる時間は6秒。
長押しを止めると蘇生を中断する。「復活中」ゲージが蘇生完了までの時間を表す。
| 蘇生 |
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出血中のまま一定時間経過するか、出血中に体力を全て失うと「デス」となる。

デスしたプレイヤーは、自分のデスボックスにシグナルを送り味方に位置を伝えることができる。
バナー回収後は最寄りのリスポーンビーコンにシグナルを送れる。
バナーを回収した状態で、「リスポーンビーコン」か「モバイルリスポーンビーコン」を起動することで、味方を「リスポーン」させられる。
リスポーンに成功すると、10秒間ドロップシップが飛来するリスポーン中の状態となり、その後ドロップシップからスターターキットを持った状態で再出撃する。
| マップ上表記 | リスポーンビーコン |
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| アクション | 所要時間 | |
|---|---|---|
| ノックダウンからの蘇生 | 6秒 | |
| リスポーンビーコンの起動操作 | 5秒 | |
| モバイルリスポーンビーコンの起動操作 | 7秒 | |
| ドロップシップからのリスポーン | 10秒 | |
自分が敵をノックダウンさせ、その敵がデスすると自分の「キル」としてカウントされる。
以下の場合でもキルとしてカウントされる。
敵がノックダウンする直前の10秒間に、「ノックダウンに関与する行為」*1をした敵がキルされた場合、「アシスト」としてカウントされる。
*1「ノックダウンに関与する行為」の定義
【出典】



ノックダウンした敵の近くでインタラクトすると「フィニッシャー」を実行できる。
[調整履歴]
「デスボックス」はプレイヤーがデスした時、その位置に現れる箱のこと。
| 画像右の箱がデスボックス |
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デスしたプレイヤーのすべての所持品が入っている。近づいてアクセスすることで中のアイテムを入手できる。
APEXでは、レジェンドのセリフとシグナル発信以外の音は、ほぼ全てが可聴範囲内の敵にも聞こえている。
例えば足音や着地音、回復や蘇生、アビリティ発動音など。
聞こえた音を識別できれば敵の居場所を察知して試合を有利に進めることができる。逆に敵に見つかりたくない時には上記以外の行動はなるべく避けるようにしたい。
用語/略語については用語集を参照。
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コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。
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