基本システム のバックアップ(No.18)
主にバトルロイヤルモードの操作やUIなど基本システムについて解説する。 Apex Legendsの基礎知識
『エーペックスレジェンズ』は基本プレイ無料のヒーローシューティング。
ゲームモード一覧
ゲームの流れ
レジェンド とは
アイテム(物資)
アイテムは大きく分けて武器・アタッチメント・装備品・回復・軍需品の5種類がある。 武器と弾薬
アタッチメント
アタッチメントは、武器に装着して武器を強化するアイテム。
装備品
装備品は、レジェンドが装備することによって防御力等を向上させるアイテム。
軍需品
軍需品は、投げて使用し敵にダメージを与える武器アイテム。
回復
回復は、レジェンドの体力や装備アーマーの持つシールドを回復するアイテム。
アイテムの入手手段
アイテムのレア度(Lv)
Lv1(白)→Lv2(青)→Lv3(紫)→Lv4(金) の順で性能が高い。また、進化式ボディーシールドにのみLv5(赤)のものが存在する。
スターターキット
全てのプレイヤーはゲーム開始時・リスポーン時に以下のアイテムを所持した状態でスタートする。
インベントリ
取得したアイテムはインベントリに保管される。
画面(HUD)の見かた
マップ
全体マップマップキーでフィールド全体マップを表示する。ズーム可能。表示は北固定。 ミニマップ画面左上から自分周辺のミニマップを確認することができる。表示範囲はラウンドなどにもよるが半径約200m。
材料数と生存部隊数
生存人数が残り1桁になると、生存人数の表示が?となる。 キル、アシスト、ダメージ
キルフィード
表示されるものは以下の通り
武器表示
チームの状態
通常時
戦闘時など
ダメージ表記
攻撃がヒットすると数値により与えたダメージが表記される。
アイテム表記
挙手した人のマークシーズン6のアフターマーケットイベントで追加された表示。
表示される条件
画像 プレイ中の動作
移動
どのレジェンドも移動速度は変わらない。 スプリント(ダッシュ)前進移動をしながらスプリントボタンを押すことで有効になる。速度は通常歩行のおよそ1.5倍。 しゃがみしゃがみボタンを押すとしゃがむ。しゃがみながら歩くとしゃがみ歩きする。
スライディングスプリント中にしゃがむとスライディングする。 テクニックとして、スプリント→スライディング→減速前にジャンプ→4歩ほどスプリント→スライディング→…を繰り返すと武器収納ダッシュより速く移動できる。 壁登り空中で壁に向かって前進移動を入力することで、入力中壁を登る。 最もポピュラーな使用法はジャンプして壁に張り付き登ることだろう。 壁登り中、ジャンプボタンで壁を蹴ってジャンプ、しゃがみボタンでそのまま下に降りる。 建造物において一見登り切れないような場所も、周囲を回ってみれば大抵コンテナなどによって確実に登れるルートが用意されている。 詳細な速度と速度変化
以下の状態のときに速度が変動する(複数重なる場合は乗算)
移動速度が変化するアビリティもある
数値はすべて検証での 測定値の四捨五入 または データ上の数値 であり、一部は実ゲーム中で補正量に1%未満のズレが生まれているものもある。 格闘
格闘キー、または武器を収納している時に攻撃すると、パンチする。空中で出すとキックする。
[調整履歴]
シグナル
プレイ中にシグナルで仲間に合図を送れる。セリフ及びフィードにて通知される。 指されたシグナルは15秒間画面上に残る。また、シグナルを指してから5秒以内にシグナルから13m範囲内に同じシグナルを指しても通知や音が発生しない。 操作
全体マップから送信したシグナルは再度送信するかキャンセルしない限り永続で残る。 通常シグナルシグナルを単に送信すると「行け」という意味合いの通常シグナルになるが、
敵発見シグナル
ジャンプマスターのアイコン最初のダイブでジャンプマスターは通常シグナルや敵発見に専用のアイコンが表示される。 シグナルホイールシグナルボタン長押しでシグナルホイールを開くとより具体的な意思疎通が可能となる。
反応シグナル味方のシグナルに照準を合わせてシグナルを送信することで応答が可能。(「こちらに向かう」→「OK」等)
アイテム要請シグナルアイテム欄・回復ホイールを開いている時にアイテムを指定することで「要請」シグナルを送ることができる。
アルティメットのチャージ状態シグナルアイテム欄右下にあるアルティメット表示を指定することでチャージ状態を知らせるシグナルを送ることができる。
エモートホイール
ロードアウトであらかじめ設定したエモート、ホロスプレー、セリフの使用ができる。
ノックダウンと蘇生、リスポーン
基本的な挙動や、操作方法は「トレーニング」モードで練習できる。 ノックダウンプレイヤーの体力が0になるとノックダウンされ「出血中」状態となる。
出血中の味方の蘇生出血中の味方に近づいて特定のキーを長押しすると味方の蘇生を行う。蘇生にかかる時間は6秒。
デスとバナー出血中のまま一定時間経過するか、出血中に体力を全て失うと「デス」となる。
リスポーンバナーを回収した状態で、「リスポーンビーコン」か「モバイルリスポーンビーコン」を起動することで、味方を「リスポーン」させられる。
キル・アシスト
部隊全滅までの流れ
キル自分が敵をノックダウンさせ、その敵がデスすると自分の「キル」としてカウントされる。
以下の場合でもキルとしてカウントされる。
アシストキル敵がノックダウンする直前の10秒間に、「ノックダウンに関与する行為」*1をした敵がキルされた場合、「アシスト」としてカウントされる。 *1「ノックダウンに関与する行為」の定義
【出典】
プレイヤーの通報機能
リザルトのタブからプレイヤーの下にある警告マークを選択する。
[調整履歴]
その他の仕様
フィニッシャー
ノックダウンした敵の近くでインタラクトすると「フィニッシャー」を実行できる。
[調整履歴]
デスボックス
「デスボックス」はプレイヤーがデスした時、その位置に現れる箱のこと。
デスしたプレイヤーのすべての所持品が入っている。近づいてアクセスすることで中のアイテムを入手できる。
効果音
APEXでは、レジェンドのセリフとシグナル発信以外の音は、ほぼ全てが可聴範囲内の敵にも聞こえている。 聞こえた音を識別できれば敵の居場所を察知して試合を有利に進めることができる。逆に敵に見つかりたくない時には上記以外の行動はなるべく避けるようにしたい。 用語/略語について
用語/略語については用語集を参照。 コメント
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